3ds Max 03_4 ๋ฒฝ๊ฑธ์ด ๋“ฑ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ part_2
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[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/๋…ธ๋ง๋งต
[์ถ”๊ฐ€] ์˜†์— ์žˆ๋Š” ์ž‘์€ ์‚ฌ์Šฌ ๊ฑธ์ด ๋งŒ๋“ค์–ด์คŒ โญ ๋งŒ์•ฝ, ์ด ์ˆœ๊ฐ„ ์›ํ™”๊ฐ€ ์ฐŒ๊ทธ๋Ÿฌ์ ธ์„œ ์ž˜ ์•ˆ๋ณด์ธ๋‹ค๋ฉด > ๊ฒฐ๊ตญ, '๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค' ๋ฅผ ๊ตฌํ•˜๊ฑฐ๋‚˜, '์ƒ์ƒ' ์— ๋”ฐ๋ผ์„œ ํ•ด์•ผํ•  ๊ฒƒ ์ž„! โญ โ—ผ line ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  > enable in view port ์—์„œ ํŽธ์ง‘ํ•ด์ค€๋‹ค. ์ถ”๊ฐ€์ ์œผ๋กœ editable poly ์Šคํƒ ์Œ“์•„์„œ > ์ˆ˜์ •ํ•ด์ค€๋‹ค. โ—ผ ์„ธ๋ถ€์ ์ธ shape ์„ ๋‹ค๋“ฌ๋Š”๋‹ค. โ—ฝ ์Œค์€ ์ด์ •๋„ ๋Š๋‚Œ โ—ฝ ๋‚˜๋Š” ์šฐ์„  ์ด๋ ‡๊ฒŒ ๋งŒ๋“ฆ โญ ์ด๊ฑธ ๋งŒ๋“ค ๋•Œ๋Š” '์•ฝ๊ฐ„ ๊ทธ๋ฆผ ๊ทธ๋ฆฌ๋Š” ๋Š๋‚Œ' ์œผ๋กœ '๋ผ์ธ์„ ์ž˜ ์žก์•„๋ณด๋Š”๊ฑฐ' ๊ฐ€ ํ•„์š”ํ•  ๊ฒƒ ๊ฐ™์•„. โญโญโญโญโญ โญ ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ , '๋‚ด๊ฐ€ ๊ทธ๋ฆด ์„ ' ์„ 'ํฌํ† ์ƒต' ์œผ๋กœ ์žก์•„์˜ค๋Š” ๊ฒƒ๋„ ์ข‹์ง€ ์•Š์„๊นŒ? ์Œ. โญโญโญโญโญโญ โญ ๊ทธ๋Ÿฌ๋ฉด, '์žฌ์งˆ' ๊ฐ์ด 'ํฌํ† ์ƒต์—์„œ ์‹ค๋ฃจ์—ฃ' ์œผ๋กœ ํ‘œํ˜„์ด ๋œ๋‹ค๋ฉด > ๊ทธ๊ฑธ ๊ทธ๋ฆด ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒ ๋„ค?! โญโญโญโญโญ..
3ds Max 03_3 ์ง‘๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/๋…ธ๋ง๋งต
์ง‘๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ ๊ธฐ์ดˆ ์…‹ํŒ… ๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ  plane ์œผ๋กœ ๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค ์˜ฎ๊ธฐ๊ธฐ ์‚ฌ๋žŒ ํฌ๊ธฐ์™€ ๋งž๋Š”์ง€ ํ™•์ธ editable poly ํ›„ > ์›ํ•˜๋Š” ๋ถ€๋ถ„๋งŒ ๋‚จ๊ธฐ๊ณ  ์ž๋ฅด๊ธฐ (ํ•„์š”ํ•˜๋ฉด) object property > show frozen in gray ํ•ด์ œ ๊ธฐ๋ณธ ๋„ํ˜• create - shape - spline - line ์ขŒํ‘œ ์šฐํด๋ฆญ ๊ธฐ๋ณธ ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ sides 16 4์˜ ๋ฐฐ์ˆ˜ editable poly alt + f5 โ—ผ ์‚ฌ๋žŒ ํฌ๊ธฐ์™€ ์–ด๋Š ์ •๋„ ๋งž๋Š”์ง€ ํ™•์ธํ•ด๋ณด๊ธฐ โ—ผ editable poly ํ›„ > ์›ํ•˜๋Š” ๋ถ€๋ถ„๋งŒ ๋‚จ๊ธฐ๊ณ  ์ž๋ฅด๊ธฐ (ํ•„์š”ํ•˜๋ฉด) โ—ผ object property > show frozen in gray ํ•ด์ œ โ–ซ ๊ทธ๋Ÿฌ๋ฉด, freeze ๋ฅผ ํ•ด๋„ > ์‚ด์•„์žˆ์Œ. โ—ผ create - shape - spline - line ์›..
21. ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์‹œ์•ผ๊ฐ ์ž…๋ฌธ (Feat. ์šฐํด๋ฆญ + z,c , FOV, focal length, camera boom, socket off)
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[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ
์š”์•ฝ (ํ˜น์€ ์ฒดํฌ๋ฆฌ์ŠคํŠธ) 1. ์‹œ์•ผ๊ฐ(field of view) ์ด๋ž€? ๐Ÿ”บ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด(๊ด€๊ฐ) ์ด '์‹ค์ œ๋กœ ๋ณด๊ฒŒ ๋˜๋Š”' ํ™”๋ฉด์˜ ๊ฐ๋„ ๋ฅผ ์˜๋ฏธ. fov ๋†’์œผ๋ฉด > ๋ณด์ด๋Š” ๊ฐ๋„๊ฐ€ ๋„“๋‹ค. > ์–‘์˜†์œผ๋กœ ๋ณด์ด๋Š” ๊ฒƒ์ด ๋„“๋‹ค. fov ๋‚ฎ์œผ๋ฉด > ๋ณด์ด๋Š” ๊ฐ๋„๊ฐ€ ์ข๋‹ค > ์–‘์˜†์€ ๋‚ฎ๊ณ , ๋ฉ€๋ฆฌ ์žˆ๋Š” ๋ฌผ์ฒด๊นŒ์ง€ ๊ฐ€๊นŒ์ด ๋ณด์ธ๋‹ค. > ๋ฉ€๋ฆฌ ์žˆ๋Š”๊ฒŒ ๊ฐ€๊นŒ์ด ๋ณด์ด๋Š” ํšจ๊ณผ 2. ์–ธ๋ฆฌ์–ผ์—์„œ ์‹œ์•ผ๊ฐ์„ ์กฐ์ ˆํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ• 2.1 ๋ทฐํฌํŠธ ์ƒ ์šฐํด๋ฆญ + c.z ๋ˆŒ๋Ÿฌ์„œ ์กฐ์ ˆ 2.2 ์‹œ๋„ค๋งˆํ‹ฑ ๋ทฐ, ์‹œ๋„ค ์นด๋ฉ”๋ผ ์—์„œ ์กฐ์ ˆํ•˜๋Š” ๋ฒ• 1) ์„ค์ • ๋ฐฉ๋ฒ• - @์•กํ„ฐ ๋ฐฐ์น˜ ํŒจ๋„ > ์‹œ๋„ค๋งˆํ‹ฑ > ์‹œ๋„ค ์นด๋ฉ”๋ผ ์•กํ„ฐ ์…‹ํŒ…์—์„œ focal length ํ™œ์šฉ - @์›”๋“œ ์•„์›ƒ ๋ผ์ด๋„ˆ > ์šฐํด๋ฆญ > ํŒŒ์ผ๋Ÿฟ ํด๋ฆญ > ์‹œ๋„ค๋งˆํ‹ฑ ๋ทฐ 2) ์‹œ๋„ค ์นด๋ฉ”๋ผ ์•กํ„ฐ์˜ focal length ํ™œ์šฉ..
forest ์ž‘์—… ์ง„ํ–‰ ๊ณผ์ • (feat. ๋Ÿฌ์ŽŒ์Œค, ์ˆ˜์—… ํ”ผ๋“œ๋ฐฑ, ์ž‘์—… ๋””๋ฒจ๋กญ)
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[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ
[21.11.22] 1์ฐจ ์ œ์ถœ ๐Ÿ“œ ๋Ÿฌ์Œค ํ”ผ๋“œ๋ฐฑ ๋ Œ์ฆˆ ํ”Œ๋ ˆ์–ด ๋“ฑ์˜ ์ดํŽ™ํŠธ ํ™œ์šฉ, directional inscattering ์ƒ‰๊ฐ ์กฐ์ ˆํ•˜์—ฌ, '๋ช…๋„ ๋Œ€๋น„๊ฐ€ ์ง™์€ ํ•˜๋Š˜' ์ƒ‰๊ฐ ์—ฐ์ถœ ํ•ด๋ณด์…”๋„ ์ข‹์„ ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹ค๊ณ  ํ•ด์ฃผ์…จ์Œ. ๐Ÿ™Œ DJ ๊ฐœ์„  ์ž‘์—… fog falloff : ๋‚ฎ์ถฐ์„œ ํ•˜๋Š˜์ด ๋ณด์ด๊ฒŒ inscaterring color : ์—ฌ์ „ํžˆ ์šฐ์„ , ์•ฝ๊ฐ„์€ ์•ˆ๊ฐœ๋ฅผ ํ‘œํ˜„ directional inscattering ํผ์ง์˜ ์ •๋„๋ฅผ ์ตœ๋Œ€ํ•œ ๋‚ฎ์ถค > so, ํƒœ์–‘์— ์ง‘์ค‘ > so, ๋ฐ์€ ๊ณณ๋งŒ ๋ฐ๊ณ , ์–ด๋‘์šด ๊ณณ์€ ์–ด๋‘ก๊ฒŒ start ํฌ์ธํŠธ > ๋‚˜๋ฌด๊ฐ€ ๋น›์ด ๋ณด์—ฌ์ง€๋Š” ์ •๋„๊ฐ€ ๋‹ค๋ฆ„ > so, ์ข€ ๋” ๋น›๋‚˜๊ฒŒ ์„ค์ • post process volume lens bloom ๊ฐ•๋„ > ์ด๊ฒŒ ๊ฐ๋งˆ ๊ฐ™์€ ๋Š๋‚Œ์„ ์ค„ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๊ฒƒ ๊ฐ™๊ธฐ๋„ ํ•œ๋ฐ. โญ ํ•˜๋Š˜๋งŒ ์ข€ ..