21. ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์‹œ์•ผ๊ฐ ์ž…๋ฌธ (Feat. ์šฐํด๋ฆญ + z,c , FOV, focal length, camera boom, socket off)

2021. 11. 22. 13:16ยท[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ
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๋ฐ˜์‘ํ˜•

์š”์•ฝ (ํ˜น์€ ์ฒดํฌ๋ฆฌ์ŠคํŠธ) 

1. ์‹œ์•ผ๊ฐ(field of view) ์ด๋ž€? ๐Ÿ”บ 
ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด(๊ด€๊ฐ) ์ด '์‹ค์ œ๋กœ ๋ณด๊ฒŒ ๋˜๋Š”' ํ™”๋ฉด์˜ ๊ฐ๋„ ๋ฅผ ์˜๋ฏธ. 
fov ๋†’์œผ๋ฉด > ๋ณด์ด๋Š” ๊ฐ๋„๊ฐ€ ๋„“๋‹ค. > ์–‘์˜†์œผ๋กœ ๋ณด์ด๋Š” ๊ฒƒ์ด ๋„“๋‹ค. 
fov ๋‚ฎ์œผ๋ฉด > ๋ณด์ด๋Š” ๊ฐ๋„๊ฐ€ ์ข๋‹ค > ์–‘์˜†์€ ๋‚ฎ๊ณ , ๋ฉ€๋ฆฌ ์žˆ๋Š” ๋ฌผ์ฒด๊นŒ์ง€ ๊ฐ€๊นŒ์ด ๋ณด์ธ๋‹ค. > ๋ฉ€๋ฆฌ ์žˆ๋Š”๊ฒŒ ๊ฐ€๊นŒ์ด ๋ณด์ด๋Š” ํšจ๊ณผ

 

2. ์–ธ๋ฆฌ์–ผ์—์„œ ์‹œ์•ผ๊ฐ์„ ์กฐ์ ˆํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ• 

2.1 ๋ทฐํฌํŠธ ์ƒ 
์šฐํด๋ฆญ + c.z ๋ˆŒ๋Ÿฌ์„œ ์กฐ์ ˆ 

2.2 ์‹œ๋„ค๋งˆํ‹ฑ ๋ทฐ, ์‹œ๋„ค ์นด๋ฉ”๋ผ ์—์„œ ์กฐ์ ˆํ•˜๋Š” ๋ฒ•

1) ์„ค์ • ๋ฐฉ๋ฒ•
- @์•กํ„ฐ ๋ฐฐ์น˜ ํŒจ๋„ > ์‹œ๋„ค๋งˆํ‹ฑ > ์‹œ๋„ค ์นด๋ฉ”๋ผ ์•กํ„ฐ ์…‹ํŒ…์—์„œ focal length ํ™œ์šฉ
- @์›”๋“œ ์•„์›ƒ ๋ผ์ด๋„ˆ > ์šฐํด๋ฆญ > ํŒŒ์ผ๋Ÿฟ ํด๋ฆญ > ์‹œ๋„ค๋งˆํ‹ฑ ๋ทฐ 

2) ์‹œ๋„ค ์นด๋ฉ”๋ผ ์•กํ„ฐ์˜ focal length ํ™œ์šฉ ๐Ÿ”บ 
์นด๋ฉ”๋ผ์˜ ์ดˆ์  ๊ธธ์ด(Current focal length) ๊ฐ€ ์ค„์–ด๋“ค๋ฉด > ์‹œ์•ผ๊ฐ(current horizontal FOV) ์ด ๋„“์–ด์ง„๋‹ค. 

2.3 ๊ฒŒ์ž„ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ๊ด€์ ์—์„œ์˜ FOV ์กฐ์ ˆ

 

1) '์บ๋ฆญํ„ฐ actor' @ ๋ทฐํฌํŠธ ํด๋ฆญ > 'follow camera' ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ ํด๋ฆญ > field of view ํด๋ฆญ > ๊ถŒ์žฅ : ๋ณดํ†ต 90 ~ 110 ์ •๋„ โญโญโญโญโญ 

2) '์บ๋ฆญํ„ฐ actor' @ ๋ทฐํฌํŠธ ํด๋ฆญ > 'camera boom ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ' ์ค‘ 'socket off' ํ™œ์šฉ๐Ÿ”บ > 3์ธ์นญ ํ…œํ”Œ๋ฆฟ๋„ 1์ธ์นญ ์ฒ˜๋Ÿผ ๋ณด์ด๊ฒŒ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. 

3. ๊ด‘๊ฐ ๋ฐ ๋ง์›์˜ ๊ธฐ๋Šฅ 
-  ๊ด‘๊ฐ ๐Ÿ”บ 
1) ๋” ๋„“์€ ์˜์—ญ์„ ๋ณด์—ฌ์คŒ
2) ์‚ฌ๋ฌผ๊ณผ ์‚ฌ๋ฌผ๊ฐ„์˜ ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ๊ต‰์žฅํžˆ ๋„“๊ฒŒ ํ‘œํ˜„ํ•จ. ์ฆ‰, ๋ฉ€๋ฆฌ ์žˆ๋Š” ์‚ฌ๋ฌผ์€ ๋” ๋ฉ€๊ฒŒ. ๊ฐ€๊นŒ์ด ์žˆ๋Š” ๊ฒƒ์€ ๋” ๊ฐ€๊น๊ฒŒ.
3) ์ข์€ ๊ณต๊ฐ„๋„ ๋„“๊ฒŒ ํ‘œํ˜„ ๊ฐ€๋Šฅ > so, ์›…์žฅํ•จ, ๊ณต๊ฐ„๊ฐ ๊ฐ•์กฐํ•  ๋•Œ ์‚ฌ์šฉ.
4) ๋‹ค๋งŒ, ๋„ˆ๋ฌด ๋„“ํžˆ๋ฉด ๊ฐ€์žฅ ์ž๋ฆฌ์— ์™œ๊ณก ๋ฐœ์ƒ

-  ๋ง์› ๐Ÿ”บ 
1) ๋ฉ€๋ฆฌ ์žˆ๋Š” ๊ณต๊ฐ„์„ ํ™•๋Œ€ํ•ด์„œ ๋ณด๋Š” ๋А๋‚Œ
2) ๋ฉ€๋ฆฌ ์žˆ๋Š” ์‚ฌ๋ฌผ์ด๋ผ๋„, '์ƒ๋Œ€์ ์œผ๋กœ ๊ฐ€๊น๊ฒŒ' ํ‘œํ˜„๋œ๋‹ค. ์‚ฌ๋ฌผ๊ณผ ์‚ฌ๋ฌผ๊ฐ„์˜ ๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ์งง์•„๋ณด์ž„.
3) SO, ๊ฐ•์กฐํ•˜๊ณ  ์‹ถ์€ ํŠน์ • ๋ถ€๋ถ„! ์„ ์ดฌ์˜ํ•  ๋•Œ.
4) ์‹œ๋„ค๋งˆํ‹ฑ ๊ตฌ๋„์— ์“ฐ์ธ๋‹ค. 

2.4 ์‹œ๋„ค๋งˆํ‹ฑ ๋ทฐ ๋ณด๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•
1. @์•กํ„ฐ ๋ฐฐ์น˜ ํŒจ๋„ > ์‹œ๋„ค๋งˆํ‹ฑ > ์‹œ๋„ค ์นด๋ฉ”๋ผ ์•กํ„ฐ ์…‹ํŒ… 
2. @์›”๋“œ ์•„์›ƒ ๋ผ์ด๋„ˆ > ์šฐํด๋ฆญ > ํŒŒ์ผ๋Ÿฟ ํด๋ฆญ


 


์ƒ์„ธ ์„ค๋ช…

 

 

- ์‹œ์•ผ ๊ฐ๋„ ์กฐ์ ˆ 

๊ธฐ๋Šฅ : ์นด๋ฉ”๋ผ๋Š” ๊ฐ€๋งŒํžˆ ์žˆ๋Š” ์ƒํƒœ์—์„œ > ์‹œ์•ผ ๊ฐ๋„ ์กฐ์ ˆ

๋ฐฉ๋ฒ•: ์šฐํด๋ฆญ + Z or C > ์‹œ์•ผ ๊ฐ๋„๋ฅผ ์กฐ์ ˆ 

- ์‹œ์•ผ๊ฐ ์ด๋ž€? 

field of view (FOV) 

๋„“์œผ๋ฉด > ๊ด‘๊ฐ 

 

ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด(๋…ธ๋ž€์ƒ‰ ์ )๊ฐ€ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์‹œ์•ผ์˜ ๊ฐ๋„

์‹œ์•ผ๊ฐ ๋„“์œผ๋ฉด > ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์‹œ์•ผ๊ฐ€ ๋„“์–ด์ง 

 

 

 

- ์‹œ๋„ค ์นด๋ฉ”๋ผ ์•กํ„ฐ์—์„œ FOV ๊ฐ’์„ ์กฐ์ ˆํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์€? 

cf. ์‹œ๋„ค ์นด๋ฉ”๋ผ ์•กํ„ฐ์˜ ๋ทฐ๋กœ '๋ทฐ ํฌํŠธ' ์—์„œ ๋ณด๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•. ๋‹ค๋ฅธ ์‹œ์•ผ๊ฐ์œผ๋กœ ๋ณด๋ ค๋ฉด?  ์‹œ๋„ค ์นด๋ฉ”๋ผ ์•กํ„ฐ์—์„œ FOV ๊ฐ’์„ ์กฐ์ ˆํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์€? 

 

์„ค์ • ๋ฐฉ๋ฒ•

1. @์•กํ„ฐ ๋ฐฐ์น˜ ํŒจ๋„ > ์‹œ๋„ค๋งˆํ‹ฑ > ์‹œ๋„ค ์นด๋ฉ”๋ผ ์•กํ„ฐ ์…‹ํŒ… 

2. @์›”๋“œ ์•„์›ƒ ๋ผ์ด๋„ˆ > ์šฐํด๋ฆญ > ํŒŒ์ผ๋Ÿฟ ํด๋ฆญ

 

ํšจ๊ณผ 

1. ์‹œ๋„ค ์นด๋ฉ”๋ผ์˜ ์‹œ์•ผ๊ฐ์ด ์กฐ์ ˆ์ด ์•ˆ ๋˜์–ด ์žˆ๋‹ค๋ฉด > ์‹œ์•ผ๊ฐ ์ž์ฒด๊ฐ€ ๋‹ค๋ฅธ ๊ฒƒ์„ ์•Œ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. 

2. Current focal length ์กฐ์ ˆ > ์‹œ์•ผ๊ฐ ์กฐ์ ˆ > ์šฐํด๋ฆญ + Z,C ๋ˆ„๋ฅธ ๊ฒƒ๊ณผ ๋™์ผ ํšจ๊ณผ

 

์›๋ฆฌ 

์นด๋ฉ”๋ผ์˜ ์ดˆ์  ๊ธธ์ด(Current focal length) ๊ฐ€ ์ค„์–ด๋“ค๋ฉด > ์‹œ์•ผ๊ฐ(current horizontal FOV) ์ด ๋„“์–ด์ง„๋‹ค. 

๊ฒฐ๊ตญ, 

Q ์‹œ๋„ค ์นด๋ฉ”๋ผ ์•กํ„ฐ์—์„œ FOV ๊ฐ’์„ ์กฐ์ ˆํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์€? 

A. ์นด๋ฉ”๋ผ์˜ ์ดˆ์  ๊ธธ์ด(Current focal length) ๊ฐ€ ์ค„์–ด๋“ค๋ฉด > ์‹œ์•ผ๊ฐ(current horizontal FOV) ์ด ๋„“์–ด์ง„๋‹ค. 

 

 

 

- ์‹œ์•ผ๊ฐ์˜ ๊ธฐ๋Šฅ 

์‹œ์•ผ๊ฐ์€ ๋‹จ์ˆœ ํ™•๋Œ€, ์ถ•์†Œ๊ฐ€ ์•„๋‹˜. 

 

๊ด‘๊ฐ์€ > 1) ๋” ๋„“์€ ์˜์—ญ์„ ๋ณด์—ฌ์คŒ

2) ์‚ฌ๋ฌผ๊ณผ ์‚ฌ๋ฌผ๊ฐ„์˜ ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ๊ต‰์žฅํžˆ ๋„“๊ฒŒ ํ‘œํ˜„ํ•จ. ์ฆ‰, ๋ฉ€๋ฆฌ ์žˆ๋Š” ์‚ฌ๋ฌผ์€ ๋” ๋ฉ€๊ฒŒ. ๊ฐ€๊นŒ์ด ์žˆ๋Š” ๊ฒƒ์€ ๋” ๊ฐ€๊น๊ฒŒ.

3) ์ข์€ ๊ณต๊ฐ„๋„ ๋„“๊ฒŒ ํ‘œํ˜„ ๊ฐ€๋Šฅ > so, ์›…์žฅํ•จ, ๊ณต๊ฐ„๊ฐ ๊ฐ•์กฐํ•  ๋•Œ ์‚ฌ์šฉ.

4) ๋‹ค๋งŒ, ๋„ˆ๋ฌด ๋„“ํžˆ๋ฉด ๊ฐ€์žฅ ์ž๋ฆฌ์— ์™œ๊ณก ๋ฐœ์ƒ

Focal length 110 fov 12

๋ง์›์€ > 1) ๋ฉ€๋ฆฌ ์žˆ๋Š” ๊ณต๊ฐ„์„ ํ™•๋Œ€ํ•ด์„œ ๋ณด๋Š” ๋А๋‚Œ

2) ๋ฉ€๋ฆฌ ์žˆ๋Š” ์‚ฌ๋ฌผ์ด๋ผ๋„, '์ƒ๋Œ€์ ์œผ๋กœ ๊ฐ€๊น๊ฒŒ' ํ‘œํ˜„๋œ๋‹ค. ์‚ฌ๋ฌผ๊ณผ ์‚ฌ๋ฌผ๊ฐ„์˜ ๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ์งง์•„๋ณด์ž„.

3) SO, ๊ฐ•์กฐํ•˜๊ณ  ์‹ถ์€ ํŠน์ • ๋ถ€๋ถ„! ์„ ์ดฌ์˜ํ•  ๋•Œ.

4) ์‹œ๋„ค๋งˆํ‹ฑ ๊ตฌ๋„์— ์“ฐ์ธ๋‹ค. 

Focal length 25 fov 50

SO, ์‹œ์•ผ๊ฐ์€ '์›๊ทผ๊ฐโญ ' ์„ ์ œ์–ดํ•˜๋Š” ํ•ต์‹ฌ ์š”์†Œ. 

 

 

- ์‹œ์•ผ๊ฐ์˜ ํ™œ์šฉ 

๊ธฐ๋Šฅ : ํ”Œ๋ ˆ์ด ํ•  ๋•Œ์˜ '์‹œ์•ผ๊ฐ' ์„ ์กฐ์ ˆํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. 

์…‹ํŒ… ๋ฐฉ๋ฒ• 

1. ํด๋ฆญํ•˜๋ฉด > ์‹œ๋„ค ์นด๋ฉ”๋ผ ๋ทฐ ์ค‘๋‹จ : ์‹œ๋„ค๋งˆ ํ‹ฑ ๋ทฐ off
2. ์บ๋ฆญํ„ฐ ํด๋ฆญ > ์›”๋“œ ์•„์›ƒ ๋ผ์ด๋„ˆ ์—์„œ cinecameraActor ํด๋ฆญ
3. @component ์—์„œ  follow camera ํด๋ฆญ 
4. field of view ํด๋ฆญ > ๊ฒŒ์ž„ play ํ•  ๋•Œ์˜ ์‹œ์•ผ๊ฐ์ด ๋ณ€ํ™”ํ•จ
5. ๊ถŒ์žฅ : ๋ณดํ†ต 90 ~ 110 ์ •๋„ 

 

 

- player ์‹œ์•ผ๊ฐ ์กฐ์ ˆ์— ์žˆ์–ด์„œ 'camera boom' ์˜ ํ™œ์šฉ 

 

- camera boom ์ด๋ž€? 

[์˜๋ฏธ] ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์™€ ์นด๋ฉ”๋ผ ์‚ฌ์ด์˜ ๋นจ๊ฐ„ ์„  

[๊ธฐ๋Šฅ] ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์˜ ์‹œ์•ผ๊ฐ์„ ์กฐ์ ˆํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. 

[์…‹ํŒ…๋ฐฉ๋ฒ•] ์บ๋ฆญํ„ฐ ํด๋ฆญ > ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ ์ค‘ 'camera boom' ํด๋ฆญ > socket offset ์กฐ์ ˆ ์„ ํ†ตํ•ด์„œ > ์‹œ์•ผ๊ฐ์„ ์กฐ์ ˆํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. 

[ํ™œ์šฉ] 3์ธ์นญ ํ…œํ”Œ๋ ›์„ ๋งŒ๋“ค์—ˆ์Œ์—๋„ > 1์ธ์นญ ์‹œ์•ผ๋กœ๋„ ๋ณด์—ฌ์ค„ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. ex) ์–ด๋–ค ์ผ์ด ์ผ์–ด๋‚ฌ์„ ๋•Œ - ์‹œ์  ๋ณ€ํ™˜์œผ๋กœ ๊ฒŒ์ž„ ํ”Œ๋ ˆ์ž‰ ์กฐ์ ˆ ํ•˜๊ฒŒ ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ. 

 

- ๋Ÿฌ์Œค ์‹œ์•ผ๊ฐ ์…‹ํŒ…

fov ๋Š” 110 

์นด๋ฉ”๋ผ ๊ฑฐ๋ฆฌ๋Š” : ๊ทธ๋•Œ ๊ทธ๋•Œ ์œ ๋™์ ์œผ๋กœ ์กฐ์ ˆํ•˜์‹œ๋Š” ํŽธ 

 

- ํ™”๊ฐ ๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค

'3์ธ์นญ ๊ฒŒ์ž„ @ ๊ตฌ๊ธ€' ๊ฒ€์ƒ‰ 

 

 

- ์ถ”๊ฐ€ FOV ๋ฐ ์‹œ์•ผ๊ฐ ๊ด€๋ จ ํ•™์Šต ์ž๋ฃŒ 

https://www.sony.co.kr/electronics/focal-length-angle-of-view-perspective

https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%99%94%EA%B0%81_(%EC%82%AC%EC%A7%84%EC%88%A0) 

 

ํ™”๊ฐ (์‚ฌ์ง„์ˆ ) - ์œ„ํ‚ค๋ฐฑ๊ณผ, ์šฐ๋ฆฌ ๋ชจ๋‘์˜ ๋ฐฑ๊ณผ์‚ฌ์ „

์‚ฌ์ง„์ˆ ์—์„œ ํ™”๊ฐ(Angle of view, Field of view, FOV)์€ ๋ Œ์ฆˆ๋ฅผ ํ†ตํ•ด์„œ ์‚ฌ์ง„๊ธฐ๊ฐ€ ์ด๋ฏธ์ง€๋ฅผ ๋‹ด์„ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๊ฐ์„ ๋งํ•œ๋‹ค.[1] ๊ณต๊ฐ„ ์™œ๊ณก์ด ์—†๋Š” ์ง์„  ๋ Œ์ฆˆ(rectilinear lens)๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•œ๋‹ค๊ณ  ๊ฐ€์ •ํ•  ๋•Œ ํ™”๊ฐ( A {\displayst

ko.wikipedia.org


 

DJ ํ•„๊ธฐ ๊ฐ€์ด๋“œ 

๐Ÿ“’ ๊ธ€์”จ์ฒด๋Š” ๋ณธ๊ณ ๋”• R

โญ ์žŠ์ง€ ๋ง๊ณ  ํ•  ๊ฒƒ / '์š”๊ฑด - ํšจ๊ณผ' ๋กœ ๊ตฌ๋ถ„๋˜๋Š” ๊ฒƒ๋“ค! 

๐Ÿ›‚ ๋งค์šฐ ์ค‘์š”๋Š” ์•„๋‹ˆ์ง€๋งŒ, ์ฒดํฌ๋Š” ํ•ด๋†”์•ผ ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ. (์„ธ๋ชจ ์ •๋„)  

๐Ÿ”บ ์•ฝ๊ฐ„ ์ดํ•ด๊ฐ€ ์• ๋งค๊พธ๋ฆฌ ํ•˜๊ฒŒ ๋œ ๊ฒƒ

โ“ ์งˆ๋ฌธ. ๊ถ๊ธˆํ•œ ๊ฒƒ

โœ… ๋ณต์Šตํ•  ๋•Œ, ํ˜ผ์ž ํ•  ๋•Œ ์ฒดํฌ ๋ฆฌ์ŠคํŠธ. 

 

์ˆ˜์—…์ถœ์ฒ˜ : [ํด๋ž˜์Šค101_์–ธ๋ฆฌ์–ผ์—”์ง„_๋Ÿฌ์…€_๊ธฐ์ดˆ] 

ํ–ฅํ›„ ์ถ”๊ฐ€ ์˜ˆ์ • ์ž‘์—… : 

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๋ฐ˜์‘ํ˜•
์ €์ž‘์žํ‘œ์‹œ ๋น„์˜๋ฆฌ ๋ณ€๊ฒฝ๊ธˆ์ง€ (์ƒˆ์ฐฝ์—ด๋ฆผ)

'[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค] > ์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ' ์นดํ…Œ๊ณ ๋ฆฌ์˜ ๋‹ค๋ฅธ ๊ธ€

23. ๋ฉ”ํƒ€๋ฒ„์Šค ๋ฐฐ๊ฒฝ ๋””์ž์ธ ์ž…๋ฌธ_์‚ฌ๋ง‰ ํŠœํ† ๋ฆฌ์–ผ 2 (feat. ๊ฐˆ๋ผ์ง„ ์‚ฌ๋ง‰ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๋ฒ•, ์‚ฌ๋ง‰ ์ ˆ๋ฒฝ, ์„ ์ธ์žฅ & ๋Œ ๋ฐฐ์น˜)  (0) 2021.11.23
22. ๋ฉ”ํƒ€๋ฒ„์Šค ๋ฐฐ๊ฒฝ ๋””์ž์ธ ์ž…๋ฌธ_์‚ฌ๋ง‰ ํŠœํ† ๋ฆฌ์–ผ (feat. ์ „์ฒด ์š”์•ฝ, ๋ฐ”๋‹ฅ ๋ฐฐ์น˜, ์ ˆ๋ฒฝ ๋ฐฐ์น˜)  (0) 2021.11.22
forest ์ž‘์—… ์ง„ํ–‰ ๊ณผ์ • (feat. ๋Ÿฌ์ŽŒ์Œค, ์ˆ˜์—… ํ”ผ๋“œ๋ฐฑ, ์ž‘์—… ๋””๋ฒจ๋กญ)  (0) 2021.11.22
19. ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์•ˆ๊ฐœ (feat. ์ต์Šคํฌ๋„จ์…œ ํ•˜์ดํŠธ ํฌ๊ทธ, exponential height fog, ์•ˆ๊ฐœ ์ƒ‰ ๋ณ€๊ฒฝ, fog density, height falloff up)  (0) 2021.11.18
20. ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ํฌ์ŠคํŠธ ํ”„๋กœ์„ธ์Šค ๋ณผ๋ฅจ์œผ๋กœ ์ƒ‰๋ณด์ • (feat. ์ปฌ๋Ÿฌ๊ทธ๋ ˆ์ด๋”ฉ, white balance, ๋น„๋„คํŠธ, lens flare,ambient occlusion)  (0) 2021.11.18
'[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ' ์นดํ…Œ๊ณ ๋ฆฌ์˜ ๋‹ค๋ฅธ ๊ธ€
  • 23. ๋ฉ”ํƒ€๋ฒ„์Šค ๋ฐฐ๊ฒฝ ๋””์ž์ธ ์ž…๋ฌธ_์‚ฌ๋ง‰ ํŠœํ† ๋ฆฌ์–ผ 2 (feat. ๊ฐˆ๋ผ์ง„ ์‚ฌ๋ง‰ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๋ฒ•, ์‚ฌ๋ง‰ ์ ˆ๋ฒฝ, ์„ ์ธ์žฅ & ๋Œ ๋ฐฐ์น˜)
  • 22. ๋ฉ”ํƒ€๋ฒ„์Šค ๋ฐฐ๊ฒฝ ๋””์ž์ธ ์ž…๋ฌธ_์‚ฌ๋ง‰ ํŠœํ† ๋ฆฌ์–ผ (feat. ์ „์ฒด ์š”์•ฝ, ๋ฐ”๋‹ฅ ๋ฐฐ์น˜, ์ ˆ๋ฒฝ ๋ฐฐ์น˜)
  • forest ์ž‘์—… ์ง„ํ–‰ ๊ณผ์ • (feat. ๋Ÿฌ์ŽŒ์Œค, ์ˆ˜์—… ํ”ผ๋“œ๋ฐฑ, ์ž‘์—… ๋””๋ฒจ๋กญ)
  • 19. ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์•ˆ๊ฐœ (feat. ์ต์Šคํฌ๋„จ์…œ ํ•˜์ดํŠธ ํฌ๊ทธ, exponential height fog, ์•ˆ๊ฐœ ์ƒ‰ ๋ณ€๊ฒฝ, fog density, height falloff up)
๋ถ€์‹œ๋งค๋‚˜_HA
๋ถ€์‹œ๋งค๋‚˜_HA
๐ŸŒ„ ๋งˆ์Œ์ฑ™๊น€ | ๐Ÿฆพ ์—ฐ์Šต | ๐Ÿฑ‍๐Ÿ Creator | ๐Ÿ“š[stackList] Nodejs, React, Three.js, Javascript, Blockchain, Blender, Unreal, Unity, Python, AI prompting
    ๋ฐ˜์‘ํ˜•
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  • ๋ถ€์‹œ๋งค๋‚˜_HA
    Hello creators ๐Ÿ™Œ
    ๋ถ€์‹œ๋งค๋‚˜_HA
  • ์ „์ฒด
    ์˜ค๋Š˜
    ์–ด์ œ
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