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๊ด€๋ฆฌ ๋ฉ”๋‰ด
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๋ชฉ๋ก[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค] (133)

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Hello creators ๐Ÿ™Œ

Standard Brush ํฌ๊ธฐ, ๋ฒ”์œ„ ๋ฐ ์„ธ๊ธฐ ์กฐ์ ˆ

Zadd (๊ธฐ๋ณธ ๋ธŒ๋Ÿฌ์‰ฌ) โ—ผ ์–‘๊ฐ (ํŠ€์–ด๋‚˜์˜ค๊ฒŒ ํ•˜๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ) (๊ธฐ๋ณธ ๋ธŒ๋Ÿฌ์‰ฌ) Z intensity U โ—ผ ๊ฐ•๋„(์„ธ๊ธฐ) ์กฐ์ ˆ โ—ผ ๋‹จ์ถ•ํ‚ค U draw size โ—ผ ๋ธŒ๋Ÿฌ์‰ฌ์˜ ํฌ๊ธฐ โ—ผ ๋‹จ์ถ•ํ‚ค S Focal Shift โ–ซ 'focal length' ์ฒ˜๋Ÿผ, focal ์„ '์ดˆ์ ' ์œผ๋กœ ๋ฐ›์•„๋“ค์ด๋Š”๊ฒŒ ์ข‹์„ ๊ฒƒ ๊ฐ™์Œ. โ–ซ ์ง์—ญํ•˜๋ฉด '์ดˆ์ ์„ ๋ณ€ํ™”์‹œํ‚ค๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ' ์ •๋„๋กœ ๋ฐ›์•„๋“ค์ด๋Š”๊ฒŒ ์ข‹์„ ๊ฒƒ ๊ฐ™์Œ. โ—ฝ ์ถ”๊ฐ€ ์„ค๋ช… (By ํ›„์Šคํด๋ž˜์Šค ์Œค ์„ค๋ช…) โ–ช ๋ธŒ๋Ÿฌ์‰ฌ ์ค‘์•™๊ณผ ๊ฐ€์žฅ์ž๋ฆฌ ๊ฐ•๋„ ๊ฐ’ ์ฐจ์ด ์กฐ์ ˆ โ–ช ๋‚ฎ์ถ”๋ฉด > ๊ฐ€์žฅ์ž๋ฆฌ ๊ฒฝ๊ณ„๊ฐ€ ๋‚ ์นด๋กœ์›Œ์ง โ–ช ๋†’์ด๋ฉด > ๊ฐ€์žฅ์ž๋ฆฌ ๊ฒฝ๊ณ„๊ฐ€ ๋ถ€๋“œ๋Ÿฌ์›Œ์ง โ—ฝ ๋‹จ์ถ•ํ‚ค O ๐Ÿ‘‰ [์ฐธ๊ณ  1] ๋†’์œผ๋ฉด > focal(์ดˆ์ ) ์ด ๋„“์–ด์ง„๋‹ค. "The value of this slider is reflected by the size..

์• ์…‹์„ ํ”„๋ฆฌํŒน(Prefab) ์œผ๋กœ ํ™œ์šฉํ•˜๋Š” ๋ฒ• (feat. ๋ธ”๋ฃจ ํ”„๋ฆฐํŠธ ์•กํ„ฐ)

ํ”„๋ฆฌํŒน ์ด๋ž€? ์•กํ„ฐ ํ•˜์œ„์— ์žˆ๋Š” ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๋“ค์˜ ์ง‘ํ•ฉ์„ ์˜๋ฏธ ํ”„๋ฆฌํŽฉ ์ˆ˜์ • > ํŽธํ•˜๊ฒŒ ๋ฐฐ์น˜ ๊ฐ€๋Šฅ ex) ๋ชจ๋‹ฅ๋ถˆ = ๋ชจ๋‹ฅ๋ถˆ ๋ฉ”์‹œ + ํŒŒํ‹ฐํด + ๋ผ์ดํŠธ construction script ํ™œ์šฉํ•ด์„œ ํ”„๋ฆฌํŒน ๋งŒ๋“ค๊ธฐ โ—ผ construction script ๋ž€ '๊ฒŒ์ž„ ํ”Œ๋ ˆ์ด ์ด์ „, ๋ทฐํฌํŠธ์—์„œ ๋ณด์ด๋Š” ์š”์†Œ๋ฅผ ์ˆ˜์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋ธ”๋ฃจ ํ”„๋ฆฐํŠธ ์—๋””ํ„ฐ' ์ž„. Cf. '๊ฒŒ์ž„ ํ”Œ๋ ˆ์ด ๋„์ค‘ ๋ฐœ์ƒํ•˜๋Š” event' ๋Š” '์ด๋ฒคํŠธ ๊ทธ๋ž˜ํ”„' ์—์„œ ์ˆ˜์ • ๊ฐ€๋Šฅ โ—ผ ์•กํ„ฐ ๋ฐฐ์น˜์— ํ™œ์šฉํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— > '๋ธ”๋ฃจ ํ”„๋ฆฐํŠธ ์•กํ„ฐ ํด๋ž˜์Šค' ๋ฅผ ์„ ํƒ โ—ผ ํ•˜๊ณ ์ž ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ '๋ถ€์…”์ ธ ์žˆ๋Š” ๊ธฐ๋‘ฅ' ๊ณผ '๋ถ€์…”์ ธ ์žˆ์ง€ ์•Š์€ ๊ธฐ๋‘ฅ' ์„ '๋ธ”๋ฃจ ํ”„๋ฆฐํŠธ ์ƒ ์ˆ˜์น˜ ์กฐ์ ˆ' ๋งŒ์œผ๋กœ ์ „ํ™˜ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ โญโญโญโญโญ โญ ๊ทธ๋Ÿฌ๋ฉด, variation ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๊ฒฝ์šฐ์˜ ์ˆ˜๊ฐ€ ๋” ๋งŽ์•„์งˆ ๊ฒƒ ๊ฐ™..

์ง€๋ธŒ๋Ÿฌ์‹œ ์‹คํ–‰ ๋ฐ ๋™์ž‘ ์—ฐ์Šต (feat. edit, make poly mesh 3D, Move, Rotate, Zoom, Fit)

Sphere ๋ฅผ ๋งŒ๋“œ๋ ค๋ฉด? โ—ผ Sphere (๊ตฌ) ๋“œ๋ž˜๊ทธ ํ•ด์„œ ๊บผ๋‚ด๊ธฐ โ—ฝ ์–ด๋–ค Tool ์ด๊ฑด ์ƒ๊ด€์—†์Œ. โ—ผ 'ํด๋ฆญ + ๋“œ๋ž˜๊ทธ' ํ•˜๋ฉด > tool ๋ชจ์–‘ ์ƒ์„ฑ! ๋งŒ๋“ค์–ด์ง„ 'sphere' ๋ฅผ ์ˆ˜์ •(์ž‘์—…) ํ•˜๋ ค๋ฉด? โ—ผ ์ •๋ฆฌ 1 edit ๋ฒ„ํŠผ ๋ˆ„๋ฅด๊ธฐ ๋‹จ์ถ•ํ‚ค T 2 Make Poly Mesh 3D ํด๋ฆญ โ—ผ edit ๋ฒ„ํŠผ์„ ๋ฐ˜๋“œ์‹œ ๋ˆŒ๋Ÿฌ์•ผ ํ•จ! โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ edit ๋ฒ„ํŠผ ๋‹จ์ถ•ํ‚ค T โ—ผ Make Poly Mesh 3D ํด๋ฆญ! โ—ผ 'Make Poly Mesh 3D' ๋ฅผ ํด๋ฆญํ•˜์ง€ ์•Š์œผ๋ฉด, ๐Ÿ‘‡ ์ด๋Ÿฐ ๊ฒฝ๊ณ ์ฐฝ์ด ๋œฌ๋‹ค. ์ด ์ƒํƒœ์—์„œ ํ™”๋ฉด์„ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ์›€์ง์ด๊ฒŒ ํ•˜์ง€? (์ด๋™, ์คŒ, Fit, ํšŒ์ „) โ—ผ ์ •๋ฆฌ [move] ์ด๋™(ํŒจ๋‹) ALT + ์™ผ์ชฝ ๋งˆ๋ฌด์Šค ํด๋ฆญ > ALT ๋ˆ„๋ฅธ์ƒํƒœ + ๋ฌผ์ฒด ๋ฐ”๊นฅ์—์„œ ๋“œ๋ž˜๊ทธ [zoom] ์คŒ ์ธ&์•„์›ƒ ..

์ง€๋ธŒ๋Ÿฌ์‹œ ํ™”๋ฉด๊ตฌ์„ฑ (feat. ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค ๋ณ€๊ฒฝ ๋ฐ ์„ค์ • ์ €์žฅ)

๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ ํ™”๋ฉด ๊ตฌ์„ฑ โ—ผ ํŒ”๋ ˆํŠธ, ์„ ๋ฐ˜(shelf), ์Ÿ๋ฐ˜(Tray) ๐Ÿ‘‰ ์Ÿ๋ฐ˜(Tray) : ํˆด์„ ์˜ฎ๊ฒจ ๋†“๋Š” ๊ณณ โ—ผ ์บ”๋ฒ„์Šค ๋„ํ๋จผํŠธ ๐Ÿ‘‰ ์‹ค์ œ๋กœ ์ž‘์—…์„ ํ•˜๊ฒŒ ๋˜๋Š” ๊ณต๊ฐ„ โ—ผ ํŒ”๋ ˆํŠธ์— ์žˆ๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ์„ '๋“œ๋ž˜๊ทธ' ํ•˜๋ฉด > Tray (์Ÿ๋ฐ˜) ์— ์˜ฎ๊ฒจ๋†“์„ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. ๐Ÿ‘‰ ํ˜„์žฌ๋Š” 'Tool ํŒ”๋ ˆํŠธ' ๋งŒ ํ•„์š” ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค ํ™˜๊ฒฝ ์กฐ์ ˆ โ—ผ ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค ์ƒ‰์ƒ ์กฐ์ ˆ ๊ฐ€๋Šฅ โ—ผ ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค ๋ ˆ์ด์•„์›ƒ ๋„ ์กฐ์ ˆ ๊ฐ€๋Šฅ ๐Ÿ‘‰ load next User Interface layou โ—ผ '์›๋ž˜ ์ƒํƒœ์˜ ๋ ˆ์ด์•„์›ƒ' ์œผ๋กœ ๋ฐ”๊พธ๋ ค๊ณ  ํ•  ๋•Œ ํด๋ฆญ ๐Ÿ‘‰ 'Restore Standard User Interface' ๋„ํ๋จผํŠธ ์‚ฌ์ด์ฆˆ, ๋ฐฐ๊ฒฝ์ƒ‰ ๋ฐ ๊ฒฝ๊ณ„์ƒ‰ ๋ณ€๊ฒฝ โ—ผ ์บ”๋ฒ„์Šค ์‚ฌ์ด์ฆˆ ๋ณ€๊ฒฝ document - ์‚ฌ์ด์ฆˆ ๋ณ€๊ฒฝ - resize ํ•„์ˆ˜ ํด๋ฆญ โ—ผ Document ๋ฐฐ๊ฒฝ์ƒ‰ ๋ฐ”๊พธ..

3ds Max 03_4 ๋ฒฝ๊ฑธ์ด ๋“ฑ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ part_2

[์ถ”๊ฐ€] ์˜†์— ์žˆ๋Š” ์ž‘์€ ์‚ฌ์Šฌ ๊ฑธ์ด ๋งŒ๋“ค์–ด์คŒ โญ ๋งŒ์•ฝ, ์ด ์ˆœ๊ฐ„ ์›ํ™”๊ฐ€ ์ฐŒ๊ทธ๋Ÿฌ์ ธ์„œ ์ž˜ ์•ˆ๋ณด์ธ๋‹ค๋ฉด > ๊ฒฐ๊ตญ, '๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค' ๋ฅผ ๊ตฌํ•˜๊ฑฐ๋‚˜, '์ƒ์ƒ' ์— ๋”ฐ๋ผ์„œ ํ•ด์•ผํ•  ๊ฒƒ ์ž„! โญ โ—ผ line ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  > enable in view port ์—์„œ ํŽธ์ง‘ํ•ด์ค€๋‹ค. ์ถ”๊ฐ€์ ์œผ๋กœ editable poly ์Šคํƒ ์Œ“์•„์„œ > ์ˆ˜์ •ํ•ด์ค€๋‹ค. โ—ผ ์„ธ๋ถ€์ ์ธ shape ์„ ๋‹ค๋“ฌ๋Š”๋‹ค. โ—ฝ ์Œค์€ ์ด์ •๋„ ๋Š๋‚Œ โ—ฝ ๋‚˜๋Š” ์šฐ์„  ์ด๋ ‡๊ฒŒ ๋งŒ๋“ฆ โญ ์ด๊ฑธ ๋งŒ๋“ค ๋•Œ๋Š” '์•ฝ๊ฐ„ ๊ทธ๋ฆผ ๊ทธ๋ฆฌ๋Š” ๋Š๋‚Œ' ์œผ๋กœ '๋ผ์ธ์„ ์ž˜ ์žก์•„๋ณด๋Š”๊ฑฐ' ๊ฐ€ ํ•„์š”ํ•  ๊ฒƒ ๊ฐ™์•„. โญโญโญโญโญ โญ ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ , '๋‚ด๊ฐ€ ๊ทธ๋ฆด ์„ ' ์„ 'ํฌํ† ์ƒต' ์œผ๋กœ ์žก์•„์˜ค๋Š” ๊ฒƒ๋„ ์ข‹์ง€ ์•Š์„๊นŒ? ์Œ. โญโญโญโญโญโญ โญ ๊ทธ๋Ÿฌ๋ฉด, '์žฌ์งˆ' ๊ฐ์ด 'ํฌํ† ์ƒต์—์„œ ์‹ค๋ฃจ์—ฃ' ์œผ๋กœ ํ‘œํ˜„์ด ๋œ๋‹ค๋ฉด > ๊ทธ๊ฑธ ๊ทธ๋ฆด ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒ ๋„ค?! โญโญโญโญโญ..

3ds Max 03_4 ๋ฒฝ๊ฑธ์ด ๋“ฑ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ part_1

๋งŒ๋“ค์–ด์•ผ ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ '๊ฑฐ๋Š” ๋ถ€๋ถ„' ๋งŒ๋“ค๊ธฐ โ—ผ ๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค ์…‹ํŒ… โ—ผ ๊ธฐ์ดˆ ๋„ํ˜• ์…‹ํŒ… ๊ตฌ๋ถ„ ๋น„๊ณ  Plane segs 1 ๋กœ ์…‹ํŒ… > ์—ฃ์ง€๋ฅผ ๋‹ค ์—†์• ๊ณ  ์‹œ์ž‘ editable poly ๋กœ ๋ณ€ํ™˜ โ—ผ ์›ํ™” ๋Œ€๋กœ ์ด์–ด ๋‚˜๊ฐ„๋‹ค. ๋ฒ„ํ…์Šค ์žก๊ณ  - ์  ์ด๋™ ์—ฃ์ง€ ์žก๊ณ  - ๋ฉด ๋ฝ‘๊ธฐ โ–ซ ์ด๊ฑด ๋‚ด๊ฐ€ ํ•œ ๋ฐฉ์‹์ธ๋ฐ, ์ด๊ฒƒ๋ณด๋‹ค, ๋” ํฌ๊ฒŒ! ์žก๋Š”๋‹ค. ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ โ–ซ ์Œค ๋ฐฉ์‹ โœ… ์‹ค๋ฃจ์—ฃ์„ ์ ๋‹นํžˆ ๋งž์ถ˜๋‹ค. โœ… ํฌ๊ฒŒ ๊บพ์ด๋Š” ์ง€์ ๋งˆ๋‹ค ํ•œ๋ฒˆ์”ฉ ๋‚˜๋ˆ ์ค€๋‹ค. โœ… ์ € ๋‚˜๋ฌด ๊ฑธ์ด์— ๋งž๊ฒŒ plane ์„ ์žก์•„์ค€๋‹ค. ๐Ÿ‘‡ ์•„๋ž˜๋ถ€ํ„ฐ๋Š” ๋‹ค์–‘ํ•œ ๋ฉด ๋ฝ‘๊ธฐ ๊ธฐ์ˆ ์ด ๋‚˜์˜จ๋‹ค. (์ด๊ฑด ๊ธฐ์ดˆ์ ์ธ ๋‚ด์šฉ!!!!!! so, ๊ธฐ์ดˆ ํ•„๊ธฐ์—์„œ ํ™•์ธํ• ๊ฒƒ. ์—ฌ๊ธฐ์—์„œ๋Š” ๊ทธ๋ ‡๋‹ค ์ •๋„๋งŒ) โœ… ์ง€๊ธˆ ํ•˜๋‚˜ ํ•˜๋‚˜ ์ ๊ธฐ๋ณด๋‹ค๋Š”, ๋‹ค์‹œ ์˜์ƒ์„ ๋ณด๋ฉด์„œ, ์ ์šฉํ•ด๋ณด๋Š”๊ฒŒ ๋” ์ •ํ™•ํ•˜๊ฒŒ ์ตํž ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ธ ๊ฒƒ ..

3ds Max 03_2 ๋ƒ„๋น„ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ

๋ƒ„๋น„ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ ๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค ํ™•์ธ ๋ฐ ๋ถ„์„ โ—ผ ๋ƒ„๋น„ ๋ชจ์–‘์„ ๋‹จ์ˆœํ™” ์‹œ์ผœ๋ณด๊ธฐ ๋ƒ„๋น„ ํŠน์ง• ๊ตฌํ˜„ ๋ฐฉ๋ฒ• '์œ— ๋ถ€๋ถ„' ์—์„œ ํŠ€์–ด๋‚˜์˜ค๊ณ  ์˜ฌ๋ผ์˜จ ๋ถ€๋ถ„ ๋ฉด ๋ฝ‘๊ธฐ, '๊ฐ€์šด๋ฐ' ์•ฝ๊ฐ„ ์˜ค๋ชฉํ•œ ๋ถ€๋ถ„ 1) ๋ฉด ๋ฝ‘๊ธฐ 2) Taper '์•„๋žซ ๋ถ€๋ถ„' ์—์„œ ์•ฝ๊ฐ„ ํŠ€์–ด๋‚˜์˜จ ๋ถ€๋ถ„ 1) ๋ฉด ๋ฝ‘๊ธฐ 2) FFD Cf. ๊ฐ ๋ฐฉ์‹์˜ ํŠน์žฅ์  ๋น„๊ต ๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ  ๋ฉด ๋ฝ‘๊ธฐ ๋ฐ‘์—์„œ ๋ถ€ํ„ฐ border ๋ฅผ ์žก๊ณ  ํ•œ ์ธต์”ฉ ์Œ“์•„๊ฐ€๋Š” ๋Š๋‚Œ Taper + FFD ํ†ต์œผ๋กœ ๋น„์œจ์„ ๋งŒ๋“ค์–ด๊ฐ€๋Š” ๋Š๋‚Œ ๊ธฐ๋ณธ ๋„ํ˜• ๋งŒ๋“ค๊ธฐ โ–ซ ์ฒดํฌ ์‹œํŠธ ๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ  plane ์œผ๋กœ ๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค ์˜ฎ๊ธฐ๊ธฐ Standard Primitive ์‹ค๋ฆฐ๋” ์ขŒํ‘œ ์šฐํด๋ฆญ side 16 4์˜ ๋ฐฐ์ˆ˜ editable poly alt + f5 ์˜†๋ฉด ๊ตด๊ณก ๋งŒ๋“ค๊ธฐ โ—ผ ๊ธฐ๋ณธ scale ํ‚ค + ๋ฐฉํ–ฅํ‚ค ๋“ฑ ํ™œ์šฉ (โญ ์™€. ์ด๊ฑฐ ํ•  ..

ํšจ์œจ์ ์œผ๋กœ ํŒจํ„ด์„ ๋งŒ๋“ค๊ณ  ํ˜ผํ•ฉํ•˜๊ธฐ

๋ฐฐ์›Œ๋ณผ ๊ฒƒ โ—ผ Proceduals ํ™œ์šฉํ•ด์„œ > ํŒจํ„ด์„ ํšจ์œจ์ ์œผ๋กœ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๋ฒ• ๋ฐฐ์šธ ๊ฒƒ ์ž„ ๋…ธ๋ž€๋น› ๋‚˜๋Š” ์ฒœ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ โ—ผ fill layer - ์ƒ‰ ์„ ํƒ - ๊ทธ๋ฃนํ•‘ ํ•ด์„œ ๋„ฃ๊ธฐ โ–ซ ์ƒˆ๋กœ์šด ๋ฐฉ๋ฒ•์œผ๋กœ ๋Ÿฌํ”„ํ•œ ๋Š๋‚Œ ์ถ”๊ฐ€ ํ•˜๊ธฐ โญโญโญโญโญโญ ๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ  ๐Ÿ‘ paint vs fill layer fill layer ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 base color ์ƒ‰ ์„ ํƒ ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2_์ƒˆ๋กœ์šด ๋Ÿฌํ”„ํ•œ ๋ฐฉ๋ฒ• ์ถ”๊ฐ€โญโญโญโญโญ add filter - Mat finish rough โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ fill layer ๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๋Ÿฌํ”„ํ•จ์„ ๋‚ผ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ• ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_3 ๐Ÿ‘ mask add mask with color selection ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 ํŒŒ๋ž€์ƒ‰์œผ๋กœ ๋ฌถ์ธ ๊ฒƒ ์„ ํƒ ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2 ๐Ÿ‘ ์ „์ฒด look ๊ด€๋ จ ๐Ÿ‘ ๋ ˆ์ด์–ด ์ด๋ฆ„ ๋ฐ ์ •๋ ฌ ๊ทธ๋ฃนํ•‘ ํ•ด์„œ..