๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ ํ
์ค์ฒ์ ๋จธํฐ๋ฆฌ์ผ ์๋ฆฌ ์ดํด ํ๊ธฐ (Feat. PBR ํ
์ค์ฒ)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ํฝ์ค]/์ญ์คํด์ค
[๋จธํฐ๋ฆฌ์ผ์ ์์ฑ] ๋จธํฐ๋ฆฌ์ผ์ Base Color, Metalic, Roughness, Normal, Height ๋ฑ์ ์์ฑ์ ๊ตฌ์ฑ๋จ. ํด๋น ์์ฑ์ ์ ๋๋ก ์ดํดํ ํ์๊ฐ ์์. ์ด ์์ฑ๋ค์ '๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ผ๋ก ์ ํํ ๊ณ์ฐ' ์ ๋ฐํ์ผ๋ก ๋ง๋ค์ด์ง. so, '๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ ํ
์ค์ฒ ์์ฑ(PBR ํ
์ค์ฒ ์์ฑ, Physically Based Rendering)' ์ด๋ผ๊ณ ํจ. [ํน์ ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ๊ฐ์๊ณต๊ฐ์์ ํ์ค๊ฐ์๊ฒ ํํ๋๊ธฐ ์ํ ์์] ํน์ ๋ชจ๋ธ๋ง์ - Base Color, Metalic, Roughness, Normal, Height ๊ฐ ์์ผ๋ฉด > ํ์ค๊ฐ์๋ ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ๋๋๋ฐ ์ต์ ํ์ํ ์๊ฑด์ ์ถฉ์กฑ (์ด๋ผ๊ณ ๊ฐ์ ) [PBR ํ
์ค์ฒ๋?] ํน์ ์ค๋ธ์ ํธ์ Base Color, Metalic, Roughness, Normal..