2. sky atmosphere ํ™œ์šฉํ•œ ํ•˜๋Š˜ ๋ผ์ดํŒ…, ํฌ๊ทธ ๋ฐ ํฌ์ŠคํŠธ ํ”„๋กœ์„ธ์‹ฑ (feat. ๋ธ”๋ฃจ ํ”„๋ฆฐํŠธ, volumetric cloud)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ค‘๊ธ‰
[๊ธฐ์กด ๋ผ์ดํŒ… ์š”์†Œ ๋ชจ๋‘ ์ง€์šฐ๊ธฐ] [์ง€์šธ ์š”์†Œ๋“ค] 1. ๋ผ์ดํŒ… ํด๋” ์•ˆ์— ์žˆ๋Š” ๊ฒƒ โœ… light source โœ… LightmassImportanceVolume โœ… PostProcessVolume โœ… Sky light 2. ์ถ”๊ฐ€ ์ง€์šธ ๊ฒƒ โœ… AtmosphericFog โœ… SphereReflectionCapture โœ… SkySphereBlueprint โœ… ๋น„์–ด์žˆ๋Š” ํด๋”๋“ค ๊นŒ์ง€ ๋ชจ๋‘ ์‚ญ์ œ ์ด๋ ‡๊ฒŒ ์•„๋ฌด๊ฒƒ๋„ ์—†๋Š” ์ƒํƒœ๊ฐ€ ๋จ. [์›”๋“œ ์…‹ํŒ… ์˜คํ”ˆ] ์ฐฝ - ์›”๋“œ ์…‹ํŒ… ์›”๋“œ ์…‹ํŒ… - ๋ผ์ดํŠธ ๋งค์Šค - ๋ผ์ดํŠธ๋งต ์ œ๊ฑฐ cf. ์ œ๊ฑฐํ•˜๋Š” ์ด์œ  - ๋ผ์ดํŠธ๋งต์€ '๋ผ์ดํŠธ ๋นŒ๋“œ' ๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์‚ฌ๋ฌผ ๋“ฑ์— '๋ฏธ๋ฆฌ ๊ทธ๋ฆผ์ž, ๋น› ์ •๋ณด๊ฐ€ ํ…์Šค์ฒ˜๋กœ ๋ฒ ์ดํฌ๋œ ๋ฐ์ดํ„ฐ' ์ž„. ์ด๋Ÿฌํ•œ ๋ผ์ดํŠธ ๋งต์€ 1) '์Šคํƒœํ‹ฑ, ์Šคํ…Œ์ด์…”๋„ˆ๋ฆฌ ๋ผ์ดํŠธ' ์— ์‚ฌ์šฉ๋จ. 2) ๋ฒ ์ด..
18. ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ๋ผ์ดํŒ… ์ž…๋ฌธ (feat. light sorce, directional light, skysphere blueprint, sky light)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ
์š”์•ฝ (ํ˜น์€ ์ฒดํฌ๋ฆฌ์ŠคํŠธ) - ๋ผ์ดํŒ… ์ž…๋ฌธ DJ ์ •๋ฆฌ light ์˜ ์ข…๋ฅ˜ : directional light / sky light - directional light (์•กํ„ฐ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ) ์˜์˜ : 1) ๋ฐฉํ–ฅ์—๋งŒ ๋ฐ˜์‘ > so, ๊ทธ๋ฆผ์ž๋งŒ ์ปจํŠธ๋กค ๊ฐ€๋Šฅ > ์•กํ„ฐ ์œ ํ˜• ์ด๋ฆ„๋„ 'directional light' ์ž„ ์—ญํ•  : ํƒœ์–‘์˜ ์—ญํ•  ์ข…๋ฅ˜ : 1) ์ง์ ‘ ํƒœ์–‘์ด ๋ถ™๋Š” light source 2) ์„œ๋ธŒ light ๋Š” directional light ๋กœ ๋ถ™๋Š”๋‹ค. ํ™œ์šฉ๋ฒ• : 1) 2๊ฐœ์˜ directional light ๋ฅผ ์„ค์น˜ (max 4๊ฐœ ์ด์ง€๋งŒ, 2๊ฐœ๋ฅผ ๊ถŒ์žฅ) 2) ํ•˜๋‚˜์˜ ์‚ฌ๋ฌผ์— ๋น›๊ณผ ๊ทธ๋ฆผ์ž๊ฐ€ ๊ณต์กดํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ์…‹ํŒ… (๋ฐฉํ–ฅ์€ 90% ์ผ์น˜ ํ•ด์ฃผ๊ณ  > ๋ฐฉํ–ฅ์„ ์‚ด์ง ํ‹€์–ด์ค˜์„œ ํ’๋ถ€ํ•˜๊ฒŒ > story object ์— ๋น›๊ณผ ๊ทธ๋ฆผ์ž..