๋ฐ˜์‘ํ˜•
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๊ด€๋ฆฌ ๋ฉ”๋‰ด

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์–ธ๋ฆฌ์–ผ ๋‹จ๊ณ„๋ณ„ ์ง„ํ–‰ ๊ฐ€์ด๋“œ (feat. ์ œ์ž‘ ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ) ๋ณธ๋ฌธ

[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ

์–ธ๋ฆฌ์–ผ ๋‹จ๊ณ„๋ณ„ ์ง„ํ–‰ ๊ฐ€์ด๋“œ (feat. ์ œ์ž‘ ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ)

๋ถ€์‹œ๋งค๋‚˜_HA 2021. 11. 14. 16:16
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๋ฐ˜์‘ํ˜•

1๋‹จ๊ณ„ : ์ปจ์…‰ ์•„ํŠธ

- ์–ด๋–ค concept ์„ ๋ณด์—ฌ์ง€๊ฒŒ ํ• ์ง€๋ฅผ ํ™•์ • 

- ์ด view ์—์„œ ์–ด๋–ค ์ƒ‰์ƒ ํ†ค, ์–ด๋–ค ๊ทธ๋ฆผ์ž, ์–ด๋Š ์ •๋„์˜ fog ๋“ฑ์„ ๋‚˜ํƒ€๋‚ผ์ง€๊ฐ€ ๋Œ€๋žต์ ์œผ๋กœ ์šฐ์„  ์ •ํ•ด์งˆ ๊ฒƒ. 

 

2๋‹จ๊ณ„ :  Player ๊ด€์ ์—์„œ '์ œ์•ฝ๋œ ํ™˜๊ฒฝ' ์ด๋ผ๊ณ  ๋Š๋ผ๊ฒŒ ํ•˜๊ธฐ

STEP ์กฐ๊ฑด(์…‹ํŒ…) ํšจ๊ณผ ๋น„๊ณ 
Import       
open world ๋ฐ”๋‹ฅ ์ฒ˜์Œ ๋ฐ”๋‹ฅ์„ 30๋ฐฐ ์ด์ƒ ํ™•๋Œ€ open world ์˜ ๊ด‘ํ™œํ•œ ๋Š๋‚Œ ๋ฐ‘์— ์ž”๋”” ๋ฐ”๋‹ฅ์ด๋ž‘, 
๊ฑฐ์˜ ๋ฐ€์ ‘ํ•œ์ง€ ํ™•์ธ (๊ทธ๋ž˜์•ผ, ์• ์…‹์ด ๋ถ• ๋œจ์ง€ ์•Š์Œ) (์‹œ๊ฐ„ ๋งŽ์ด ์žก์•„๋จน๋Š” ์ฃผ๋ฒ”โœจ)
       
์ค‘๊ฒฝ (๊ฐ€์ด๋“œ ํƒ€์ผ ์œ„์— ์„ค์น˜)     - ๋žœ๋คํ•œ ๋Š๋‚Œ์ด ์ค‘์š”
- ํ•˜๋‚˜ํ•˜๋‚˜ ๊ผผ๊ผผํžˆ ๊ฐ€๋Š”๊ฒŒ ์•„๋‹ˆ๋ผ > ํ•˜๋‚˜์˜ ์‹๋ฌผ ์ „์ฒด ๋ฐฐ์น˜ ํ›„ ๋ณต์‚ฌ ํ•˜๊ณ  ๋ถ™์—ฌ๋„ฃ๋Š” ์‹โœจ 

- ์บ๋ฆญํ„ฐ๋ฅผ ๊ทผ์ฒ˜์— ๋†“๊ณ  ์…‹ํŒ…ํ•˜๋ฉด, ๋น„์œจ ์กฐ์ ˆ์ด ์šฉ์ดํ•จ
๊ฐ€์ด๋“œ ํ๋ธŒ ์—†์• ๊ธฐ G ๋ฒ„ํŠผ ํด๋ฆญ    
player ๋ฐ˜์˜ ์• ์…‹๋ณ„ Collision ์…‹ํŒ… (player ๅค– ์• ์…‹์€ 
์„ค์ •ํ•  ํ•„์š” ์—†์Œ)
  โญํ˜ผ์ž ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์•ผ ํ•จ. 
(๋ณต์Šต URL : ํ•„๊ธฐ 15๊ฐ•)
- ๋Ÿฌ์Œค์€ ํ—๊ฐœ์ˆ˜ 12 / ์ตœ๋Œ€ ํ— ๋ฒ„ํ…์Šค 32 ์ •๋„๋กœ ์…‹ํŒ… (์ด๊ฒƒ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ์ตœ์ ํ™” ๊ณ ๋ คํ•ด์„œ ์ง„ํ–‰) 
- ๋Ÿฌ์Œค ์ˆœ์„œ๋Š” ๋’ค์— ์žˆ๋Š”๋ฐ, ๋‚ด ์ƒ๊ฐ์—๋Š” ๋ณต์‚ฌํ•˜๊ธฐ ์ „์— ์…‹ํŒ…ํ•ด๋†“๋Š”๊ฒŒ ํ•„์š”ํ• ๋“ฏ
๋ชฉํ‘œ   ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ๊ด€์ ์—์„œ 
'์ œ์•ฝ๋œ ํ™˜๊ฒฝ' ์ด๋ผ๊ณ  ๋Š๋‚„ ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ์…‹ํŒ…
์ดํ›„์—๋Š”, ํ•œ์ •๋œ ๊ณต๊ฐ„๋งŒ ๋ฉ”์šฐ๋ฉด ๋จ
 

 

open world ๋ฐ”๋‹ฅ

 

์ค‘๊ฒฝ (๊ฐ€์ดํŠธ ํƒ€์ผ ์œ„ ์„ค์ •) ์…‹ํŒ… ๋ฐฉ๋ฒ• 

1. A ์‹๋ฌผ > ์ „์ฒด ์› ๋ฐฐ์น˜ > B ์‹๋ฌผ ๋ฐฐ์น˜ 

 

2. A,B ์‹๋ฌผ ํ•˜๋‚˜์˜ ๊ตฌ์—ญ ์…‹ํŒ… > ๊ทธ๊ฑธ ๋ณต๋ถ™ ํ•ด์„œ ์ „์ฒด๋กœ ํ™•์žฅ 

 

Cf. ํŒ๋‹จ ๊ธฐ์ค€ 

์–ด๋–ค๊ฒŒ ๋” ํšจ์œจ์  ์ผ๊นŒ?

์–ด๋–ค๊ฒŒ ๋” ๋Š๋‚Œ์ด ์ข‹์„๊นŒ? 

 

3๋‹จ๊ณ„ : player ๊ณต๊ฐ„ ์ฑ„์šฐ๊ธฐ (story object ์…‹ํŒ…)

STEP ์กฐ๊ฑด(์…‹ํŒ…) ํšจ๊ณผ ๋น„๊ณ 
Quixel Bridge ์—์„œ
import
(ํ˜น์€, self ์ œ์ž‘)
ํฌ๊ฒŒ ๋ณผ ๊ฒƒ ์ด๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— > 4k ๋กœ down ๋ฐ export   ex) castle ruins @ํ€ต์…€ ๋ธŒ๋ฆฟ์ง€
์ด๋ผ ๋ฌป์–ด์žˆ์Œ > ์ธ๊ณต๋ฌผ ๊ณผ ์ž์—ฐ๋ฌผ์ด ์ž˜ ์กฐํ™”๋กœ์šธ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์• ์…‹
- ์ด๋Ÿฐ ํ•ด์„์ด ์ค‘์š”ํ•จโญ 
์• ์…‹ ์กฐํ•ฉ
> Story object ๋ฉ”์šฐ๊ธฐ
     
Story object ์ƒ‰ํ†ค ์กฐ์ ˆ  1. '์–ด๋–ค ํ†ค' ์„ ์ค‘์‹ฌ์œผ๋กœ ๋งž์ถœ์ง€๋ฅผ ๊ฒฐ์ •
   ex) ์ „์ฒด์ ์œผ๋กœ ๋…น์ƒ‰ ๋น›์„ ๋‚ด๊ณ  ์‹ถ์Œ
  2. object ์„ ํƒ > @๋””ํ…Œ์ผ ํŒจ๋„ > ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ๋”๋ธ”ํด๋ฆญ   โญ์™œ๋ƒ๋ฉด, ํ•ด๋‹น ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ์ƒ‰์ƒ์„ ๊ฒฐ์ •ํ•˜๋Š” ๊ฑด '๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ' ์ด๋‹ˆ๊นŒ.
  3. texture map ไธญ alberdo ์•„์ด์ฝ˜ ๋”๋ธ”ํด๋ฆญ    
  4. adjustment ์ค‘ hue / saturation / brightness ์กฐ์ ˆ   ์ƒ‰๊ฐ ์กฐ์ ˆโญโญโญ 
brightness : ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๋ฐ๋ƒ 
saturation : ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ์ง„ํ•˜๋ƒ 
hue : ์ž์ฒด๋กœ ์–ด๋–ค ์ƒ‰์„ ์ฑ„์šธ๊ฑฐ๋ƒ
      ์ด ํ™˜๊ฒฝ์€ ์–ด๋–ค ํŠน์ง•์ด ์žˆ์ง€? > ๊ทธ๋ž˜์„œ ์–ด๋–ค ๋Œ, ์žฌ์งˆ, ์ƒ‰๊ฐ์ด ์ธ์ •๋ ๊นŒ? 
๊ทธ๊ฒƒ์— ๋งž์ถฐ์„œ, ์ƒ‰๊ฐ์ด ๋‚˜์™€์•ผ ํ• ๋“ฏ. 

์›๋ž˜ object ์˜ ํ†ค๋„ ์‚ด๋ฆฌ๋ฉด์„œ
์ „์ฒด story ์˜ ํ†ค๋„ ์‚ด๋ฆฌ๊ณ 
์ผ๋ฐ˜์ธ์˜ ์ƒ์‹์ ์ธ ์ˆ˜์ค€์—๋„ ๋งž์ถœ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์•ผ ํ•จ
      saturation ์„ ๋‚ฎ์ถ”๋ฉด > ํšŒ์ƒ‰ํ†ค์œผ๋กœ ๋งž์ถœ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ.
sub object ๋Š” 'ํฌ๊ธฐ' ๋ฅผ main ๋ณด๋‹ค ์ž‘๊ฒŒ. ๋ถ„์œ„๊ธฐ๋งŒ ๋Š๊ปด์ง€๊ฒŒ
์ž”๋””, ๋‚˜๋ญ‡๊ฐ€์ง€, ๋Œ ํฉ๋ฟŒ๋ฆฌ๊ธฐ (ํด๋ฆฌ์ง€)       ์ž”๋”” : ๊ฐ€๊น๊ฒŒ ๋ณด์ด๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— 4k ๋กœ ๋‹ค์šด ๋ฐ export ์…‹ํŒ…

๋ฐ”๋‹ฅ์˜ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์„ ๋„๋ฉด > ๋ฟŒ๋ ค์ง€๋Š” ๋ถ€๋ถ„์ด ์ž˜ ๋ณด์ผ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. 

โญ Scale X ๊ฐ’์„ ์ž˜ ํ™•์ธํ•ด์„œ > ๋žœ๋คํ•œ ํฌ๊ธฐ๋กœ ๋ฟŒ๋ ค์งˆ ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ์…‹ํŒ…!
โญ ๋ฐ€๋„๊ฐ’์„ ์ž˜ ํ™•์ธ! 

3d asset ์ผ ๊ฒฝ์šฐ > ๊ณต๊ฐ„ ๋ฉ”์šฐ์ง€ ์•Š์•„๋„ ๋œ๋‹ค.
 object ๊ฐ„์˜ ํ†ค ๋งž์ถ”๊ธฐ 
     
       
 Cf. ์ด ๋ถ€๋ถ„์€ ํ•„์š”ํ•˜๋ฉด      
Tiling @๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์—๋””ํ„ฐ

1. ์บ๋ฆญํ„ฐ ๊ด€์  ์ ์ ˆํ•œ ์‚ฌ์ด์ฆˆ
(ํƒ€์ผ๊ณผ ์บ๋ฆญํ„ฐ ๊ฐ„ ์‚ฌ์ด์ฆˆ ๋น„๊ต)

2. ๋™์‹œ์—, ๋„ˆ๋ฌด ๋ฐ˜๋ณต๋˜์ง€ ์•Š๊ฒŒ
์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฝ๊ฒŒ '์Šคํƒœํ‹ฑ ๋ฉ”์‹œ'์—
๊น”๋ฆฌ๋Š” ๋Š๋‚Œ
 
์žฌ์งˆ๊ฐ
(๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ๋Š๋‚Œ)
roughness : 0.6 ~ 0.7
CF. ๋„ˆ๋ฌด ๋‚ฎ์œผ๋ฉด > ๋„ˆ๋ฌด ์ –์€ ๋Š๋‚Œ

normal 1.5
์ ์ ˆํ•œ ๋น› ๋ฐ˜์‚ฌ ๋ฐ ๊ตด๊ณก  class101_ํ…Œ์ŠคํŠธ๋ ˆ๋ฒจ
https://bit.ly/3Duwlqt

 

โœ… ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ๋Š๋‚Œ ๋‚ด์šฉ ๋ณด์ถฉ ํ•„์š” 

 

์žฌ์งˆ๊ฐ ์˜ˆ์‹œ ์„ค๋ช…

๋Ÿฌํ”„๋‹ˆ์Šค 0.7 ์ •๋„
normal 1.5

 

 

4๋‹จ๊ณ„ : ๋ผ์ดํŒ…

1. light source ๊ฐ๋„ ๋ฐ ์ƒ‰์ƒ > sub directional light ์„ค์ •       
 1.1 (main) light source  ๊ฐ๋„ - ์‹œ๊ฐ„๋Œ€์— ๋”ฐ๋ฅธ ํƒœ์–‘ ์œ„์น˜๋ฅผ ์„ ํƒ
- ์ปจ์…‰ ์•„ํŠธ ์ฐธ๊ณ ํ•ด์„œ
ex) ์ผ์ถœ
  intensity, color  - ๋”ฑ ์›ํ•˜๋Š” ๋Š๋‚Œ์ด ๋‚˜๋Š”๊ฐ€
- ์ปจ์…‰ ์•„ํŠธ ๋ฐ ์Šคํ† ๋ฆฌ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ
- ์‚ฌ๋ฌผ์˜ ๋น›๊ณผ ๊ทธ๋ฆผ์ž๊ฐ€ ๊ณต์กดํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก 
*๊ฐ•๋„๊ฐ€ ๋„ˆ๋ฌด ํฌ๋ฉด > fog ไธญ inscattering ์œผ๋กœ ์กฐ์ ˆ ๊ฐ€๋Šฅ
       
 1.2 sub directional light ์œ„์น˜ - main ๊ณผ ๊ฑฐ์˜ ๊ฒน์น˜๊ฒŒ  
- ์Šคํ† ๋ฆฌ object ์— ๋น›๊ณผ ๊ทธ๋ฆผ์ž๊ฐ€ ๋ช…ํ™•ํ•˜๊ฒŒ ๋‚˜์˜ฌ ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ 
- ์ปจ์…‰ ์•„ํŠธ์˜ ๊ธฐ์ค€์— ๋”ฐ๋ผ์„œ ํŒ๋‹จ
 
  intensity, color  - ๋”ฑ ์›ํ•˜๋Š” ๋Š๋‚Œ์ด ๋‚˜๋Š”๊ฐ€
- ์ปจ์…‰ ์•„ํŠธ ๋ฐ ์Šคํ† ๋ฆฌ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ
- ์‚ฌ๋ฌผ์˜ ๋น›๊ณผ ๊ทธ๋ฆผ์ž๊ฐ€ ๊ณต์กดํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก 
๋„ˆ๋ฌด ํ•œ๊ฐ€์ง€ ์ƒ‰์ด ์•„๋‹ˆ๋ผ, 
balance ๋ฅผ ์œ„ํ•ด์„œ, ๋‹ค๋ฅธ ์ƒ‰์ƒ์„ ์‚ฌ์šฉํ•ด์•ผ ํ•  ์ˆ˜๋„
       
2. sky light (๋ณด์กฐ ๊ด‘์› ์„ค์ •)     ํ•„์š”์„ฑ : ํ•˜๋‚˜์˜ ๊ด‘์›์ด ๋‚ณ๋Š” ์•”ํ‘ ๊ตฌ๊ฐ„์„ ๋ณด์™„
  ๊ฐ•๋„  ๋”ฑ ์›ํ•˜๋Š” ๋Š๋‚Œ์ด ๋‚˜๋Š”๊ฐ€  
  color     

 

5๋‹จ๊ณ„ : ์•ˆ๊ฐœ

STEP ๊ธฐ๋Šฅ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ํ™œ์šฉ? (์–ด๋–ค ์ ์„ ๊ฒฐ์ •?) ๋น„๊ณ 
 1. ์•ˆ๊ฐœ ์—ญํ•  ๊ฒฐ์ •   - ์•ˆ๊ฐœ๋ฅผ '๊ณต๊ฐ„๊ฐ' ์—ญํ• ๋กœ ์“ธ์ง€ vs ์‹ค์ œ์ ์ธ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋กœ ์‚ฌ์šฉํ• ์ง€
- ๋ญ˜ ํ‘œํ˜„ํ•˜๊ณ  ์‹ถ์€๋ฐ? ๋ฅผ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ํŒ๋‹จ 
fog environment art ๋ฅผ ๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค ์‚ผ์•„์„œ๋„ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ์„ ๊ฒƒ์ž„. 
       
 2. fog ๋ฐฐ์น˜      
 2.1 density ์•ˆ๊ฐœ ์ž์ฒด์˜ ๋ฐ€๋„๋ฅผ ๊ฒฐ์ •   ๋“œ๋ž˜๊ทธ ์ž…๋ ฅ์€ 0.05 ์ตœ๋Œ€
ํ‚ค๋ณด๋“œ ์ž…๋ ฅ์€ ๊ทธ ์ด์ƒ๋„ ๊ฐ€๋Šฅ
 2.2 fog height falloff ์•ˆ๊ฐœ์˜ ์ˆ˜์ง ์œ„์น˜๋ฅผ ์กฐ์ ˆ ๋•…์— ๊ฐ€๊น๊ฒŒ ํ•  ๊ฒƒ ์ธ๊ฐ€. 
ํ•˜๋Š˜์„ ๊ฐ€๋ฆด ๊ฒƒ ์ธ๊ฐ€. 
 
 2.3  fog inscattering 
color
์•ˆ๊ฐœ๊ฐ€ ํผ์ ธ์žˆ๋Š” '์ƒ‰์ƒ' ์„ ์กฐ์ ˆ    
2.4 start distance ์•ˆ๊ฐœ์˜ ์‹œ์ž‘์ ์„ ๊ฒฐ์ •    
2.5 directional inscattering - exponent ์•ˆ๊ฐœ๊ฐ€ ํƒœ์–‘์—์„œ ์‚ฐ๋ž€๋˜๋Š” ์ •๋„๋ฅผ ๊ฒฐ์ •๐Ÿ”บ   UP > ํƒœ์–‘์ด ๋ณด์ž„. 
DOWN > ํฌ๋„๋ฌด๋ฆฌ ํ•จ. ํƒœ์–‘์ด ์•ˆ ๋ณด์ž„. 
๋น›์ด ์ฐฌ๋ž€ํ•œ ๋Š๋‚Œ์„ ์ฃผ๊ณ  ์‹ถ๋‹ค๋ฉด > directional inscattering - exponent down + ๋ฉ”์ธ directional light intensity - up โญ 
์˜ˆ์‹œ ๋Š๋‚Œ : https://bit.ly/3x9Tc8k
2.6 directional inscattering - start distance ํƒœ์–‘ ๊ทผ์ฒ˜ ์•ˆ๊ฐœ ์‚ฐ๋ž€์ด ์‹œ์ž‘๋˜๋Š” ๋ถ€๋ถ„    
2.7 directional inscattering - color ํƒœ์–‘ ๊ทผ์ฒ˜์—์„œ ์‹œ์ž‘๋˜๋Š” ์•ˆ๊ฐœ์˜ ์ƒ‰๊น”    

 

6๋‹จ๊ณ„ : ํฌ์ŠคํŠธ ํ”„๋กœ์„ธ์Šค ๋ณผ๋ฅจ

Cf. ๊ฐ•์กฐํ•  ๋ถ€๋ถ„์€ ๊ฐ•์กฐ. ๊ทธ๋ ‡์ง€ ์•Š์€ ๋ถ€๋ถ„์€ ์‚ด์ง ์–ด๋‘ก๊ฒŒ ์ฒ˜๋ฆฌ. ๊ทธ๋Ÿฌ๋ฉด์„œ ์ „๋ฐ˜์ ์ธ ํ€„๋ฆฌํ‹ฐ๋„ ์ฑ™๊ธฐ๋Š”. 

Cf. ์–ด๋‘์šด ๋ถ€๋ถ„์€ ํ™•์‹คํžˆ ์–ด๋‘ก๊ฒŒ - ๋ฐ์€ ๋ถ€๋ถ„์€ ํ™•์‹คํžˆ ๋ฐ๊ฒŒ > '์‹œ์„  ์ง‘์ค‘' ์‹œํ‚ฌ ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ! 

STEP ๊ธฐ๋Šฅ (๊ทธ๋ž˜์„œ? so, what!) ์กฐ๊ฑด(์…‹ํŒ…) ์–ด๋–ป๊ฒŒ ํ™œ์šฉ? ๋น„๊ณ 
ํ•„์ˆ˜ 
์‚ฌ์ „ 
์…‹ํŒ… 
  1. ์•กํ„ฐ ๋ฐฐ์น˜ ํŒจ๋„์—์„œ ๋“œ๋ž˜๊ทธํ•ด์„œ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ธฐ 
2. post process volume settings > infinite extent(unbound) ์ฒดํฌ 
   
         
์ƒ‰ ๋ณด์ •        ์ปฌ๋Ÿฌ๊ทธ๋ ˆ์ด๋”ฉ > global (๊ฐ๋งˆ - ์–ด๋‘์šด ์ชฝ์œผ๋กœ, ๋Œ€๋น„ - ์–ด๋‘์šด ์ชฝ์œผ๋กœ, ์ฑ„๋„ - ์•ฝ๊ฐ„ ์–ด๋‘ก๊ฒŒ ) ๋“ฑ์œผ๋กœ ์ „๋ฐ˜์ ์œผ๋กœ ํ™˜๊ฒฝ์„ ์–ด๋‘ก๊ฒŒ ๋งž์ถ˜๋‹ค. 
๊ฐ๋งˆ   @๋””ํ…Œ์ผ ํŒจ๋„ > ์ปฌ๋Ÿฌ ๊ทธ๋ ˆ์ด๋”ฉ > global > ๊ฐ๋งˆ ๋ถ€๊ทผ ํ™•์ธ
*๊ถŒ์žฅ : 0.6 ~ 0.7
  (๊ฐ๋งˆ - ์–ด๋‘์šด ์ชฝ์œผ๋กœ, ๋Œ€๋น„ - ์–ด๋‘์šด ์ชฝ์œผ๋กœ, ์ฑ„๋„ - ์•ฝ๊ฐ„ ์–ด๋‘ก๊ฒŒ )

โญ ๊ฐ๋งˆ์— ์˜ํ•ด ๊ฐ’์ด ๋‚ฎ์•„์ง€๋ฉด > lens - exposure - ๋…ธ์ถœ ๋ณด์ • up ํ•ด์„œ, ๋ฐ๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. 
๋Œ€๋น„   @๋””ํ…Œ์ผ ํŒจ๋„ > ์ปฌ๋Ÿฌ ๊ทธ๋ ˆ์ด๋”ฉ > global > ๋Œ€๋น„ ๋ถ€๊ทผ ํ™•์ธ
*๊ถŒ์žฅ ๋Œ€๋น„ ๊ฐ’ : 0.8 ~0.9
*down ํ•˜๋ฉด, ํ๋ฆฐ ๋Š๋‚Œ. 
up ํ•˜๋ฉด, ์ข€ ๋” ์จํ•œ ๋Š๋‚Œ. 
 
์ฑ„๋„   @๋””ํ…Œ์ผ ํŒจ๋„ > ์ปฌ๋Ÿฌ ๊ทธ๋ ˆ์ด๋”ฉ > global > ์ฑ„๋„ ๋ถ€๊ทผ ํ™•์ธ
๊ถŒ์žฅ ์ฑ„๋„ ๊ฐ’ : 0.9 ~ 1.1
   
์˜จ๋„ ์ฐจ๊ฐ€์šด ๋Š๋‚Œ, ๋”ฐ๋œปํ•œ ๋Š๋‚Œ ์ค‘ ์–ด๋–ค ๋Š๋‚Œ์œผ๋กœ ๊ฐˆ์ง€๋ฅผ ๊ฒฐ์ •ํ•˜๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ @๋””ํ…Œ์ผ ํŒจ๋„ > ์ปฌ๋Ÿฌ ๊ทธ๋ ˆ์ด๋”ฉ > white balance > ์˜จ๋„ 
์ฐจ๊ฐ€์šด ๋Š๋‚Œ, ํŒŒ๋ž€ํ†ค ์›ํ•˜๋ฉด > Min 6000 
๋”ฐ๋œปํ•œ ๋Š๋‚Œ, ๋…ธ๋ž€ํ†ค ์›ํ•˜๋ฉด > Max 7000 
  ์ดˆ๊ธฐ๊ฐ’์€ 6500
์ƒ‰์กฐ ๋ถ„ํ™ํ†ค, ์ดˆ๋กํ†ค ์ค‘ ์–ด๋–ค ๋Š๋‚Œ์œผ๋กœ ๊ฐˆ์ง€๋ฅผ ์ •ํ•˜๋Š” @๋””ํ…Œ์ผ ํŒจ๋„ > ์ปฌ๋Ÿฌ ๊ทธ๋ ˆ์ด๋”ฉ > white balance > ์˜จ๋„ 

์ƒ‰์กฐ up > ๋ถ„ํ™ํ†ค
์ƒ‰์กฐ down > ์ดˆ๋กํ†ค
๋ถ„ํ™ํ†ค vs ์ดˆ๋กํ†คํ†ค ๊ฒฐ์ •ํ•ด์„œ > ์‚ด์ง๋งŒ ์˜ฌ๋ฆฌ๊ณ , ๋‚ฎ์ถœ ๊ฒƒ 
๋น„๋„คํŠธ ์ค‘์•™๋ถ€๋ถ„์€ ๋‚จ๊ธฐ๋„ 
์‚ฌ๊ฐ ํ…Œ๋‘๋ฆฌ๋ฅผ ์–ด๋‘ก๊ฒŒ ํ•จ > so, ์‹œ์„  ์ฒ˜๋ฆฌ๊ฐ€ ๊ฐ€์šด๋ฐ๋กœ ๋ชจ์ผ ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ
@๋””ํ…Œ์ผ ํŒจ๋„ > lens > image effect > ๋น„๋„คํŠธ ๊ฐ•๋„   *๋Ÿฌ์Œค ๊ถŒ์žฅ ์ˆ˜์น˜ 0.8~1.0 ์ •๋„
๊ทธ๋ ˆ์ธ ์ž๊ธ€ ์ž๊ธ€ > ๋นˆํ‹ฐ์ง€ ๋Š๋‚Œ์ด ๋‚  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ @๋””ํ…Œ์ผ ํŒจ๋„ > lens > image effect > ๊ทธ๋ ˆ์ธ ๋–จ๋ฆผ    (์˜›๋‚  ํ•„๋ฆ„ ๋Š๋‚Œ ๋‚ด๋Š”) 
(๋นˆํ‹ฐ์ง€ ํ•œ ๋Š๋‚Œ) 
๊ฐ•๋„ ๋น› ๋ฐ๊ธฐ์˜ ๊ฐ•๋„ @๋””ํ…Œ์ผ ํŒจ๋„ > lens > lens flares   โ“ ๋น›์ด ๋ฒˆ์ง€๋Š” ๋Š๋‚Œ? 
cf. ๋น› ๊ด€๋ จ ๋œ ๊ฑฐ 
fog inscattering
source light ๊ฐ•๋„ 
๋ณด์ผ€ 
์ƒ‰์กฐ   @๋””ํ…Œ์ผ ํŒจ๋„ > lens > ์ƒ‰์กฐ (์„ ํƒ์‚ฌํ•ญ)   (์„ ํƒ์‚ฌํ•ญ)
๋ณด์ผ€ ํฌ๊ธฐ ๋น›์ด ๋ Œ์ฆˆ์— ์™€์„œ ๋‹ฟ์„ ๋•Œ ๋งŒ๋“ค์–ด์ง€๋Š” '์ž”์ƒ?' ์„ ๋ช…ํ™•ํ•˜๊ฒŒ ํ• ์ง€, ํฌ๋ฏธํ•˜๊ฒŒ ํ• ์ง€ @๋””ํ…Œ์ผ ํŒจ๋„ > lens > ๋ณด์ผ€ ํฌ๊ธฐ  up > ๋ธ”๋Ÿฌ ๋Š๋‚Œ
down > ๋šœ๋ ทํ•ด์ง
 
bloom ์–ด๋‘์šด ๋ถ€๋ถ„์€ ๋” ์–ด๋‘ก๊ฒŒ, 
๋ฐ์€ ๋ถ€๋ถ„์€ ๋” ๋ฐ๊ฒŒ
@๋””ํ…Œ์ผ ํŒจ๋„ > lens > bloom    
ambient 
occlusion
๋ฌผ์ฒด๋“ค๋ผ๋ฆฌ ๋งŒ๋‚˜์„œ > ์„œ๋กœ ๊ทธ๋ฆผ์ž๊ฐ€ ์žˆ๊ฒŒ ํ•˜๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ ๋ Œ๋”๋ง ๊ธฐ๋Šฅ > ambient occlusion > ๊ฐ•๋„ ๋ฐ ๋ฐ˜๊ฒฝ


์ž”๋”” ๋ฐ ๊บพ์—ฌ์žˆ๋Š” ๊ณณ๋“ค ๊ทธ๋ฆผ์ž๊ฐ€ ์ƒ๊น€ > ํ˜„์‹ค๊ฐ up (์™„์ „ ํ•ต์‹ฌ์œผ๋กœ ๊ผญ ํ•ด์•ผ ํ•จโญโญโญโญโญ *๊ฐ•๋„๋Š” max 1 ์„ค์ • / ๋ฐ˜๊ฒฝ์€ 100 ์ •๋„๋กœ (๋ฐ˜๊ฒฝ์€ ๊ทธ๋ ‡๊ฒŒ ์ค‘์š”ํ•˜์ง„ ์•Š์Œ)

 lens - exposure - ๋…ธ์ถœ ๋ณด์ • up 

 

 

 

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