๋ฐ˜์‘ํ˜•
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๊ด€๋ฆฌ ๋ฉ”๋‰ด

Hello creators ๐Ÿ™Œ

4. ๋ฒ„ํ…์Šค ๋ธ”๋ Œ๋”ฉ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ : ๊ณ ๊ธ‰ ์•„์ŠคํŒ”ํŠธ ์ œ์ž‘ (2) (feat. ํ€ต์…€ ๋ธŒ๋ฆฟ์ง€ ํ™œ์šฉ, channel ๋ณ„ ํ™œ์šฉ ) ๋ณธ๋ฌธ

[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ค‘๊ธ‰

4. ๋ฒ„ํ…์Šค ๋ธ”๋ Œ๋”ฉ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ : ๊ณ ๊ธ‰ ์•„์ŠคํŒ”ํŠธ ์ œ์ž‘ (2) (feat. ํ€ต์…€ ๋ธŒ๋ฆฟ์ง€ ํ™œ์šฉ, channel ๋ณ„ ํ™œ์šฉ )

๋ถ€์‹œ๋งค๋‚˜_HA 2021. 12. 9. 13:12
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๋ฐ˜์‘ํ˜•

 

ํ€ต์…€ ๋ธŒ๋ฆฟ์ง€ ๊ฐ„๋‹จํ•˜๊ฒŒ ์‚ดํŽด๋ณด๊ธฐ

 

3d asset ์€ '์Šคํƒœํ‹ฑ ๋ฉ”์‹œ(๋ชจ๋ธ๋ง) + ํ…์Šค์ฒ˜' ๊นŒ์ง€ ์ œ๊ณต 

 

surface ๋Š” 'ํ…์Šค์ฒ˜' ๋งŒ ์ œ๊ณต 

 

 

๋ฒฝ๋Œ ๋ฐ”๋‹ฅ ์‚ฌ์ด์— - ์ด๋ผ ๋ผ๋Š” ๋Š๋‚Œ ์˜ˆ์ œ 

 

surface ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ๋‹ค์šด @ ํ€ต์…€ ๋ธŒ๋ฆฟ์ง€

 

brick ๊ฒ€์ƒ‰ > ๋ฐ”๋‹ฅ์€, 'ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์‹œ์•ผ์—์„œ ๊ฐ€๊นŒ์šฐ๋‹ˆ๊นŒ' 4k ๋‹ค์šด 

 

๋‹ค์šด ํ•ด๋‘๊ณ  > local ์—์„œ ๋ฐ”๋กœ export ํ•˜๋ฉด ๋จ. 

 

โญโญโญโญโญ ๊ฟ€ํŒ : "ํ•„ํ„ฐ > ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ & ํ…์Šค์ฒ˜ > ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ธ์Šคํ„ด์Šค" surface ํด๋” ์•ˆ์— ์žˆ๋Š” '๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ธ์Šคํ„ด์Šค' ๋งŒ ๊ณจ๋ผ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. โญโญโญโญโญ  

 

๋‘ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ธ์Šคํ„ด์Šค ํด๋ฆญ > ์ƒ๋‹จ์˜ 'megascan' ์•„์ด์ฝ˜ ํด๋ฆญ 

 

โญํด๋ฆญ ํ•˜๋Š” ์ˆœ์„œ์— ๋”ฐ๋ผ์„œ > ๋‚˜์˜ค๋Š”๊ฒŒ ๋ฐ”๋€” ์ˆ˜ ์žˆ์Œ โญ 

1st click = ์ œ์ผ ๋จผ์ € ๋ณด์ด๋Š” base layer ๊ฐ€ ๋  ๊ฒƒ ์ž„. 

 

Create Material blend ํด๋ฆญ > blend materials ํด๋” ์ƒ๊น€ 

 

๋ทฐํฌํŠธ์— ๋„ฃ์œผ๋ฉด > ์ด๋ ‡๊ฒŒ ๋‚˜์˜ด > ํƒ€์ผ๋ง ์กฐ์ ˆ ํ•„์š” 

 

ํƒ€์ผ๋ง ๊ฐ’ ์กฐ์ ˆ > ๋‘ layer ๋ชจ๋‘ 10,10 ์œผ๋กœ ์กฐ์ ˆ

 

์บ๋ฆญํ„ฐ ๊ด€์ ์—์„œ ๋ดค์„ ๋•Œ > ๋‚˜์˜์ง€ ์•Š์€ ๋น„์œจ ์™„์„ฑ 

 

์•ฝ๊ฐ„ ์–ด๋‘์›Œ์„œ ํฌ์ŠคํŠธ ํ”„๋กœ์„ธ์Šค ๊ฐ’ ์กฐ์ ˆ 

 

๋ Œ์ฆˆ - lens flare 0.5

๋ Œ์ฆˆ - bloom 0.07 

exposure - 0.7 

๊ธ€๋กœ๋ฒŒ - ๊ฐ๋งˆ - 0.98

๋น„๋„คํŠธ - 0.5 (์šฐ์„ ์€) 

 

๋ฒฝ๋Œ ํ‹ˆ์ƒˆ๋กœ - ์ž”๋””๊ฐ€ ์„ž์—ฌ ๋‚˜์˜ค๊ฒŒ ํ•˜๊ธฐ 

 

๊ฐ ํ…์Šค์ฒ˜ ๋ ˆ์ด์–ด์— displacement map ๋„ฃ์–ด์ฃผ๊ธฐ โญโญโญโญโญโญ 

 

displacement ํ™œ์„ฑํ™” 

 

๋‹๋ณด๊ธฐ๋กœ ํ•ด๋‹น ํ…์Šค์ฒ˜ ํด๋”๋กœ ๋“ค์–ด๊ฐ€๊ธฐ > displacement ํ…์Šค์ฒ˜ ํŒŒ์ผ ์ฐพ๊ณ  > ์„ž์—ฌ์ง„ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ๋กœ ๋ณต์‚ฌ โญโญโญโญโญโญ 

 

๋‘ ๋ฒˆ์งธ ๋ ˆ์ด์–ด๋„ ๋™์ผํ•˜๊ฒŒ ์ž‘์—…! โญโญโญโญโญโญโญโญโญ 

 

 

[์›๋ฆฌ]

displacement ํŒŒ์ผ = ํ•ด๋‹น ํ…์Šค์ฒ˜์˜ '๋†’๋‚ฎ์ด' ์ •๋ณด๋ฅผ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ์Œ. > so, ๊ทธ๊ฑธ ํ™œ์„ฑํ™” ํ•˜๋ฉด > ์„ž์—ฌ์„œ ๋‚˜์˜จ๋‹ค. โญโญโญโญโญโญ 

 

๊ทธ๋Ÿฐ๋ฐ ๋งค์šฐ, ๋งŒ์กฑ์Šค๋Ÿฝ๊ฒŒ ๋“ค์–ด๊ฐ€์ง„ ์•Š์•„. ๐Ÿ˜ข 

 

 

"base/middle layer - blend amount / blend contrast / blend falloff" ํ•ด์ฃผ๋ฉด > โญ๋ฒฝ๋Œ(base layer) ์˜ ํ‹ˆ์ƒˆโญ ์—์„œ > โญ์ด๋ผ(middle layer)โญ ๊ฐ€ ๋‚˜์˜ค๊ณ  ์žˆ์Œ โญโญโญโญโญโญโญโญโญ

 

ํŽ˜์ธํŒ… ์—†์ด, ์˜ค๋กœ์ง€ 'Blend control' ๋งŒ ํ•œ ์ƒํ™ฉ!

 

 

[๊ฐ ์š”์†Œ์˜ ๊ธฐ๋Šฅ]

 

fall off : ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๋ถ€๋“œ๋Ÿฝ๊ฒŒ ํ• ์ง€  Cf. ์•ฝ -0.05 ๋กœ ์…‹ํŒ…  

blend amount : ์–ด๋Š ์ •๋„์˜ ์–‘์œผ๋กœ ํ˜ผํ•ฉํ• ์ง€  Cf. ์•ฝ  10๋กœ ์…‹ํŒ… 

blend contrast ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๊ฐ•ํ•˜๊ฒŒ ํ• ์ง€  Cf. ์•ฝ  2๋กœ ์…‹ํŒ… 

 

 

 

 

fall -0.05  / blend amount 2 / blend contrast 2 ๋กœ ์…‹ํŒ… ํ•˜๋ฉด > ์•„๋ฌด๊ฒƒ๋„ ์—†์ง€๋งŒ, 

๋ธŒ๋Ÿฌ์‹œ๋ฅผ ์น ํ•˜๋ฉด > ๊ทธ ๋ถ€๋ถ„์—๋งŒ ๋“ค์–ด๊ฐ€๋Š” ๊ฑธ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. 

 

[ํ™œ์šฉ๋ฒ•] 

1. ์• ์ดˆ์— blend ๋ฅผ ๊ฐ•ํ•˜๊ฒŒ ํ•ด์„œ > layer ๊ฐ€ ์ „์ฒด์ ์œผ๋กœ ์„ž์ด๊ฒŒ ํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ โญโญโญโญโญ 

2. ํŽ˜์ธํŒ…์„ ํ•ด์„œ > ์›ํ•˜๋Š” ๋ถ€๋ถ„๋งŒ! ๊ฐ•ํ•˜๊ฒŒ ํ•ด์ค„ ์ˆ˜๋„ ์žˆ์Œ. โญโญโญโญโญ

 

 

ํ…์Šค์ฒ˜ ์ˆ˜์ •

normal ๊ฐ’ ์ˆ˜์ • 

 

base layer ์ˆ˜์ •

 

'base layer adjustment' ํ™œ์„ฑํ™” > base layer ์˜ 'albedo' 'roughness' ์กฐ์ •

Cf. base layer adjustment ๋Š” '๋ฒ ์ด์Šค ๋ ˆ์ด์–ด' ๋ฅผ '์กฐ์ •' ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค๋Š” ์˜๋ฏธ ์ผ๋“ฏ 

 

Roughness Max ๊ฐ’ DOWN > ์•ฝ๊ฐ„ ์ –์€ ๋Š๋‚Œ ์—ฐ์ถœ ๊ฐ€๋Šฅ

 

 

 

 

brightness ์•ฝ๊ฐ„ ๋‹ค์šด 

normal 2 

 

middle layer 

 

'middle layer adjustment' ํ™œ์„ฑํ™” > middle layer์˜ 'albedo' 'roughness' ์กฐ์ •

 

Roughness Max ๊ฐ’ DOWN > ์•ฝ๊ฐ„ ์ –์€ ๋Š๋‚Œ ์—ฐ์ถœ ๊ฐ€๋Šฅ

 

 

 

 

brightness ์•ฝ๊ฐ„ ๋‹ค์šด 

normal 2

 

๊ฒฐ๊ตญ, 

 

1. ๋ธ”๋ Œ๋“œ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™์ด ์…‹ํŒ…ํ•˜๊ณ  

 

 

2. ๋ธŒ๋Ÿฌ์‹œ ์…‹ํŒ… > ์ „์ฒด ์‚ฌ์ด์ฆˆ๋กœ > ํ†กํ†กํ†ก 4๋ฒˆ ์ •๋„ ์ฐ๋Š” ๋Š๋‚Œ.  

 

3. albedo, normal, roughness ๋Š” ์œ„์™€ ๊ฐ™์ด ํ•จ. 

 

๊ทธ๋ž˜์„œ, 

์ด๋Ÿฐ ๋Š๋‚Œ. 

 

Cf. โญ blend amount ๋งŒ ์กฐ์ ˆํ•˜๋Š”๊ฒŒ ์•ˆ ๋˜์—ˆ์—ˆ๋Š”๋ฐ 

1. ์ƒ‰๊น” ๋ถ€๋ถ„ '์›๋ž˜๊ฐ’' 

2. 'displacement ์— ํ…์Šค์ฒ˜๊ฐ’' ๋„ฃ์–ด์ฃผ๋ฉด > ๋œ๋‹ค. 

Cf. ํ˜„์žฌ displacement ๋„ ์ž˜ ๋จน๊ณ  ์žˆ๋Š” ์ƒํƒœ์ด๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์—, ์ข€ ๋” ๋Š๋‚Œ ์—ฐ์Šต์ด ํ•„์š”. 

 

 

puddle layer

 

๋ธ”๋ Œ๋“œ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์—๋””ํ„ฐ์—์„œ > puddle layer ํ™œ์„ฑํ™” 

 

๋ฉ”์‹œ ํŽ˜์ธํŠธ > ํŽ˜์ธํŠธ ์ž…๋‹ˆ๋‹ค > โญโญโญโญโญ BLUE ์ฑ„๋„ ํ™œ์„ฑํ™” โญโญโญโญโญ > ์น ํ•˜๊ธฐ 

 

[์„ค์ •๊ฐ’ ์กฐ์ ˆ] 

 

frensel power - ์›…๋ฉ์ด ๋Š๋‚Œ์„ ๋ณ€ํ™” ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. 

roughness - ์•Œ์•„๋ด์•ผ ํ•  ๊ฒƒ ๊ฐ™์Œ ๐Ÿ”บ 

fall off roughness - ์›…๋ฉ์ด ๊ฐ€์žฅ์ž๋ฆฌ๊ฐ€ ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๊ฑฐ์น ์ง€ 

 

darkening range - ์›…๋ฉ์ด ์•ˆ์— ์žˆ๋Š” ๊ฒ€์€์ƒ‰ ๋ถ€๋ถ„์ด ์ค‘์‹ฌ๋ถ€ํ„ฐ, ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ์–ด๋‘ก๊ฒŒ ๋ณ€ํ•  ๊ฒƒ ์ธ์ง€ 

darkening falloff - ๊ฒ€์€์ƒ‰ ๊ฐ€์žฅ์ž๋ฆฌ๋ฅผ ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๋ถ€๋“œ๋Ÿฝ๊ฒŒ ๋–จ์–ด์ง€๊ฒŒ ํ• ์ง€

 

 

๋ฌผ ํ”๋“ค๊ฑฐ๋ฆผ ํ‘œํ˜„ > ์ด๋ ‡๊ฒŒ ํŒŒ๋„ ๋Š๋‚Œ, ์ž”์ž”ํ•˜๊ฒŒ ํ๋ฅด๋Š” ๋Š๋‚Œ๋„ ์—ฐ์ถœ ๊ฐ€๋Šฅ. 

 

์ง€๊ธˆ์€ '๊ณ ์—ฌ์žˆ๋Š” ๋Š๋‚Œ' ์ •๋„๋กœ ์…‹ํŒ…

 

 

 

 

 

 

 

 

โญโญโญโญโญ ์ฑ„๋„๋ณ„ ํ™œ์šฉ โญโญโญโญโญ

 

RED ์ฑ„๋„ : Base ๋ ˆ์ด์–ด - Midle ๋ ˆ์ด์–ด์˜ ํ˜ผํ•ฉ

Base ๋ ˆ์ด์–ด - Midle ๋ ˆ์ด์–ด์˜ ํ˜ผํ•ฉ 

์—ฌ๊ธฐ์„œ๋Š” ๋ฒฝ๋Œ(Base ๋ ˆ์ด์–ด) - ์ด๋ผ(Midle ๋ ˆ์ด์–ด) ์˜ ํ˜ผํ•ฉ 

 

 

 

GREEN ์ฑ„๋„ : TOP LAYER 

 

cf. ๋น ๋ฅด๊ฒŒ ํ•ด๋ณด๋ฉด 

1) surface ๋‹ค์šด > 2) ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ๋ธ”๋ Œ๋”ฉ ์—๋””ํ„ฐ์—์„œ '๊ฐ๊ฐ ํ•ญ๋ชฉ์œผ๋กœ ์ด๋™' 

 

3) โญโญโญ GREEN ๋ชจ๋“œโญโญโญ ๋กœ > ํŽ˜์ธํŠธ ์น ํ•œ๋‹ค. (๋ธŒ๋Ÿฌ์‹œ ๊ฐ•๋„๋Š” 0.5 ๊ธฐ๋ณธ / ํ†กํ†กํ†ก ์ฐ์–ด์„œ ๋Š๋‚Œ์„ ๋‚ด์ค€๋‹ค.) 

4) @ํ…์Šค์ฒ˜ ๋ธ”๋ Œ๋”ฉ ์—๋””ํ„ฐ์—์„œ - ๊ฐ’ ์ˆ˜์ • / ํƒ€์ผ๋ง 15๋กœ ์กฐ์ ˆ

5) '์ž๊ฐˆ๊ธธ' ์—ฐ์ถœ๋„ ๊ฐ€๋Šฅโญโญโญ 

 

Blue ์ฑ„๋„ : ์›…๋ฉ์ด๋ฅผ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๊ฒƒ 

 

 

์•„์ŠคํŒ”ํŠธ ์ปจ์…‰ ์ ์šฉํ•ด๋ณด๊ธฐ 

 

Q. ๋ธ”๋ Œ๋”ฉ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์„ ํ™œ์šฉํ•  ๋•Œ > ์–ด๋–ค ์•„์ŠคํŒ”ํŠธ surface ๋ฅผ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๋Š”๊ฒŒ ์ข‹์„๊นŒ? 

A. โญโญโญ FINE, ROUGH ๋“ฑ์„ ์„ž์–ด์„œ! โญโญโญ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๋ฉด > ํ…์Šค์ณ ๋†’์ด๊ฐ’ ์ฐจ์ด๊ฐ€ ์žˆ์œผ๋‹ˆ > displacement ํšจ๊ณผ๊ฐ€ ์ž˜ ํ‘œํ˜„๋˜๊ฒ ์ง€. 

 

์• ์…‹ ๋‹ค์šด

 

 

โญโญโญโญโญ ๊ธฐ์กด ์„ธํŒ…๊ฐ’ ํ™œ์šฉโญโญโญโญโญ  ์œ„ํ•ด > ๋ธ”๋ Œ๋“œ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ CTRL C - V > 'BlendMaterial_Asphalt' ์ด๋ฆ„ ์ง“๊ธฐ

 

[ํ…์Šค์ฒ˜์˜ albedo, normal ๋“ฑ์˜ ํŒŒ์ผ์„ > ๋ ˆ์ด์–ด์˜ albedo, normal ๋“ฑ ์˜ ํ•ญ๋ชฉ์— '๋“œ๋ž˜๊ทธ' ํ•ด์„œ ๋„ฃ๊ธฐ]

fine asphalt = base layer 

rough asphalt = middle layer 

striped asphalt = top layer (์šฐ์„  top layer ์€ off) 

 

๋กœ ์…‹ํŒ…

 

์ดˆ๊ธฐ ์ƒํƒœ๋กœ ๋ณต๊ท€

 

top layer ์˜ ์˜ํ–ฅ ์šฐ์„  ๋ชจ๋‘ ์ง€์šฐ๊ณ  > ํƒ€์ผ๋ง ์กฐ์ ˆ 

 

 

์ƒ‰ ๋ณด์ •

๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ ๊ฐ„๋‹จํžˆ, middle layer roughness > 0.9 ๋กœ ๋‚ฎ์ถค > ์•ฝ๊ฐ„ ๋ฌผ๊ธฐ ์žˆ๋Š” ๋Š๋‚Œ. 

 

red ์ฑ„๋„๋กœ ๋ฉ”์‹œ ํŽ˜์ธํŒ… > ์กฐ๊ธˆ ์ปค์„œ middle layer ํƒ€์ผ๋ง ์กฐ์ ˆ 

 

 

โญโญโญโญโญ ๋‘ layer ๊ฐ„ '๋ฐ˜์ง์ž„(roughness ๊ด€๋ จ)' 'brightness' ๋“ฑ์—์„œ ์ฐจ์ด๊ฐ€ ๋‚จ

 

[roughness ์กฐ์ •] 

์•ฝ๊ฐ„ ๋…ธ์„๋น›์œผ๋กœ > โญโญโญโญโญ ๊ธฐ์šธ์–ด์ ธ์„œ ๋ดค์„ ๋•Œ > ์ฐจ์ด๊ฐ€ ๋‚˜๋Š” ๋ถ€๋ถ„์ด ์—†๋„๋ก โญโญโญโญโญ 

 

[๋ฌผ๊ธฐ ์—†๋Š” ๋ฒ„์ „ ์กฐ์ •] 

 

middle layer ๋ฅผ 1 ์ด์ƒ์œผ๋กœ ํ•ด๋„ > ๋ณ„ ์ฐจ์ด๊ฐ€ ์—†์Œ. > so, ์šฐ์„ , ์ ๋‹นํžˆ 1.5 ๋กœ ํ•จ. 

 

[brightness ์กฐ์ •]

middle layer > 0.5 ๋กœ ์กฐ์ •

(์ข€ ๋” ๋น„์Šทํ•ด์ง€๊ณ  ์žˆ์Œ) 

 

saturation 

์ฑ„๋„๋ฅผ ๋‚ฎ์ถ”๋ฉด > ํ†ค์„ ๋น„์Šทํ•˜๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. 

 

 

blend control

@๋ธ”๋ Œ๋”ฉ ์ปจํŠธ๋กค ๊ฐ’์€ ์ด์ •๋„๋กœ ํ•˜๊ณ  > ๋ฉ”์‹œ ํŽ˜์ธํŠธ๋กœ ์น ํ•ด๋ณด์ž 

 

 

์šฐ์„ , ์ด ์ •๋„ ๋ธŒ๋Ÿฌ์‰ฌ๋กœ - ์ „์ฒด ์„ค์ •ํ•ด์ฃผ๊ณ  - ํ•œ๋ฒˆ ์น ํ•ด์ฃผ๊ณ  - ๋Š๋‚Œ ๋ด๋„ ๊ดœ์ฐฎ์Œ. 

BlendMaterial_Asphalt

 

roughness ๊ฐ’ ์•ฝ๊ฐ„๋งŒ ๋‚ฎ์ถฐ์„œ > ๋ฐ˜์ง์ด๋Š” ์ปจ์…‰

 

๋์œผ๋กœ ์›…๋ฉ์ด ์ถ”๊ฐ€

 

 

Cf. ๋‹ค๋ฅธ ๋ฒ„์ „์œผ๋กœ๋„ ์ง„ํ–‰ 

 

BASE LAYER brightness, saturation, roughness

 

 

Middle LAYER brightness, saturation, roughness

BlendMaterial_Asphalt_DJ_์•ฝ๊ฐ„ ๊ฒ€์€ ๋Š๋‚Œ

 

๋ฉ”์‹œ ํŽ˜์ธํŒ… ํŒ

1. ๋จผ์ € ๊ฐ•ํ•˜๊ฒŒ ์น ํ•˜๊ณ  > ์–ด์ƒ‰ํ•œ ๋ถ€๋ถ„์„ ํ™•์ธํ•˜๊ณ  > shift ๋ฅผ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด์„œ ํ†กํ†ก ์ง€์›Œ์ฃผ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•

2. ๋จผ์ € ์•ฝํ•˜๊ฒŒ ์น ํ•ด๋ณด๋ฉด์„œ > ํ†กํ†ก ์ฐ์œผ๋ฉฐ ๋Š๋‚Œ์„ ํ™•์ธํ•ด ๊ฐ€๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•

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๋ฐ˜์‘ํ˜•
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