๋ชฉ๋ก[3D & 2D ๊ทธ๋ํฝ์ค] (133)
Hello creators ๐
Zadd (๊ธฐ๋ณธ ๋ธ๋ฌ์ฌ) โผ ์๊ฐ (ํ์ด๋์ค๊ฒ ํ๋ ๊ธฐ๋ฅ) (๊ธฐ๋ณธ ๋ธ๋ฌ์ฌ) Z intensity U โผ ๊ฐ๋(์ธ๊ธฐ) ์กฐ์ โผ ๋จ์ถํค U draw size โผ ๋ธ๋ฌ์ฌ์ ํฌ๊ธฐ โผ ๋จ์ถํค S Focal Shift โซ 'focal length' ์ฒ๋ผ, focal ์ '์ด์ ' ์ผ๋ก ๋ฐ์๋ค์ด๋๊ฒ ์ข์ ๊ฒ ๊ฐ์. โซ ์ง์ญํ๋ฉด '์ด์ ์ ๋ณํ์ํค๋ ๊ธฐ๋ฅ' ์ ๋๋ก ๋ฐ์๋ค์ด๋๊ฒ ์ข์ ๊ฒ ๊ฐ์. โฝ ์ถ๊ฐ ์ค๋ช (By ํ์คํด๋์ค ์ค ์ค๋ช ) โช ๋ธ๋ฌ์ฌ ์ค์๊ณผ ๊ฐ์ฅ์๋ฆฌ ๊ฐ๋ ๊ฐ ์ฐจ์ด ์กฐ์ โช ๋ฎ์ถ๋ฉด > ๊ฐ์ฅ์๋ฆฌ ๊ฒฝ๊ณ๊ฐ ๋ ์นด๋ก์์ง โช ๋์ด๋ฉด > ๊ฐ์ฅ์๋ฆฌ ๊ฒฝ๊ณ๊ฐ ๋ถ๋๋ฌ์์ง โฝ ๋จ์ถํค O ๐ [์ฐธ๊ณ 1] ๋์ผ๋ฉด > focal(์ด์ ) ์ด ๋์ด์ง๋ค. "The value of this slider is reflected by the size..
ํ๋ฆฌํน ์ด๋? ์กํฐ ํ์์ ์๋ ์ปดํฌ๋ํธ๋ค์ ์งํฉ์ ์๋ฏธ ํ๋ฆฌํฉ ์์ > ํธํ๊ฒ ๋ฐฐ์น ๊ฐ๋ฅ ex) ๋ชจ๋ฅ๋ถ = ๋ชจ๋ฅ๋ถ ๋ฉ์ + ํํฐํด + ๋ผ์ดํธ construction script ํ์ฉํด์ ํ๋ฆฌํน ๋ง๋ค๊ธฐ โผ construction script ๋ '๊ฒ์ ํ๋ ์ด ์ด์ , ๋ทฐํฌํธ์์ ๋ณด์ด๋ ์์๋ฅผ ์์ ํ ์ ์๋ ๋ธ๋ฃจ ํ๋ฆฐํธ ์๋ํฐ' ์. Cf. '๊ฒ์ ํ๋ ์ด ๋์ค ๋ฐ์ํ๋ event' ๋ '์ด๋ฒคํธ ๊ทธ๋ํ' ์์ ์์ ๊ฐ๋ฅ โผ ์กํฐ ๋ฐฐ์น์ ํ์ฉํ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ > '๋ธ๋ฃจ ํ๋ฆฐํธ ์กํฐ ํด๋์ค' ๋ฅผ ์ ํ โผ ํ๊ณ ์ ํ๋ ๊ฒ '๋ถ์ ์ ธ ์๋ ๊ธฐ๋ฅ' ๊ณผ '๋ถ์ ์ ธ ์์ง ์์ ๊ธฐ๋ฅ' ์ '๋ธ๋ฃจ ํ๋ฆฐํธ ์ ์์น ์กฐ์ ' ๋ง์ผ๋ก ์ ํํ ์ ์๊ฒ ๋ง๋ค๊ธฐ โญโญโญโญโญ โญ ๊ทธ๋ฌ๋ฉด, variation ํ ์ ์๋ ๊ฒฝ์ฐ์ ์๊ฐ ๋ ๋ง์์ง ๊ฒ ๊ฐ..
Sphere ๋ฅผ ๋ง๋๋ ค๋ฉด? โผ Sphere (๊ตฌ) ๋๋๊ทธ ํด์ ๊บผ๋ด๊ธฐ โฝ ์ด๋ค Tool ์ด๊ฑด ์๊ด์์. โผ 'ํด๋ฆญ + ๋๋๊ทธ' ํ๋ฉด > tool ๋ชจ์ ์์ฑ! ๋ง๋ค์ด์ง 'sphere' ๋ฅผ ์์ (์์ ) ํ๋ ค๋ฉด? โผ ์ ๋ฆฌ 1 edit ๋ฒํผ ๋๋ฅด๊ธฐ ๋จ์ถํค T 2 Make Poly Mesh 3D ํด๋ฆญ โผ edit ๋ฒํผ์ ๋ฐ๋์ ๋๋ฌ์ผ ํจ! โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ edit ๋ฒํผ ๋จ์ถํค T โผ Make Poly Mesh 3D ํด๋ฆญ! โผ 'Make Poly Mesh 3D' ๋ฅผ ํด๋ฆญํ์ง ์์ผ๋ฉด, ๐ ์ด๋ฐ ๊ฒฝ๊ณ ์ฐฝ์ด ๋ฌ๋ค. ์ด ์ํ์์ ํ๋ฉด์ ์ด๋ป๊ฒ ์์ง์ด๊ฒ ํ์ง? (์ด๋, ์ค, Fit, ํ์ ) โผ ์ ๋ฆฌ [move] ์ด๋(ํจ๋) ALT + ์ผ์ชฝ ๋ง๋ฌด์ค ํด๋ฆญ > ALT ๋๋ฅธ์ํ + ๋ฌผ์ฒด ๋ฐ๊นฅ์์ ๋๋๊ทธ [zoom] ์ค ์ธ&์์ ..
๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ ํ๋ฉด ๊ตฌ์ฑ โผ ํ๋ ํธ, ์ ๋ฐ(shelf), ์๋ฐ(Tray) ๐ ์๋ฐ(Tray) : ํด์ ์ฎ๊ฒจ ๋๋ ๊ณณ โผ ์บ๋ฒ์ค ๋ํ๋จผํธ ๐ ์ค์ ๋ก ์์ ์ ํ๊ฒ ๋๋ ๊ณต๊ฐ โผ ํ๋ ํธ์ ์๋ ๊ธฐ๋ฅ์ '๋๋๊ทธ' ํ๋ฉด > Tray (์๋ฐ) ์ ์ฎ๊ฒจ๋์ ์ ์์. ๐ ํ์ฌ๋ 'Tool ํ๋ ํธ' ๋ง ํ์ ์ธํฐํ์ด์ค ํ๊ฒฝ ์กฐ์ โผ ์ธํฐํ์ด์ค ์์ ์กฐ์ ๊ฐ๋ฅ โผ ์ธํฐํ์ด์ค ๋ ์ด์์ ๋ ์กฐ์ ๊ฐ๋ฅ ๐ load next User Interface layou โผ '์๋ ์ํ์ ๋ ์ด์์' ์ผ๋ก ๋ฐ๊พธ๋ ค๊ณ ํ ๋ ํด๋ฆญ ๐ 'Restore Standard User Interface' ๋ํ๋จผํธ ์ฌ์ด์ฆ, ๋ฐฐ๊ฒฝ์ ๋ฐ ๊ฒฝ๊ณ์ ๋ณ๊ฒฝ โผ ์บ๋ฒ์ค ์ฌ์ด์ฆ ๋ณ๊ฒฝ document - ์ฌ์ด์ฆ ๋ณ๊ฒฝ - resize ํ์ ํด๋ฆญ โผ Document ๋ฐฐ๊ฒฝ์ ๋ฐ๊พธ..
[์ถ๊ฐ] ์์ ์๋ ์์ ์ฌ์ฌ ๊ฑธ์ด ๋ง๋ค์ด์ค โญ ๋ง์ฝ, ์ด ์๊ฐ ์ํ๊ฐ ์ฐ๊ทธ๋ฌ์ ธ์ ์ ์๋ณด์ธ๋ค๋ฉด > ๊ฒฐ๊ตญ, '๋ ํผ๋ฐ์ค' ๋ฅผ ๊ตฌํ๊ฑฐ๋, '์์' ์ ๋ฐ๋ผ์ ํด์ผํ ๊ฒ ์! โญ โผ line ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ > enable in view port ์์ ํธ์งํด์ค๋ค. ์ถ๊ฐ์ ์ผ๋ก editable poly ์คํ ์์์ > ์์ ํด์ค๋ค. โผ ์ธ๋ถ์ ์ธ shape ์ ๋ค๋ฌ๋๋ค. โฝ ์ค์ ์ด์ ๋ ๋๋ โฝ ๋๋ ์ฐ์ ์ด๋ ๊ฒ ๋ง๋ฆ โญ ์ด๊ฑธ ๋ง๋ค ๋๋ '์ฝ๊ฐ ๊ทธ๋ฆผ ๊ทธ๋ฆฌ๋ ๋๋' ์ผ๋ก '๋ผ์ธ์ ์ ์ก์๋ณด๋๊ฑฐ' ๊ฐ ํ์ํ ๊ฒ ๊ฐ์. โญโญโญโญโญ โญ ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ , '๋ด๊ฐ ๊ทธ๋ฆด ์ ' ์ 'ํฌํ ์ต' ์ผ๋ก ์ก์์ค๋ ๊ฒ๋ ์ข์ง ์์๊น? ์. โญโญโญโญโญโญ โญ ๊ทธ๋ฌ๋ฉด, '์ฌ์ง' ๊ฐ์ด 'ํฌํ ์ต์์ ์ค๋ฃจ์ฃ' ์ผ๋ก ํํ์ด ๋๋ค๋ฉด > ๊ทธ๊ฑธ ๊ทธ๋ฆด ์ ์๊ฒ ๋ค?! โญโญโญโญโญ..
๋ง๋ค์ด์ผ ํ๋ ๊ฒ '๊ฑฐ๋ ๋ถ๋ถ' ๋ง๋ค๊ธฐ โผ ๋ ํผ๋ฐ์ค ์ ํ โผ ๊ธฐ์ด ๋ํ ์ ํ ๊ตฌ๋ถ ๋น๊ณ Plane segs 1 ๋ก ์ ํ > ์ฃ์ง๋ฅผ ๋ค ์์ ๊ณ ์์ editable poly ๋ก ๋ณํ โผ ์ํ ๋๋ก ์ด์ด ๋๊ฐ๋ค. ๋ฒํ ์ค ์ก๊ณ - ์ ์ด๋ ์ฃ์ง ์ก๊ณ - ๋ฉด ๋ฝ๊ธฐ โซ ์ด๊ฑด ๋ด๊ฐ ํ ๋ฐฉ์์ธ๋ฐ, ์ด๊ฒ๋ณด๋ค, ๋ ํฌ๊ฒ! ์ก๋๋ค. ๐บ๐บ๐บ๐บ๐บ๐บ๐บ๐บ๐บ๐บ โซ ์ค ๋ฐฉ์ โ ์ค๋ฃจ์ฃ์ ์ ๋นํ ๋ง์ถ๋ค. โ ํฌ๊ฒ ๊บพ์ด๋ ์ง์ ๋ง๋ค ํ๋ฒ์ฉ ๋๋ ์ค๋ค. โ ์ ๋๋ฌด ๊ฑธ์ด์ ๋ง๊ฒ plane ์ ์ก์์ค๋ค. ๐ ์๋๋ถํฐ๋ ๋ค์ํ ๋ฉด ๋ฝ๊ธฐ ๊ธฐ์ ์ด ๋์จ๋ค. (์ด๊ฑด ๊ธฐ์ด์ ์ธ ๋ด์ฉ!!!!!! so, ๊ธฐ์ด ํ๊ธฐ์์ ํ์ธํ ๊ฒ. ์ฌ๊ธฐ์์๋ ๊ทธ๋ ๋ค ์ ๋๋ง) โ ์ง๊ธ ํ๋ ํ๋ ์ ๊ธฐ๋ณด๋ค๋, ๋ค์ ์์์ ๋ณด๋ฉด์, ์ ์ฉํด๋ณด๋๊ฒ ๋ ์ ํํ๊ฒ ์ตํ ์ ์๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ธ ๊ฒ ..
World Machine ์ค์น โผ ๐๐๐ ์๋ ์ฌ์ดํธ๋ก ๊ฐ๋ฉด, '๊ฐ์ธ์ฉ & ๊ต์ก์ฉ์ธ ๊ฒฝ์ฐ ๋ฌด๋ฃ' ๋ก ์ค์นํ๊ณ ์ฌ์ฉํ ์ ์์. https://www.world-machine.com/ World Machine : The Premier 3D Terrain Generator Simulate instead of sculpt Have our algorithms work for you.Use tools like erosion to create realistic CG landscapes. Then export to Unity, UE4, or your favorite 3D tool. www.world-machine.com โผ ์ญ์ญ ์ค์นํ๋ฉด, ์คํ์ด ๋จ. โผ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ผ๋ก ๋ ธ๋ ๋ฐฉ์ ์ผ๋ก ๋์ด ์์. ๊ธฐ์ด ์กฐ์๋ฒ โผ ์ฒซ ํ..
์ง๊ฒ ๋ง๋ค๊ธฐ ๊ธฐ์ด ์ ํ ๊ตฌ๋ถ ์ค๋ช ๋น๊ณ plane ์ผ๋ก ๋ ํผ๋ฐ์ค ์ฎ๊ธฐ๊ธฐ ์ฌ๋ ํฌ๊ธฐ์ ๋ง๋์ง ํ์ธ editable poly ํ > ์ํ๋ ๋ถ๋ถ๋ง ๋จ๊ธฐ๊ณ ์๋ฅด๊ธฐ (ํ์ํ๋ฉด) object property > show frozen in gray ํด์ ๊ธฐ๋ณธ ๋ํ create - shape - spline - line ์ขํ ์ฐํด๋ฆญ ๊ธฐ๋ณธ ํ๋ผ๋ฏธํฐ sides 16 4์ ๋ฐฐ์ editable poly alt + f5 โผ ์ฌ๋ ํฌ๊ธฐ์ ์ด๋ ์ ๋ ๋ง๋์ง ํ์ธํด๋ณด๊ธฐ โผ editable poly ํ > ์ํ๋ ๋ถ๋ถ๋ง ๋จ๊ธฐ๊ณ ์๋ฅด๊ธฐ (ํ์ํ๋ฉด) โผ object property > show frozen in gray ํด์ โซ ๊ทธ๋ฌ๋ฉด, freeze ๋ฅผ ํด๋ > ์ด์์์. โผ create - shape - spline - line ์..
๋๋น ๋ง๋ค๊ธฐ ๋ ํผ๋ฐ์ค ํ์ธ ๋ฐ ๋ถ์ โผ ๋๋น ๋ชจ์์ ๋จ์ํ ์์ผ๋ณด๊ธฐ ๋๋น ํน์ง ๊ตฌํ ๋ฐฉ๋ฒ '์ ๋ถ๋ถ' ์์ ํ์ด๋์ค๊ณ ์ฌ๋ผ์จ ๋ถ๋ถ ๋ฉด ๋ฝ๊ธฐ, '๊ฐ์ด๋ฐ' ์ฝ๊ฐ ์ค๋ชฉํ ๋ถ๋ถ 1) ๋ฉด ๋ฝ๊ธฐ 2) Taper '์๋ซ ๋ถ๋ถ' ์์ ์ฝ๊ฐ ํ์ด๋์จ ๋ถ๋ถ 1) ๋ฉด ๋ฝ๊ธฐ 2) FFD Cf. ๊ฐ ๋ฐฉ์์ ํน์ฅ์ ๋น๊ต ๊ตฌ๋ถ ์ค๋ช ๋น๊ณ ๋ฉด ๋ฝ๊ธฐ ๋ฐ์์ ๋ถํฐ border ๋ฅผ ์ก๊ณ ํ ์ธต์ฉ ์์๊ฐ๋ ๋๋ Taper + FFD ํต์ผ๋ก ๋น์จ์ ๋ง๋ค์ด๊ฐ๋ ๋๋ ๊ธฐ๋ณธ ๋ํ ๋ง๋ค๊ธฐ โซ ์ฒดํฌ ์ํธ ๊ตฌ๋ถ ์ค๋ช ๋น๊ณ plane ์ผ๋ก ๋ ํผ๋ฐ์ค ์ฎ๊ธฐ๊ธฐ Standard Primitive ์ค๋ฆฐ๋ ์ขํ ์ฐํด๋ฆญ side 16 4์ ๋ฐฐ์ editable poly alt + f5 ์๋ฉด ๊ตด๊ณก ๋ง๋ค๊ธฐ โผ ๊ธฐ๋ณธ scale ํค + ๋ฐฉํฅํค ๋ฑ ํ์ฉ (โญ ์. ์ด๊ฑฐ ํ ..
๋ฐฐ์๋ณผ ๊ฒ โผ Proceduals ํ์ฉํด์ > ํจํด์ ํจ์จ์ ์ผ๋ก ๋ง๋๋ ๋ฒ ๋ฐฐ์ธ ๊ฒ ์ ๋ ธ๋๋น ๋๋ ์ฒ ๋ง๋ค๊ธฐ โผ fill layer - ์ ์ ํ - ๊ทธ๋ฃนํ ํด์ ๋ฃ๊ธฐ โซ ์๋ก์ด ๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก ๋ฌํํ ๋๋ ์ถ๊ฐ ํ๊ธฐ โญโญโญโญโญโญ ๊ตฌ๋ถ ์ค๋ช ๋น๊ณ ๐ paint vs fill layer fill layer ํ์ ์์ฑ_1 base color ์ ์ ํ ํ์ ์์ฑ_2_์๋ก์ด ๋ฌํํ ๋ฐฉ๋ฒ ์ถ๊ฐโญโญโญโญโญ add filter - Mat finish rough โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ fill layer ๋ฅผ ํตํด ๋ฌํํจ์ ๋ผ ์ ์๋ ๋ฐฉ๋ฒ ํ์ ์์ฑ_3 ๐ mask add mask with color selection ํ์ ์์ฑ_1 ํ๋์์ผ๋ก ๋ฌถ์ธ ๊ฒ ์ ํ ํ์ ์์ฑ_2 ๐ ์ ์ฒด look ๊ด๋ จ ๐ ๋ ์ด์ด ์ด๋ฆ ๋ฐ ์ ๋ ฌ ๊ทธ๋ฃนํ ํด์..