๋ฐ˜์‘ํ˜•
250x250
Recent Posts
ยซ   2024/12   ยป
์ผ ์›” ํ™” ์ˆ˜ ๋ชฉ ๊ธˆ ํ† 
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31
๊ด€๋ฆฌ ๋ฉ”๋‰ด

Hello creators ๐Ÿ™Œ

ํšจ์œจ์ ์œผ๋กœ ํŒจํ„ด์„ ๋งŒ๋“ค๊ณ  ํ˜ผํ•ฉํ•˜๊ธฐ ๋ณธ๋ฌธ

[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์„ญ์Šคํ„ด์Šค

ํšจ์œจ์ ์œผ๋กœ ํŒจํ„ด์„ ๋งŒ๋“ค๊ณ  ํ˜ผํ•ฉํ•˜๊ธฐ

๋ถ€์‹œ๋งค๋‚˜_HA 2022. 2. 3. 22:56
728x90
๋ฐ˜์‘ํ˜•

 

๋ฐฐ์›Œ๋ณผ ๊ฒƒ

โ—ผ Proceduals ํ™œ์šฉํ•ด์„œ > ํŒจํ„ด์„ ํšจ์œจ์ ์œผ๋กœ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๋ฒ• ๋ฐฐ์šธ ๊ฒƒ ์ž„

 

 

 

 

๋…ธ๋ž€๋น› ๋‚˜๋Š” ์ฒœ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ

 

โ—ผ fill layer - ์ƒ‰ ์„ ํƒ - ๊ทธ๋ฃนํ•‘ ํ•ด์„œ ๋„ฃ๊ธฐ

โ–ซ ์ƒˆ๋กœ์šด ๋ฐฉ๋ฒ•์œผ๋กœ ๋Ÿฌํ”„ํ•œ ๋Š๋‚Œ ์ถ”๊ฐ€ ํ•˜๊ธฐ โญโญโญโญโญโญ 

๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ 
     
๐Ÿ‘ paint vs fill layer fill layer  
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 base color ์ƒ‰ ์„ ํƒ   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2_์ƒˆ๋กœ์šด ๋Ÿฌํ”„ํ•œ ๋ฐฉ๋ฒ• ์ถ”๊ฐ€โญโญโญโญโญ  add filter - Mat finish rough โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ 
fill layer ๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๋Ÿฌํ”„ํ•จ์„ ๋‚ผ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ• 
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_3    
     
๐Ÿ‘ mask add mask with color selection   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 ํŒŒ๋ž€์ƒ‰์œผ๋กœ ๋ฌถ์ธ ๊ฒƒ ์„ ํƒ  
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2    
     
๐Ÿ‘ ์ „์ฒด look ๊ด€๋ จ    
     
๐Ÿ‘ ๋ ˆ์ด์–ด ์ด๋ฆ„ ๋ฐ ์ •๋ ฌ ๊ทธ๋ฃนํ•‘ ํ•ด์„œ ๋„ฃ๊ธฐ  
     

 

 

 

 

โ—ผ ํ…Œ๋‘๋ฆฌ ๋„ฃ์–ด์ฃผ๊ธฐ 

๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ 
     
๐Ÿ‘ paint vs fill layer fill layer   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 base color - ์‚ด์ง ํฐ์ƒ‰์œผ๋กœ   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2    
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_3    
     
๐Ÿ‘ mask black mask   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 add generator - UV Border Distance  โญโญโญโญโญ ํ•ต ์ค‘์š” โญโญโญโญโญ / UV ์ „๊ฐœ๋„๋ฅผ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ์•ˆ์ชฝ์œผ๋กœ ํ…Œ๋‘๋ฆฌ๋ฅผ ๋„ฃ์„ ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ํ•จ. 

Cf. UV Border distance VS Curvature

UV Border distance : UV ์ „๊ฐœ๋„๋ฅผ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ๋งŒ๋“ ๋‹ค. ๊บพ์—ฌ์žˆ์ง€ ์•Š์•„๋„ > UV ์ „๊ฐœ๋„ ์ƒ์—์„œ - '๊ตฌ๋ถ„๋˜์–ด ์žˆ๋‹ค๋ฉด' > ํ…Œ๋‘๋ฆฌ๊ฐ€ ์ ์šฉ. ๋ฉ์–ด๋ฆฌ ๋งˆ๋‹ค ํ…Œ๋‘๋ฆฌ๊ฐ€ ์ƒ๊น€. 

Curvature : ๋ฒ ์ดํ‚น ํ•  ๋•Œ, ๋ฒ ์ดํ‚น๋œ ๊ฒƒ์„ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ๋งŒ๋“ ๋‹ค. ์‹ค์ œ๋กœ '๊บพ์—ฌ์žˆ์ง€ ์•Š๋‹ค๋ฉด > ํ…Œ๋‘๋ฆฌ๊ฐ€ ์ ์šฉ๋˜์ง€ ์•Š๋Š”๋‹ค.' 
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2 contrast ๋Š˜๋ฆฌ๋ฉด > ๋”ฑ๋”ฑํ•œ ๋ชจ์–‘์ด ๋จ. > ์ด ์ƒํƒœ์—์„œ ๋ฐธ๋Ÿฐ์Šค๋ฅผ ์ค„์ด๊ธฐ   
     
๐Ÿ‘ ์ „์ฒด look ๊ด€๋ จ    
     
๐Ÿ‘ ๋ ˆ์ด์–ด ์ด๋ฆ„ ๋ฐ ์ •๋ ฌ    
     

 

 

โ–ซ UV Border distance ์˜ ํŠน์ง•

'UV ์ „๊ฐœ๋„ ์ƒ ๋ฉ์–ด๋ฆฌ์ง„ ๋ชจ๋“  ๊ฒƒ' ์˜ 'ํ…Œ๋‘๋ฆฌ' ์— ์ ์šฉ๋จ.

 

โ–ซ Curvature ์˜ ํŠน์ง• 

UV ์—์„œ ๋ฉ์–ด๋ฆฌ์ ธ ์žˆ๋‹ค๊ณ  ํ•ด๋„ > ์‹ค์ œ๋กœ ๊บพ์—ฌ ์žˆ์–ด์•ผ๋งŒ! > ์žก๋Š”๋‹ค. 

SO, 3D ๋ทฐํฌํŠธ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ '๊บพ์—ฌ์žˆ๋Š” ๋ถ€๋ถ„' ์„ ์žก๋Š”๋‹ค. 

 

 

โ–ซ ๋ฉ์–ด๋ฆฌ ์ง„ ๋ถ€๋ถ„ ์‚ด์ง ๋นผ์ฃผ๊ธฐ

add paint - ๋ธ”๋ Œ๋”ฉ ๋ชจ๋“œ๋Š” subtract - brush ๋Š” square - ์ง€์›Œ์ฃผ๋ฉด ๋œ๋‹ค. 

 

โ–ซ UV Border ๋กœ ์ธํ•ด ์ƒ๊ธด ํ…Œ๋‘๋ฆฌ๋Š” - '์›ํ˜•' ์œผ๋กœ ์ง€์šฐ๋ฉด ์ข€ ๋” ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฌ์šธ ๊ฒƒ. / flow ๋‚ฎ์ถฐ์„œ ์—ฌ๋Ÿฌ๋ฒˆ ํด๋ฆญํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์‹์œผ๋กœ ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฝ๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค์–ด์ฃผ๊ธฐ 

 

 

ํŒจํ„ด ๋„ฃ๊ธฐ 

โ—ผ layer mask - ํ•˜์œ„ ์š”์†Œ๋กœ add fill ไธญ gray scale ์•ˆ์— ๋„ฃ์–ด์ฃผ๊ธฐ 

 

โ“ ์™œ ๋ ˆ์ด์–ด ๋งˆ์Šคํฌ ์ชฝ์œผ๋กœ ๋“œ๋ž˜๊ทธ๋ฅผ ํ•ด์ค„๊นŒ? 

 

โ—ผโญ Tile & height โญ ์กฐ์ ˆํ•ด์„œ > ์›ํ•˜๋Š” ํŒจํ„ด์„ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. > '์ˆ˜์น˜๊ฐ’์„ ๋ฐ”๊พธ๋ฉด, ๋‹ค์–‘ํ•œ ํ˜•์ƒ' ์„ ๋งŒ๋“ค์–ด์ค„ ์ˆ˜ ์žˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์—, ์ด๋ฆ„์ด 'procedual' ์ž„. 

 

โ—ผ ๊ทธ๋Ÿฐ๋ฐ, 'ํ•˜์–€์ƒ‰ ํ…Œ๋‘๋ฆฌ๊ฐ€ ์‚ฌ๋ผ์ง€๋Š” ๋ฌธ์ œ์ ' ์ด ๋ฐœ์ƒํ•จ. 

โ–ซ ์œ„์— ํŒจํ„ด ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ๋ฎ์–ด๋ฒ„๋ ธ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ 

 

โ–ซ 'blending ๋ชจ๋“œ' ๋ฅผ 'linear dodge' ๋กœ ๋ณ€๊ฒฝํ•˜๋ฉด ๊ฐ™์ด ๋‚˜ํƒ€๋‚จ. 

 

 

โ—ผ ๋Ÿฌํ”„ํ•œ ์žฌ์งˆ์„ ๋™์ผํ•˜๊ฒŒ ๋„ฃ์–ด์ฃผ๊ธฐ 

โ–ซ ๋ฐ‘์— ๊ฒƒ์„ ๋ณต์‚ฌ - ๋ถ™์—ฌ๋„ฃ๊ธฐ ํ•ด์ฃผ๊ธฐ! 

 

 

 

Procedual ์˜ ๋‹ค๋ฅธ ํ™œ์šฉ๋ฒ• 

โ—ผ ์ƒˆ๋กœ์šด ํŒจํ„ด ๋„ฃ์–ด์ฃผ๊ธฐ 

 

โ—ผ '๋‹ค๋ฅธ ํ™œ์šฉ๋ฒ•' = ๋‹ค์–‘ํ•œ ํ•„ํ„ฐ๋ฅผ ๋„ฃ์–ด์ค„ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค๋Š” ์ ! โญโญโญ 

โ–ซ add filter > blur slope 

 

Cf. ๋” ๋‹ค์ฑ„๋กญ๊ฒŒ ๊พธ๋ฐ€ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ! 

 

โ–ซ ํ™œ์šฉ ๊ฐ€๋Šฅ ํ•„ํ„ฐ 

๊ตฌ๋ถ„ ๊ธฐ๋Šฅ ๋น„๊ณ 
blur slope ๋ธ”๋Ÿฌ ๋Š๋‚Œ์ด ๋‚˜๊ฒŒ  
warp ์•ฝ๊ฐ„ ํ๋ฌผํ๋ฌผ ํ•˜๊ฒŒ  โญโญโญ ๋‚˜์˜์ง€ ์•Š์Œ 

 

โ–ซ contrast, UV Tiling, Balance ๋“ฑ์„ ์กฐ์ ˆํ•˜๋ฉด > ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ํŒจํ„ด = '๊ฑฐ์˜ ๋ฌดํ•œ๋Œ€

๊ตฌ๋ถ„ ๋Ÿฌ๋‹ ์†Œ์Šค ๋น„๊ณ 
์—ฐ์–ดํšŒ ํŒจํ„ด  https://youtu.be/H8ioxopCT0E  

 

โ–ซ ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ ์ด๊ฒŒ '๋งˆ์Šคํฌ' ์— ์ •๋ฆฌ๋˜๋Š” ๊ฒƒ์ด๊ณ  > fill layer ์˜ ์†์„ฑ์„ ๋ฐ”๊พธ๋ฉด ๋˜ ๋‹ค๋ฅธ ๋Š๋‚Œ์„ ๋‚ผ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ!  

 

 

โ–ซ Height 0.01 ~ 0.05 ์ •๋„๋Š” '๋ฏธ์„ธํ•˜๊ฒŒ ํŒจํ„ด์„ ๊ฐ•์กฐ' ํ•˜๋Š”๋ฐ์— ๋„์›€์ด ๋จ. 

 

 

โ–ซ add fill > ๋‹ค๋ฅธ ํŒจํ„ด์„ ๋„ฃ์–ด์ฃผ๊ณ  > linear dodge(blending ๋ชจ๋“œ ํ™œ์šฉ) ํ•˜๋ฉด > ๋‹ค๋ฅธ ํŒจํ„ด๋„ ์„ž์„ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. โญโญโญโญโญ 

 

โ–ซ procedual ํ™œ์šฉํ•ด์„œ > 'ํŒจํ„ด' ๊ฐ๊ฐ ์–ดํ•„ ๊ฐ€๋Šฅ! โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ 

 

๐Ÿ‘ so, ํŒจํ„ด์„ ํ•˜๋‚˜์”ฉ ์‚ฌ์šฉํ•ด๋ณด๋ฉด์„œ > ์–ด๋–ป๊ฒŒ ๋‚˜์˜ค๋Š”์ง€๋ฅผ ๋Š๊ปด๋ณด๋Š”๊ฒŒ ๋งค์šฐ ์ค‘์š”! โญโญโญโญโญ '์ฐฝ์˜๋ ฅ ๋ฐ ๋ฏธ์  ๊ฐ๊ฐ!' ์–ดํ•„ ๊ฐ€๋Šฅ! 

 

 

 

์•„์ด์Šคํฌ๋ฆผ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ

 

ํƒ€์ผ ๋ชจ์–‘ ํŒจํ„ด ํ™œ์šฉ > ์•„์ด์Šคํฌ๋ฆผ ์†์žก์ด ๋งŒ๋“ค๊ธฐ

 

 

๋ฐ‘์— ๊ณผ์ž ๋ถ€๋ถ„ ๋Š๋‚Œ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ

โ—ผ ๋งŒ๋“ค ์•„์ด์Šคํฌ๋ฆผ ํŒจํ„ด

 

โ—ผ ์…‹ํŒ… ์š”์†Œ ์ •๋ฆฌ 

๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ 
     
๐Ÿ‘ paint vs fill layer 1st fill layer  ๊ธฐ๋ณธ ์—ฐ๊ฐˆ์ƒ‰ ๋Š๋‚Œ
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 base color - ์—ฐ๊ฐˆ์ƒ‰  
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2    
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_3    
     
๐Ÿ‘ paint vs fill layer 2nd fill layer  ๋ถ€์Šค๋Ÿฌ๊ธฐ, ๊ฑฐ์นœ ๋Š๋‚Œ ์ฃผ๋ ค๊ณ  
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 roughness, height ๋งŒ ๋‚จ๊ธฐ๊ธฐ   
๐Ÿฅฝ mask  black mask  
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 add fill   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2 grunge ไธญ noise ไธญ grunge rock - grayscale ์— ๋„ฃ๊ธฐ ๐Ÿ”บ shelf ์—์„œ grunge ํŒŒํŠธ๊ฐ€ ์—†๋Š”๊ฑฐ ๊ฐ™์€๋ฐ 
โœ… ์ถ”๊ฐ€ ์…‹ํŒ…_1 2nd fill layer > height ๊ฐ’ ์กฐ์ ˆ   ๋งˆ์Šคํ‚น์—์„œ height, roughness ๋งŒ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ณ  
fill layer ์ชฝ์—์„œ height ๊ฐ’ ์กฐ์ ˆํ•ด์•ผ ๋ณด์ด๋Š” ๊ฑฐ์ง€. 
โœ… ์ถ”๊ฐ€ ์…‹ํŒ…_2 1st layer ๋Ÿฌํ”„๋‹ˆ์Šค UP โ“โ“โ“ 

์•ฝ๊ฐ„ ๋ฒฝ๊ฐ™์€ ๋Š๋‚Œ์—์„œ > ์•„์ด์Šคํฌ๋ฆผ ์ชฝ ๋Š๋‚Œ์„ ์ฃผ๊ณ  ์‹ถ์–ด์„œ 
  2nd layer fill layer ์ƒ‰๊น” ์ฑ„๋„ up โ“โ“โ“  โ“ ์ด๊ฑด 1st fill layer ์ด์•ผ๊ธฐ ์•„๋‹Œ๊ฐ€? 
  1st layer mask - grunge rock - balance up ๋งˆ์Šคํ‚น ๋ฒ”์œ„๋ฅผ ์ปจํŠธ๋กค ํ•ด์„œ > ๊นŒ๋Œํ•œ ๋Š๋‚Œ์ด ๋ฏธ์„ธํ•˜๊ฒŒ ๋‚˜๊ฒŒ โญโญโญโญโญ 
๐Ÿ‘ paint vs fill layer add fill - grunge folds - ์œ„์ชฝ ๋ ˆ์ด์–ด ๋ธ”๋ Œ๋”ฉ ๋ชจ๋“œ๋ฅผ linear burn  โญโญโญ ์ค‘์š”
  balance - contrast ์กฐ์ ˆ ๊ณผ์ž ๋–จ์–ด์งˆ ๊ฒƒ ๊ฐ™์€ ๋Š๋‚Œ! 

Cf. ์ตœ์ข… ๋ ˆ์ด์–ด ์ƒํ™ฉ

 

โ–ซ ์—ฐ๊ฐˆ์ƒ‰์œผ๋กœ ๋งŒ๋“ค์–ด์ฃผ๊ธฐ 

 

โ–ซ 2nd layer - roughness, height ๋งŒ ๋‚จ๊ธฐ๊ธฐ

 

โ–ซ grunge ไธญ noise ไธญ grunge rock - grayscale ์— ๋„ฃ๊ธฐ

 

 

โ–ซ ์ถ”๊ฐ€ ์…‹ํŒ… 2 

1st layer ๋Ÿฌํ”„๋‹ˆ์Šค UP 
2nd layer fill layer ์ƒ‰๊น” ์ฑ„๋„ up 
1st layer mask - grunge rock - balance up

 

 

โ–ซ ์ถ”๊ฐ€์…‹ํŒ… 3

add fill - grunge folds - ์œ„์ชฝ ๋ ˆ์ด์–ด ๋ธ”๋ Œ๋”ฉ ๋ชจ๋“œ๋ฅผ linear burn 

 

 

balance - contrast ์กฐ์ ˆ

 

 

 

 

ํŒจํ„ด ๋„ฃ์–ด์ฃผ๊ธฐ

 

โ—ผ ์™€ํ”Œ ํŒจํ„ด ๋ชจ์–‘ ๊ธฐ์ดˆ ์…‹ํŒ… 

๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ 
๐Ÿ‘ paint vs fill layer fill layer  
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 fill layer ์ค‘ height ๋งŒ ๋‚จ๊ธฐ๊ธฐ   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2    
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_3    
     
๐Ÿ‘ mask blak mask   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 add fill - brick generator ๋ฅผ grayscale ์— ๋„ฃ๊ธฐ  โญโญโญ์ƒˆ๋กœ์šด ๋งˆ์Šคํฌ!!! 
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2    

 

 

โ—ฝ ๋ฌธ์ œ ์ƒํ™ฉ 

์ด์ชฝ ๋ถ€๊ทผ์—์„œ ๋ญ”๊ฐ€๊ฐ€ ๋ณด์ด๊ธด ํ•จ. 

๋‹ค๋งŒ, ๊ณผ์ž ํŒจํ„ด ๊ฐ™์•„ ๋ณด์ด์ง„ ์•Š์Œ.

 

 

โ—ผ ์ถ”๊ฐ€ ์ˆ˜์ • 

 

๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ 
๐Ÿ‘ paint vs fill layer fill layer - height   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 ์‚ด์ง down   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_3    
     
๐Ÿ‘ mask mask - add fill - brick generator  
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 pattern > brick x, y ๋ฅผ ๋™์ผ ์ˆ˜์น˜๋กœ ๋งž์ถœ ๊ฒƒ โญโญโญโญโญโญโญ  ๊ทธ๋ž˜์•ผ ์ •์‚ฌ๊ฐํ˜• ํƒ€์ผ์ด ๋‚˜์˜ด 
    ์Œค์€ 30, 30 ์œผ๋กœ ํ•จ. / ์šฐ์„  ๋‚˜๋Š” 45,45
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2 histogram position UP โญโญโญโญโญโญ   
     

 

โ—ฝ pattern > brick x, y ๋ฅผ ๋™์ผ ์ˆ˜์น˜๋กœ ๋งž์ถœ ๋•Œ ํšจ๊ณผ 

 

โ—ฝ histogram position UP ํšจ๊ณผ 

 

โ—ฝ height ์‚ด์ง down 

 

 

 

โ—ผ [์ƒํ™ฉ] ์•„์ด์Šคํฌ๋ฆผ ์ฝ˜ ๋ถ€๋ถ„์—๋งŒ ํŒจํ„ด์ด ์žˆ๊ฒŒ ํ•˜๊ธฐ

 

โ—ฝ [์•„์ด๋ฐ์ด์…˜]

์ € ๋ถ€๋ถ„๋งŒ ๋‚จ๊ฒจ์•ผ ํ•ด > ์น ํ•œ ๋ถ€๋ถ„๋งŒ ๋‚จ๋Š”๊ฑฐ๋ฉด, WHITE ๋ฅผ ์น ํ•ด์•ผ ํ•˜๋‹ˆ๊นŒ > BLACK MASK ๋„ฃ๊ธฐ 

์–ด๋””์— ๋„ฃ์–ด์•ผ ํ•ด? > (                 ) ์—ฌ๊ธฐ๋ฅผ ์ƒ๊ฐํ•ด๋‚ด์•ผํ•จ. 

 

ํŒจํ„ด ๋ถ€๋ถ„ ๊ทธ๋ฃนํ•‘ & ๋งˆ์Šคํ‚น ์žก์•„์ฃผ๊ธฐ 

 

๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ 
๐Ÿ‘ ํด๋”  Cookies ์„ค์ •  
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 Polygon Fill - Mesh Fill ๋กœ ์žก์•„์ค€๋‹ค.   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2    
     
๐Ÿ‘ mask    
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1    
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2    
     
๐Ÿ‘ ์ „์ฒด look ๊ด€๋ จ    
     
๐Ÿ‘ ๋ ˆ์ด์–ด ์ด๋ฆ„ ๋ฐ ์ •๋ ฌ The Pattern / Over Grunge ์ž…๋ ฅ  
     

 

 

 

 

 

[๋ฌธ์ œ์ƒํ™ฉ] ์•„์ง, ์กฐ๊ธˆ ์ดˆ์ฝœ๋ฆฟ ๋ฉ์–ด๋ฆฌ ๊ฐ™์•„์„œ, ์ˆ˜์ •ํ•  ์˜ˆ์ •

 

โ—ผ ํƒ€์ผ๋ง์ด ๋ถ€์ •ํ™•ํ•œ ๋ถ€๋ถ„์„ ์‚ญ์ œ ํ•˜๊ณ  ์‹ถ์Œ. 

 

โ—ฝ [์•„์ด๋ฐ์ด์…˜] 

์ € ๋ถ€๋ถ„๋งŒ ์žก์•„์ค˜์„œ > ์—†์• ์ฃผ๋ฉด ๋˜๊ฒ ์ง€. 

์—†์•จ๊ฑฐ๋ฉด > ์ € ๋ถ€๋ถ„์— black์„ ์น ํ•ด์•ผ ํ•จ. > so, 'white ๋งˆ์Šคํฌ' ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด์•ผ ํ•จ. 

'white ๋งˆ์Šคํฌ' ๋ฅผ ์–ด๋””์— ๋งŒ๋“ค์ง€? > add paint ํ•˜๊ณ  subtract ๋ฅผ ํ•ด๋„ ๋˜์ง€ ์•Š์„๊นŒ? 

 

 

โ—ฝ [์Œค ๊ตฌํ˜„ ๋ฐฉ๋ฒ•] 

์Œค์€, ํ•˜์œ„ ํด๋”๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๊ณ  > ๊ทธ๊ฒŒ white mask ๊ฐ€ ์ ์šฉ๋  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ํ•จ. 

๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ 
๐Ÿ‘ ํด๋” the pattern ์—๋งŒ ํ•˜์œ„ ํด๋” ์ƒ์„ฑ   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 white mask   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2 UV Chunk ๋ฅผ 3D ๋ทฐํฌํŠธ๋ฅผ ๋ˆŒ๋Ÿฌ์„œ ์„ ํƒ!  โญโญโญ ์ค‘์š”! โญโญโญ 

 

 

โ—ผ [์ƒํ™ฉ] ๋ฒฝ๋Œ ํŒจํ„ด์— ์กฐ๊ธˆ ํ๋ฏˆํ๋ฏˆํ•œ ๋Š๋‚Œ์„ ์ฃผ๊ณ  ์‹ถ์Œ 

 

๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ 
๐Ÿ‘ layer cookies ๊ทธ๋ฃน - tile ๊ทธ๋ฃน - the pattern layer   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 add fill - warp ์ถ”๊ฐ€   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2 intensity ์กฐ๊ธˆ UP   
     
๐Ÿ‘ ๋ ˆ์ด์–ด cookies ๊ทธ๋ฃน - tile ๊ทธ๋ฃน - the pattern layer   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 brick layer ์—์„œ histogram ์ง€์ˆ˜ ์‚ด์ง UP   
     
๐Ÿ‘ ํด๋” ์ •๋ฆฌ ๋ ˆ์ด์–ด ์ƒ‰๊น” ์ง€์ •  

 

 

์œ„์ชฝ ์•„์ด์Šคํฌ๋ฆผ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ

 

โ—ผ ๊ธฐ๋ณธ์ƒ‰์ƒ ๋„ฃ์–ด์ฃผ๊ธฐ 

๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ 
๐Ÿ‘ paint vs fill layer fill layer  
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 base color - ์‚ด์ง ์ฃผํ™ฉ์ƒ‰  
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2    
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_3    
     
๐Ÿ‘ mask black mask   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 mesh fill ๋กœ ์•„์ด์Šคํฌ๋ฆผ ๋ถ€๋ถ„ ์„ ํƒ   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2    
     
๐Ÿ‘ ์ „์ฒด look ๊ด€๋ จ    
     
๐Ÿ‘ ํด๋” ์ •๋ ฌ ํด๋” ์ƒ์„ฑ > 'cream' ์œผ๋กœ ์ด๋ฆ„ ์ง“๊ธฐ  
     

 

 

โ—ฝ Mesh fill ์ฑ„์šฐ๊ธฐ 

 

 

โ—ผ [์ƒํ™ฉ] ๋” ๋””ํ…Œ์ผํ•˜๊ฒŒ ํ‘œํ˜„ํ•ด๋ณด๊ณ  ์‹ถ์Œ.

 

์•„์ด์Šคํฌ๋ฆผ ๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค๋ฅผ ์ฐพ์•„๋ด„ > ๊ทธ๋ž˜์„œ, ์•ฝ๊ฐ„์˜ noise ๊ฐ€ ์žˆ๋‹ค๋Š” ๊ฒƒ์„ ์•Œ๊ฒŒ ๋จ. โญโญโญโญโญโญ 

 

 

โ—ฝ height ๋งต์„ ์‚ฌ์šฉํ•ด์„œ > ๋…ธ์ด์ฆˆ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด์ฃผ๊ธฐ โญโญโญโญโญโญโญโญ (ํ•ต ์ค‘์š”) 

๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ 
๐Ÿ‘ paint vs fill layer fill layer  
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ ์ค‘ - height ๋งŒ ๋‚จ๊ธฐ๊ณ  ๋ชจ๋‘ ์ œ๊ฑฐ   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2 height ๊ฐ’ ์‚ด์ง ์ƒ์Šน  
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_3    
     
๐Ÿ‘ mask black mask  
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 add fill - Bnw spot2  
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2 UV transform - scale - ์ด˜์ด˜ํ•œ ๋Š๋‚Œ์ด ๋“ค๊ฒŒ UP  
     
๐Ÿ‘ mask     
     
๐Ÿ‘ ๋ ˆ์ด์–ด ์ด๋ฆ„ ๋ฐ ์ •๋ ฌ    
     

 

โ—ฝ UV transform - scale - ์ด˜์ด˜ํ•œ ๋Š๋‚Œ์ด ๋“ค๊ฒŒ UP ์…‹ํŒ…

 

 

 

โ—ผ 2D ์™€ 3D ๊ด€๊ณ„๋กœ ์ธํ•ด '์™œ๊ณก' ์ด ์ƒ๊ธฐ๋Š” ํ˜„์ƒ์ด ๋ฐœ์ƒ

โ–ซ ์–ด๋–ค ์ ์„ ๋งํ•˜๋Š”๊ฑฐ์•ผ? ์™€๋‹ฟ์ง€๊ฐ€ ์•Š์•„ ์•„์ง. ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ  

 

 

 

โ–ซ Projection ์„ UV Projection ์—์„œ Triplanar ๋กœ ๋ณ€ํ™˜ > ์™œ๊ณก์ด ์‚ฌ๋ผ์ง€๊ฒŒ ๋จ. โญโญโญโญโญโญโญโญ 

(์Œ... ๊ณต๊ฐ์€ ๋ชป ํ•˜๊ฒ ์–ด. ์ฐพ์•„๋‚ด์•ผ ํ•˜๋Š”๋ฐ) 

 

 

 

๋” ๋””ํ…Œ์ผ์„ ์‚ด๋ฆฌ๋ ค๋ฉด '์–ด๋–ค ํฌ์ธํŠธ' ๋ฅผ ํ‘œํ˜„ํ•ด์ค˜์•ผ ํ• ๊นŒ? โญโญโญโญโญโญ (ํ•ต์‹ฌ)

 

โ—ผ ์Œค ์•„์ด๋ฐ์ด์…˜

 

์•„์ด์Šคํฌ๋ฆผ์ด ๋ง›์žˆ์–ด ๋ณด์ด๋Š” ์ด์œ ๋Š” '๋น›์„ ๋ฐ›๋Š” ํ…Œ๋‘๋ฆฌ ๋ถ€๋ถ„์ด ๋‹ค๋ฅธ ๋ถ€๋ถ„๋ณด๋‹ค ๋ฐ๊ธฐ' ๋•Œ๋ฌธ. (โญโญ์•„, ์ด๊ฑธ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ๋ดค์„๊นŒ)

ํ…Œ๋‘๋ฆฌ์— ์•ฝ๊ฐ„์˜ ๋ฐ๊ธฐ๋ฅผ ๋„ฃ์–ด์„œ > ๋‹ค์ด๋‚˜๋ฏนํ•จ์„ ๋„ฃ์–ด์ฃผ์ž! 

 

๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ 
๐Ÿ‘ paint vs fill layer paint layer  
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 filter - HSL Perspective   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2 blending mode - passthrough   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_3 HSL Perspective - Ligntness ์‚ด์ง up  
     
๐Ÿ‘ mask black mask   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 curvature   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2    
     
๐Ÿ‘ ๋ ˆ์ด์–ด ์ด๋ฆ„ ๋ฐ ์ •๋ ฌ Curvature HSL   
     

 

 

 

ํฌ๋ฆผ์— ์ „์ฒด์ ์ธ ์ƒ‰์ฑ„๋ฅผ ๋„ฃ์–ด์ฃผ๊ธฐ 

 

๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ 
๐Ÿ‘ paint vs fill layer paint layer  
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 blending mode - pass through   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2 add filter - HSL Perspective   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_3 ๋ช…๋„, ์ฑ„๋„ ์‚ด์ง UP  ๋ช…๋„ 0.57 / ์ฑ„๋„ 0.69 ์ •๋„ 
     
๐Ÿ‘ mask Black mask   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 grunge concrete dirty    
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2 contrast, balance ๊ฐ’ ์กฐ์ ˆ   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_3 UV ์—์„œ - ํ•˜๋‚˜ ํ•˜๋‚˜ ํƒ€์ผ๋ง ๊ฐ’์ด ํฌ๊ฒŒ ๋ณด์ด๊ฒŒ   
     
์ถ”๊ฐ€ ์†์„ฑ_1 add filter - blur slope   
์ถ”๊ฐ€ ์†์„ฑ_2 intensity ๋‚ฎ์ถ”๊ณ    
     
๐Ÿ‘ ๋ ˆ์ด์–ด ์ด๋ฆ„ ๋ฐ ์ •๋ ฌ Grunge HSL   
  Cookies ํด๋”์—๋„ ๋™์ผํ•˜๊ฒŒ ์ ์šฉํ•ด์ฃผ๊ธฐ   

 

 

โ–ซ UV ์—์„œ - ํ•˜๋‚˜ ํ•˜๋‚˜ ํƒ€์ผ๋ง ๊ฐ’์ด ํฌ๊ฒŒ ๋ณด์ด๊ฒŒ 

 

 

'Cookies ํด๋”์—๋„ ๋™์ผํ•˜๊ฒŒ ์ ์šฉํ•ด์ฃผ๊ธฐ'

 

โ—ผ Grunge HSL ๋ ˆ์ด์–ด๋ฅผ ๋ณต์‚ฌํ•ด์„œ > Cookies ์— ๋„ฃ์–ด์ฃผ๊ธฐ 

 

โœ… grunge concrete dirty UV ์Šค์ผ€์ผ ์กฐ์ ˆ ํ•ด์ฃผ๊ธฐ โญโญโญโญโญ 

 

๐Ÿ‘‰ ๊ทธ๋Ÿฌ๋ฉด, ์–ผ๋ฃฉ๋œ๋ฃฉํ•œ ๋Š๋‚Œ์ด ๋ถ™์œผ๋ฉด์„œ ์ข€ ๋” ๋‹ค์ด๋‚˜๋ฏนํ•ด์กŒ์Œ! 

 

ambient occlusion ์œผ๋กœ ๋””ํ…Œ์ผ UP (ํ•ต์‹ฌโญโญโญโญโญโญโญโญ)

 

๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ 
๐Ÿ‘ paint vs fill layer fill layer  
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 ์–ด๋‘์šด base color   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2 ์•„์ด์Šคํฌ๋ฆผ ๊ด€์ฐฐ์‹œ, 
์Œ์˜์€ '์™„์ „ ์–ด๋‘์šด ์ƒ‰' ์ด ์•„๋‹Œ 
'๊ณผ์ž๋ณด๋‹ค ์‚ด์ง ์–ด๋‘์šด ์ƒ‰' ์œผ๋กœ ๋ณด์ž„

๋”ฐ๋ผ์„œ, ๊ฐˆ์ƒ‰๋น›์ด ๋‚˜๊ฒŒ ํ•จ. 
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_3    
     
๐Ÿ‘ mask black mask ์ถ”๊ฐ€   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 generator ์ถ”๊ฐ€   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2 ambient occlusion โญโญโญ โญ ๋ชจ๋ธ๋ง์— '์Œ์˜' ๋„ฃ์„ ๋•Œ ๋งŽ์ด ์‚ฌ์šฉ! 
โญ ๊ฒน์น˜๋Š” ๋ถ€๋ถ„์— ๊ทธ๋ฆผ์ž๋ฅผ ๋„ฃ์–ด์ค„ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ!

ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_3 global invert ๋ฅผ True ๋กœ ๋ณ€ํ™˜ 
     
๐Ÿ‘ ์ „์ฒด look ๊ด€๋ จ    
     
๐Ÿ‘ ๋ ˆ์ด์–ด ์ด๋ฆ„ ๋ฐ ์ •๋ ฌ    
     

 

 

 

 

 


๊ถ๊ธˆํ•œ ์  

โ–ซ balance ์™€ contrast ๊ฐ€ ์–ด๋–ค ๊ธฐ๋Šฅ์„ ํ•˜๋Š”์ง€ ๊ถ๊ธˆํ•จ. ์•„์ง ์™„์ „ํžˆ ๋ชป ์ตํ˜”์Œ. 

 [Roughness - balance] 

 

balance UP > ํฐ์ƒ‰์ด ๋” ๋งŽ์•„์ง. > 1์— ๊ฐ€๊นŒ์›Œ์ง€๋Š” ๋น„์ค‘์ด ๋†’์Œ > ๋ฐ˜์ง์ž„ ์ค„์–ด๋“ค๊ณ , ๊ฑฐ์น ์–ด์ง.  

 

balance Down > ๊ฒ€์€์ƒ‰ ์ด ๋” ๋งŽ์•„์ง. > 0์— ๊ฐ€๊นŒ์›Œ์ง€๋Š” ๋น„์ค‘์ด ๋†’์Œ > ๋” ๋ฐ˜์ง์ด๊ฒŒ ๋จ โญโญโญ 

 

 

[Roughness - Contrast] 

balance ๋กœ ๋งŒ๋“  ํ˜•ํƒœ๋ฅผ '๋” ๋””ํ…Œ์ผ' ํ•˜๊ฒŒ ์กฐ์ ˆํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ์‚ฌ์šฉ โญโญโญโญโญ 

balance ๋จผ์ € ์กฐ์ ˆ ํ›„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด ์ข‹์„๋“ฏ. โญโญโญโญโญ 

 

Contrast UP > ํšŒ์ƒ‰ ๋ถ€๋ถ„์ด ๊ฒ€์ •์ƒ‰์œผ๋กœ ๋ณ€ํ•ด > ๊ฑฐ์น ๊ธฐ๊ฐ€ ์ฆ๊ฐ€ 

Contrast  down > ํšŒ์ƒ‰ ๋ถ€๋ถ„์ด ํฐ์ƒ‰์œผ๋กœ ๋ณ€ํ•ด > ๋” ๋ฐ˜์ง์ž„. (๐Ÿ”บ์ถ”๊ฐ€ ํ™•์ธ ํ•„์š”) 

 

 

728x90
๋ฐ˜์‘ํ˜•
Comments