๋ฐ˜์‘ํ˜•
250x250
Recent Posts
ยซ   2024/12   ยป
์ผ ์›” ํ™” ์ˆ˜ ๋ชฉ ๊ธˆ ํ† 
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31
๊ด€๋ฆฌ ๋ฉ”๋‰ด
728x90
๋ฐ˜์‘ํ˜•

๋ชฉ๋ก[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/๋งฅ์Šค, 3ds Max (19)

728x90
๋ฐ˜์‘ํ˜•

Hello creators ๐Ÿ™Œ

2021 3ds max Retopology ํ”Œ๋Ÿฌ๊ทธ์ธ ์Šคํ„ฐ๋”” (feat. ์˜คํ† ๋ฐ์Šคํฌ ๊ณต์‹ ์˜์ƒ)

Retopology ๊ธฐ๋ณธ ์‹คํ–‰ ๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ  ํ˜„์žฌ ํด๋ฆฌ๊ณค ์ˆ˜ ํ™•์ธ ๋‹จ์ถ•ํ‚ค 7 ๋ฆฌํ† ํด๋กœ์ง€์šฉ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ๋ณต์‚ฌ CTRL V ์‚ฌ์šฉ Retopology ๋ชจ๋””ํŒŒ์ด์–ด ํ™œ์„ฑํ™” ์„ธ๋ถ€ ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ ์„ค์ • > compute (์ง€๊ธˆ์€ ๊ธฐ๋ณธ๊ฐ’) โ—ฝ ํ˜„์žฌ 'ํด๋ฆฌ๊ณค ์ˆ˜ ํ™•์ธ' ํ˜„์žฌ ์•ฝ 9๋งŒ๊ฐœ ํด๋ฆฌ๊ณค์ด ์žˆ์Œ. โ—ฝ ๋ฆฌํ† ํด๋กœ์ง€์šฉ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ๋ณต์‚ฌ > Retopology ๋ชจ๋””ํŒŒ์ด์–ด ํ™œ์„ฑํ™” โ—ฝ compute ํด๋ฆญ ๐Ÿ˜ข ์‹œ๊ฐ„์ด ์กฐ๊ธˆ ๊ฑธ๋ฆผ ใ… .ใ…  (์ปดํ“จํŒ… ์‚ฌ์–‘์— ๋”ฐ๋ผ์„œ ์‹œ๊ฐ„์ด ๋‹ค๋ฅด๊ฒ ์ง€๋งŒ..) ๐Ÿ‘‰ ๊ฒฐ๊ตญ, error ๊ฐ€ ๋ฐœ์ƒ ๐Ÿ‘‰ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ๋ณ„๋กœ ๋‹ค์‹œ ์‹œ๋„ํ•ด๋ด„. ๐Ÿ”บ 'cross field computation fails' (๋ชจ๋ธ๋ง์ด ์กฐ๊ธˆ ์ด์ƒํ•˜๊ธด ํ–ˆ๋Š”๋ฐ, ๊ทธ๊ฒƒ ๋•Œ๋ฌธ์ธ ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹ค. ์šฐ๋Š” ๋ถ€๋ถ„ ์—†์ด ๋ชจ๋ธ๋ง ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ํ•ด๋ณด์ž. ) ๐Ÿ‘‰ ์ง€๊ธˆ์€ '๊น”๋”ํ•œ ๋ชจ๋ธ๋ง' ์„..

Unwrap UVW ๊ธฐ์ดˆ (Feat. ๊ธฐ๋ณธ ๋„ํ˜• ํŽด๊ธฐ)

๋งตํ•‘์„ ์ž˜ ํ•˜๋ ค๋ฉด โ—ผ Unwrap UVW ๋งŒ ์‚ฌ์šฉํ•œ๋‹ค๊ณ  ํ•ด์„œ, ๋งตํ•‘์ด ์ž˜ ํŽด์ง€์ง€ ์•Š์Œ ๊ทธ๋Ÿฌ๋ฉด? ๐Ÿ‘‰ '๋ชจ๋ธ๋ง' ์„ ์ž˜ ํ•ด์•ผ ํ•จ. '๋ชจ๋ธ๋ง' ์„ ๋ชป ํ•˜๋ฉด, Unwrap UVW๋Š” ์•„๋ฌด ์†Œ์šฉ์ด ์—†์Œ. โ—ผ '๋ชจ๋ธ๋ง์„ ์ž˜ ํ•œ๋‹ค๋Š” ๊ฑด?' ๐Ÿ‘‰ ๋ชจ๋ธ๋ง์˜ '๋ฐฉ๋ฒ•, ์ ‘๊ทผ, ๊ธธ' ์„ ์ž˜ ๋ด์•ผ ํ•จ. ๐Ÿ‘ '๋ชจ๋ธ๋ง์„ ์ž˜ ํ•˜๋Š” ์ƒํƒœ' ์—์„œ 'Unwrap UVW ์•ˆ์—์„œ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๋ช…๋ น์„ ์ž˜ ์‚ฌ์šฉ' ํ•˜๋ฉด ๋œ๋‹ค. ๋งตํ•‘ ๊ธฐ๋ณธ ๋ฐฐ๊ฒฝ ์ง€์‹ โ—ผ ๊ธฐ๋ณธ ๋ฐ•์Šค๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๋ฉด > ๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ ๋งตํ•‘์ด ๋˜์–ด ์žˆ์Œ โ—ผ ๋‹จ์ถ•ํ‚ค M > slate Material Editor ์—ด์–ด์„œ ๋“ค์–ด๊ฐ€๊ธฐ โ—ฝ PBR node โ—ฝ Bit Map node ๋“œ๋ž˜๊ทธ ํ•ด์„œ ๋„ฃ๊ธฐ โ—ฝ Bit Map node ์—๋Š” ์ฒดํฌ ๋ฌด๋Šฌ ๋‹ค์šด ๋ฐ›์•„์„œ ๋„ฃ๊ธฐ ๐Ÿ‘‰ ๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ ๋ฐ•์Šค์— ๋งตํ•‘์ด ์ž˜ ๋˜์–ด ์žˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์—, '๋ฐ•..

3ds Max 02_ ๊ธฐ์ดˆ (feat. ์ปค๋งจ๋“œ ํŒจ๋„, create ํƒญ, modify ํƒญ)

์ปค๋งจ๋“œ ํŒจ๋„ โ—ผ ์ข…ํ•ฉ create, modify, hirarchy ํƒญ์„ ์ฃผ๋กœ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ฒŒ ๋  ๊ฒƒ ๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ  create geometry standard primitives (90%) compound objectives (10%) boolean, probolean shapes splines (99%) ๊ธฐํƒ€ '์–ธ๋ฆฌ์–ผ ๋ Œ๋”๋ง' ์„ ํ•  ๊ฒƒ ์ด๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์—, ์นด๋ฉ”๋ผ, ๋“ฑ์€ ๋‹ค๋ฃจ์ง€ ์•Š์Œ. Modify ์ˆ˜์ •ํ•˜๋Š” ๋ช…๋ น์–ด hirarchy ๋น„๋ฒ— ์ถ• ๋ณ€๊ฒฝโญ Create ํƒญ โ—ผ ํŒ๋‹จ ์‚ฌํ•ญ ๋ชจ์Œ ๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ  '์›ํ™”' ๋ฅผ ๋ณด๊ณ  '์–ด๋–ค ๋„ํ˜•'์„ ๋งŒ๋“ค์ง€ ๊ณ ๋ฏผํ•˜๊ฒŒ ๋  ๊ฒƒ. โญ ์ด ์—ฐ์Šต์ด ์ค‘์š” โ—ผ ๊ธฐ๋ณธ ์…‹ํŒ… (๊ธฐ๋ณธ๊ทœ์น™) ๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ  '๋„ํ˜• ๋งŒ๋“ค๊ณ ' > ๊ธฐ๋ณธ ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ ์ˆ˜์ • > Editable poly ๅŒ– Modify ํƒญ โ—ผ ๊ธฐ๋ณธ ์…‹..

3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_ 14 (feat. ๋ชจ๋ธ๋ง ๋ช…๋ น์–ด, Vertex ์ฃผ์š” ๋‹จ์ถ•ํ‚ค ๋ชจ์Œ)

Vertex ๋ช…๋ น์–ด ๊ตฌ๋ถ„ A ๊ตฌ๋ถ„ B ์„ค๋ช… ๋‹จ์ถ•ํ‚ค ๋น„๊ณ  Selection Ignore Backfacing '๋ณด์ด์ง€ ์•Š๋Š” ์˜์—ญ๊นŒ์ง€ ์„ ํƒ' ๋˜๊ฒŒ ํ• ์ง€ ์—ฌ๋ถ€๋ฅผ ๊ฒฐ์ • Grow '์„ ํƒ๋œ ์˜์—ญ' ์„ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ 'ํ™•์žฅ๋˜๊ฒŒ ์„ ํƒ' Shrink 'grow' ์˜ ๋ฐ˜๋Œ€ ๊ฐœ๋… ํ™•์žฅ๋˜๊ธฐ ์ด์ „์˜ ๋ฒ„ํ…์Šค๋ฅผ ์„ ํƒ Soft selection use selection โญํ•„์ˆ˜ ์ฒดํฌโญ ๊ธฐ๋Šฅ '์„ ํƒ๋œ ๋ฒ„ํ…์Šค' '์ฃผ์œ„์— ์žˆ๋Š” ๋ฒ„ํ…์Šค' ๊นŒ์ง€ ๋™์‹œ์— ์˜ํ–ฅ์„ ์ค„ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. FFD ์™€ ๋น„์Šทํ•œ ๊ฐœ๋…โญโญโญ fall off fall off UP ํ•˜๋ฉด > ์ฃผ๋ณ€์— ์˜ํ–ฅ์„ ์ฃผ๋Š” ๋ฒ„ํ…์Šค ์ˆซ์ž๋“ค์ด ์ฆ๊ฐ€ Edit Vertices remove ๋ฒ„ํ…์Šค '๋‚ ๋ฆฌ๊ธฐ' '์ง€์šด๋‹ค.' ๋Š” ๊ฐœ๋…๊ณผ ๋‹ค๋ฆ„. '์ง€์šฐ๋ฉด(delete)' > ๋ฉด์ด ํ†ต์งธ๋กœ ์‚ฌ๋ผ์ง. โญโญโญ back space ํ‚ค..

3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_12 (feat. ๋ถˆ๋ฆฐ(Boolean), ํƒ€๋ธ”๋ › ๋งŒ๋“ค๊ธฐ)

์š”์•ฝ ๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ  Boolean โ–ซ ์–ธ์ œ ์‚ฌ์šฉ? '์ด ํŽœ ๋ชจ์–‘' ๋Œ€๋กœ - 'ํŽœ ๋šœ๊ป‘' ์— ๊ตฌ๋ฉ์„ ๋‚ด๊ณ  ์‹ถ์„ ๋•Œ > subtract ์‚ฌ์šฉ โ–ซ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ์‚ฌ์šฉ? 1) compound objectives 2) ๋ฌด์—‡์„ ๋บ„ ๊ฒƒ ์ธ๊ฐ€? subtract what? ์„ ๊ณ ๋ฏผ > 1st ์œ ์ง€๋ณธ์„ ๋จผ์ € ์„ ํƒ 2nd ๋บ„ ๋†ˆ์„ ๋‚˜์ค‘์— ์„ ํƒ 3) ํŽธ์ง‘์ด ๋๋‚˜๋ฉด ๋ฐ˜๋“œ์‹œ convert to editable poly ์œผ๋กœ ํ•ฉ์นœ๋‹ค 4) ์ดํ›„ ๋ฐ˜๋“œ์‹œ ์ถ• ์ •๋ ฌ์„ ์‹œ์ผœ์ค„ ๊ฒƒ โญโญโญ ์ž‘์—… ์ˆœ์„œ ๊ตฌ์ƒ โญ element ๋ณ„๋กœ ๋ถ„๋ฆฌํ•ด์„œ ์ž‘์—…ํ•˜๋Š” ๋ฐฉํ–ฅ์œผ๋กœ ์ƒ๊ฐ! ๋ถˆ๋ฆฐ(Boolean) โ—ผ ๋ฐ•์Šค์™€ ์‹ค๋ฆฐ๋” ๋งŒ๋“ค๊ณ  > ์‹ค๋ฆฐ๋”๊ฐ€ ๋ฐ•์Šค๋ฅผ ํ†ต๊ณผํ•˜๊ฒŒ ํ•˜๊ธฐ โ—ผ ๋ฐ•์Šค ํด๋ฆญ > Compound Object > Boolean โ–ซ ์‹ค์งˆ์ ์œผ๋กœ๋Š”, Pro Boolean ์„ ..

3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_11 (feat. ๋ฆฌ์…‹ ์—‘์Šคํผ(Reset Xform, ๋…ธ๋ฉ€ ์–ด๋ผ์ธ(Normal Align)์ด ์•ˆ ๋  ๋•Œ)

์š”์•ฝ ๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ  Reset Xform โ–ซ ์“ฐ์ž„์ƒˆ ํ˜•ํƒœ ์—๋Ÿฌ์˜ ๊ฒฝ์šฐ, 50%๊ฐ€ ์ด๊ฑธ๋กœ ํ•ด๊ฒฐ โ–ซ ๋ฐฉ๋ฒ• Utility - Rest Xform ํด๋ฆญ ์šฐํด๋ฆญ > collapse To ํด๋ฆญ โญโญโญ Normal align โ–ซ ์“ฐ์ž„์ƒˆ ํ‘œ๋ฉด์—์„œ ์›€์ง์ผ ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ํ•œ๋‹ค. โ–ซ ์—๋Ÿฌ ์›์ธ '์Šค๋ฌด์‹ฑ ์Šค๋ฃน์ด ๋™์ผ = ๊ฐ™์€ ๋ฉด' ์œผ๋กœ ์ธ์‹ ํ•ด์„œ, normal align ์ด ์ง„ํ–‰ ๋ณดํ†ต, ๊ฐ์ง„๋ฉด์€ ์Šค๋ฌด์‹ฑ ๊ทธ๋ฃน์ด ๋‹ค๋ฅธ๊ฒƒ์œผ๋กœ ์ธ์‹ ๊ทธ๋Ÿฐ๋ฐ, '๋ฒ„ํ…์Šค' ๋กœ ๋ฉด์„ ์ƒ์„ฑํ•˜๋ฉด > ์ƒˆ๋กœ์šด ๋ฉด์ด ์•„๋‹ˆ๋ผ, ๊ธฐ์กด ๋ฉด์œผ๋กœ ์ธ์‹ > so, ๋™์ผ ์Šค๋ฌด์‹ฑ ๊ทธ๋ฃน > normal align ์ด ์•ˆ ๋ผ โ–ซ ํ•ด๊ฒฐ ๋ฐฉ๋ฒ• ์• ์ดˆ์— ๋ฉด์„ ๋งŒ๋“ค ๋•Œ, ๊ธฐ๋ณธ ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ๋กœ ์ž˜ ์„ค์ • ๋ฉด์„ ๋งŒ๋“ค ๋•Œ, border ๋กœ ํ•˜๋ฉด - ์ƒˆ๋กœ์šด ๋ฉด์œผ๋กœ ์ธ์‹โญโญโญโญโญโญโญ ์Šค๋ฌด์‹ฑ ๊ทธ๋ฃน clear a..

3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_10 (feat. ์šฐ๋ฌผ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ, ๋ฐฐ๊ฒฝ ๋ชจ๋ธ๋ง)

์š”์•ฝ ๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ  ์—๋Ÿฌ ๋ฐœ์ƒ ์›์ธ ๊ด€๋ จ shell ๋ช…๋ น์–ด ์‹คํ–‰์‹œ - vertex ๊ฐ€ ๊ฐ€์šด๋ฐ๋กœ ๋ชฐ๋ ค์„œ - ์šฐ๋‘˜ํˆฌ๋ฃจํ•œ ํ˜„์ƒ์ด ๋ฐœ์ƒ - so, ๊ผญ์ง€์ ์€ weld๋กœ ํ•˜๋‚˜๋กœ ๋งŒ๋“ค์–ด์„œ ์ด๋Ÿฐ ํ˜„์ƒ์„ ๋ฐฉ์ง€ํ•ด์•ผ ํ•จ. Upgrade Points โ—ผ ๊ธฐ๋‘ฅ์˜ ํšŒ์ „์ถ•์„ ์šฐ๋ฌผ์˜ ๊ฐ€์šด๋ฐ๋กœ ์ด๋™ > shift + ํšŒ์ „ํ‚ค > ํšŒ์ „ํ•˜๋ฉด์„œ ๋ณต์‚ฌ > ์šฐ๋ฌผ์„ ๋‘˜๋Ÿฌ์„œ ๋ฐฐ์น˜ ๊ฐ€๋Šฅ โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ(์ค‘์š”!) ํ•„์š”ํ•˜๋ฉด, ๊ฐ๋„ snap ON ๋งŒ๋“ค ์ด๋ฏธ์ง€ โ—ผ ๋ถ„์„ 1. ๋ฐ”๋‹ฅ ๋ถ€์œ„ 2. ์ค‘๊ฐ„ ๋‚˜๋ฌด & ์ง€๋ถ• 3. ๋ฐ”์Šค์ผ“ ๋ฐ”๋‹ฅ ๋ถ€๋ถ„ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ โ—ผ Cylinder ์ด์šฉ > ์ˆ˜์น˜๊ฐ’ ์กฐ์ ˆ > convert to editable poly โ—ผ @ํ† ๊ธ€ ์ •๊ฐ๋„ - vertex ์žก๊ณ  > ์Šค์ผ€์ผ ํˆด > ์‚ด์ง ์œ„๋กœ ์˜ฌ๋ฆฌ๊ธฐ โญ ํ† ๊ธ€ ์ •๊ฐ๋„ ์Šต๊ด€์ด ์ค‘์š” โญ โ—ผ ์œ„, ์•„๋ž˜ ํด..

3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_9 (feat. ์ •๋ ฌ(Align)๊ณผ ์ถ•(Pivot))

์š”์•ฝ ๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ  Align โ–ซ ์“ฐ์ž„์ƒˆ '๋‘ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ๋”ฑ ๋–จ์–ด์ง€๊ฒŒ ๋งž์ถ”๋Š” ๊ฒƒ' โ–ซ ๋ฐฉ๋ฒ• '๋ถ™์ด๋ ค๋Š” ๊ฒƒ(current)' ๊ณผ '๋ถ™์ผ ๋Œ€์ƒ(target)' 2๊ฐ€์ง€ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ์žˆ์–ด์•ผ ํ•จ '๋ถ™์ผ ๋Œ€์ƒ(target)'์˜ '์–ด๋–ค ์ถ•(x,y,z)' ์œผ๋กœ ๋ถ™์ผ ๊ฒƒ ์ธ๊ฐ€. ๋ฅผ ๊ฒฐ์ • โ–ซ detach ๋ฅผ ์ด์šฉํ•œ align ํ•ด๋‹น ๋ฉด' ์„ 'detach' > ๊ธฐ๋‘ฅ ๋ฐ•์Šค๋ž‘ ์ •๋ ฌ ํ•˜๊ณ  > ๊ทธ ๋‹ค์Œ attach โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ ๋‚˜์ค‘์— align ํ•  ๋•Œ ์ค‘์š”ํ•  ์ˆ˜๋„ โ–ซ์ถ• align ์ด๋™, ํšŒ์ „ ๋“ฑ์— ์žˆ์–ด์„œ '์ถ• align' ๋„ ์ค‘์š” Normal Align โ–ซ ๋ฐฉ๋ฒ• ์•„์ด์ฝ˜ ํด๋ฆญ - current object ํด๋ฆญ - target object ํด๋ฆญ ์•„์ด์ฝ˜์€ ์ผ๋ฐ˜ align ์•„์ด์ฝ˜ ์ค‘ 3๋ฒˆ์งธ ๊ฒƒ Align โ—ผ ์ •๋ ฌ(align)..

3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_8 (feat. ์ฒ ํ‡ด ๋ชจ๋ธ๋ง, ๋ชจ๋””ํŒŒ์ด์–ด ๋ช…๋ น์–ด ๋ฐ”๋กœ๊ฐ€๊ธฐ ๋“ฑ๋ก)

๋งŒ๋“ค ์ฒ ํ‡ด ์‚ฌ์šฉ๋  ๊ธฐ๋Šฅ Extrude of Vertex & edge โ—ผ Vertex - Extrude '๋ฒ„ํ…์Šค' ์„ ํƒํ•ด๋„ > extrude ๋ฅผ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ! โญโญโญโญโญโญโญ '์„ ํƒํ•œ vertex' ๊ฐ€ ํŠ€์–ด๋‚˜์˜ค๋ฉด์„œ, '๊ทผ์ฒ˜์— ์žˆ๋Š” ๊ฒƒ๋“ค์ด ์†Ÿ์•„๋‚œ๋‹ค.' โ—ผ Edge - Extrude '์„ ํƒํ•œ edge' ๊ฐ€ ํŠ€์–ด๋‚˜์˜ค๋ฉด์„œ, '๊ทผ์ฒ˜์— ์žˆ๋Š” ๊ฒƒ๋“ค์ด ์†Ÿ์•„๋‚œ๋‹ค.' โ—ผ ๋ณต์ˆ˜์˜ edge ์„ ํƒ - Extrude '์„ ํƒํ•œ ๋ณต์ˆ˜์˜ edge' ๊ฐ€ ํŠ€์–ด๋‚˜์˜ค๋ฉด์„œ, '๊ทผ์ฒ˜์— ์žˆ๋Š” ๊ฒƒ๋“ค์ด ์†Ÿ์•„๋‚œ๋‹ค.' Chamfer of Vertex โ—ผ Vertex - Chamfer โ–ซ ๋ฒ„ํ…์Šค ์„ ํƒ > chamfer ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด > '์„ ํƒํ•œ vertex' ์ค‘์‹ฌ์œผ๋กœ '๋ฉด' ์ด ์ƒ๊ธด๋‹ค. โ–ซ ๐Ÿ”บ depth ๊ธฐ๋Šฅ์ด ์ถ”๊ฐ€๋œ ๊ฒƒ ๊ฐ™์€๋ฐ, ์ด๊ฑด ์กฐ๊ธˆ ๋” ์•Œ์•„๋ณผ ํ•„์š”๊ฐ€ ์žˆ์Œ...