์ญ์คํด์ค ํ์ธํฐ๋? (Feat. ๋ฌผ๋ฆฌ๊ธฐ๋ฐ ๋ ๋๋ง, PBR, ์ญ์คํด์ค ํ์ธํฐ ์ฒดํํ ์ค์น)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ํฝ์ค]/์ญ์คํด์ค
์ญ์คํด์ค ํ์ธํฐ๋ ์ด๋ค ํ๋ก๊ทธ๋จ? โ
'3D ์ ์ ํ๋ก์ธ์ค' ์์ 'ํ
์ค์ฒ๋ง' ์ ํนํ๋ ํ๋ก๊ทธ๋จ โ
๋์ ํ์ฉ๋ : ๋๋ถ๋ถ์ 3D ์
๊ณ์์ ํ์ค์ ์ผ๋ก ํ์ฉ๋๋ ํ๋ก๊ทธ๋จ ๋ง์ผ, 3DS Max, Cinema 4D, ์ธ๋ฆฌ์ผ ์์ง, ์ ๋ํฐ, ๋ธ๋ ๋ ๋ฑ ์
๊ณ์์ ํต์ฉ๋๋ ๋๋ถ๋ถ์ 3D ํ๋ก๊ทธ๋จ์ ํ์ฉ ๊ฐ๋ฅ โ
ํจ์จ์ ์ธ ์์
์ ๊ฐ๋ฅํ๊ฒ ํ๋ ์ธํฐํ์ด์ค '๋ ์ด์ด' ๊ธฐ๋ฐ ์ผ๋ก ๊ตฌ์ฑ > ํจ์จ์ ์ผ๋ก ์งํ ๊ฐ๋ฅ ๋๋ง์ '์ํฌํ๋ก์ฐ' ๋ฅผ ๋ง๋ค ์ ์์. โ
'๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ผ๋ก ์ ํํ ํ
์ค์ฒ' ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด๋ธ๋ค. ์ฆ, 3D ํ๊ฒฝ์์, '์ด ์ฌ์ง์ด ์ผ๋ง๋ ๊ฑฐ์น์ง' , '์ผ๋ง๋ ๋น์ ๋ง์ด ๋ฐ์ฌํ๋์ง', '์ผ๋ง๋ ๊ตด๊ณก์ด ์๊ณ , ์ฌ์ง์ ๋๋์ด ์ด๋ ํ์ง.' ๋ฅผ ๊ฒฐ์ ํ ์ ์์. ์ด๋ฅผ 'PBR(Physically Based Rendering Tex..