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๊ด€๋ฆฌ ๋ฉ”๋‰ด

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์›จ๋”๋ง ๋””ํ…Œ์ผ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ II (Feat. ์ค‘์š”, ๋ฐ˜๋ณต ํ•„์š”) ๋ณธ๋ฌธ

[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์„ญ์Šคํ„ด์Šค

์›จ๋”๋ง ๋””ํ…Œ์ผ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ II (Feat. ์ค‘์š”, ๋ฐ˜๋ณต ํ•„์š”)

๋ถ€์‹œ๋งค๋‚˜_HA 2021. 12. 28. 22:28
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๋ฐ˜์‘ํ˜•

 

 

์•ž๋ฉด ์–ผ๋ฃฉ ๋งŒ๋“ค์–ด์ฃผ๊ธฐ

๋งŒ์•ฝ, ์ด ์•ž ๋ถ€๋ถ„์ด ๋‹ค ๋“ค์–ด๊ฐ”๋‹ค๋ฉด > ์กฐ๊ธˆ์€ '๋”๋Ÿฌ์šด ํŠธ๋Ÿญ' ์ด ๋˜์—ˆ์„ ๊ฒƒ ์ž„.

์•ž๋ฉด๋งŒ ์ด๋ ‡๊ฒŒ ํ•œ ์ด์œ ๋Š” 'ํฌ์ธํŠธ' ๋ฅผ ์ฃผ๊ณ ์ž ํ•œ ๊ฒƒ! โญ 

 

fill layer ์ถ”๊ฐ€ > ์‚ด์ง, ์–ด๋‘์šด ํšŒ์ƒ‰์œผ๋กœ ๋„ฃ๊ธฐ > black mask ์ถ”๊ฐ€ > add fill 

 

texture ์ค‘์—์„œ grunge map 14 ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€! 

 

โ—ผ ์ด ๋ถ€๋ถ„์—๋งŒ ๋„ฃ์œผ๋ ค๋ฉด? 

'ํด๋”' ์ƒ์„ฑ > black mask ๋งŒ๋“ค๊ณ  > ํ•ด๋‹น ์˜์—ญ์„ ๋ณด์ด๊ฒŒ ๋‹ค์‹œ ์น ํ•œ๋‹ค. (ํด๋”๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•ด ์ด์ค‘์œผ๋กœ ๋งˆ์Šคํ‚นโญ) > UV Chunk Fill ์„ ํ™œ์šฉํ•˜๋ฉด ๋” ๋น ๋ฅด๊ฒŒ ๊ฐ€๋Šฅ

 

โ—ผ ์ด ๋ถ€๋ถ„, ํ‹ฐ๊ฐ€ ๋งŽ์ด ๋‚˜๋‹ˆ๊นŒ, ์ง€์›Œ์ฃผ๋ ค๋ฉด? 

์ „๊ฐœ๋„๊ฐ€ ์—ฐ๊ฒฐ๋˜์ง€ ์•Š๊ณ , ๋Š๊ฒจ์žˆ์„ ๋•Œ, ์ด๋Ÿฐ ํ˜„์ƒ์ด ๋ฐœ์ƒ. 

์ด๋ฅผ Seam Line(์žฌ๋ด‰์„ ) ์ด๋ผ๊ณ  ๋ถ€๋ฅธ๋‹ค. 

 

ํ•ด๋‹น ๋ถ€๋ถ„ ๋ฌด๋Šฌ์˜ 1) 'UV Transformation' '2) Balance' '3) Contrast' ๋ฅผ ์กฐ์ ˆํ•ด์„œ > ์›ํ•˜๋Š” ๋ชจ์–‘์„ ์ฐพ๋Š”๋‹ค. 

๋˜ํ•œ, 4) '2d ์ „๊ฐœ๋„ ์ด๋™' > ์›ํ•˜๋Š” ํ…์Šค์ฒ˜ ๋ชจ์–‘์„ ๋‚ด๋ณด๋Š” ๊ฒƒ๋„ ๊ฐ€๋Šฅ. 

 

5) (Seam line ์ œ๊ฑฐํ•˜๋ ค๋ฉด) UV Projection ์„ - Tri planar projection ์œผ๋กœ ๋ฐ”๊พธ๊ธฐ โญโญโญโญโญ 

 

Cf. UV Projection = '2d UV ์ „๊ฐœ๋„'๋ฅผ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ํ…์Šค์ฒ˜๋ฅผ ๋„ฃ๋Š”๋‹ค. 

Tri-Planar Projection = '๋ชจ๋ธ๋ง ๋„ค๋ชจ ๋ฐ•์Šค' ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ํ…์Šค์ฒ˜๋ฅผ ๋„ฃ๋Š”๋‹ค. 

 

Cf. ํŠธ๋ผ์ด ํ”Œ๋ผ๋‚˜ ๊ธฐ์ค€ ์ „๊ฐœ๋„

โญ ํŠธ๋ผ์ดํ”Œ๋ผ๋‚˜ ์ „๊ฐœ๋„์—๋„ 'ํ™•๋Œ€,์ถ•์†Œ' ๊ฐ€ ์ ์šฉ๋œ๋‹ค๋Š” ์ ! 

 

โ—ผ Opacity ์กฐ์ ˆํ•ด์„œ > ๊ณผํ•˜์ง€ ์•Š๊ฒŒ ์กฐ์ ˆํ•ด์ฃผ๊ธฐ 

 

โ—ผ Sharpen ๋„ ์ถ”๊ฐ€ 

 

โ—ผ Paint - subtract ๋„ฃ์–ด์„œ ์กฐ๊ธˆ ๋” ์›ํ•˜๋Š” ํ…์Šค์ฒ˜ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ 

โ—ฝ dirty ๋ธŒ๋Ÿฌ์‰ฌ

 

 

ํ…Œ๋‘๋ฆฌ ๋ถ€๋ถ„์— '์ €๋Ÿฐ ์งˆ๊ฐ' ์ถ”๊ฐ€ ํ•˜๊ธฐ 

 

 

โ—ฝ  ์œ„ ๋ถ€๋ถ„์€, ์ด ๋ฒ—๊ฒจ์ง„ ๋ฉ”ํƒˆ ์žฌ์งˆ๊ณผ ๋™์ผ ์žฌ์งˆ์ž„. > so, metal edge wear ๋ ˆ์ด์–ด ์žฌํ™œ์šฉ!

 

 

โ—ฝ '@metal edge wear ๋ ˆ์ด์–ด' ์—์„œ 'generator - metal edge wear' ๋ฅผ ๋™์ผํ•˜๊ฒŒ ํ•œ๋ฒˆ ๋” ์ถ”๊ฐ€ โญโญโญโญโญ

  

Cf. ๋™์ผํ•œ ์ œ๋„ˆ๋ ˆ์ดํ„ฐ๋ฅผ ํ–ˆ์„ ๊ฒฝ์šฐ > ๊ฐ’์„ ๋‹ค์ฑ„๋กญ๊ฒŒ ํ•˜๋ฉด > ๋‹ค์ฑ„๋กœ์šด ๋Š๋‚Œ์„ ๋‚ผ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. 

 

'์œ„ metal edge wear' = ์ „์ฒด์ ์ธ ๋ฒ—๊ฒจ์ง„ ๋Š๋‚Œ์„ ์ฃผ๋ ค๊ณ 

'์•„๋ž˜ metal edge wear' = ์•„๋ž˜์˜ ๋‚ ์นด๋กœ์šด ๋Š๋‚Œ  

 

 

โ—ฝ [ํ˜„์žฌ ์ƒํ™ฉ] ์„ธ๊ฐ€์ง€ ๋ ˆ์ด์–ด๋ฅผ ๋ชจ๋‘ ON ํ•œ ๊ฒฝ์šฐ > ๋งจ ์œ„ ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€, ์•„๋ž˜ ๋ ˆ์ด์–ด๋ฅผ ๋’ค๋ฎ์–ด์„œ, Subtract Paint ๊ฐ€ ์‚ฌ๋ผ์ง€๊ณ  ์žˆ์Œ. > so, ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ„ ๋ธ”๋ Œ๋”ฉ ๋ชจ๋“œ ํ•„์š”โญโญโญโญโญ

 

โ—ฝ Linear dodge, ๋˜๋Š” screen ์œผ๋กœ ์„ค์ • > ์•„๋ž˜ ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ์กฐ๊ธˆ์”ฉ ๋ฌป์–ด๋‚˜์˜ฌ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. 

 

โ—ฝ level, contrast, smoothness ๊ฐ’ ์„ค์ • 

 

โ—ฝ filter - sharpen ๋„ฃ์–ด์ฃผ๊ธฐ 

 

โ—ผ ๊ฒฐ๊ตญ, ์ค‘์š”! โญโญโญโญโญโญโญ 

1. '๋™์ผํ•œ ์—ฐ์‹๋œ ๋Š๋‚Œ' ์ด๋ฉด์„œ๋„, '๊ฐ• ๋ฒ„์ „' '์•ฝ ๋ฒ„์ „' ์„ ๋งŒ๋“ค๊ณ  โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ 

2. ๋ธ”๋ Œ๋”ฉ ๋ชจ๋“œ๋กœ ์›ํ•˜๋Š” ๋ถ€๋ถ„์— ํ˜ผํ•ฉํ•ด์„œ ๋Š๋‚Œ์„ ๋‚ธ๋‹ค. โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ

 

 

์ƒ‰์ฑ„๋ฅผ ๋‹ค์–‘ํ•˜๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ ์œ„ํ•œ ์ž‘์—…

โ—ผ paint layer ์ƒ์„ฑ > Overall HSL Perspective ๋กœ ๋ ˆ์ด์–ด ์ด๋ฆ„ ๋ณ€๊ฒฝ 

 

 

 

โ—ผ Blending ๋ชจ๋“œ๋ฅผ 'passthrough' ๋กœ ๋ณ€๊ฒฝ > filter - HSL perspective ๋„ฃ์–ด์ฃผ๊ธฐ 

 

โ—ผ saturation ์‚ด์ง UP / Lightness ์‚ด์ง down

 

โ—ฝ ๋‹จ, ์œ„์—์„œ ํ–ˆ๋˜ ์ƒ‰๋ณด์ •๊ณผ๋Š” ๋‹ค๋ฅด๊ฒŒ ํ•ด์ค„ ๊ฒƒ. > ๊ทธ๋ž˜์•ผ โญ ๋ ˆ์ด์–ด ๋ถ„๋ฆฌ์— ์˜๋ฏธ๊ฐ€ ์žˆ์Œ.โญ 

 

โ—ผ add black mask > add fill layer ์ถ”๊ฐ€ ์„ค์ • > grunge map 14 ๋„ฃ๊ธฐ (๋‹ค๋ฅธ grunge map ๋„ฃ์–ด๋„ ๋œ๋‹ค.) 

โ—ฝ ํ…Œ๋‘๋ฆฌ ์ด์™ธ์—, '์ „์ฒด์ ์œผ๋กœ ๋‹ค' ๋„ฃ์–ด์ฃผ๋Š” ๊ฒƒ.

 

โ—ฝ ์ค‘์š” ํฌ์ธํŠธ โญโญโญโญโญ 

๋ชจ์–‘์ด ๋‹ค๋ฅธ ํ…์Šค์ฒ˜ ๋‘˜ ์ด์ƒ์„ ํ˜ผํ•ฉ > ์ธ์œ„์  ๋Š๋‚Œ ์ œ๊ฑฐ โญโญโญโญโญโญโญโญ 

์ด๋Ÿฐ ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฌ์›€์„ ์œ„ํ•ด, ๋‹จ๊ณ„๋ฅผ ๋ฐŸ์•„์ค€ ๊ฒƒ ์ž„! 

 

 

 

โ—ผ ๋งจ ์œ„ ๋ ˆ์ด์–ด์— 'overall ๋ ˆ์ด์–ด, HSL ๋ ˆ์ด์–ด' ์˜ฌ๋ฆฌ๊ธฐ 

 

์ •๋ฆฌ 

 

 

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