
๊ฒ์ ๋ชจ๋ธ๋ง ์ต์ ํ (Feat. ๋ฆฌํ ํด๋ก์ง๊ฐ ํ์ํ ์ด์ )
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ํฝ์ค]/๋
ธ๋ง๋งต
๋ฆฌํ ํด๋ก์ง๊ฐ ํ์ํ ์ด์ โผ ํ ํด๋ก์ง๋? ๋ฐฐ์น. ๋ฐฐ์ด โผ ๋ฆฌํ ํด๋ก์ง๋ ์ฝ๊ฒ ๋งํ๋ฉด, ๊ฒ์ ์ต์ ํ๋ฅผ ์ํด, ๋ชจ๋ธ๋ง์ ๋ค์ํ๋ ๊ฒ โผ ๋ฆฌํ ํด๋ก์ง ์์
๋ฐฉํฅ ๊ตฌ๋ถ ์ค๋ช
๋น๊ณ ํ์ดํด๋ฆฌ๊ณค์ ํ๋ฆฌํฐ๋ ์ ์ง ํ์ดํด๋ฆฌ๊ณค ๋ชจ๋ธ๋ง ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ๋งต์ ์ถ์ถ (Normal, Ambient Occlusion ๋ฑ) ๋ก์ฐํด๋ฆฌ๊ณค์ ํธ๋ฆฌํจ์ ์ฑ๊น 1) ๋ก์ฐํด๋ฆฌ๊ณ UV ๋ฅผ ํด์, ์ข ๋ ์์ํ๊ฒ ํธ๋ค. ํ์ดํด๋ฆฌ์ UV ๋ฅผ ํธ๋ค๋ฉด ๋์ฐ 2) ๊ฒ์ ๊ตฌ๋์ ๊ฐ๋ณ๊ฒ ๋ง๋ ๋ค. (๊ฒ์ ์ต์ ํ) ๊ฒฐ๊ตญ, ๋ฆฌํ ํด๋ก์ง๋? ํ์ดํด์ ๋ชจ๋ธ๋ง์ ๋ก์ฐํด๋ฆฌ๋ก ๋ณํ์ํค๋ ์์
์ ์๋ฏธ ๋ชจ๋ฐ์ผ, ์ฝ์, PC ๊ฒ์ ๋ฑ์ด๋์ ๋ฐ๋ผ์ > ํด๋ฆฌ๊ณค์ ์ด๋ ์ ๋๋ก ์ค์ฌ์ผ ํ๋์ง๊ฐ ๋ฌ๋ผ์ง ๊ฒ์ ๋ชจ๋ธ๋ง ํ์ดํ ๋ผ์ธ ๊ตฌ๋ถ ์ค๋ช
๊ฐ๋ฉ์ ๋๋ต์ ์ผ๋ก ๋ง๋ค์ด์ '๋น๋ก' ๋ฅผ ๋ณธ๋ค. ํ์ดํด ๋ชจ๋ธ๋ง ..