3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_11 (feat. ๋ฆฌ์…‹ ์—‘์Šคํผ(Reset Xform, ๋…ธ๋ฉ€ ์–ด๋ผ์ธ(Normal Align)์ด ์•ˆ ๋  ๋•Œ)

2022. 1. 26. 22:34ยท[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/๋งฅ์Šค, 3ds Max
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๋ฐ˜์‘ํ˜•

 

์š”์•ฝ 

๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ 
Reset Xform    
โ–ซ ์“ฐ์ž„์ƒˆ ํ˜•ํƒœ ์—๋Ÿฌ์˜ ๊ฒฝ์šฐ, 50%๊ฐ€ ์ด๊ฑธ๋กœ ํ•ด๊ฒฐ  
โ–ซ ๋ฐฉ๋ฒ•  Utility - Rest Xform ํด๋ฆญ   
  ์šฐํด๋ฆญ > collapse To ํด๋ฆญ โญโญโญ    
     
Normal align     
โ–ซ ์“ฐ์ž„์ƒˆ ํ‘œ๋ฉด์—์„œ ์›€์ง์ผ ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ํ•œ๋‹ค.   
โ–ซ ์—๋Ÿฌ ์›์ธ '์Šค๋ฌด์‹ฑ ์Šค๋ฃน์ด ๋™์ผ = ๊ฐ™์€ ๋ฉด' ์œผ๋กœ ์ธ์‹ ํ•ด์„œ, normal align ์ด ์ง„ํ–‰  
  ๋ณดํ†ต, ๊ฐ์ง„๋ฉด์€ ์Šค๋ฌด์‹ฑ ๊ทธ๋ฃน์ด ๋‹ค๋ฅธ๊ฒƒ์œผ๋กœ ์ธ์‹   
  ๊ทธ๋Ÿฐ๋ฐ, '๋ฒ„ํ…์Šค' ๋กœ ๋ฉด์„ ์ƒ์„ฑํ•˜๋ฉด > ์ƒˆ๋กœ์šด ๋ฉด์ด ์•„๋‹ˆ๋ผ, ๊ธฐ์กด ๋ฉด์œผ๋กœ ์ธ์‹ > so, ๋™์ผ ์Šค๋ฌด์‹ฑ ๊ทธ๋ฃน > normal align ์ด ์•ˆ ๋ผ  
โ–ซ ํ•ด๊ฒฐ ๋ฐฉ๋ฒ• ์• ์ดˆ์— ๋ฉด์„ ๋งŒ๋“ค ๋•Œ, ๊ธฐ๋ณธ ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ๋กœ ์ž˜ ์„ค์ •  
  ๋ฉด์„ ๋งŒ๋“ค ๋•Œ, border ๋กœ ํ•˜๋ฉด - ์ƒˆ๋กœ์šด ๋ฉด์œผ๋กœ ์ธ์‹โญโญโญโญโญโญโญ   
  ์Šค๋ฌด์‹ฑ ๊ทธ๋ฃน clear all ๋กœ ํ•ด์„œ - ์Šค๋ฌด์‹ฑ ๊ทธ๋ฃน ์—†์• ์ฃผ๊ธฐ   
  Reset Xform ํ•ด๋ณด๊ธฐ.   

 


 

โ—ผ bend ์ •์ƒ ์ž‘๋™์˜ ๊ฒฝ์šฐ 

 

 

โ—ผ ์‹ค๋ฆฐ๋”๋ฅผ ์งง๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค๊ณ  > โญ 'editable poly' ๋กœ ์„ ํƒํ•˜๊ณ โญ > ์Šค์ผ€์ผ ํˆด๋กœ ๋Š˜๋ฆฌ๊ณ  > bend ๋ฅผ ํ•˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ > ์ •์ƒ ํ‘œํ˜„์ด ์•ˆ ๋จ. โญโญโญโญโญโญโญโญ 

 

โ–ซ ์›์ธ 

editable poly ๋ฅผ ์žก๊ณ  - ์Šค์ผ€์ผ ํˆด์„ ์ด๋™ ์‹œํ‚ค๋Š” ๊ฒฝ์šฐ > ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ(vertex, edge ๋“ฑ) ์— ๊นŒ์ง€ ์˜ํ–ฅ์„ ๋ฏธ์น˜์ง€ ์•Š๋Š” ๊ฒƒ ์œผ๋กœ ๋ณด์ž„....... ๋ช…ํ™•ํ•˜์ง„ ์•Š์Œ. 

 

 

โ—ผ ํ•ด๊ฒฐ ๋ฐฉ๋ฒ• 

 

1. vertex ์„ ํƒ - ์Šค์ผ€์ผ ํ‚ค ์ ์šฉ

์ด๋•Œ, 'vertex ๋ฅผ ์„ ํƒํ•˜๊ณ  > ์Šค์ผ€์ผ ํˆด๋กœ ๋Š˜๋ฆฌ๊ณ ' - bend ์ ์šฉํ•˜๋ฉด, ์—๋Ÿฌ๊ฐ€ ์—†์Œ. โญโญโญโญโญโญ 

 

 

2. ๋ฆฌ์…‹ ์—‘์Šคํผ ์ ์šฉ โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ (ํ˜•ํƒœ๊ฐ€ ์ด์ƒํ•˜๊ฒŒ ๋˜์—ˆ์„ ๊ฒฝ์šฐ, 50% ์ •๋„๋Š” ์ด๊ฑธ๋กœ ํ•ด๊ฒฐ ๋˜๊ณ  ์žˆ์Œ) 

 

1) bend ์‚ญ์ œ 

 

2) reset X form ํด๋ฆญ > reset selected

 

3) ์šฐํด๋ฆญ > collapse to ํด๋ฆญ 

 

4) yes ํด๋ฆญ 

 

5) ๋‹ค์‹œ ์ƒˆ๋กญ๊ฒŒ 'bend' ๋จน์—ฌ์ฃผ๊ธฐ 

 

 

โ—ผ normal align ์ˆœ์„œ 

 

โ–ซ editable poly ์„ ํƒ๋œ ์ƒํƒœ์—์„œ > normal align ์•„์ด์ฝ˜ ํด๋ฆญ (align ์•„์ด์ฝ˜ ์ค‘ 3๋ฒˆ์งธ! ์•„์ด์ฝ˜) โญโญโญโญโญโญโญ 

 

 

 

๋ฐ˜์‘ํ˜•

 

 

 

โ—ผ Normal Align ์—๋Ÿฌ๊ฐ€ ๋‚˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ

 

โ–ซ ์—๋Ÿฌ ์ƒํ™ฉ 

 

โ–ซ ๋Œ€์‘ 1 : ๋ฆฌ์…‹ ์—‘์Šคํผ ํ•˜๊ธฐ 

 

 

โ–ซ ๋Œ€์‘ 2 : ํƒ€๊ฒŸ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ์Šค๋ฌด์‹ฑ ๊ทธ๋ฃน์„ ๋ฐ”๊ฟ”์ฃผ๊ธฐ (๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ ์–ด๋ ต) 

 

์ „์ œ 1 : ๊ฐ์ด ์ ธ์žˆ๋Š”๊ฑฐ ๊ฐ™์€๋ฐ >  f4 on/off ๋กœ ๋ดค์„ ๋•Œ ์—ฃ์ง€๊ฐ€ ์žกํ˜€์žˆ์ง€ ์•Š๊ณ  ์žˆ๊ณ 

์ „์ œ 2 : ๊ทธ๋กœ ์ธํ•ด์„œ > ์Šค๋ฌด์‹ฑ ๊ทธ๋ฃน ๋„˜๋ฒ„๊ฐ€ ๋™์ผํ•œ ๊ฒฝ์šฐ 

 

๊ฒฐ๋ก  : normal align ์ด ์•ˆ ๋จน์ž„.

 

๋Œ€์•ˆ : ์—ฃ์ง€๊ฐ€ ์—†๋Š” ๊ฐ๊ฐ์˜ ํด๋ฆฌ๊ณค์„ > clear all ์„ ํ•ด์ค˜์„œ > ์Šค๋ฌด์‹ฑ ๊ทธ๋ฃน์„ ๋‹ค๋ฅด๊ฒŒ ํ•ด์ฃผ๋ฉด > ์—ฃ์ง€๊ฐ€ ์žกํž˜ ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ  

โ“โ“โ“โ“โ“โ“ ํ˜น์‹œ, ๋ฒˆํ˜ธ๋งŒ ๋‹ค๋ฅด๊ฒŒ ์ž…๋ ฅํ•ด๋„ ๊ดœ์ฐฎ์œผ๋ ค๋‚˜? 

 

 

 

โ—ผ ๊ทผ๋ณธ์ ์ธ ์›์ธ 

 

โ–ซ box ์ƒ์„ฑ์‹œ > ๊ธฐ๋ณธ ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ ๊ฐ’์„ ๋ณ€๊ฒฝํ•˜๋ฉด > ์Šค๋ฌด์‹ฑ ๊ทธ๋ฃน์ด ๋‹ค๋ฅด๊ฒŒ ์žกํž˜. 

 

โ–ซ box ์ƒ์„ฑ์‹œ > ๊ธฐ๋ณธ ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ ๊ฐ’์„ ๋ณ€๊ฒฝ ์•ˆ ํ•˜๊ณ  > connect > ๋ฒ„ํ…์Šค ์ด๋™ ์‹œ > ๋ฉด์ด ์ƒˆ๋กญ๊ฒŒ ํ˜•์„ฑ๋œ๊ฒŒ ์•„๋‹ˆ๊ณ ! ๊ธฐ์กด ๋ฉด์ด ์ด๋™ํ•˜๊ฒŒ ๋œ ๊ฒƒ ์ž„โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ  > so, ๊ฐ์ด ์•ˆ ์žกํžˆ๊ณ , ์Šค๋ฌด์‹ฑ ๊ทธ๋ฃน์ด ๋™์ผํ•˜๊ฒŒ ์žกํž˜. โญโญโญโญโญโญ > so, normal align ์ด ์•ˆ ๋จน์ž„. 

 

โ–ซ ๊ฒฝ์‚ฌ๋ฉด ๋งŒ๋“ค ๋•Œ, > 'border' - '์ƒˆ๋กœ์šด ๋ฉด ํ˜•์„ฑ' ์œผ๋กœ ๋งŒ๋“  ๊ฒฝ์šฐ > '๋ฉด ๊ตฌ๋ถ„' ์ด ๋จ. > normal align ์ ์šฉ์ด ์ž˜ ๋จ! โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ 

 border - ์ƒˆ๋กœ์šด ๋ฉด ์ƒ์„ฑ
๊ฐ์ด ์žˆ์Œ!!!!!!!

 

 

 

๐Ÿ‘ ๊ฒฐ๋ก  

 

1. bend, normal align ๋“ฑ '๋ช…๋ น์–ด' ๊ฐ€ ์ œ๋Œ€๋กœ ์ž‘๋™ํ•˜์ง€ ์•Š์œผ๋ฉด > 'Reset X form' ์„ ํ•„ํžˆ ์‹œ๋„ 

 

2. bend, normal align ๋“ฑ '๋ช…๋ น์–ด' ๊ฐ€ ์ œ๋Œ€๋กœ ์ž‘๋™ํ•˜์ง€ ์•Š์œผ๋ฉด > 'editable poly ๋ ˆ๋ฒจ' ์„ ์„ ํƒํ•˜๊ณ  ์‹œ๋„ํ–ˆ๋Š”์ง€ ํ™•์ธ 

 

3. normal align ์ด ์•ˆ ๋˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ๋ฉด > '๋™์ผ polygon' ์ด '๋ฒ„ํ…์Šค ์ด๋™' ์œผ๋กœ ์ธํ•ด '๊ฒฝ๊ณ„ ์—ฃ์ง€' ๊ฐ€ ์—†๋Š” ๊ฒฝ์šฐ ์ผ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ > so, ์Šค๋ฌด์‹ฑ ๊ทธ๋ฃน - clear all ๋กœ ํ•ด์„œ - ์—ฃ์ง€๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด์ค˜์•ผ ํ•จ. / โญ ๊ทธ๋Ÿฌ๋ฉด, ์šฐ์„ , 'border ๋กœ ๋ฉด ํ˜•์„ฑ' ์„ ์šฐ์„ ์ ์œผ๋กœ ํ•ด์„œ ์…‹ํŒ…ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ์˜ค๋ฅ˜๋ฅผ ๋ง‰์„ ์ˆ˜ ์žˆ์„ ์ˆ˜๋„. โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ 

 

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๋ฐ˜์‘ํ˜•
์ €์ž‘์žํ‘œ์‹œ ๋น„์˜๋ฆฌ ๋ณ€๊ฒฝ๊ธˆ์ง€ (์ƒˆ์ฐฝ์—ด๋ฆผ)

'[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค] > ๋งฅ์Šค, 3ds Max' ์นดํ…Œ๊ณ ๋ฆฌ์˜ ๋‹ค๋ฅธ ๊ธ€

3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_13 (feat. ํด๋ฆฌ๊ณค ์ˆ˜ ๋ณด๋Š” ๋ฒ•, ํด๋ฆฌ๊ณค ์นด์šดํ„ฐ(Polygon Counter), FFD)  (0) 2022.01.28
3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_12 (feat. ๋ถˆ๋ฆฐ(Boolean), ํƒ€๋ธ”๋ › ๋งŒ๋“ค๊ธฐ)  (0) 2022.01.27
3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_10 (feat. ์šฐ๋ฌผ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ, ๋ฐฐ๊ฒฝ ๋ชจ๋ธ๋ง)  (0) 2022.01.26
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3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_8 (feat. ์ฒ ํ‡ด ๋ชจ๋ธ๋ง, ๋ชจ๋””ํŒŒ์ด์–ด ๋ช…๋ น์–ด ๋ฐ”๋กœ๊ฐ€๊ธฐ ๋“ฑ๋ก)  (0) 2022.01.25
'[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/๋งฅ์Šค, 3ds Max' ์นดํ…Œ๊ณ ๋ฆฌ์˜ ๋‹ค๋ฅธ ๊ธ€
  • 3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_13 (feat. ํด๋ฆฌ๊ณค ์ˆ˜ ๋ณด๋Š” ๋ฒ•, ํด๋ฆฌ๊ณค ์นด์šดํ„ฐ(Polygon Counter), FFD)
  • 3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_12 (feat. ๋ถˆ๋ฆฐ(Boolean), ํƒ€๋ธ”๋ › ๋งŒ๋“ค๊ธฐ)
  • 3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_10 (feat. ์šฐ๋ฌผ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ, ๋ฐฐ๊ฒฝ ๋ชจ๋ธ๋ง)
  • 3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_9 (feat. ์ •๋ ฌ(Align)๊ณผ ์ถ•(Pivot))
๋ถ€์‹œ๋งค๋‚˜_HA
๋ถ€์‹œ๋งค๋‚˜_HA
๐ŸŒ„ ๋งˆ์Œ์ฑ™๊น€ | ๐Ÿฆพ ์—ฐ์Šต | ๐Ÿฑ‍๐Ÿ Creator | ๐Ÿ“š[stackList] Nodejs, React, Three.js, Javascript, Blockchain, Blender, Unreal, Unity, Python, AI prompting
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  • ๋ถ€์‹œ๋งค๋‚˜_HA
    Hello creators ๐Ÿ™Œ
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  • ์ „์ฒด
    ์˜ค๋Š˜
    ์–ด์ œ
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  • ๋ธ”๋กœ๊ทธ ๋ฉ”๋‰ด

    • ํ™ˆ
    • ํƒœ๊ทธ
    • ๋ฐฉ๋ช…๋ก
  • ๋งํฌ

  • ๊ณต์ง€์‚ฌํ•ญ

  • ์ธ๊ธฐ ๊ธ€

  • ํƒœ๊ทธ

    ์›น ๊ฐœ๋ฐœ ๊ฐ•์˜
    3d ๋ฐฐ๊ฒฝ ๋””์ž์ธ ์ž…๋ฌธ
    3D ๋ชจ๋ธ๋ง ์ž…๋ฌธ
    ์–ธ๋ฆฌ์–ผ 4
    3ds Max ๊ฐ•์ขŒ
    ๊ฐœ๋ฐœ ํšŒ๊ณ 
    ๊ฐœ๋ฐœ ์ผ์ง€
    css
    JavaScript
    ๊ฐœ๋ฐœ์ž ๊ธฐ์ดˆ ๊ฐ•์˜ ์ถ”์ฒœ
    3d ๋งฅ์Šค ์ž…๋ฌธ ๊ฐ•์˜
    ์›น ๊ฐœ๋ฐœ ๊ธฐ์ดˆ
    ์ž๋ฐ”์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ๊ธฐ์ดˆ
    ๋ฐฐ๊ฒฝ ๋ชจ๋ธ๋ง ๊ฐ•์˜
    ์ŠคํŒŒ๋ฅดํƒ€์ฝ”๋”ฉํด๋Ÿฝ
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    ๋ฉ”ํƒ€๋ฒ„์Šค ๋ฐฐ๊ฒฝ ์ž…๋ฌธ
    3D ๋ชจ๋ธ๋ง ๊ฐ•์˜
    3ds Max ์ž…๋ฌธ
    ๊ฐœ๋ฐœ์ž ์ปค๋ฆฌํ˜๋Ÿผ
    ์›น๊ฐœ๋ฐœ์ข…ํ•ฉ๋ฐ˜
    ๊ฐœ๋ฐœ์ž ๊ฐ•์˜ ์ถ”์ฒœ
    ์ž๋ฐ”์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ
    ์›น๊ฐœ๋ฐœ์ข…ํ•ฉ๋ฐ˜ ํ›„๊ธฐ
    ๋ฉ”ํƒ€๋ฒ„์Šค ํฌ๋ฆฌ์—์ดํ„ฐ ์ž…๋ฌธ
    ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ๊ฐ•์ขŒ
    ๋ฉ”ํƒ€๋ฒ„์Šค ๋ฐฐ๊ฒฝ ๊ฐ•์ขŒ
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    ๊ฐœ๋ฐœ ๊ฐ•์˜ ์ถ”์ฒœ
    ๋ฉ”ํƒ€๋ฒ„์Šค ํฌ๋ฆฌ์—์ดํ„ฐ ๊ฐ•์ขŒ
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3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_11 (feat. ๋ฆฌ์…‹ ์—‘์Šคํผ(Reset Xform, ๋…ธ๋ฉ€ ์–ด๋ผ์ธ(Normal Align)์ด ์•ˆ ๋  ๋•Œ)
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