์„ญ์Šคํ„ด์Šค ํŽ˜์ธํ„ฐ๋ž€? (Feat. ๋ฌผ๋ฆฌ๊ธฐ๋ฐ˜ ๋ Œ๋”๋ง, PBR, ์„ญ์Šคํ„ด์Šค ํŽ˜์ธํ„ฐ ์ฒดํ—˜ํŒ ์„ค์น˜)
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[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์„ญ์Šคํ„ด์Šค
์„ญ์Šคํ„ด์Šค ํŽ˜์ธํ„ฐ๋Š” ์–ด๋–ค ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ? โœ… '3D ์ œ์ž‘ ํ”„๋กœ์„ธ์Šค' ์—์„œ 'ํ…์Šค์ฒ˜๋ง' ์— ํŠนํ™”๋œ ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ โœ… ๋†’์€ ํ™œ์šฉ๋„ : ๋Œ€๋ถ€๋ถ„์€ 3D ์—…๊ณ„์—์„œ ํ‘œ์ค€์ ์œผ๋กœ ํ™œ์šฉ๋˜๋Š” ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ ๋งˆ์•ผ, 3DS Max, Cinema 4D, ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„, ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ, ๋ธ”๋ Œ๋” ๋“ฑ ์—…๊ณ„์—์„œ ํ†ต์šฉ๋˜๋Š” ๋Œ€๋ถ€๋ถ„์˜ 3D ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ์— ํ™œ์šฉ ๊ฐ€๋Šฅ โœ… ํšจ์œจ์ ์ธ ์ž‘์—…์„ ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๊ฒŒ ํ•˜๋Š” ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค '๋ ˆ์ด์–ด' ๊ธฐ๋ฐ˜ ์œผ๋กœ ๊ตฌ์„ฑ > ํšจ์œจ์ ์œผ๋กœ ์ง„ํ–‰ ๊ฐ€๋Šฅ ๋‚˜๋งŒ์˜ '์›Œํฌํ”Œ๋กœ์šฐ' ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. โœ…'๋ฌผ๋ฆฌ์ ์œผ๋กœ ์ •ํ™•ํ•œ ํ…์Šค์ฒ˜' ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด๋‚ธ๋‹ค. ์ฆ‰, 3D ํ™˜๊ฒฝ์—์„œ, '์ด ์žฌ์งˆ์ด ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๊ฑฐ์นœ์ง€' , '์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๋น›์„ ๋งŽ์ด ๋ฐ˜์‚ฌํ•˜๋Š”์ง€', '์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๊ตด๊ณก์ด ์žˆ๊ณ , ์žฌ์งˆ์˜ ๋Š๋‚Œ์ด ์–ด๋– ํ•œ์ง€.' ๋ฅผ ๊ฒฐ์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. ์ด๋ฅผ 'PBR(Physically Based Rendering Tex..