19. ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์•ˆ๊ฐœ (feat. ์ต์Šคํฌ๋„จ์…œ ํ•˜์ดํŠธ ํฌ๊ทธ, exponential height fog, ์•ˆ๊ฐœ ์ƒ‰ ๋ณ€๊ฒฝ, fog density, height falloff up)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ
์š”์•ฝ (ํ˜น์€ ์ฒดํฌ๋ฆฌ์ŠคํŠธ) ์˜์˜ 'exponential' 'height' ๊ฐ€ ๊ฐ๊ฐ ๋ฌด์—‡์„ ์˜๋ฏธํ•˜๋Š”์ง€๋Š” ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์Œ. ํ™œ์šฉ๋ฐฉ์•ˆ 1. ์ง€์ƒ vs ํ•˜๋Š˜ ์ค‘ ์–ด๋Š๊ณณ์— ๋ฎ์„ ๊ฒƒ ์ธ์ง€ 2. ์ € ๋ฉ€๋ฆฌ ๊ณต๊ฐ„๊ฐ, ๊นŠ์ด๊ฐ์„ ์ฃผ๋Š” ์šฉ๋„๋กœ๋งŒ ์‚ฌ์šฉํ•  ๊ฒƒ ์ธ์ง€ vs ์ „๋ฉด์ ์œผ๋กœ ๋Š๊ปด์ง€๊ฒŒ ํ•  ๊ฒƒ ์ธ์ง€. > ๊ทธ์— ๋”ฐ๋ผ์„œ, '์•ˆ๊ฐœ๊ฐ€ ๋“ฑ์žฅํ•  ์ˆ˜ ๋ฐ–์— ์—†๋Š” ์‹œ๊ฐ„๋Œ€ ๋ฐ ํ™˜๊ฒฝ ์„ค์ •' ์ด ํ•„์š”ํ•  ์ˆ˜๋„. 3. ๋น›์ด ์ฐฌ๋ž€ํ•œ ๋Š๋‚Œ์„ ์ฃผ๊ณ  ์‹ถ๋‹ค๋ฉด > directional inscattering - exponent down + ๋ฉ”์ธ directional light intensity - up โญโญโญโญโญ > 'ํƒœ์–‘' ์ด ๋ณด์ด๊ฒŒ ํ•˜๊ณ , ๋ช…๋„ ๋Œ€๋น„๊ฐ€ ์žˆ๋Š” ํ•˜๋Š˜์„ ํ‘œํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. ์…‹ํŒ… ์ฒดํฌ ๋ฆฌ์ŠคํŠธ 1. desity ๋“œ๋ž˜๊ทธ ์ž…๋ ฅ์€ 0.05 ์ตœ๋Œ€ / ํ‚ค๋ณด๋“œ ์ž…๋ ฅ์€ ๊ทธ ..
20. ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ํฌ์ŠคํŠธ ํ”„๋กœ์„ธ์Šค ๋ณผ๋ฅจ์œผ๋กœ ์ƒ‰๋ณด์ • (feat. ์ปฌ๋Ÿฌ๊ทธ๋ ˆ์ด๋”ฉ, white balance, ๋น„๋„คํŠธ, lens flare,ambient occlusion)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ
์š”์•ฝ (ํ˜น์€ ์ฒดํฌ๋ฆฌ์ŠคํŠธ) - ์˜์˜ ๋ณผ๋ฅจ์ด ๋ฌด์Šจ ๋ง์ธ์ง€ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์Œ. - ํ•„์ˆ˜ ์‚ฌ์ „ ์…‹ํŒ… ์•กํ„ฐ ๋ฐฐ์น˜ ํŒจ๋„์—์„œ ๋“œ๋ž˜๊ทธํ•ด์„œ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ธฐ post process volume settings > โญ infinite extent(unbound) ์ฒดํฌ - ์ƒ‰ ๋ณด์ • (์–ด๋‘์šด ๋ถ€๋ถ„ ๋” ์–ด๋‘ก๊ฒŒ, ๋ฐ์€ ๋ถ€๋ถ„ ๋” ๋ฐ๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ) (โญ๋ช…๋„ ๋Œ€๋น„?) 1) ๊ฐ๋งˆ (๊ฐ๋งˆ - ์–ด๋‘์šด ์ชฝ์œผ๋กœ, ๋Œ€๋น„ - ์–ด๋‘์šด ์ชฝ์œผ๋กœ, ์ฑ„๋„ - ์•ฝ๊ฐ„ ์–ด๋‘ก๊ฒŒ ) *@๋””ํ…Œ์ผ ํŒจ๋„ > ์ปฌ๋Ÿฌ ๊ทธ๋ ˆ์ด๋”ฉ > global > ๊ฐ๋งˆ ๋ถ€๊ทผ ํ™•์ธ *๊ถŒ์žฅ : 0.6 ~ 0.7 2) ๋Œ€๋น„ *@๋””ํ…Œ์ผ ํŒจ๋„ > ์ปฌ๋Ÿฌ ๊ทธ๋ ˆ์ด๋”ฉ > global > ๋Œ€๋น„ ๋ถ€๊ทผ ํ™•์ธ *๊ถŒ์žฅ ๋Œ€๋น„ ๊ฐ’ : 0.8 ~0.9(์ด๋ฒˆ ํด๋ž˜์Šค์—์„œ๋Š” ์ด๋ ‡๊ฒŒ ์ง„ํ–‰!) *down ํ•˜๋ฉด, ํ๋ฆฐ ๋Š๋‚Œ. up ํ•˜๋ฉด, ์ข€ ๋” ์จํ•œ ๋Š..
18. ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ๋ผ์ดํŒ… ์ž…๋ฌธ (feat. light sorce, directional light, skysphere blueprint, sky light)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ
์š”์•ฝ (ํ˜น์€ ์ฒดํฌ๋ฆฌ์ŠคํŠธ) - ๋ผ์ดํŒ… ์ž…๋ฌธ DJ ์ •๋ฆฌ light ์˜ ์ข…๋ฅ˜ : directional light / sky light - directional light (์•กํ„ฐ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ) ์˜์˜ : 1) ๋ฐฉํ–ฅ์—๋งŒ ๋ฐ˜์‘ > so, ๊ทธ๋ฆผ์ž๋งŒ ์ปจํŠธ๋กค ๊ฐ€๋Šฅ > ์•กํ„ฐ ์œ ํ˜• ์ด๋ฆ„๋„ 'directional light' ์ž„ ์—ญํ•  : ํƒœ์–‘์˜ ์—ญํ•  ์ข…๋ฅ˜ : 1) ์ง์ ‘ ํƒœ์–‘์ด ๋ถ™๋Š” light source 2) ์„œ๋ธŒ light ๋Š” directional light ๋กœ ๋ถ™๋Š”๋‹ค. ํ™œ์šฉ๋ฒ• : 1) 2๊ฐœ์˜ directional light ๋ฅผ ์„ค์น˜ (max 4๊ฐœ ์ด์ง€๋งŒ, 2๊ฐœ๋ฅผ ๊ถŒ์žฅ) 2) ํ•˜๋‚˜์˜ ์‚ฌ๋ฌผ์— ๋น›๊ณผ ๊ทธ๋ฆผ์ž๊ฐ€ ๊ณต์กดํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ์…‹ํŒ… (๋ฐฉํ–ฅ์€ 90% ์ผ์น˜ ํ•ด์ฃผ๊ณ  > ๋ฐฉํ–ฅ์„ ์‚ด์ง ํ‹€์–ด์ค˜์„œ ํ’๋ถ€ํ•˜๊ฒŒ > story object ์— ๋น›๊ณผ ๊ทธ๋ฆผ์ž..
17. ์ž”๋””, ๋‚˜๋ญ‡๊ฐ€์ง€, ๋Œ ํฉ๋ฟŒ๋ฆฌ๊ธฐ (Feat. LOD. ํด๋ฆฌ์ง€. ์ž”๋””, ๋‚˜๋ฌด ๋Œ ๋ฟŒ๋ฆฌ๊ธฐ. ๊ฒŒ์ž„ ์ตœ์ ํ™”)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ
์š”์•ฝ - LOD 'ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์˜ ์‹œ๊ฐ์  ๊ฒฝํ—˜' VS 'PC ๊ณ„์‚ฐ' ์‚ฌ์ด์˜ '์ตœ์  ๊ท ํ˜•์ ' ์„ ์ฐพ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ• ์ค‘ ํ•˜๋‚˜. 'Static Mesh > LOD ์…‹ํŒ… ์—์„œ ์ปจํŠธ๋กค > ๋ณ€๊ฒฝ๋‚ด์šฉ ์ ์šฉ ํด๋ฆญ' ํ•˜์—ฌ ์„ค์ • - ํด๋ฆฌ์ง€ ํด๋ฆฌ์ง€์šฉ ์• ์…‹์€ 3D ASSET ์œผ๋กœ. ๋‹ค์šด ํ›„ ํ†ค ๋ณด์ •์€ > '์ธ์Šคํ„ด์Šค ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ' ์ด ์•ˆ์ „ํ•จ ๋ฐ”๋žŒ ๋ถˆ๊ฒŒ ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์€ > '์ธ์Šคํ„ด์Šค ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ' ๋”๋ธ”ํด๋ฆญ > wind ํ•ญ๋ชฉ ๋ชจ๋‘ ํ™œ์„ฑํ™” - ํฉ๋ฟŒ๋ฆด ์• ์…‹ ๋‹ค์šด @ ํ€ต์…€ ๋ธŒ๋ฆฟ์ง€ bridge > collections > vegetation >grass *์ž”๋”” : ๊ฐ€๊นŒ์ด์„œ ๋ณด์ด๊ธฐ ๋•Œ๋ฌด์— 4k (๋‹ค์šด ๋ฐ export ์…‹ํŒ…) - LOD ๋ž€? Level of detail ๊ฐ€๊นŒ์ด ๊ฐ€๋ฉด > ๋””ํ…Œ์ผ ํ•˜๊ฒŒ ๋ณด์ด๊ณ , ๋ฉ€๋ฆฌ์„œ ๋ดค์„ ๋•Œ x ์ž๋กœ ํ‘œ์‹œํ•˜๊ฒŒ ํ•˜๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ detail ์„..
์–ธ๋ฆฌ์–ผ ํŒ ๋ชจ์Œ (feat. ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ๋‹จ์ถ•ํ‚ค, ๊ฟ€ํŒ ๋ชจ์Œ)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ
@ ์ฝ˜ํ…์ธ  ๋ธŒ๋ผ์šฐ์ € Q. A. ์ฝ˜ํ…์ธ  ๋ธŒ๋ผ์šฐ์ € ๋‚ด ์•„์ด์ฝ˜ ํฌ๊ธฐ ํ™•๋Œ€ํ•˜๋ ค๋ฉด? CNTL + ๋งˆ์šฐ์Šค ํœ  @ ๋ทฐ ํฌํŠธ Q. A. ๋น„๊ณ  ์• ์…‹ ์„ ํƒ๋œ ๋ถ€๋ถ„ ํ•ด์ œ ํ•˜๋ ค๋ฉด? CNTL + ์„ ํƒ Q. A. ๋น„๊ณ  'ํ”Œ๋ ˆ์ด' ํ•˜๋Š” ์ƒํƒœ๋กœ ๋ณด์ด๊ฒŒ ํ•˜๋Š” ์˜ต์…˜ G ๊ฐ€์ด๋“œ ํ๋ธŒ ์—†๋Š” ์ƒํƒœ์—์„œ ํŽธ์ง‘ํ•˜๊ธฐ ์‰ฌ์›€ Q. A. ๋น„๊ณ  ํŠน์ • object ๋งŒ๋“ค ๋•Œ, ํ‹ˆ์ƒˆ๋ฅผ ์ž˜ ๋ฉ”์šฐ๋ ค๋ฉด? ์ผ๋Ÿฌ์ŠคํŠธ ์ฒ˜๋Ÿผ, ์šฐ์„ , '๊ธฐ๋ณธ ๋„ํ˜•' ์„ ์ถฉ์‹คํ•˜๊ฒŒ ์ž˜ ํ™œ์šฉํ•ด์ฃผ๋Š” ๊ฒƒ์ด ์ค‘์š”ํ•  ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹ค. so, '์–ธ๋ฆฌ์–ผ' ์—์„œ๋Š” '์šฐํด๋ฆญ > ํŠธ๋žœ์Šคํผ > ๋ฏธ๋Ÿฌ๋ง' ์ด ์žˆ์Œ. '์–ด๋–ค ์ถ• ๋ฏธ๋Ÿฌ๋ง์„ ํ• ์ง€?' ๋Š” @๋””ํ…Œ์ผ ํŒจ๋„์—์„œ 'ํŠธ๋žœ์Šค ํผ' ์˜์—ญ์„ ํ™•์ธ ํ›„ ๊ฒฐ์ •ํ•˜๋ฉด ๋œ๋‹ค. ๊ฐ€์ด๋“œ ํ๋ธŒ ์—†๋Š” ์ƒํƒœ์—์„œ ํŽธ์ง‘ํ•˜๊ธฐ ์‰ฌ์›€ Q. A. ๋น„๊ณ  ์Šคํฌ๋ฆฐ ์ƒท ์ฐ๊ธฐ ํ‚ค๋ณด๋“œ ์—์„œ ~` ๋ˆ„๋ฅด๊ธฐ > ๋ช…๋ น์ฐฝ์ด ๋‚˜..
์–ธ๋ฆฌ์–ผ ๋‹จ๊ณ„๋ณ„ ์ง„ํ–‰ ๊ฐ€์ด๋“œ (feat. ์ œ์ž‘ ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ
1๋‹จ๊ณ„ : ์ปจ์…‰ ์•„ํŠธ - ์–ด๋–ค concept ์„ ๋ณด์—ฌ์ง€๊ฒŒ ํ• ์ง€๋ฅผ ํ™•์ • - ์ด view ์—์„œ ์–ด๋–ค ์ƒ‰์ƒ ํ†ค, ์–ด๋–ค ๊ทธ๋ฆผ์ž, ์–ด๋Š ์ •๋„์˜ fog ๋“ฑ์„ ๋‚˜ํƒ€๋‚ผ์ง€๊ฐ€ ๋Œ€๋žต์ ์œผ๋กœ ์šฐ์„  ์ •ํ•ด์งˆ ๊ฒƒ. 2๋‹จ๊ณ„ : Player ๊ด€์ ์—์„œ '์ œ์•ฝ๋œ ํ™˜๊ฒฝ' ์ด๋ผ๊ณ  ๋Š๋ผ๊ฒŒ ํ•˜๊ธฐ STEP ์กฐ๊ฑด(์…‹ํŒ…) ํšจ๊ณผ ๋น„๊ณ  Import open world ๋ฐ”๋‹ฅ ์ฒ˜์Œ ๋ฐ”๋‹ฅ์„ 30๋ฐฐ ์ด์ƒ ํ™•๋Œ€ open world ์˜ ๊ด‘ํ™œํ•œ ๋Š๋‚Œ ๋ฐ‘์— ์ž”๋”” ๋ฐ”๋‹ฅ์ด๋ž‘, ๊ฑฐ์˜ ๋ฐ€์ ‘ํ•œ์ง€ ํ™•์ธ (๊ทธ๋ž˜์•ผ, ์• ์…‹์ด ๋ถ• ๋œจ์ง€ ์•Š์Œ) (์‹œ๊ฐ„ ๋งŽ์ด ์žก์•„๋จน๋Š” ์ฃผ๋ฒ”โœจ) ์ค‘๊ฒฝ (๊ฐ€์ด๋“œ ํƒ€์ผ ์œ„์— ์„ค์น˜) - ๋žœ๋คํ•œ ๋Š๋‚Œ์ด ์ค‘์š” - ํ•˜๋‚˜ํ•˜๋‚˜ ๊ผผ๊ผผํžˆ ๊ฐ€๋Š”๊ฒŒ ์•„๋‹ˆ๋ผ > ํ•˜๋‚˜์˜ ์‹๋ฌผ ์ „์ฒด ๋ฐฐ์น˜ ํ›„ ๋ณต์‚ฌ ํ•˜๊ณ  ๋ถ™์—ฌ๋„ฃ๋Š” ์‹โœจ - ์บ๋ฆญํ„ฐ๋ฅผ ๊ทผ์ฒ˜์— ๋†“๊ณ  ์…‹ํŒ…ํ•˜๋ฉด, ๋น„์œจ ์กฐ์ ˆ์ด ์šฉ์ดํ•จ ๊ฐ€์ด๋“œ ํ๋ธŒ ์—†์• ..