๋ชฉ๋ก[3D & 2D ๊ทธ๋ํฝ์ค]/์ญ์คํด์ค (18)
Hello creators ๐
๋ฐ์ ์๋ height ์ฑ๋์ด ๋ฌป์ด๋์ค๋ ๊ฒฝ์ฐ โผ heigt ์ ๋ณด๋ง ๋์ฌ ์ ์๊ฒ ์ ํ ํ๊ธฐ โผ ์์ธ์ height์ ๋ธ๋ ๋ฉ ๋ชจ๋๊ฐ ๊ธฐ๋ณธ๊ฐ์ผ๋ก 'add' ๋ก ์ค์ ๋์ด ์์๊ธฐ ๋๋ฌธ! โผ ๋งจ ์ ๋ถ๋ถ์ 'normal' ๋ก ๋ณ๊ฒฝ์์ผ์ฃผ๋ฉด ๋จ! โผ ์ถ๊ฐ์ ์ผ๋ก mat finish rough ๋ฅผ ๋ฃ์ด์ฃผ๋ฉด, ๋ํ ์ผ ์ด๋ฆด ์ ์์. ์ธ๋ถ ๋ฆฌ์์ค ์ญ์คํด์ค source โผ ๋ค์ํ ์ค๋งํธ ๋จธํฐ๋ฆฌ์ผ์ด ์์. ์ญ์คํด์ค share web site โผ ์ด๋๋น์์ ์ด์ https://share-legacy.substance3d.com/ Substance Share « The Free Exchange Platform » Substance Share « The Free Exchange Platform » share-legacy.substa..
๋ธ๋ ๋ฉ ๋ชจ๋์ ๋ํด์ โผ ๋ธ๋ ๋ฉ ๋ชจ๋๋? ๋ ์ด์ด์ ๋ ์ด์ด ์ฌ์ด๋ฅผ ์ด๋ค ์์ผ๋ก ํผํฉํ ์ง ๊ฒฐ์ ํ๋ ๊ฒ. โญ 'Layer' ์ 'Layer' ๊ฐ ํผํฉ์ ๊ฒฐ์ ํ๋ค๋ ๊ฒ! ํฌํ ์ต, ์ํ, ๋ฑ์์๋ ๊ด๋ฒ์ํ๊ฒ ํ์ฉ โผ 'ํผํฉ' ์๋ '์ํ์ ์๋ฆฌ' ๋ฅผ ์ ์ฉ ๋ฌด์ธ๊ฐ๋ฅผ ๋ณด์ฌ์ฃผ๊ธฐ ์ํด์๋ 'ํฌ๊ธฐ, ์ปฌ๋ฌ, ํํ ๋ฑ' ์ ์ ๋ณด๊ฐ ํ์. ์ด๊ฒ์ด 'albedo, roughness, normal ๋ฑ' ์ ๋ฐ์ดํฐ๋ก ์ ๋ ฅ์ด ๋๋ค. ์ด๊ฒ๋ค์ ๋ชจ๋ '์์น' ๋ก ์ ๋ ฅ์ด ๋ ๊ฒ. so, ํํฌ์ ์ RED 69% Green 12%, Blue 23% ๋ก ํํ๋ ์ ์์. ๐ (โญ ์ฌ๊ธฐ์์ 0.12 ๋ ํผ์ผํธ! ๋ฅผ ์๋ฏธํ๋ค๋ ๊ฒ!) ๐ 'ํผ์ผํธ' ๋ ๊ฒฐ๊ตญ, '์ค์' ์. โผ ํน์ ์์ > ํน์ ํ RGB ๊ฐ์ ๊ฐ์ง๋ค. ๊ตฌ๋ถ Red Green Blu..
๋ฐฐ์๋ณผ ๊ฒ โผ Proceduals ํ์ฉํด์ > ํจํด์ ํจ์จ์ ์ผ๋ก ๋ง๋๋ ๋ฒ ๋ฐฐ์ธ ๊ฒ ์ ๋ ธ๋๋น ๋๋ ์ฒ ๋ง๋ค๊ธฐ โผ fill layer - ์ ์ ํ - ๊ทธ๋ฃนํ ํด์ ๋ฃ๊ธฐ โซ ์๋ก์ด ๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก ๋ฌํํ ๋๋ ์ถ๊ฐ ํ๊ธฐ โญโญโญโญโญโญ ๊ตฌ๋ถ ์ค๋ช ๋น๊ณ ๐ paint vs fill layer fill layer ํ์ ์์ฑ_1 base color ์ ์ ํ ํ์ ์์ฑ_2_์๋ก์ด ๋ฌํํ ๋ฐฉ๋ฒ ์ถ๊ฐโญโญโญโญโญ add filter - Mat finish rough โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ fill layer ๋ฅผ ํตํด ๋ฌํํจ์ ๋ผ ์ ์๋ ๋ฐฉ๋ฒ ํ์ ์์ฑ_3 ๐ mask add mask with color selection ํ์ ์์ฑ_1 ํ๋์์ผ๋ก ๋ฌถ์ธ ๊ฒ ์ ํ ํ์ ์์ฑ_2 ๐ ์ ์ฒด look ๊ด๋ จ ๐ ๋ ์ด์ด ์ด๋ฆ ๋ฐ ์ ๋ ฌ ๊ทธ๋ฃนํ ํด์..
์ธ๋ถ ์ฌ์ง, ์์ ๋ฌผ ๊ฐ์ ธ ์ค๋ ค๋ฉด? โผ ์ธ๋ถ ํด๋์์ - '๋๋๊ทธ' ํด์ ์ฌ๋ ค๋๊ธฐ โผ texture, project ๋จ์๋ก ์ ํ > import โผ Fill layer ์์ฑ > base color ๋์, '์ํฌํธํ ์์ด์คํฌ๋ฆผ ํ ์ค์ฒ ํ์ผ' ๋๋๊ทธ โญโญโญโญโญ โผ ์ํ๋ ์ฌ์ด์ฆ ํ์ธ > 'UV Wrap' ์ 'None' ์ผ๋ก ์ค์ โญโญโญโญโญโญโญโญ โผ 'UV Wrap' ์ 'None' ์ผ๋ก ์ค์ Cf. 'UV Wrap' ์ 'Re peat' ์์๋ก ์ค์ ํ๋ฉด > 'ํจํด' ๊ฐ์ ๊ฒ์ ๋ง๋ค ์ ์์! โผ ๋จ์์๋ ๊ฒฝ๊ณ ๋ถ๋ถ์ ์ง์ฐ๋ ค๋ฉด? โซ ์์ด์คํฌ๋ฆผ ๋ ์ด์ด์ > white mask ์ถ๊ฐ > ์ง์ ๋ธ๋ฌ์ฌ๋ก ์น ํด์ - ์ง์์ฃผ๊ธฐ! โญโญโญโญโญ Cf. white mask ๋ฅผ ์ฐ๋ฉด - black ์ด ์น ํด์ง๊ณ - ์น ํด์ง ๋ถ๋ถ์ ..
์๋ฉด ์ผ๋ฃฉ ๋ง๋ค์ด์ฃผ๊ธฐ ๋ง์ฝ, ์ด ์ ๋ถ๋ถ์ด ๋ค ๋ค์ด๊ฐ๋ค๋ฉด > ์กฐ๊ธ์ '๋๋ฌ์ด ํธ๋ญ' ์ด ๋์์ ๊ฒ ์. ์๋ฉด๋ง ์ด๋ ๊ฒ ํ ์ด์ ๋ 'ํฌ์ธํธ' ๋ฅผ ์ฃผ๊ณ ์ ํ ๊ฒ! โญ fill layer ์ถ๊ฐ > ์ด์ง, ์ด๋์ด ํ์์ผ๋ก ๋ฃ๊ธฐ > black mask ์ถ๊ฐ > add fill texture ์ค์์ grunge map 14 ๋ฅผ ์ถ๊ฐ! โผ ์ด ๋ถ๋ถ์๋ง ๋ฃ์ผ๋ ค๋ฉด? 'ํด๋' ์์ฑ > black mask ๋ง๋ค๊ณ > ํด๋น ์์ญ์ ๋ณด์ด๊ฒ ๋ค์ ์น ํ๋ค. (ํด๋๋ฅผ ํ์ฉํด ์ด์ค์ผ๋ก ๋ง์คํนโญ) > UV Chunk Fill ์ ํ์ฉํ๋ฉด ๋ ๋น ๋ฅด๊ฒ ๊ฐ๋ฅ โผ ์ด ๋ถ๋ถ, ํฐ๊ฐ ๋ง์ด ๋๋๊น, ์ง์์ฃผ๋ ค๋ฉด? ์ ๊ฐ๋๊ฐ ์ฐ๊ฒฐ๋์ง ์๊ณ , ๋๊ฒจ์์ ๋, ์ด๋ฐ ํ์์ด ๋ฐ์. ์ด๋ฅผ Seam Line(์ฌ๋ด์ ) ์ด๋ผ๊ณ ๋ถ๋ฅธ๋ค. ํด๋น ๋ถ๋ถ ๋ฌด๋ฌ์ 1) 'UV ..
[๊ธฐ๋ณธ ์ ํ - ๋ ํผ๋ฐ์ค, ๋ชจ๋ธ๋ง ์ํฌํธ ๋ฐ ๋ฒ ์ดํน] [์์ด์คํฌ๋ฆผ ํธ๋ญ ๋ ํผ๋ฐ์ค ๋ชจ์ผ๊ธฐ] [์ค์ ] โ auto-unwrap ์ฒดํฌ ํด์ [๋ฒ ์ดํน ์ค์] โ output size 2028 (2k ํด์๋) Cf. ์ด๋ฒ ๋ฒ ์ดํน์ '๋ํ ์ผ, ์์ด์คํฌ๋ฆผ, ํธ๋ญ' ๋ณ๋ก ๋ค๋ฅด๊ฒ ํ ์ค์ฒ๊ฐ ๊ฐ์ ธ์์ก์! โญ ์ด ๋ถ๋ถ์ ๋ค์๋ฒ์ ์กฐ๊ธ ๋ ์ค๋ช ํ์! fill ๋ ์ด์ด ๋ง๋ค๊ณ > ๋ง์คํน์ ๊ฑธ์ด์ > ๋ฏผํธ๋ ์ด์ด๊ฐ ์๋ก ์ฌ๋ผ์ค๊ฒ ํ๊ธฐ fill ๋ ์ด์ด ๋ง๋ค๊ณ > F37E7E ์์ ์ถ๊ฐ Ctrl c - v > ์ ๋ณด์ (45bb2) โญ ์ฑ๋๋ ์กฐ๊ธ๋ง ์ฌ๋ฆฌ๊ณ / ๋ช ๋๋ ์กฐ๊ธ๋ง ๋ฎ์ท์. โญ ๋ณต์กํ ๋ชจ๋ธ๋ง์ผ๋ก ๊ตฌ์ฑ๋์ด ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ > brush ํด๋ก ๋ง์คํน์ ํ ์์ ํ๋์ ๋ ์ด์ด > black mask ์ถ๊ฐ ์ฝ๊ฐ ์ด ๋ถ๋ถ์ '๋ ์นด๋กญ๊ฒ ๋ธ๋ฌ..
ํ๋ก์์ฃผ์ผ ์ํฌํ๋ก์ฐ ๋? '์ ์ฐจ์งํฅ์ ์ธ ์์ ' ์ ํ๊ฒ ๋ค๋ ์๋ฏธ '์ ์ฐจ์งํฅ์ ' ์ด๋ผ๋ ๊ฑด ๋ฌด์จ ์๋ฏธ? โผ '๋ ์ด์ด ํ๋ ํ๋'๋ฅผ ์์ผ๋ฉด์ > ์ ์ฐจ๋ฅผ ๋ฐ์ ๋๊ฐ๋ ๊ฒ. > '์ถํ ์์ ๋ฐ ๊ด๋ฆฌ' ์ ์์ด '์์ ์ ์ ๊ธฐ์ ' ์ผ๋ก ๊ตฌ์ฑํจ > ๊ทธ๋์ '๋ณ๊ฒฝ ๋ด์ฉ์ด ์๋ ์ ์ฅ' ๋ ์ ์์. ex) mask builder ๋ฅผ ๋ฐ๊ฟ์ > ๋ฒ์๋ฅผ ๋ฐ๊ฟ์ค๋ค > 'ํ์ฅ๋, ์ถ๊ฐ๋ ๋ฒ์' ์๋, ์๋์ ์ผ๋ก 'blur slope ์ ๋๊ทธ๋ ํํฐ' ๊ฐ ์ ์ฉ๋๋ค. (๋ด๊ฐ '๊ทธ ๋ฒ์' ์ 'blur slope' ์ฒ๋ฆฌ๋ฅผ ํ์ง ์์์์๋!) โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ ๋ง์ฝ, ์ ์ฐจ์งํฅ์ ์ธ ์์ ์ด ์๋๋ผ๋ฉด, " 'ํ์ฅ๋, ์ถ๊ฐ๋ ๋ฒ์' ์, ๋จ์ง '๋ฒ์' ๋ง ํ์ฅ ๋์์ ๋ฟ ์ธ๋ฐ, ๋ง์คํฌ ๋ธ๋ ๋ฉ ์์ , ๋ฒ์ ์ง์ , ํํฐ ๋จน์ด๊ธฐ ๋ฑ' ์ ํด..
๋ธ๋ ๋ฉ ๋ชจ๋ ๋? ์ญ์คํด์ค ํ์ธํฐ = '๋ ์ด์ด ์์คํ ' ์ ํ์ฉํ๊ณ ์์. '๋ ์ด์ด ์์คํ ' ์๋ '๋ธ๋ ๋ฉ ๋ชจ๋๊ฐ ์์ด์, ๋ ์ด์ด๊ฐ ํผํฉ ๋ฐฉ์' ์ ์ปจํธ๋กค ํ ์ ์์. so, ๋ธ๋ ๋ฉ ๋ชจ๋ = '๋ ์ด์ด๋ค์ ์ด๋ป๊ฒ ํผํฉํ ๊ฒ ์ธ๊ฐ.' ์ ๋ํ ์ค์ ๋ธ๋ ๋ฉ ๋ชจ๋ ์ค์ ๋ฐฉ๋ฒ โ ์ ๋ ์ด์ด ๋ง ๋ฐ๊ฟ์ฃผ๋ฉด ๋๋ค. ์๋ ๋ ์ด์ด๋ ๋ฐ๊ฟ์ฃผ์ง ์์๋ ๋๋ค. ์ค์ ๋ธ๋ ๋ฉ ๋ชจ๋ ํ๊ตฌ - Subtract Subtract โผ ๊ธฐ๋ณธ ์๋ฆฌ ์ ๋ ์ด์ด์ ๋นจ๊ฐ์์ ์น ํจ subtract ๋ฅผ ํ๋ฉด > ์๋ ๋ ์ด์ด์ ์ ๋ ์ด์ด๋ฅผ ๋ฐ์ ์ํค๋ฉด์ ํผํฉํ๋ค. ๋ฐ๋ผ์, '๋นจ๊ฐ์ ๋ฐ์ ์'์ธ 'ํ๋์' ์ด ๋์จ๋ค. โผ ํ์ฉ๋ฒ โญ ๋ค๋ฅธ ๋ ์ด์ด์๋ ์ํฅ์ ์ฃผ์ง ์๊ณ '๋ชธํต์ ์๋ dirty ๋ถ๋ถ๋ง' ์ ์ง์๋ด๊ธฐ' ์ ํ์ฉํ ์ ์์. ๋ค๋ฅธ ๋ ์ด์ด์๋ ์ํฅ..
[ํํฐ๋] '๋ ์ด์ด์ ํจ๊ณผ' ๋ฅผ ๋ฃ๋ ๋๋ [ํํฐ ์์ฑ] ๋ง์คํฌ ์ธ๋ค์ผ - ์ฐํด๋ฆญ > add filter (fill ๋ ์ด์ด ์ธ๋ค์ผ์๋ ์ ์ฉ ๊ฐ๋ฅ) filter (No filter selected) ํด๋ฆญ > ๊ฒ์์ฐฝ ์ด๋ ํด์ ์ ํ ํํฐ ํ๊ตฌ 1. HSL Perceptive HSL Perceptive ์ ํจ๊ณผ๋? hue, saturation, lightness ์์ฑ ์๊น HSL ์ ๊ธฐ๋ฅ H = hue = ์์กฐ. ์ ์ฒด์ ์ธ ์๊น์ ๋ฐฉํฅ S = saturation = ์ฑ๋ L = lightness = ๋ช ๋ fill layer ์์ฒด์ Base color ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ง ์๊ณ , HSL perceptive ํํฐ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ, ์์ ์กฐ์ ํ๋ ์ด์ ๋? โ ์ ์ฒด์ ์ธ ์๊ฐ์ ๋น ๋ฅด๊ฒ ์กฐ์ ํ ์ ์์. โ ๋ธ๋ ๋ฉ ๋ชจ๋ ํ์ฉ > ์ ์ฒด์ ..
๋ง์คํฌ ๋ฐฉ๋ฒ ์ ๋ฆฌ 1. ๋ธ๋ฌ์ฌ ์ด์ฉ 2. polygin fill ์ฌ๊ฐํ์ผ๋ก ๊ฐ์ง๊ฒ ์ ํํ๊ณ ์ถ์ผ๋ฉด > polygon fill ์ ํ 2D ๋๋ฉด์์ ํ ๋ฉ์ด๋ฆฌ๋ฅผ ์ ํ ํ๊ณ ์ถ์ผ๋ฉด > UV Chunk fill 3D ๋๋ฉด ํ ๋ฉ์ด๋ฆฌ๋ฅผ ์ ํ ํ๊ณ ์ถ์ผ๋ฉด > Mesh fill (๐บ 3D ๋๋ฉด, ํ ๋ฉ์ด๋ฆฌ ๋ง๋?) 3. Generator generator ์ฌ์ฉํด์ ๋ง์คํฌ ์์ฑํ๊ธฐ 1. mask ์ฐํด๋ฆญ > add generator ํด๋ฆญ Cf. fill ์ ์๊ธด ๊ฒ์ด ์๋๊ณ , mask ์ ์๊ธด ๊ฒ์! โญโญโญโญโญ (๋๋ฌด ์ค์ํ ๋ถ๋ถ) โญโญโญโญโญ ์๋๋ฉด fill layer ํด๋ฆญ ํ๋ฉด > generator ์ ๋ณด์. mask ํด๋ฆญํ๋ฉด > generator ๋ณด์. generator ํด๋ฆญ > curvature ํ์ฑํ โญโญโญโญโญ ..