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9. 3d μ—”μ§„μ˜ 원리 @언리얼 엔진 / 'μŠ€νƒœν‹± λ©”μ‹œ 원리' 'μŠ€νƒœν‹± λ©”μ‹œ ν™©κΈˆ λΉ„μœ¨μ˜ μ€‘μš”μ„±' 'UV 맡핑 μ΄λž€?' λ³Έλ¬Έ

[3D & 2D κ·Έλž˜ν”½μŠ€]/언리얼_μž…λ¬Έ

9. 3d μ—”μ§„μ˜ 원리 @언리얼 엔진 / 'μŠ€νƒœν‹± λ©”μ‹œ 원리' 'μŠ€νƒœν‹± λ©”μ‹œ ν™©κΈˆ λΉ„μœ¨μ˜ μ€‘μš”μ„±' 'UV 맡핑 μ΄λž€?'

λΆ€μ‹œλ§€λ‚˜_HA 2021. 11. 9. 14:50
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λ°˜μ‘ν˜•

DJ ν•„κΈ° κ°€μ΄λ“œ 

πŸ“’ κΈ€μ”¨μ²΄λŠ” λ³Έκ³ λ”• R

⭐ μžŠμ§€ 말고 ν•  것 

πŸ›‚ λ§€μš° μ€‘μš”λŠ” μ•„λ‹ˆμ§€λ§Œ, μ²΄ν¬λŠ” 해놔야 ν•˜λŠ” 것. (μ„Έλͺ¨ 정도)  

πŸ”Ί μ•½κ°„ 이해가 애맀꾸리 ν•˜κ²Œ 된 것

❓ 질문. κΆκΈˆν•œ 것

βœ… λ³΅μŠ΅ν•  λ•Œ, 혼자 ν•  λ•Œ 체크 리슀트. 

 


 

- μŠ€νƒœν‹± λ©”μ‹œ 

이 λ©‹μžˆλŠ” ν™˜κ²½μ„ κ΅¬μ„±ν•˜λŠ” 90% 이상이 'μŠ€νƒœν‹± λ©”μ‹œ' 

 

 

- μ»΄ν“¨ν„°λŠ” μŠ€νƒœν‹± λ©”μ‹œλ₯Ό μ–΄λ–»κ²Œ μ•Œμ•„μ±„κ³ , κ³„μ‚°ν• κΉŒ? 

*μ»΄ν“¨ν„°λŠ” μ‚Όκ°ν˜•μ˜ λͺ¨μ–‘을 μ‘°ν•©ν•΄μ„œ, '이 물체가 μ–΄λ–€ λ¬Όμ²΄κ΅¬λ‚˜.' λΌλŠ” 것을 νŒŒμ•…ν•œλ‹€. 

 

Q. μ™œ μ‚Όκ°ν˜•μ„ μ‚¬μš©ν• κΉŒ? 

A. [DJ 생각] μ•„λ§ˆλ„, μ‚Όκ°ν˜•μ΄ μ΅œμ†Œν•œμ˜ 'λ©΄' 이기 λ•Œλ¬Έμ—. 

 

[μˆ˜μ—… λ‚΄μš©]

*점 2개λ₯Ό 이으면 > μ„  

*μ„  3개λ₯Ό 이으면 > λ©΄ > μ‚Όκ°ν˜•μ΄ λœλ‹€. 

*β­μ‚Όκ°ν˜•μ€ 'λ©΄' 을 μ΄λ£¨λŠ” μ΅œμ†Œ λ‹¨μœ„ 이닀. 

* 수천개의 μ‚Όκ°ν˜•μ΄ ν•©μ³μ Έμ„œ > μŠ€νƒœν‹± λ©”μ‹œκ°€ λœλ‹€.

 

*@λΌμ΄νŒ… 포함 > @λΈŒλŸ¬μ‹œ 와이어 ν”„λ ˆμž„ > 뷰포트 화면을 'μ‚Όκ°ν˜•' ν˜•νƒœλ‘œ λ³Ό 수 있음. 

* λͺ¨λ“  앑터듀은 > μ‚Όκ°ν˜•μœΌλ‘œ ν‘œν˜„λ˜κ³  있음.

 

- ꡬ체에 쓰인 μ‚Όκ°ν˜•μ΄, 큐브 보닀 λ§Žμ€ μ΄μœ λŠ”? 

*λ§Žμ€ 수의 μ‚Όκ°ν˜•μ„, 살짝 κ°λ„λ§Œ ν‹€μ–΄μ„œ, 곑면처럼 보이게 ν•˜λŠ” 원리. 

so, 곑면, μ •κ΅ν•œ λ””ν…ŒμΌμ΄ μžˆλŠ” object(actor) 인 경우, λ§Žμ€ 수의 μ‚Όκ°ν˜•μ΄ ν•„μš”

 

 

- 'μ‚Όκ°ν˜•μ˜ κ°œμˆ˜κ°€ λ§Žλ‹€.'λŠ” 것은 μ–΄λ–€ 의미? 

*μ‚Όκ°ν˜• λ§Žμ•„μ§ > 퀄리티 μƒμŠΉ

*μ‚Όκ°ν˜• λ§Žμ•„μ§ > 컴퓨터 κ³„μ‚°λŸ‰μ΄ 증가 > 컴퓨터 계산 ν•œκ³„μ— λ„λ‹¬ν•˜λ©΄, 렉이 생길 κ°€λŠ₯성이 λ†’μŒ. 

so, 'λ³΄μ—¬μ§€λŠ” 돌멩이' - 'κ³„μ‚°λ˜μ–΄μ§ˆ μ‚Όκ°ν˜•' μ‚¬μ΄μ˜ μ μ ˆν•œ κ°œμˆ˜κ°€ ν•„μš”

 

- ν…μŠ€μ³ (texture) 

*ν…μŠ€μ³λŠ” μ΄λŸ¬ν•œ '질감 사진' 을 μ˜λ―Έν•¨ 

 

*β­ν…μŠ€μ²˜λ₯Ό μ΄μš©ν•΄ > 머티리얼을 λ§Œλ“€κ³  > 머티리얼을 μŠ€νƒœν‹± λ©”μ‹œμ— λ„£μŒ 

 

[DJ 생각] 

- μŠ€νƒœν‹± λ©”μ‹œμ˜ μ‹œκ°μ μΈ μ™Έν˜•μ„ κ²°μ •ν•˜λŠ” μš”μ†ŒλŠ” (머티리얼 ν•˜λΆ€ μš”μΈμ— λ”°λ₯΄λ©΄) 1) κΈˆμ†μ„± 2) λŸ¬ν”„λ‹ˆμŠ€ 3) 노말 4) 베이슀 컬러 등이 있음 - 이 ν•˜λΆ€ μš”μΈμ„ μŠ€νƒœν‹± λ©”μ‹œμ— λŒ€κ³ , 일일이 μ‘°μ •ν•˜λŠ” 것도 ν•˜λ‚˜μ˜ 방법일 수 있음. - λ‹€λ§Œ, λ°˜λ³΅μž‘μ—…μ„ ν”Όν•˜κΈ° μœ„ν•΄ '머티리얼' μ΄λΌλŠ” μΆ”μƒν™”λœ κ°œλ…μ„ λ§Œλ“¦- ν…μŠ€μ²˜(2D 사진 μ†ŒμŠ€) λŠ” λ¨Έν‹°λ¦¬μ–Όμ˜ ν•˜μœ„μš”μ†Œμ— μ μš©ν•  수 μžˆλŠ” μ†ŒμŠ€ λ“€ 이라고 μƒκ°ν•˜λ©΄ λ˜μ§€ μ•Šμ„κΉŒ. 

 

*2D ν…μŠ€μ²˜ 사진을 > μ–΄λ–»κ²Œ 3D Object 에 넣을 수 μžˆμ„κΉŒ? 

*3D λ₯Ό > 2D둜 μ „κ°œν•˜κ³ (μ „κ°œλ„) > κ·Έ μ „κ°œλ„μ— '2D ν…μŠ€μ²˜ 사진' 을 μž…νžŒλ‹€. 

 

 

*⭐ κ²°κ΅­ μ •λ¦¬ν•˜λ©΄ (UV맡핑 이라고 뢈림) 

1) 3D 사물 μ œμž‘ (μŠ€νƒœν‹± λ©”μ‹œ λͺ¨λΈλ§) @λ§ˆμ•Ό, C4D, λΈ”λ Œλ”, λ§₯슀

2) 2D 둜 μ „κ°œ (μ „κ°œλ„λ₯Ό κ·Έλ¦Ό) @μ „κ°œλ„ ν”„λ‘œκ·Έλž¨

3) μ „κ°œλ„μ— ν…μŠ€μ³λ₯Ό μž…νž˜ > 'νŠΉλ³„ν•œ ν˜•νƒœ' 의 머티리얼이 λ§Œλ“€μ–΄μ§. @μ„­λΈŒν„΄μŠ€ νŽ˜μΈν„°, 포토샡

4) μŠ€νƒœν… λ©”μ‹œ + ν…μŠ€μ³ λ₯Ό 'κ²Œμž„μ—”μ§„' 으둜 μž„ν¬νŠΈ 함. 

5) 'λ§Œλ“€μ–΄μ˜¨ ν…μŠ€μ³' 둜 κ°„λ‹¨νžˆ '언리얼 μƒμ˜ 머티리얼' 을 λ§Œλ“¦. 

6) '언리얼 μƒμ˜ 머티리얼' 을 μŠ€νƒœν‹± λ©”μ‹œμ— μž…νž˜

 

 

*이 λ°©μ‹μ˜ λ¬Έμ œμ μ€ 

λ”±, κ·Έ μ‚¬λ¬Όμ—λ§Œ, κ·Έ μ „κ°œλ„μ—λ§Œ, κ·Έ ν…μŠ€μ³κ°€ μž…ν˜€μ§€κ²Œ λœλ‹€. 

 

*λ”°λΌμ„œ, 

⭐ 'ν…μŠ€μ³ + 머티리얼 + μŠ€νƒœν‹± λ©”μ‹œ' λ₯Ό ν•œ 폴더에 λ¬Άμ–΄μ„œ 관리해야 함. (μ™œμ§€?❓)

 

 

*κ³Όκ±° VS ν˜„μž¬  

μ• μ…‹ ν•˜λ‚˜ λ§Œλ“œλŠ” 데도 λ§Žμ€ μ‹œκ°„μ΄ μ†Œμš”

ν€΅μ…€μ—μ„œ λ§Œλ“€μ–΄λ‚Έ, λ‹€μ–‘ν•œ 애셋이 있음. SO, μƒλž΅ κ°€λŠ₯. 

 

 

- [μž‘μ„€] 와 이런 λŠλ‚Œλ„ λ„ˆλ¬΄ μ’‹λ‹€... μ’‹μ•„... 

 

 


μš”μ•½ (ν˜Ήμ€ 체크리슀트) 

 

- μŠ€νƒœν‹± λ©”μ‹œ 
1. μ˜μ˜ 
2. μ›λ¦¬ 
μ‚Όκ°ν˜•μ€ 'λ©΄' μ„ μ΄λ£¨λŠ” μ΅œμ†Œ λ‹¨μœ„μž„ 
λͺ¨λ“  μŠ€νƒœν‹± λ©”μ‹œλŠ” 'μ‚Όκ°ν˜•μ˜ μ‘°ν•©' μœΌλ‘œ μ΄λ£¨μ–΄μ Έ μžˆμŒ. 

3. μ»΄ν“¨ν„°μ˜ μŠ€νƒœν‹± λ©”μ‹œ κ³„μ‚° μ›λ¦¬ 
λͺ¨λ“  object λ₯Ό > μ‚Όκ°ν˜•μœΌλ‘œ λ§Œλ“€μ–΄μ„œ > κ³„산함 

4. κ³„μ‚°μ˜ trade off
μŠ€νƒœν‹± λ©”쉬가 λ§ŽμœΌλ©΄ > ν€„리티가 μ’‹μŒ 
λ‹€λ§Œ, μ»΄ν“¨ν„° λΆ€ν•˜κ°€ λ§Žμ•„μ„œ > λ ‰μ΄ κ±Έλ¦¬κ³  > μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜μ΄ μ €ν•˜ 
so, 'ν™©κΈˆ balance' κ°€ μ€‘μš” 

- UV λ§΅ν•‘ μ΄λž€? 
1) 3D μ‚¬λ¬Όμ„ μ œμž‘ (λͺ¨λΈλ§)(μŠ€νƒœν‹± λ©”μ‹œ) 
2) 2D λ‘œ μ „κ°œν•œλ‹€. 
3) μ „κ°œλ„μ— ν…μŠ€μ²˜λ₯Ό μž…νžŒλ‹€. 
4) μŠ€νƒœν‹± λ©”μ‹œ + ν…μŠ€μ²˜ λ₯Ό κ²Œμž„μ—”μ§„μœΌλ‘œ μž„ν¬νŠΈ ν•œλ‹€. 
5) 'λ§Œλ“€μ–΄μ˜¨ ν…μŠ€μ²˜' λ‘œ '언리얼 μƒ λ¨Έν‹°λ¦¬μ–Ό' μ„ λ§Œλ“ λ‹€. 
6) '언리얼 μƒ λ¨Έν‹°λ¦¬μ–Ό' μ„ 'μŠ€νƒœν‹± λ©”μ‹œ' μ— μž…νžŒλ‹€. 

 

μˆ˜μ—…μΆœμ²˜ : [클래슀101_언리얼엔진_λŸ¬μ…€_기초] CH2-3

ν–₯ν›„ μΆ”κ°€ μ˜ˆμ • μž‘μ—… : μž‘ν’ˆ λΆ„μ„ν•˜λŠ” λˆˆμ„ κΈ°λ₯΄κ³  μ‹Άλ‹€. 

 

9. 3d μ—”μ§„μ˜ μ›λ¦¬ @언리얼 μ—”진 / 'μŠ€νƒœν‹± λ©”μ‹œ μ›λ¦¬' 'μŠ€νƒœν‹± λ©”μ‹œ ν™©κΈˆ λΉ„μœ¨μ˜ μ€‘μš”μ„±' 'UV λ§΅ν•‘ μ΄λž€?' 

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λ°˜μ‘ν˜•

'[3D & 2D κ·Έλž˜ν”½μŠ€] > 언리얼_μž…λ¬Έ' μΉ΄ν…Œκ³ λ¦¬μ˜ λ‹€λ₯Έ κΈ€

11. 퀡셀(Quixel) μ΄λž€? / (πŸ“’ feat. '퀡셀 ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈ' '타일링' 'λŸ¬ν”„λ‹ˆμŠ€ 및 normal 쑰절의 효과' 'μ½˜ν…μΈ  λΈŒλΌμš°μ € 크기 ν™•λŒ€')  (0) 2021.11.10
10. 머티리얼 μ‹œμŠ€ν…œ @언리얼 엔진 / 'λ¨Έν‹°λ¦¬μ–Όμ˜ μ€‘μš”μ„±' '머티리얼 κ΅¬μ„±μš”μ†Œ' '베이슀 컬러' 'λ©”νƒˆλ¦­' 'λŸ¬ν”„λ‹ˆμŠ€' 'normal' 'μΈμŠ€ν„΄μŠ€ 머티리얼' 'νŒŒλΌλ―Έν„° λ³€ν™˜'  (0) 2021.11.09
8. λ‹€μ–‘ν•œ μ• μ…‹μ˜ μ’…λ₯˜ 및 νŠΉμ„± @언리얼 엔진 / 'μŠ€νƒ€ν„° μ½˜ν…μΈ ' 'μŠ€νƒœν‹± λ©”μ‹œ' '블루 ν”„λ¦°νŠΈ'  (0) 2021.11.09
7. 물리 엔진 μ²΄ν—˜ @언리얼 엔진 / '1인칭 μŠˆνŒ… κ²Œμž„ μ‹œμ ' 'μ½œλ¦¬μ „ μ„€μ •μ˜ μ€‘μš”μ„±' 'λ¬Όλ¦¬λ²•μΉ™μ˜ 효과'  (0) 2021.11.09
6. 캐릭터, μ½œλ¦¬μ „ 그리고 λ ˆλ²¨μ— λŒ€ν•΄ @언리얼 엔진 / 'μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ' 'κ²Œμž„μ˜ ꡬ성 μš”μ†Œ'  (0) 2021.11.09
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