๋ฐ˜์‘ํ˜•
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๊ด€๋ฆฌ ๋ฉ”๋‰ด

Hello creators ๐Ÿ™Œ

๋ชจ๋ธ๋ง ์‹œ์ž‘ํ•˜๊ธฐ (feat. editable poly) ๋ณธ๋ฌธ

[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/๋งฅ์Šค, 3ds Max

๋ชจ๋ธ๋ง ์‹œ์ž‘ํ•˜๊ธฐ (feat. editable poly)

๋ถ€์‹œ๋งค๋‚˜_HA 2021. 12. 28. 10:54
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๋ฐ˜์‘ํ˜•

 

editable poly ์ค‘์š” ๊ธฐ๋Šฅ ํŒŒ์•… ํ•˜๊ธฐ 

 

attach, detach 

 

โ—ผ ์™ผ์ชฝ ๋ฐ•์Šค๋ž‘ ์˜ค๋ฅธ์ชฝ ๋ฐ•์Šค๋ž‘ ๊ฐ™์€ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ๋˜๊ฒŒ ํ•˜๋ ค๋ฉด? 

์™ผ์ชฝ ๋ฐ•์Šค ํด๋ฆญ > attach(๋ถ™์—ฌ์ฃผ๊ธฐ) ํด๋ฆญ > ์˜ค๋ฅธ์ชฝ ๋ฐ•์Šค ํด๋ฆญ โญโญโญโญโญ  

 

Cf. attach

์ด๋ ‡๊ฒŒ, ๊ฐ™์€ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ๋จ. 

 

 

โ—ผ ํ•˜๋‚˜๊ฐ€ ๋œ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ '๋ถ„๋ฆฌ' ์‹œํ‚ค๋ ค๋ฉด? 

 

1. 5๋ฒˆ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด, '๋™์ผํ•œ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ผ๋„, ๋–จ์–ด์ง„ ๋ฉ”์‰ฌ๋ฅผ ์„ ํƒํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ' โญโญโญโญโญโญ > 2. ๊ทธ ๋‹ค์Œ '๋ถ„๋ฆฌ์‹œํ‚ฌ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ์„ ํƒ' 

 

3. detach ํด๋ฆญ > 4. ์ด๋ฆ„ ์ง€์–ด์ฃผ๊ธฐ 

 

๐Ÿ”บ ๋ฌธ์ œ๋Š” '์˜ค๋ฅธ์ชฝ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ์ถ•์ด ์™ผ์ชฝ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ๊ธฐ์ค€' ์œผ๋กœ ์žกํ˜€ ์žˆ์Œ.โญโญโญโญโญโญ 

 

ํ•ด๊ฒฐํ•˜๋ ค๋ฉด, 

1. hierarchy ์†์„ฑ ์ด๋™

2. adjust pivot ์ค‘ move/rotate/scale ์ค‘ affect pivot only ์ฒดํฌ

3. adjust pivot ์ค‘ alignment ์ค‘ center to object ์ฒดํฌ  

 

4. ์›ํ•˜๋Š” ์œ„์น˜์— ๋†“๊ณ  > affect pivot only ๋ฅผ OFF ์‹œํ‚ค๋ฉด ๋œ๋‹ค. 

 

 

connect

 

โ—ผ ์„ ๊ณผ ์„ ์„ ์žก๋Š”๋‹ค. > ์šฐ์ธก ํŒจ๋„์—์„œ connect ๋ฅผ ๋ˆ„๋ฅธ๋‹ค. 

 

โ—ผ ๊ทธ๋Ÿฌ๋ฉด, '์„ ์ด ์—ฐ๊ฒฐ' ๋œ๋‹ค. 

 

โ—ผ '์—ฐ๊ฒฐ๋œ ์„ ' ์— 1) delete ํ•˜๋ฉด > ๊ทธ ์„ ์ด ์žˆ๋Š” ๋ฉด์ด ์‚ฌ๋ผ์ง„๋‹ค. 

 

โ—ผ '์—ฐ๊ฒฐ๋œ ์„ ' ๋งŒ ์ง€์šฐ๊ณ  ์‹ถ์œผ๋ฉด > ์šฐ์ธก ํŒจ๋„ ์ค‘ 'remove' ๋ฅผ ๋ˆ„๋ฅธ๋‹ค.

Cf. CTRL Remove ๋ฅผ ๋ˆ„๋ฅด๊ธฐ๋„ ํ•œ๋‹ค.

 

โ—ผ ์—ฐ๊ฒฐ๋œ ์„ ์˜ ๊ฐœ์ˆ˜, ๋„ˆ๋น„ ๋ฐ ์œ„์น˜๋ฅผ ์กฐ์ •ํ•˜๊ณ  ์‹ถ์œผ๋ฉด 

1. ๋ผ์ธ ์„ ํƒ > 2. connect ์˜ต์…˜ ํด๋ฆญ > 3. ์˜ต์…˜ ํ•ญ๋ชฉ ์กฐ์ •  

 

Cf. ์ถ”๊ฐ€์ ์œผ๋กœ ์ปค๋„ฅํŠธ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜๋„ ์žˆ์Œ. 

๐Ÿ”บ ๊ทธ๋Ÿฐ๋ฐ, ์ด๊ฑฐ ํ•  ๋•Œ, ์˜† ๋ผ์ธ๋“ค์ด ์กฐ๊ธˆ ๊นจ์ ธ์„œ ์žกํžˆ๋Š” ๊ฒƒ ๊ฐ™์Œ ใ… ใ…  (์™œ์ธ์ง€๋Š” ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์Œ) 

 

 

 

Target Weld

vertex ๋ชจ๋“œ ํด๋ฆญ > ์˜ค๋ธŒ๋ฒกํŠธ ์ (๋ฒ„ํ…์Šค) ํด๋ฆญ > target weld ํด๋ฆญ 

 

๋ถ™์ด๊ณ  ์‹ถ์€ ์ ์— ๋ถ™์ธ๋‹ค. 

 

 

Weld 

2๊ฐœ์˜ '๊ทผ์ ‘ํ•œ' ๋ฒ„ํ…์Šค๋ฅผ > 'ํ•˜๋‚˜์˜ ๋ฒ„ํ…์Šค' ๋กœ ๋งŒ๋“ค๋ ค๋ฉด? 

 

1. box ์ค‘ ํ•˜๋‚˜์˜ ๋ฉด์„ '๋นˆ ๋ฉด' ์œผ๋กœ ๋งŒ๋“ ๋‹ค. (์™œ ์ธ์ง€๋Š” ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์Œ) 

2. ๋‘ ๊ฐœ์˜ ๋ฒ„ํ…์Šค๋ฅผ ์„ ํƒํ•œ๋‹ค. 

3. weld ๋ฅผ ํด๋ฆญ  ํ•ฉ์ณ์ง„๋‹ค. 

 

 

 

Cf. weld ์…‹ํŒ…์œผ๋กœ > '์–ด๋Š ์ •๋„์˜ ๊ฑฐ๋ฆฌ์— ๋–จ์–ด์ ธ ์žˆ๋Š” ๋†ˆ๋“ค์„ ๋ถ™์ผ์ง€' ๋ฅผ ๊ฒฐ์ •์‹œํ‚ฌ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. 

 

 

collapse

โ—ผ ๊ฐ๊ฐ ์„ ํƒํ•œ ๋ฒ„ํƒ์Šค๊ฐ€ ํ•˜๋‚˜๋กœ ํ•ฉ์ณ์ง€๊ฒŒ ํ•˜๋ ค๋ฉด? 

 

vertex ์„ ํƒ > collapse ํด๋ฆญ 

 

Cf. ๋ณดํ†ต ์ด๋Ÿฐ ์‹ค๋ฆฐ๋”๋ฅผ ๋ชจ์•„์ค„ ๋•Œ > collapse ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉ

 

 

Bridge 

 

โ—ผ 'ํ•˜๋‚˜์˜ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ' ์ด๋‚˜, '๋ฉ”์‹œ๋ผ๋ฆฌ ๋–จ์–ด์ ธ ์žˆ๋Š” ๊ฒฝ์šฐ' > ์–ด๋–ป๊ฒŒ ๋ถ™์ผ ์ˆ˜ ์žˆ์„๊นŒ? 

 

1. '์ž‡๊ณ  ์‹ถ์€' 2๊ฐœ ์„  ์„ ํƒ > bridge ํด๋ฆญ 

 

 

2. Bridge ๋ฅผ ๋จผ์ € ํด๋ฆญ > '์ž‡๊ณ  ์‹ถ์€ ์„ ' ๋ผ๋ฆฌ ์—ฐ๊ฒฐ

 

๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ, ์ด๋ ‡๊ฒŒ ๋‚˜์˜ด. 

 

 

Cf. ๋˜ํ•œ, '์—‡๊ฐˆ๋ ค์„œ ์„ ํƒํ•  ์ˆ˜๋„ ์žˆ์Œ. 

 

 

โ—ผ '์—ฐ๊ฒฐ๋œ ๋ฉด' ์˜ 'edge' ๊ฐœ์ˆ˜๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ ํ•˜๋ ค๋ฉด? 

1. ๋จผ์ € Bridge ๋กœ ์—ฐ๊ฒฐํ•˜๊ณ  > 2. ์—ฃ์ง€ ๊ฐœ์ˆ˜ ์ถ”๊ฐ€ ํ•ด๋„ ๋ฌด๋ฐฉ. 

(์‚ฌ์‹ค, ์ž˜ ์•ˆ ์“ฐ๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ์ด๊ธด ํ•จ) โœ… 

 

 

 

 

โ—ผ ๋ชจ์„œ๋ฆฌ ๋ฉด์„ ๊นŽ์œผ๋ ค๋ฉด? 

 

1. line ์ˆ˜์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” selction ํ•ญ๋ชฉ ์„ ํƒ

2. chamfer ์„ ํƒ @edit edges ์—์„œ 

3. ๋ชจ์„œ๋ฆฌ ๋ถ€๊ทผ์—์„œ > ๋“œ๋ž˜๊ทธ ํ•ด์ค€๋‹ค. 

 

 

 

โ—ผ '๋ผ์ธ' ์„ ์žก๊ณ  > 'collapse' ๋ฅผ ๋ˆŒ๋Ÿฌ๋„ > ์„ ์ด ํ•ฉ์ณ์ง„๋‹ค.

 

 

 

 

'๋ฉด' ์„ ํƒ ์‹œ > ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ ์•Œ์•„๋ณด๊ธฐ 

 

Extrude

 

๋ฉด ์„ ํƒ > Extrude ์„ ํƒ > ๋“œ๋ž˜๊ทธ ํ•ด์„œ ๋ฉด ๋„ฃ๊ณ , ๋นผ๊ธฐ.

 

 

โญ ๋‹ค๋งŒ, ๋“ค์–ด๊ฐ€๋Š” ๋ฉด์— ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด > ๋ฉด์— ์žˆ๋Š” ์„  ๋ผ๋ฆฌ ๊ผฌ์ž„ > so, ๋“ค์–ด๊ฐ€๋Š” ๊ฑด ์ž˜ ์•ˆ ์”€โญ 

๋“ค์–ด๊ฐ€๋Š” ๊ฑธ ์“ฐ๋ ค๋ฉด > plane ์„ ๊น”์•„์„œ ์‚ฌ์šฉํ•จ. 

Cf. ์™œ๋ƒ๋ฉด, 'plane ์—๋Š” ์• ์ดˆ์— ์•ˆ์— ๋“ค์–ด๊ฐ€ ์žˆ๋Š” ์„ ์ด ์—†์Œ' 

 

โ—ผ ์…‹ํŒ…๊ฐ’ ์กฐ์ ˆ > 'ํŠ€์–ด๋‚˜์˜ค๋Š” ์ •๋„' ๋ฅผ ์กฐ์ ˆํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. 

 

โ—ผ ๋ณต์ˆ˜ ์„ ํƒ > ์…‹ํŒ… ์ฐฝ์—์„œ > ์กฐ์ ˆ ๊ฐ€๋Šฅ. 

 

 

โ—ผ local normal ์„ ํƒ > ๋ฐฉํ–ฅ์— ๋”ฐ๋ผ์„œ ์ปค์ง„๋‹ค

 

 

Bevel 

 

1. ํด๋ฆญ + ๋“œ๋ž˜๊ทธ (์œ„ or ์•„๋ž˜ ๊ฒฐ์ •) > '์–ผ๋งˆ๋‚˜ ํŠ€์–ด๋‚˜์˜ค๊ฒŒ ํ• ์ง€ ์ •ํ•˜๊ณ ' > ๋งˆ์šฐ์Šค ๋ˆ๋‹ค. 

2. ์œ„or์•„๋ž˜ ๋“œ๋ž˜๊ทธ ํ•ด์„œ > ์ž…๊ตฌ๋ฅผ ๋„“๊ฒŒํ• ์ง€, ์ข๊ฒŒํ• ์ง€ ์ •ํ•˜๊ณ  > ๋งˆ์šฐ์Šค๋ฅผ ๋ˆ๋‹ค. 

 

โ—ผ '์…‹ํŒ…' ์ฐฝ ์—ด์–ด์„œ ์ง„ํ–‰ ํ•˜๋ฉด > ์ˆ˜์น˜๋กœ ์ •ํ•ด์„œ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. 

 

 

 

โ—ผ ๋ณต์ˆ˜์˜ ๋ฉด ์„ ํƒ 

1. group ์„ ํƒ ์‹œ > ํ•œ์ชฝ ๋ฐฉํ–ฅ์œผ๋กœ ํŠ€์–ด๋‚˜๊ฐ€๊ฒŒ ๋œ๋‹ค. 

 

 

2. Local Normal ์„ ํƒ์‹œ > ์–‘๋ฐฉํ–ฅ์œผ๋กœ ํŠ€์–ด๋‚˜๊ฐ€๊ฒŒ ๋œ๋‹ค. 

 

3. by polygon ๊ฐ๊ฐ ๋ฉด์„ ํŠ€์–ด๋‚˜์˜ค๊ฒŒ ํ•œ๋‹ค. 

โญ ๋„ˆ๋ฌด ํŠ€์–ด๋‚˜์˜ค๋ฉด > ๊ผฌ์ด๊ณ  ๋’ค์ง‘ํžˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ์กฐ์‹ฌํ•ด์•ผ ํ•œ๋‹ค. 

 

 

insert 

edge ๊ฐ€ ์ƒ์„ฑ๋˜๋ฉด์„œ > ์•ˆ์ชฝ์œผ๋กœ ๋ชจ์•„์ฃผ๋Š” ์—ญํ•  

 

โ—ผ By polygon ์ผ ๊ฒฝ์šฐ, ๊ฐ๊ฐ์˜ ๋ฉด์— ๋”ฐ๋ผ์„œ ์›€์ง์ธ๋‹ค. 

 

 

 

๋ชจ๋””ํŒŒ์ด์–ด 

๋ชจ๋””ํŒŒ์ด์–ด๋ž€ '์–ด๋–ค ํŠน์ • ๊ธฐ๋Šฅ์„ ํ•˜๋Š” ํˆด' 

 

 

 

โ—ผ ๋ชจ๋””ํŒŒ์ด์–ด ๊บผ๋‚ด๋Š” ๋ฒ• 

Cf. ์ž์ฃผ ์“ฐ๋Š” ๊ฑด ๋ชจ๋ธ๋ง ํ•˜๋ฉด์„œ ์ง„ํ–‰. 

 

 

 

 

 

 

 

 

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