3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_10 (feat. ์šฐ๋ฌผ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ, ๋ฐฐ๊ฒฝ ๋ชจ๋ธ๋ง)

2022. 1. 26. 06:40ยท[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/๋งฅ์Šค, 3ds Max
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๋ฐ˜์‘ํ˜•

์š”์•ฝ 

 

๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ 
์—๋Ÿฌ ๋ฐœ์ƒ ์›์ธ ๊ด€๋ จ shell ๋ช…๋ น์–ด ์‹คํ–‰์‹œ - vertex ๊ฐ€ ๊ฐ€์šด๋ฐ๋กœ ๋ชฐ๋ ค์„œ - ์šฐ๋‘˜ํˆฌ๋ฃจํ•œ ํ˜„์ƒ์ด ๋ฐœ์ƒ - so, ๊ผญ์ง€์ ์€ weld๋กœ ํ•˜๋‚˜๋กœ ๋งŒ๋“ค์–ด์„œ ์ด๋Ÿฐ ํ˜„์ƒ์„ ๋ฐฉ์ง€ํ•ด์•ผ ํ•จ.   
Upgrade Points โ—ผ ๊ธฐ๋‘ฅ์˜ ํšŒ์ „์ถ•์„ ์šฐ๋ฌผ์˜ ๊ฐ€์šด๋ฐ๋กœ ์ด๋™ > shift + ํšŒ์ „ํ‚ค > ํšŒ์ „ํ•˜๋ฉด์„œ ๋ณต์‚ฌ > ์šฐ๋ฌผ์„ ๋‘˜๋Ÿฌ์„œ ๋ฐฐ์น˜ ๊ฐ€๋Šฅ โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ(์ค‘์š”!)  ํ•„์š”ํ•˜๋ฉด, ๊ฐ๋„ snap ON

 


 

๋งŒ๋“ค ์ด๋ฏธ์ง€ 

โ—ผ ๋ถ„์„ 

1. ๋ฐ”๋‹ฅ ๋ถ€์œ„

2. ์ค‘๊ฐ„ ๋‚˜๋ฌด & ์ง€๋ถ•

3. ๋ฐ”์Šค์ผ“ 

 

 

๋ฐ”๋‹ฅ ๋ถ€๋ถ„ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ

โ—ผ Cylinder ์ด์šฉ > ์ˆ˜์น˜๊ฐ’ ์กฐ์ ˆ > convert to editable poly 

 

โ—ผ @ํ† ๊ธ€ ์ •๊ฐ๋„ - vertex ์žก๊ณ  > ์Šค์ผ€์ผ ํˆด > ์‚ด์ง ์œ„๋กœ ์˜ฌ๋ฆฌ๊ธฐ 

โญ ํ† ๊ธ€ ์ •๊ฐ๋„ ์Šต๊ด€์ด ์ค‘์š” โญ 

 

 

 

โ—ผ ์œ„, ์•„๋ž˜ ํด๋ฆฌ๊ณค ์„ ํƒ > extrude > local normal 

 

โ—ผ inset ์œผ๋กœ ์†์„ ํŒŒ์ฃผ๊ธฐ > extrude > alt x ๋ˆŒ๋Ÿฌ์„œ ํ™•์ธ 

 

 

โ—ผ CTRL BackSpace > ์„ ํƒ๋œ ์—ฃ์ง€ ์‚ญ์ œ 

 

 

 

โ—ผ ์šฐ๋ฌผ์˜ ํ‹ˆ์ƒˆ, ๊ฐˆ๋ผ์ง„ ๋ถ€๋ถ„ 

 

โ–ซ ๋ฒ„ํ…์Šค ์žก๊ณ  > ์‚ด์ง ์ด๋™ > ์–ด๊ธ‹๋‚˜๊ฒŒ ํ•˜๊ธฐ 

โ“ ์ด๋•Œ, ์ด๊ฒŒ, ํ‚ค๋ณด๋“œ ๋กœ ์•ˆ ๋˜๋‚˜? ใ… ใ… ใ… ใ… ใ… ใ… ใ… ใ… ใ… ใ… โ“ 

 

โ–ซ '๊ฐˆ๋ผ์ง„ ๋ถ€๋ถ„' ์€ 'CUT' ํ™œ์šฉ (ALT C) โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ 

 

โ–ซ ํ•ด๋‹น ๋ถ€๋ถ„ ์„ ํƒ > ์‚ญ์ œ (delete) > border ์žก๊ณ  > CAP ์”Œ์šฐ๊ธฐ

์ด๋ ‡๊ฒŒ ์žก์œผ๋ฉด ์ง€์› ์„ ๋•Œ ์•ฝ๊ฐ„, ์ง€์ €๋ถ„ํ•ด์ง. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ , ํŒŒ์ด๋Š” ๋А๋‚Œ์ด ์•ˆ ๋“ ๋‹ค. 
์ด๋ ‡๊ฒŒ ์žก์•˜์„ ๋•Œ > ํŒŒ์ธ ๋А๋‚Œ์ด ๋‚˜๊ณ  ์ข‹๋‹ค.โญโญโญโญโญโญโญ

 

 

โ–ซ VERTEX ์„ ํƒ ํ›„ > Connect ๋กœ ์ž‡๊ธฐโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ (ํ•ต์‹ฌโญโญโญโญโญโญโญ)

 

 

โ–ซ ๋ฒ„ํ…์Šค ์ด๋™ ํ•ด์„œ > ์‚ด์ง ์‚๋šค๊ฒŒ ํ•˜๊ธฐ  

 

 

โ—ผ '๊ฒŒ์ž„ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ' ์˜ ๊ฒฝ์šฐ '5๊ฐํ˜• ๋ฏธ๋งŒ' ์œผ๋กœ ์…‹ํŒ…ํ•ด์ฃผ๋Š”๊ฒŒ ์ค‘์š”ํ•จ. > so, ๋ฒ„ํ…์Šค ์žก๊ณ , ์—ฃ์ง€ ํ•˜๋‚˜ ์ƒ์„ฑ ์‹œํ‚ด 

 

โ“ ์ด๋Ÿฐ ๋ฉด ๊นŒ์ง€ ๋‹ค ๊ณ ๋ คํ•ด์„œ ๋งŒ๋“ค์–ด์•ผ ํ•ด? ใ… ใ… 

 

โ–ซ edge - Turn ์„ ํ•˜๋ฉด > ์‚ผ๊ฐ๋ฉด์„ ์‚ฌ๊ฐ๋ฉด์œผ๋กœ ์ชผ๊ฐœ์„œ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.  

 

 

 

๋ฐ˜์‘ํ˜•

 

 

์ง€๋ถ• ๋งŒ๋“ค๊ธฐ 

โ—ผ cone ์ƒ์„ฑ > conver to editable poly 

 

โ—ผ ๋ฐ”๋‹ฅ ์—†์• ๊ณ  > border ์žก๊ณ  > ์Šค์ผ€์ผ ๋„“ํžˆ๊ธฐ 

 

โ—ผ ๊ฐ€์šด๋ฐ ์—ฃ์ง€ ์žก๊ณ  > ๋„“ํžˆ๊ธฐ > ์ถ”๊ฐ€์ ์œผ๋กœ ๋ชจ์–‘ ๋งŒ๋“ค์–ด ์ฃผ๊ธฐ 

 

 

โ—ผ ๊ฐˆ๋ผ์ง„ ๋ถ€๋ถ„์€ > Cut ๋ช…๋ น์–ด๋ฅผ ์‚ฌ์šฉ ํ•ด์„œ ๋ฉด์„ ์ž˜๋ผ์ฃผ๊ณ  > delete 

 

 

โ—ผ edge ์„ ํƒ > ๋‚ด๋ ค์„œ > ์Šค์ผ€์ผ ์กฐ์ •

 

โ—ผ ๋ฒ„ํ…์Šค ์žก๊ณ  > ๊ฐˆ๋ผ์ง ํšจ๊ณผ ํ‘œํ˜„ 

 

โ—ผ shell ๋ช…๋ น์–ด > ๋‘๊ป˜ ์ž…ํžˆ๊ธฐ 

 

โ–ซ ๋ฌธ์ œ๋Š” 'CONE ์˜ ๊ฒฝ์šฐ ๊ผญ์ง€์ ์— ๋„ˆ๋ฌด ๋งŽ์Œ ๋ฒ„ํ…์Šค๊ฐ€ ๋ชฐ๋ฆผ' > SO, ๋‘๊ป˜๋ฅผ ์ฃผ๋ฉด ์˜ค๋ฅ˜๊ฐ€ ๋ฐœ์ƒํ•จ. โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ 

 

 

โ–ซ ๋”ฐ๋ผ์„œ, Weld ๋กœ ๋ฒ„ํ…์Šค๋ฅผ 1๊ฐœ ๋กœ ๋ชจ์•„์ฃผ๊ณ  > shell ์„ ๋„ฃ๋Š”๋‹ค. 

 

โ–ซ ๊ทธ๋Ÿฌ๋ฉด, ์˜ค๋ฅ˜ ์—†์ด ๊น”๋” 

Cf. shell ๋‹จ๊ณ„์—์„œ ๋ฐœ์ƒํ•˜๋Š” ์˜ค๋ฅ˜๋Š” ์–ด์ฉŒ๋ฉด ๋Œ€๋ถ€๋ถ„ vertex weld ๋กœ ํ•ด๊ฒฐ ๊ฐ€๋Šฅ. โญโญโญโญโญโญโญ 

 

 

 

 

 

๊ธฐ๋‘ฅ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ 

 

โ—ผ box ๋กœ ๊ธฐ๋‘ฅ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ > editable poly > shift ๋ˆ„๋ฅด๊ณ , instance ๋กœ ๋ณต์‚ฌ

Cf. Instance ๋กœ ๋ณต์‚ฌํ•˜๋ฉด, '์›๋ณธ ๋ณ€๊ฒฝ์‹œ instance์—๋„ ์ž๋™์ ์œผ๋กœ ๋ฐ˜์˜' 

 

 

โ—ผ ๊ธฐ๋‘ฅ์„ ์šฐ๋ฌผ์— ์˜ฌ๋ฆฌ๊ธฐ 

๊ธฐ๋‘ฅ(current object) ํด๋ฆญ > align ์•„์ด์ฝ˜ ํด๋ฆญ > ์šฐ์šธ(target object) 

 

 

 

โ—ผ ๊ธฐ๋‘ฅ์˜ ํšŒ์ „์ถ•์„ ์šฐ๋ฌผ์˜ ๊ฐ€์šด๋ฐ๋กœ ์ด๋™ > shift + ํšŒ์ „ํ‚ค > ํšŒ์ „ํ•˜๋ฉด์„œ ๋ณต์‚ฌ > ์šฐ๋ฌผ์„ ๋‘˜๋Ÿฌ์„œ ๋ฐฐ์น˜ ๊ฐ€๋Šฅ โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ(์ค‘์š”!) 

 

โ–ซ hierarchy - affect pivot only - ์ถ•์„ ์šฐ๋ฌผ์˜ ๊ฐ€์šด๋ฐ๋กœ ์ด๋™

โ–ซ current obeject ๋Š” pitvot point ๋ฅผ ํด๋ฆญ > x,y,z ์ถ• ๋ชจ๋‘ ์„ ํƒ > center ๋กœ ๋งž์ถค

 

  โ–ซ ์šฐ๋ฌผ๊ณผ ๋ฐ•์Šค์˜ ์ถ•์€ ๋™์ผํ•œ ์ง€์ ์— ์žˆ์Œ. 

 

 

โ–ซ angle snap toggle ์•„์ด์ฝ˜ ์šฐํด๋ฆญโญโญโญโญโญโญโญโญ  > 120๋„๋กœ ์ˆ˜์ • > shift ํšŒ์ „ํ‚ค ๋ˆŒ๋Ÿฌ์„œ ๋ฐฐ์น˜ 

 

'instance number ๋Š” 2' ๋กœ ์ฒดํฌ 

 

 

โ—ผ ์ง€๋ถ•์„ ๊ธฐ๋‘ฅ ์œ„์— ์˜ฌ๋ฆฌ๊ธฐ 

โ–ซ x,y ์ถ•์€ 'align' ๋ช…๋ น์–ด ์ด์šฉ 

โ–ซ z ์ถ•์€ '๋ˆˆ๋Œ€์ค‘' ์œผ๋กœ 

 

 

๋ฐ”์Šค์ผ“ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ 

 

์‹ค๋ฆฐ๋” ์ƒ์„ฑ > inset ์œผ๋กœ ๋ฉด์„ ํŒŒ๊ณ  > extrude ๋กœ ์•ˆ์„ ํŒŒ์ฃผ๊ธฐ 

 

โ–ซ ์•ˆ์„ ํŒŒ์ฃผ๊ณ , > taper ๋จน์ด๊ธฐ โญโญโญโญโญโญโญโญ (์•ˆ์„ ํŒŒ์ฃผ๊ณ  taper ๋ฅผ ๋จน์—ฌ์•ผ ํ•จ!)  

 

 

 

๋ฐ”์Šค์ผ“ ์ค„ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ 

โ—ผ ์‹ค๋ฆฐ๋” ๋งŒ๋“ค๊ธฐ > ๋ฉด์€ 8, ๊ตฝํ˜€์•ผ ํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— segment๋Š” 10 ์ •๋„. 

 

โ–ซ bend ๋ช…๋ น์–ด๋กœ ๊ตฝํ˜€์ฃผ๊ณ  > symmetry ๋กœ ๋ฐ˜๋Œ€์ชฝ ๋ณต์‚ฌ (โญโญโญsymmetry ๋Š” ์ƒ๊ฐ์„ ๋ชป ํ•จ) 

 

Cf. ๋‹ค ๊ตฝํ˜€์คฌ์œผ๋ฉด 'conver to editable poly' ํ•  ๊ฒƒ

โ“ ์™œ ์ธ์ง€๋Š” ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์Œ.โ“โ“โ“โ“โ“โ“โ“โ“โ“โ“โ“  

 

โ–ซ 'symmetry' ๋ฅผ ํ•˜๋ ค๋ฉด

 

1) '์ถ•' ์„ 'symmetry๊ฐ€ ๋  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋ถ€๋ถ„์œผ๋กœ!' ๊ฐ€์ ธ์™€์•ผ ํ•จโญโญโญโญโญโญโญโญ 

 

2) ๋น„์–ด์žˆ๋Š” ์ƒํƒœ์—์„œ Symmetry ๋ฅผ ๊ฑธ์–ด์ฃผ๋Š”๊ฒŒ ์ข‹์Œ

 

 

 

โ–ซ 'symmetry' ๋ฅผ ํ•ด์ฃผ๊ณ  > flip! ๊นŒ์ง€ ๊ฑธ์–ด์ฃผ๊ธฐ 

 

โ—ผ ์†์žก์ด ๋ ๋ถ€๋ถ„ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ 

 

โ–ซ ๋ฒ„ํ…์Šค ๋ˆŒ๋Ÿฌ์„œ - ๋‚ด๋ ค์ฃผ๊ธฐ 

 

 

โ–ซ connect ๋กœ ์—ฃ์ง€ 2๊ฐœ ๋งŒ๋“ค๊ณ  > ์•„๋ž˜๋กœ ์•ฝ๊ฐ„ ๋‚ด๋ ค์ฃผ๊ธฐ. 

 

โ–ซ ๋ฒ„ํ…์Šค ์žก๊ณ  - ๊ฐ๋„ ์กฐ์ ˆ 

 

โ–ซ polygon ์žก๊ณ  - ์‚ญ์ œ > ๋ฒ„ํ…์Šค ์žก๊ณ  ์‚ด์ง ์ค„์ด๊ธฐ 

 

 

โ–ซ border ์žก๊ณ  ์ญ‰ ๋นผ์ฃผ๊ธฐ > ๋ฐ‘์— ๋ถ€๋ถ„ ๋ฒ„ํ…์Šค ์žก๊ณ  ์กฐ์ ˆ 

 

 

 

โ–ซ attach ํ•  ๋•Œ, '๊ธฐ์ค€ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ์„ ํƒ์‹œ ์ฃผ์˜' โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ 

1) 'symmetry ๊ฐ€ ๊ฑธ๋ ค์žˆ๋Š” ์†์žก์ด' ๋ฅผ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ํ•˜๋ฉด ์•ˆ ๋จ. 

์ด๋ ‡๊ฒŒ ํ•˜๋ฉด > ๋ฐ•์Šค๋ฉด๋„ symmetry ๊ฐ€ ๋˜์–ด์„œ > ์ด์ค‘์œผ๋กœ ๋‚˜ํƒ€๋‚จ 

2) 'symmetry ์—†๋Š” ๋ฐ•์Šค' ๋ฅผ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ์žก์•„์•ผ ํ•จ. โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ 

 

โ–ซ ๊ฐ€์šด๋ฐ ์ง€์šฐ๊ณ  - ํ†ต์œผ๋กœ symmetry ๊ฑธ๊ธฐ 

 

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๋ฐ˜์‘ํ˜•
์ €์ž‘์žํ‘œ์‹œ ๋น„์˜๋ฆฌ ๋ณ€๊ฒฝ๊ธˆ์ง€ (์ƒˆ์ฐฝ์—ด๋ฆผ)

'[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค] > ๋งฅ์Šค, 3ds Max' ์นดํ…Œ๊ณ ๋ฆฌ์˜ ๋‹ค๋ฅธ ๊ธ€

3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_12 (feat. ๋ถˆ๋ฆฐ(Boolean), ํƒ€๋ธ”๋ › ๋งŒ๋“ค๊ธฐ)  (0) 2022.01.27
3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_11 (feat. ๋ฆฌ์…‹ ์—‘์Šคํผ(Reset Xform, ๋…ธ๋ฉ€ ์–ด๋ผ์ธ(Normal Align)์ด ์•ˆ ๋  ๋•Œ)  (0) 2022.01.26
3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_9 (feat. ์ •๋ ฌ(Align)๊ณผ ์ถ•(Pivot))  (0) 2022.01.25
3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_8 (feat. ์ฒ ํ‡ด ๋ชจ๋ธ๋ง, ๋ชจ๋””ํŒŒ์ด์–ด ๋ช…๋ น์–ด ๋ฐ”๋กœ๊ฐ€๊ธฐ ๋“ฑ๋ก)  (0) 2022.01.25
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'[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/๋งฅ์Šค, 3ds Max' ์นดํ…Œ๊ณ ๋ฆฌ์˜ ๋‹ค๋ฅธ ๊ธ€
  • 3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_12 (feat. ๋ถˆ๋ฆฐ(Boolean), ํƒ€๋ธ”๋ › ๋งŒ๋“ค๊ธฐ)
  • 3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_11 (feat. ๋ฆฌ์…‹ ์—‘์Šคํผ(Reset Xform, ๋…ธ๋ฉ€ ์–ด๋ผ์ธ(Normal Align)์ด ์•ˆ ๋  ๋•Œ)
  • 3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_9 (feat. ์ •๋ ฌ(Align)๊ณผ ์ถ•(Pivot))
  • 3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_8 (feat. ์ฒ ํ‡ด ๋ชจ๋ธ๋ง, ๋ชจ๋””ํŒŒ์ด์–ด ๋ช…๋ น์–ด ๋ฐ”๋กœ๊ฐ€๊ธฐ ๋“ฑ๋ก)
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๐ŸŒ„ ๋งˆ์Œ์ฑ™๊น€ | ๐Ÿฆพ ์—ฐ์Šต | ๐Ÿฑ‍๐Ÿ Creator | ๐Ÿ“š[stackList] Nodejs, React, Three.js, Javascript, Blockchain, Blender, Unreal, Unity, Python, AI prompting
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    ์–ด์ œ
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  • ๋งํฌ

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    3ds Max ์ž…๋ฌธ
    ๋ฉ”ํƒ€๋ฒ„์Šค ๋ฐฐ๊ฒฝ ๊ฐ•์ขŒ
    ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ๊ฐ•์ขŒ
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    ์›น๊ฐœ๋ฐœ์ข…ํ•ฉ๋ฐ˜ ํ›„๊ธฐ
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    3ds Max ๊ฐ•์ขŒ
    3d ๋ฐฐ๊ฒฝ ๋””์ž์ธ ๊ฐ•์ขŒ
    ์›น ๊ฐœ๋ฐœ ๊ฐ•์˜
    ๋ฐฐ๊ฒฝ ๋ชจ๋ธ๋ง ๊ฐ•์˜
    3d ๋ฐฐ๊ฒฝ ๋””์ž์ธ ์ž…๋ฌธ
    ๋ฉ”ํƒ€๋ฒ„์Šค ๋ฐฐ๊ฒฝ ์ž…๋ฌธ
    ์ŠคํŒŒ๋ฅดํƒ€์ฝ”๋”ฉํด๋Ÿฝ
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    ์ž๋ฐ”์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ
    ๊ฐœ๋ฐœ ๊ฐ•์˜ ์ถ”์ฒœ
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    3D ๋ชจ๋ธ๋ง ์ž…๋ฌธ
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3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_10 (feat. ์šฐ๋ฌผ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ, ๋ฐฐ๊ฒฝ ๋ชจ๋ธ๋ง)
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