๋ฐ˜์‘ํ˜•
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๊ด€๋ฆฌ ๋ฉ”๋‰ด

Hello creators ๐Ÿ™Œ

๋ณต์žกํ•œ ํ˜•ํƒœ์˜ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ์ž‘์—…ํ•ด์ฃผ๊ธฐ (feat. ID Map(Texture)) ๋ณธ๋ฌธ

[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์„ญ์Šคํ„ด์Šค

๋ณต์žกํ•œ ํ˜•ํƒœ์˜ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ์ž‘์—…ํ•ด์ฃผ๊ธฐ (feat. ID Map(Texture))

๋ถ€์‹œ๋งค๋‚˜_HA 2022. 1. 6. 18:13
728x90
๋ฐ˜์‘ํ˜•

 

์™ธ๋ถ€ ์‚ฌ์ง„, ์ž‘์—…๋ฌผ ๊ฐ€์ ธ ์˜ค๋ ค๋ฉด? 

์–ด๋–ป๊ฒŒ ๋„ฃ์–ด์ค„ ์ˆ˜ ์žˆ์„๊นŒ?

 

โ—ผ ์™ธ๋ถ€ ํด๋”์—์„œ - '๋“œ๋ž˜๊ทธ' ํ•ด์„œ ์˜ฌ๋ ค๋†“๊ธฐ

 

โ—ผ texture, project ๋‹จ์œ„๋กœ ์„ ํƒ > import 

 

 

โ—ผ Fill layer ์ƒ์„ฑ > base color ๋ž€์—, '์ž„ํฌํŠธํ•œ ์•„์ด์Šคํฌ๋ฆผ ํ…์Šค์ฒ˜ ํŒŒ์ผ' ๋“œ๋ž˜๊ทธ โญโญโญโญโญ 

 

โ—ผ ์›ํ•˜๋Š” ์‚ฌ์ด์ฆˆ ํ™•์ธ > 'UV Wrap' ์„ 'None' ์œผ๋กœ ์„ค์ • โญโญโญโญโญโญโญโญ 

 

โ—ผ  'UV Wrap' ์„ 'None' ์œผ๋กœ ์„ค์ •

 

 

Cf. 'UV Wrap' ์„ 'Re peat' ์š”์†Œ๋กœ ์„ค์ •ํ•˜๋ฉด > 'ํŒจํ„ด' ๊ฐ™์€ ๊ฒƒ์„ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ์Œ!

 

โ—ผ ๋‚จ์•„์žˆ๋Š” ๊ฒฝ๊ณ„ ๋ถ€๋ถ„์„ ์ง€์šฐ๋ ค๋ฉด? 

โ–ซ ์•„์ด์Šคํฌ๋ฆผ ๋ ˆ์ด์–ด์— > white mask ์ถ”๊ฐ€ > ์ง์ ‘ ๋ธŒ๋Ÿฌ์‰ฌ๋กœ ์น ํ•ด์„œ - ์ง€์›Œ์ฃผ๊ธฐ!  โญโญโญโญโญ 

 

Cf. white mask ๋ฅผ ์“ฐ๋ฉด - black ์ด ์น ํ•ด์ง€๊ณ  - ์น ํ•ด์ง„ ๋ถ€๋ถ„์„ ์—†์•ค๋‹ค๋Š” ๊ฒƒ.

Cf. black mask ๋ฅผ ์“ฐ๋ฉด - white ์ด ์น ํ•ด์ง€๊ณ  - ์น ํ•ด์ง„ ๋ถ€๋ถ„์„ ์‚ด๋ฆฐ๋‹ค๋Š” ๊ฒƒ. 

 

 

โ–ซ ๐Ÿ‘ ์ž, ๊ฒฐ๋ก ์€ โญโญโญโญโญ โญโญโญโญโญ โญโญโญโญโญ (ํ•ต์ค‘์š”)

 

์ฆ‰, 'ํ•ด๋‹น ๋ ˆ์ด์–ด' ์—์„œ > ์‚ด๋ฆฌ๊ณ  ์‹ถ์€๊ฒŒ ์ดˆ์ ์ธ์ง€, ์—†์• ๊ณ  ์‹ถ์€๊ฒŒ ์ดˆ์ ์ธ์ง€, ๋ฅผ ๊ฒฐ์ • 

 

so, '๊ทธ ๋ ˆ์ด์–ด' ์—์„œ - ์—†์• ๊ณ  ์‹ถ์€๊ฒŒ ์žˆ์œผ๋ฉด - black ์œผ๋กœ ์น ํ•ด์•ผ ํ•˜๋‹ˆ๊นŒ - white mask ๋ฅผ ์„ ํƒ

so, '๊ทธ ๋ ˆ์ด์–ด' ์—์„œ - ์‚ด๋ฆฌ๊ณ  ์‹ถ์€๊ฒŒ ์žˆ์œผ๋ฉด - white ์œผ๋กœ ์น ํ•ด์•ผ ํ•˜๋‹ˆ๊นŒ - black mask ๋ฅผ ์„ ํƒ

 

 

โ—ผ 'ํŠธ๋Ÿญ์˜ ๊ฑฐ์นœ ๋Š๋‚Œ' ๊ณผ '์•„์ด์Šคํฌ๋ฆผ์˜ ๊น”๋”ํ•จ' ์‚ฌ์ด์˜ ์ด์งˆ๊ฐ ์—†์• ๊ธฐ 

โ–ซ '๊ฑฐ์นœ ๋Š๋‚Œ์˜ ๋ธŒ๋Ÿฌ์‰ฌ'(brush paper grainy) ์„ ํƒ > flow 40 ์ •๋„๋กœ ์…‹ํŒ… > ์•„์ด์Šคํฌ๋ฆผ ์•ˆ์ชฝ & ํ…Œ๋‘๋ฆฌ์— ์ฐ์–ด์ฃผ๊ธฐ

โ–ซ ๋‘ ๋ฒˆ์งธ ๋ธŒ๋Ÿฌ์‰ฌ ์„ ํƒ (brush wood stroke) > low 40 ์ •๋„๋กœ ์…‹ํŒ… > ์•„์ด์Šคํฌ๋ฆผ ์•ˆ์ชฝ & ํ…Œ๋‘๋ฆฌ์— ์ฐ์–ด์ฃผ๊ธฐ

 

โญโญโญโญโญ ์ตœ์†Œ, ๋‘ ๊ฐœ์˜ ๋ธŒ๋Ÿฌ์‰ฌ๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜๋Š”๊ฒŒ, ๊ต‰์žฅํ•œ ํ•ต์‹ฌ! โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ 

 

 

 

โ—ผ ์ด๋ฆ„ ์„ค์ • 

 

 

'๋””ํ…Œ์ผํ•œ ์• ์…‹' ๋“ค์— '๊ฐ๊ธฐ ๋‹ค๋ฅธ ํ…์Šค์ฒ˜' ๋„ฃ์œผ๋ ค๋ฉด? 

โ—ผ ๋งˆ์Šคํ‚น์„ ํ†ตํ•ด > '์–ด๋–ค ๋ถ€๋ถ„์€ ๋‚˜๋ฌด, ์–ด๋–ค ๋ถ€๋ถ„์€ ๊ณ ์ฒ ' ์ด ๋“ค์–ด๊ฐ€๊ฒŒ ํ•  ๊ฒƒ์ž„. 

 

โ—ผ ๋ณต์žกํ•œ ์• ์…‹์„ ๋งˆ์Šคํ‚นํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ• 

 

โ–ซ 1. ๋œ ๋ณต์žกํ•œ ๊ฒฝ์šฐ

fill layer - ๋ˆˆ์— ์ž˜๋ณด์ด๋Š” base color ๋ฅผ ๋„ฃ๊ณ  > ๋ธ”๋ž™ ๋งˆ์Šคํฌ + mesh fill ์„ ํƒํ•ด์„œ > ์›ํ•˜๋Š” ๋ถ€๋ถ„ ๋งˆ์Šคํ‚น

 

โ–ซ 2. ๋งค์šฐ ๋ณต์žกํ•œ ๊ฒฝ์šฐ > ID Map(Texture) ํ™œ์šฉโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ 

ex) ๋ง‰ ์ด๋Ÿฐ ๋กœ๋ด‡์˜ ๊ฒฝ์šฐ 

 

 

โ–ซ ID Map(Texture) ์ด๋ž€ โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ 

 

- @๋ชจ๋ธ๋ง ํ•  ๋•Œ ๋ถ€ํ„ฐ, '๋ถ€ํ’ˆ ํ•˜๋‚˜, ํ•˜๋‚˜์— ๋Œ€ํ•ด์„œ' > '๋ฏธ๋ฆฌ ๋งˆ์Šคํฌ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ๋งŒ๋“ ๋‹ค.' > ์ด๊ฑธ '์„ญ์Šคํ„ด์Šค' ์—์„œ ๊ฐ€์ ธ์™€์„œ '๋ถ€ํ’ˆ ํ•˜๋‚˜ ํ•˜๋‚˜ ๋‹น ๋งˆ์Šคํ‚น' ์„ ํ•ด์ค€๋‹ค. 

 

โ“ ์ด๊ฑธ, '๋งฅ์Šค' ์—์„œ๋Š” ์–ด๋–ป๊ฒŒ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”์ง€๋ฅผ ์•„๋Š”๊ฒŒ ๊ต‰์žฅํžˆ, ๋งค์šฐ ์ค‘์š”ํ•œ๊ฑฐ๋„ค! โญโญโญโญโญโญ 

 

 

โ—ผ ์„ญ์Šคํ„ด์Šค ๋‚ด์—์„œ 'ID' ์…‹ํŒ…ํ•˜๊ธฐ 

โ–ซ Texture set  settings > bake mesh maps > ID โญโญโญโญโญ 

 

 

โ–ซ 'Detail' ๋ ˆ์ด์–ด์— ๋Œ€ํ•ด์„œ๋งŒ ์„ค์ •ํ•ด์ค„ ๊ฒƒ ์ž„. so, ๋‚˜๋จธ์ง€ ๋ ˆ์ด์–ด๋Š” ์ฒดํฌ OFF

 

โ–ซ 'ID๋งต' ๋งŒ ๋ฒ ์ดํฌ๋ฅผ ํ•  ๊ฒƒ ์ด๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— > 'ID ๋งŒ ๋‚จ๊ธฐ๊ณ , ๋‚˜๋จธ์ง€๋Š” OFF' โญโญโญโญโญโญโญโญ

 

โ–ซ Color Source ๋ฅผ 'vertex color' ๋กœ ๋ณ€ํ™˜ > bake selected textures ํด๋ฆญ

 

 

โ–ซ ๋ทฐํฌํŠธ ์ƒ๋‹จ์˜ 'id' ๋กœ ๊ฐ€๋ฉด > Baking ํ•œ ๊ฒƒ์„ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ

 

Cf. ๋งŒ๋“ค๊ณ ์ž ํ•˜๋Š” ๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค์™€ ๋น„๊ตํ•˜๋ฉด

 

1) '๋‚˜๋ฌด ํ…์Šค์ฒ˜' ๊ฐ€ ๋“ค์–ด๊ฐˆ ๋ถ€๋ถ„์€ > '๋ถ‰์€ ์ƒ‰

2) '๋ฉ”ํƒˆ ํ…์Šค์ฒ˜' ๊ฐ€ ๋“ค์–ด๊ฐˆ ๋ถ€๋ถ„์€ > '๋…น์ƒ‰

๋“ฑ์œผ๋กœ ๊ตฌ๋ถ„๋˜์–ด ์žˆ์Œ! 

 

โญ ์ด ๊ตฌ๋ถ„์„ '๋ฏธ๋ฆฌ! ํ•ด์˜ฌ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ!' โญ 

ex) ์‹œ๋„ค๋งˆ 4d ์—์„œ๋Š” 'vertex color' ๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•ด์„œ - id map(์ƒ‰๊น” ๋ฐ์ดํ„ฐ) ์„ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. 

 

 

โ–ซ ID ๋ณ„ Texture baking ์ด ์™„๋ฃŒ ๋˜์—ˆ์œผ๋ฉด > ๋งˆ์Šคํ‚น์„ ์œ„ํ•ด 'add mask with color selection' ์„ ํƒ โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ

 

โ–ซ color picker ์„ ํƒ > '์›ํ•˜๋Š” ๋ถ€๋ถ„' ์„ ํƒ > ๊ณง๋ฐ”๋กœ ๋งˆ์Šคํ‚น์ด ์ ์šฉ๋˜์–ด, '๋ถ‰์€์ƒ‰' ์œผ๋กœ ๋ณ€ํ™”๋˜์—ˆ์Œ. โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ

 Cf. ๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ 'black mask' ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด์ฃผ์—ˆ๊ณ  > ๋งˆ์Šคํ‚น์„ ์ฐ์„ ๋•Œ, ์ƒ‰๊น” ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ ์„ ํƒ๋œ ๊ฒƒ์ด ์ฐํžˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— > '๋ถ‰์€์ƒ‰' ์ด ๋ณด์ด๋Š” ๊ฒƒ ์ž„. 

color picker - ์›ํ•˜๋Š” ๋ถ€๋ถ„ ์„ ํƒ
๊ณง๋ฐ”๋กœ ๋งˆ์Šคํ‚น์ด ์ ์šฉ๋จ

 

โ–ซ ๋‹ค๋ฅธ ์žฌ์งˆ๋„ ๋™์ผํ•˜๊ฒŒ ์ ์šฉ์‹œํ‚จ๋‹ค. โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ

 

 

์œ„ ์›๋ฆฌ๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•ด์„œ ์ œ๋Œ€๋กœ ์ ์šฉํ•˜๊ธฐ 

 

โ—ผ ๊ฐ„ํŒ ๋“ฑ์—, '๋‚˜๋ฌด' ์งˆ๊ฐ ๋„ฃ์–ด์ฃผ๊ธฐ 

 

โ–ซ '์Šค๋งˆํŠธ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ' ์ค‘ 'wood' ๊ฒ€์ƒ‰ > '๋“œ๋ž˜๊ทธ' ํ•ด์ฃผ๊ธฐ 

 

 

 

โ–ซ ๋งˆ์Šคํฌ๋ฅผ color selction ์œผ๋กœ > ๋‚˜๋ฌด ์žฌ์งˆ๋“ค (๋ถ‰์€ ์ƒ‰ ๊ณ„ํ†ต) ์„ ํƒ

 

โ–ซ ๋ถ‰์€ ๊ณ„ํ†ต์— > ์„ ํƒํ•œ ์Šค๋งˆํŠธ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์ด ๋“ค์–ด๊ฐ! (wowowowowowowowowowowowowow)

 

 

๊ธฐ์กด wood ๋Š๋‚Œ์„ Upgrade ์‹œํ‚ค๋ ค๋ฉด? 

 

โ–ซ wood roughness layer ์ค‘ roughness down > ์กฐ๊ธˆ ๋” ์›๋ชฉ ๋Š๋‚Œ! ์„ ๋‚ด์ฃผ๊ธฐ โญโญโญโญโญโญโญโญ (๐Ÿ‘, ์–ด๋–ค ๋ ˆ์ด์–ด์— ๊ฐ€์„œ > ๋ฌด์—‡์„ ์กฐ์ ˆํ•˜๋ฉด > ์–ด๋–ค ๋Š๋‚Œ์„ ๋ฐ”๊ฟ€ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค! ๋ผ๋Š” ๊ฑธ ๋ช…ํ™•ํžˆ ์•Œ๊ณ  ์žˆ์–ด์•ผ ํ•ด!) 

 

Cf. ์ ๋‹นํžˆ ๋น›์„ ๋ฐ˜์‚ฌํ•  ์ •๋„๋งŒ! 

 

โ–ซ pattern layer ์ค‘ UV ๋ถ€๋ถ„ ์ปจํŠธ๋กค 

์ด ๋ถ€๋ถ„ '๋“œ๋ž˜๊ทธ' ํ•˜๋ฉดโญโญโญโญโญโญ  > ์ „์ฒด์ ์œผ๋กœ ์ปจํŠธ๋กค ํ•ด์„œ > ์ด˜์ด˜ํ•œ ๋ฌด๋Šฌ ๊ฐ€๋Šฅ! 

๋‹ค๋งŒ, '๋„ˆ๋ฌด ๋ฐ˜๋ณต' ๋˜๋Š” ๋Š๋‚Œ์ด ํ‹ฐ๊ฐ€ ๋‚˜์ง€ ์•Š๋„๋ก! โญโญโญ

 

โ—ผ '์ƒ‰๋ณด์ •' ์œผ๋กœ >  '์ง™์€ ์›๋ชฉ' ๋Š๋‚Œ์˜ ์ƒ‰๊ฐ ๋งŒ๋“ค์–ด์ฃผ๊ธฐ โญโญโญโญโญโญ 

 

โ–ซ ์ƒ‰๋ณด์ • ์ฒดํฌ ๋ฆฌ์ŠคํŠธ ์ •๋ฆฌ โญโญโญโญโญ  

๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ 
๐Ÿ‘ paint vs fill layer Paint layer โ“โ“โ“โ“ ์™œ์ง€? 
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 ๋ธ”๋ Œ๋”ฉ ๋ชจ๋“œ - passthrough   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2 add filter - HSL Perspective   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_3 [HSL Perspective] 
๋ช…๋„ 0.3 ์ •๋„ 
์ฑ„๋„ 0.6 ์ •๋„ 
hue 0.49 ์ •๋„ 
์ „์ฒด์ ์œผ๋กœ ์•ฝ๊ฐ„ ์ง„ํ•œ ๋Š๋‚Œ์ด ๋  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ 
     
๐Ÿ‘ mask    
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1    
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2    
๐Ÿ‘ ์ „์ฒด look ๊ด€๋ จ    
     
๐Ÿ‘ ๋ ˆ์ด์–ด ์ด๋ฆ„ ๋ฐ ์ •๋ ฌ    
     

์ƒ‰ ๋ณด์ • ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ

 

 

 

โ—ผ ๋น„์Šทํ•˜์ง€๋งŒ, ๋‹ค๋ฅธ ๋Š๋‚Œ์˜ wood ์Šค๋งˆํŠธ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ถ”๊ฐ€ โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ

(์™„์ „ ํ•ต์‹ฌโญ ๋‘ ๊ฐ€์ง€ ์ด์ƒ์˜ ์žฌ์งˆ์„ ํ˜ผํ•ฉ > ์ข€ ๋” ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฌ์šด ์žฌ์งˆ์„ ๋งŒ๋“ ๋‹ค.)  

 

โ–ซ ID MAP ๋งˆ์Šคํ‚น ํ•ด๊ฒฐ ์ „ 

๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ 
๐Ÿ‘ paint vs fill layer    
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 HSL Perspective โญโญ ์ฒซ ๋ฒˆ์งธ ๋งŒ๋“  HSL ๋ ˆ์ด์–ด๋ฅผ 'CTRL C V' ํ•ด์„œ ๊ฐ€์ ธ์˜ฌ ์ˆ˜ ์žˆ์Œโญโญ 
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2    
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_3    
     
๐Ÿ‘ mask black mask - add generator  
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 [add generator] mask builder ์ถ”๊ฐ€   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2 level ๊ฐ’ ์ƒ์Šน > ํ‹ฐ๋ฅผ ์ข€ ๋‚ด์ฃผ๊ธฐ  โญโญ 0.89 ์ •๋„ 
     
๐Ÿ‘ ์ „์ฒด look ๊ด€๋ จ    
     
๐Ÿ‘ ๋ ˆ์ด์–ด ์ด๋ฆ„ ๋ฐ ์ •๋ ฌ ์ฒซ ๋ฒˆ์งธ wood ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ '์œ„' ๋กœ ์ •๋ ฌ  
     

 

Cf. ๋‘๋ฒˆ์งธ wood ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ƒ‰๋ณด์ • 

1) ์ฒ˜์Œ wood ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ๋ ˆ์ด์–ด > CTRL C V > ์ƒˆ๋กญ๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค์–ด์„œ, 'ํด๋”์— ๋„ฃ๊ธฐ.' โญโญโญโญโญ  

2) ์›ํ•˜๋Š” ์ •๋„๋กœ ๊ฐ’ ์กฐ์ ˆ 

 

 

 

โ–ซ ๋ฌธ์ œ๋Š” ๋งˆ์Šคํ‚น์ด ๋‚˜๋ฌด ์žฌ์งˆ์ด ์•„๋‹Œ ๊ณณ์—๋„ ๋˜๊ณ  ์žˆ์Œ 

id map masking ํ•ด๊ฒฐ ์ „ 

 

โ—ผ ๋‘ ๊ฐœ์˜ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์— - ๊ณตํ†ต์ ์ธ COLOR SELECTION ๋„ฃ์–ด์ฃผ๊ธฐ 

๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ 
๐Ÿ‘ paint vs fill layer    
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1    
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2    
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_3    
     
๐Ÿ‘ mask โ—ผ ๊ธฐ์กด ๋งˆ์Šคํฌ๋Š” - ์šฐํด๋ฆญ remove mask ๋กœ ์‚ญ์ œ
โ—ผ BLACK MASK - add mask with color selection
โญ์ด๊ฑธ 'ํด๋”' ์— ํ•ด์ฃผ๊ธฐโญโญโญ 
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 pick color - ์ฃผํ™ฉ ์„ ํƒ   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2    
     
๐Ÿ‘ ์ „์ฒด look ๊ด€๋ จ    
     
๐Ÿ‘ ๋ ˆ์ด์–ด ์ด๋ฆ„ ๋ฐ ์ •๋ ฌ ํด๋” ์ƒ์„ฑ > ๋‘ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์„ ํ•˜๋‚˜์˜ ํด๋” ์•ˆ์œผ๋กœ ๋„ฃ์–ด์ฃผ๊ธฐ   
     

 

โ–ซ ํด๋” ๋งŒ๋“ค๊ธฐ > ํด๋”์— 'color selection' > ์ปฌ๋Ÿฌ ์„ ํƒ 

 

 

์•Œ๋ฃจ๋ฏธ๋Š„ ๋Š๋‚Œ ๋ฉ”ํƒˆ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ

 

โ—ผ '๋ฉ”ํƒˆ' ๋Š๋‚Œ ๋‚ด๊ธฐ ์œ„ํ•œ ์…‹ํŒ… ์ฒดํฌ ์‹œํŠธ 

๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ 
๐Ÿ‘ paint vs fill layer fill layer  
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 ๋ฉ”ํƒˆ๋ฆญ 1 
๋Ÿฌํ”„๋‹ˆ์Šค 0.23 
base color - ๋ช…๋„ down 0.23
 
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2    
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_3    
     
๐Ÿ‘ mask 'ํด๋”' ์— black mask - 'ํด๋”' ์— id map add mask with color selection! 
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 ์ปฌ๋Ÿฌ ์„ ํƒ   
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2    
     
๐Ÿ‘ ์ „์ฒด look ๊ด€๋ จ    
     
๐Ÿ‘ ๋ ˆ์ด์–ด ์ด๋ฆ„ ๋ฐ ์ •๋ ฌ 'ํด๋”' ๋กœ ๋ฌถ์„ ๊ฒƒ ์ž„  โญ ์ƒ‰๋ณด์ • ๋ ˆ์ด์–ด ๋“ฑ์„ ํ™œ์šฉํ•  ๋•Œ, ์ข€ ๋” ์‰ฝ๊ฒŒ ํ•ด์ฃผ๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ
     

 

โ—ผ ํด๋”๋กœ ๋ฌถ์—ˆ์„ ๋•Œ์˜ '์‹ค์ต' โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ 

CTRL C V ๋ฅผ ํ•ด์„œ > ๋ ˆ์ด์–ด๋ฅผ ํšจ์œจ์ ์œผ๋กœ ๊ด€๋ฆฌํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ๋จ. 

 

 

โ—ผ ์ƒ‰๋ณด์ • ๋ ˆ์ด์–ด ์…‹ํŒ… ์ฒดํฌ ๋ฆฌ์ŠคํŠธ โญ ์–ด๋–ค ๊ฒƒ์ด ๋“ค์–ด๊ฐ€๊ฑด ๊ณ„์† ์ƒ‰๋ณด์ •์„ ํ•ด์ค€๋‹ค๊ณ  ์ƒ๊ฐโญ 

๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ 
     
๐Ÿ‘ paint vs fill layer fill layer  
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 hsl perspective - ๋ช…๋„ ์‚ด์ง up ์˜คํžˆ๋ ค up ํ•˜๋ฉด - ๋นˆํ‹ฐ์ง€ ๋Š๋‚Œ
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2    
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_3    
     
๐Ÿ‘ mask black mask - add generator  ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ ์ƒ๊ฐ ๋ชป ํ•จ 
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 metal edge wear ์ถ”๊ฐ€ โญโญโญโญโญ ์˜ค ์ข‹์„ ๋“ฏ 
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2 level ์กฐ์ ˆ   
     
๐Ÿ‘ ์ „์ฒด look ๊ด€๋ จ    
     
๐Ÿ‘ ๋ ˆ์ด์–ด ์ด๋ฆ„ ๋ฐ ์ •๋ ฌ    
     

 

 

 

โ—ผ Mask ๊ฐ€ ์ž˜๋ชป ์„ ํƒ ๋œ ๊ฒฝ์šฐ ํ•ด๊ฒฐ์ฑ… โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ (์™€. ์ด๊ฑด ์ƒ๊ฐ ๋ชป ํ–ˆ์Œ) 

 

โ–ซ Metal ์ด ์ž˜ ๋ชป ๋“ค์–ด๊ฐ„ ๊ฒฝ์šฐ, ์–ด๋–ป๊ฒŒ ํ•ด๊ฒฐํ• ๊นŒ? 

 

 

โ–ซ Color selection ์œ„์— 'Paint ๋ ˆ์ด์–ด' ์ƒ์„ฑโญโญโญโญโญโญโญ (์ด๊ฑธ ์ƒ๊ฐ ๋ชป ํ• ๊ฑฐ ๊ฐ™์€๋ฐ) ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ 

 

โ–ซ polygon fill - Mesh fill ์„ ํƒ > ์น ์„ ํ•ด์ค€๋‹ค. โญโญโญโญโญโญโญโญ (์ด ๋ถ€๋ถ„ ๋„ˆ๋ฌด ์ค‘์š”!!!!!!!!!!)

 

Cf. [๋‚ด์ƒ๊ฐ]

Mesh fill ์„ ํƒํ•œ ์ด์œ ๋Š” 'mesh' ๋Š” '3d ์—์„œ ๋ฉ์–ด๋ฆฌ' ๋ฅผ ์น ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ํ•จ. 

UV Chunk fill ์€ '2d์—์„œ ๋ฉ์–ด๋ฆฌ' ๋ฅผ ์น ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ํ•จ.  

 

 

 

ํ•‘ํฌ์ƒ‰ ๋ฉ”ํƒˆ ๋„ฃ๊ธฐ 

 

โ—ผ '๋ฐ”ํ€ด ์œ— ๋ถ€๋ถ„ ํ•‘ํฌ' = 'ํŠธ๋Ÿญ ๋ณธ์ฒด์˜ ํ•‘ํฌ' ์ž„. > 'ํŠธ๋Ÿญ' ์—์„œ ๊ฐ€์ ธ์™€์•ผ ํ•จ! โญโญโญโญโญ 

 

โ—ผ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๋Š” 2๊ฐ€์ง€ ๋ฐฉ๋ฒ• 

1) ํ•ด๋‹น ๋ ˆ์ด์–ด CTRL C - V > ํด๋”๋กœ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ธฐ

2) ํ•ด๋‹น ๋ ˆ์ด์–ด '์Šค๋งˆํŠธ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ' ๋กœ ๋ฌถ์–ด์ฃผ๊ธฐ > ํด๋”๋กœ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ธฐ 

 

 

โ—ผ ํ•ด๋‹น ๋ ˆ์ด์–ด CTRL C  > ์˜ฎ๊ธฐ๊ณ  ์‹ถ์€ ๋ ˆ์ด์–ด๋กœ ์ด๋™ > ๊ทธ ๋‹ค์Œ์—, CTRL Vโญ  > ํด๋” ๋ฌถ์–ด์ฃผ๊ธฐ

โญ ์ด ๋ถ™์ด๋Š” ์ˆœ์„œ ์ค‘์š”โญ 

 

โ—ผ color selection ์œผ๋กœ ๋ฐ”ํ€ด ์œ— ๋ถ€๋ถ„์—๋งŒ 'ํ•‘ํฌ' ๋„ฃ์–ด์ฃผ๊ธฐ 

 

 

โ—ผ ์‚ฌ์ด๋“œ ๋ฏธ๋Ÿฌ์˜ ๊ฒฝ์šฐ, '์ปฌ๋Ÿฌ๊ฐ’์ด ์กฐ๊ธˆ ๋‹ฌ๋ผ์„œ > ์ธ์‹์ด ์•ˆ ๋˜์—ˆ์Œ' > so, ์ถ”๊ฐ€์ ์œผ๋กœ ์ง„ํ–‰ 

โญโญโญโญโญ 2๊ฐ€์ง€ ์ด์ƒ์˜ ์ƒ‰์œผ๋กœ > ๋งˆ์Šคํ‚น์„ ์žก์•„์ค„ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ! โญโญโญโญโญ (ํ•ต์ค‘์š”!!!!!!!!!!!!!!!!) 

 

 

โ—ผ ์Šค๋งˆํŠธ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ๋กœ ํ•‘ํฌ ๋ฉ”ํƒˆ์„ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๋ ค๋ฉด > 'ํŽ˜์ธํŒ… ๋“ฑ์„ ํ•œ ๋งˆ์Šคํฌ๋ฅผ ์ง€์›Œ์ฃผ๊ณ  ๋‚œ ๋‹ค์Œ' ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ธฐ

โญ ๊ทธ๋ž˜์•ผ, ๋‹ค๋ฅธ ๋ชจ๋ธ๋ง์œผ๋กœ ๊ฐ”์„ ๋•Œ, ๊นจ์ง€์ง€ ์•Š๊ณ  ๊ฐ€์ ธ์˜ฌ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. โญ 

 

 

 

 

์˜์ž ๋งŒ๋“ค๊ธฐ 

 

โ—ผ '์ฃผํ™ฉ์ƒ‰ ๋Š๋‚Œ' ์˜ '๊ณ ๋ฌด' ์žฌ์งˆ์ธ ์˜์ž ๋งŒ๋“ค ๊ฒƒ. 

 

โ–ซ Leather fine aged ์Šค๋งˆํŠธ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ํด๋ฆญ > ๋“œ๋ž˜๊ทธ ํ•ด์„œ ๋„ฃ๊ธฐ 

 

โ–ซ color selection mask > ์˜์ž ์„ ํƒ 

 

โ–ซ ์–ด๋‘์šด ๊ฐ€์ฃฝ ๋Š๋‚Œ ๋ฐ”๊พธ๊ธฐ (c77332e)

 

โ–ซ ๋Ÿฌํ”„๋‹ˆ์Šค ์ˆ˜์ • ํ•˜๋ ค๋ฉด > ์—ฌ๊ธฐ์„œ๋Š” 'dust' ๋กœ ๊ฐ€์•ผํ•จ. 

โญ ์ •ํ™•ํžˆ ์–ด๋””์—์„œ ๋Ÿฌํ”„๋‹ˆ์Šค๋ฅผ ์กฐ์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”์ง€๋Š” ์ •ํ•ด์ง„๊ฒŒ ์—†์Œ. > so, ๊ทธ ๋ ˆ์ด์–ด ๊ฐ๊ฐ ํŠน์„ฑ์— ๋งž๊ฒŒ ํ•ด์•ผ ํ•จ. 

 

โ–ซ curvurture ์‚ฌ์šฉํ•ด์„œ > ๊ฐ€์žฅ์ž๋ฆฌ ๋ถ€๋“œ๋Ÿฝ๊ฒŒ ํ‘œํ˜„ํ•˜๊ธฐ โญโญโญโญโญ (Upgrade Pointโญ)

๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ 
     
๐Ÿ‘ paint vs fill layer paint layer โญ ์ƒ‰๋ณด์ • ํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— โญ 
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 HSL perspective ๋กœ 'lightness down'  Pass through ์„ค์ •
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2    
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_3    
     
๐Ÿ‘ mask Black mask  
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 Add generator - Curvature ์ถ”๊ฐ€ โญ  โ–ซ ๊ธฐ์ดˆ ๋ฒ ์ดํ‚น ํ•  ๋•Œ ์ƒ๊ธฐ๋Š” curvature ๋งต ์‚ฌ์šฉ 
โ–ซ metal edge wear ๋ณด๋‹ค '๋ถ€๋“œ๋Ÿฌ์šด ๋Š๋‚Œ' ์„ ํ‘œํ˜„ํ•  ๋•Œ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ธฐ ์ข‹์Œโญโญโญ 
ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2    
     
๐Ÿ‘ ์ „์ฒด look ๊ด€๋ จ    
     
๐Ÿ‘ ๋ ˆ์ด์–ด ์ด๋ฆ„ ๋ฐ ์ •๋ ฌ    
     

 

 

ํƒ€์ด์–ด ๋„ฃ์–ด์ฃผ๊ธฐ 

 

โ—ผ ๊ณ ๋ฌด์žฌ์งˆ์ž„ > so, 'rubber' ๋ผ๊ณ  ๊ฒ€์ƒ‰! > rubber tire dirty ๋‹ค์šด. 

 

 

โ–ซ ๋“œ๋ž˜๊ทธ > mask with color selection > ์ƒ‰๊น” ์„ ํƒ

 

โ–ซ โญโญโญโญโญ ๋ˆˆ ON/OFF ํ•ด๋ณด๋ฉด์„œ โญโญโญโญโญ > 'ํ™' ์„ ์กฐ์ ˆํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋ ˆ์ด์–ด๋ฅผ ์ฐพ๊ณ  > Level ์กฐ๊ธˆ ์ค„์ด๊ธฐ 

 

 

โ–ซ ๋„ˆ๋ฌด ๊ณผํ•˜๋ฉด > add paint + subtractโญโญโญโญโญ  > ์‚ด์ง ์ง€์›Œ์ค„ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. (ํ•ต ์ค‘์š”)

๐Ÿ”บ ์ง€์šธ ๋•Œ, ์ž๊พธ subtract ์žŠ๋Š”๋ฐ, ์žŠ์ง€๋งˆ. 

๐Ÿ”บ ์ง€์šธ ๋•Œ, ๋งˆ์Šคํ‚น ๋ฐ์ดํ„ฐ ๊นŒ์ง€ ๋‹ค ์ง€์šด๋‹ค๊ณ  ์ƒ๊ฐํ•˜๊ณ  ์ง„ํ–‰ํ•˜๋ฉด ๋˜์ง€ ์•Š์„๊นŒ. / ๋งˆ์Šคํ‚น ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ์™œ ๊ผญ ์ง€์›Œ์•ผ ํ•˜๋‚˜, ๋ˆˆ์— ๋ณด์ด๋Š” ๊ฒƒ๋งŒ ์ง€์šฐ๋ฉด ๋˜๋Š”๊ฑฐ ์•„๋‹Œ๊ฐ€ ํ•˜๋Š” ์ƒ๊ฐ ๋•Œ๋ฌธ์—? / ์Œ. 

 

 

 

ํŒ 

โ—ผ ํด๋” ๊ด€๋ฆฌ ํ•  ๋•Œ > โญ์™ผ์ชฝ ํด๋” ์ƒ‰๊น” ๋„ฃ์–ด์ฃผ๊ธฐโญ 

 

 

 

โ—ผ ์œ ๋ฆฌ ์žฌ์งˆ 

โ–ซ ์œ ๋ฆฌ ์žฌ์งˆ์€ ๋’ท๋ฉด์„ ํˆฌ๊ณผํ•˜๋Š” ๋ Œ๋”๋ง ๊ธฐ๋ฒ•์ด ์‚ฌ์šฉ๋จ. 

โ–ซ ์ด์ฒ˜๋Ÿผ '๋ Œ๋”๋ง ๊ธฐ๋ฒ•์ด ๋‹ค๋ฅด๊ธฐ์—' > ์œ ๋ฆฌ ์žฌ์งˆ์€ 3D ์†Œํ”„ํŠธ์›จ์–ด ์—์„œ ์ž‘์—…ํ•ด์•ผ ํ•จ. 

 

 

 

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๋ฐ˜์‘ํ˜•
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