26. ํฌ์ธํŠธ ๋ผ์ดํŠธ, ์ŠคํฌํŠธ๋ผ์ดํŠธ, ๋ ‰ํŠธ ๋ผ์ดํŠธ (feat. ํฌ์ธํŠธ ๋ผ์ดํŠธ๋กœ ์–ด๋‘์šด ๋ถ€๋ถ„ ์กฐ์ •ํ•˜๊ธฐ)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ
- ํฌ์ธํŠธ ๋ผ์ดํŠธ, ์ŠคํฌํŠธ๋ผ์ดํŠธ, ๋ ‰ํŠธ ๋ผ์ดํŠธ์˜ '๊ธฐ๋Šฅ' ์ข์€ ๊ณต๊ฐ„์„ ์ปค๋ฒ„ ์‹ค๋‚ด. ํŠน์ • ๋ฒ”์œ„๋ฅผ ๊ฐ•์กฐ. cf. ๋””๋ ‰์…”๋„, ์Šค์นด์ด ๋ผ์ดํŠธ : ํ™˜๊ฒฝ ์ „์ฒด์— ์˜ํ–ฅ - ํฌ์ธํŠธ ๋ผ์ดํŠธ '๊ธฐ๋Šฅ' ๋ฐ '์‚ฌ์šฉ๋ฒ•' [๊ถŒ์žฅ ์…‹ํŒ…] ๋ฌด๋ฒ„๋ธ” ์„ค์ •โญ [๊ธฐ๋Šฅ] ๋ชจ๋“  ๋ฐฉํ–ฅ์œผ๋กœ ๋น›์„ ๋ฟœ์–ด๋‚ธ๋‹ค. (ํƒœ์–‘์ฒ˜๋Ÿผ) ๋ถˆ, ํƒœ์–‘ ๊ฐ™์€ ๊ฒƒ ๋ชจ๋‹ฅ๋ถˆ ์ž์ฒด์—๋Š” '๊ด‘์›' ๊ธฐ๋Šฅ์ด ์—†์Œ. > ํฌ์ธํŠธ ๋ผ์ดํŠธ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ ํ–ˆ์„ ๋•Œ, ๋น›๋‚˜๊ธฐ ์‹œ์ž‘ํ•จ. *intensity ๋น›์˜ ๊ฐ•๋„ *attenuation radius ๋‘ฅ๊ทธ๋Ÿฐ ๋ชจ๋นŒ ๊ฐ™์ด ์ƒ๊ธด ๊ฒƒ์ด radius ์ž„. ๋น›์ด ๋‹ฟ๋Š” ๋ฒ”์œ„๋ฅผ ๊ฒฐ์ •ํ•จ. ๊ฐ•๋„๊ฐ€ ์•„๋ฌด๋ฆฌ ์„ธ๋„, radius ๊ฐ€ ๋‚ฎ์œผ๋ฉด ๋‹ฟ์ง€ ์•Š์Œ. [์ตœ์ ํ™” ๊ด€๋ จ ์ด์Šˆ] ๋„ˆ๋ฌด ๋„“์œผ๋ฉด > ๋ถˆ๋น›์ด ๋‹ฟ๋Š” ๋ฒ”์œ„๋ฅผ ์‹ค์‹œ๊ฐ„์œผ๋กœ ๊ณ„์‚ฐ > ์ปดํ“จํ„ฐ ๊ณ„์‚ฐ์— ๋ฌด๋ฆฌ๊ฐ€ ์˜ด. > so, 1) ์ตœ์†Œํ•œ์˜..
25. ์‚ฌ๋ง‰ ๋ฒ ์ด์Šค ์บ ํ”„ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ (feat. ๋ชจ๋ธ๋ง ํŒŒ์ผ ์ถ”๊ฐ€, ์™ธ๋ถ€ ์• ์…‹ ์–ธ๋ฆฌ์–ผ๋กœ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๋ ค๋ฉด, story object ์ถ”๊ฐ€)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ
- ์™ธ๋ถ€ ์• ์…‹์„ ์–ธ๋ฆฌ์–ผ๋กœ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๋Š” ๋ฒ• ( C4D ํŒŒ์ผ ์–ธ๋ฆฌ์–ผ๋กœ ๊ฐ€์ ธ์˜ฌ ์ˆ˜ ์žˆ์œผ๋ ค๋‚˜? โ“ ) 1. ์—ํ”ฝ ๊ฒŒ์ž„์ฆˆ ๋Ÿฐ์ฒ˜ ์‹คํ–‰ > ๊ฐ€์ ธ์˜ฌ ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ํ”„๋กœ์ ํŠธ ์šฐํด๋ฆญ > 'ํด๋” ๋ณด๊ธฐ' 2. contents ํด๋”๋กœ ์ž…์žฅ 3. ๋‹ค์šด ๋ฐ›์€ ํŒŒ์ผ์„ > 'ํด๋” ํ†ต์งธ๋กœ' > content ํด๋”์— ๋„ฃ๊ธฐ > ๊ทธ 'content' ํด๋”์—, ์• ์…‹์ด ์ž˜ ๋“ค์–ด์™€ ์žˆ์Œ 4. ํ…ํŠธ '๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ' ๋ฐ '์Šคํƒœํ‹ฑ ๋ฉ”์‹œ' ๋„ฃ์–ด์ฃผ๋Š” ์ž‘์—… โญโญโญโญโญ - ํ…ํŠธ '๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ' ๋งŒ๋“ค์–ด์ฃผ๊ธฐ (์˜ค๋ฅ˜ ๋‚œ๊ฑฐ ํ’€์–ด์ฃผ๊ธฐ) (โญโญโญโญโญ) 1) ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ๋”๋ธ”ํด๋ฆญ 2) texture sample ํด๋ฆญ 3) ํ…์Šค์ณ ๋“œ๋ž˜๊ทธ - ์™„์„ฑ๋œ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์„ ์Šคํƒœํ‹ฑ ๋ฉ”์‹œ์— ๋„ฃ๊ธฐ 1. ํ…ํŠธ ์Šคํƒœํ‹ฑ ๋ฉ”์‹œ ๋”๋ธ”ํด๋ฆญ 2. ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์„ > ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์Šฌ๋กฏ์— ๋„ฃ๊ธฐ 5. ๋์œผ๋กœ ๋ทฐํฌํŠธ์— ๋ฐฐ์น˜ - ์‚ฌ๋ง‰, ํ˜„์žฌ ..
24. ํ€ต์…€ ๋ฏน์„œ ์ด์šฉํ•ด์„œ ํ˜„์‹ค๊ฐ™์€ ๋ฐ”๋‹ฅ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ (feat. quixel mixer ์ด์šฉ๋ฒ•)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ
โ“ ํ€ต์…€ ์„ค์น˜ ๋ฐฉ๋ฒ• ํ™•์ธํ•˜๋ ค๋ฉด? https://bit.ly/3FFCMY7 https://hello-5200.tistory.com/manage/newpost/17?type=post&returnURL=https://hello-5200.tistory.com/entry/%25ED%2581%25B4%25EB%259E%2598%25EC%258A%25A4101%25EC%2596%25B8%25EB%25A6%25AC%25EC%2596%25BC%25EC%2597%2594%25EC%25A7%2584%25EB%259F%25AC%25EC%2585%2580%25EA%25B8%25B0%25EC%25B4%2588-CH1-1-%25EC%2596%25B8%25EB%25A6%25AC%25EC%2596%25BC-%25EC%2597%2594..
23. ๋ฉ”ํƒ€๋ฒ„์Šค ๋ฐฐ๊ฒฝ ๋””์ž์ธ ์ž…๋ฌธ_์‚ฌ๋ง‰ ํŠœํ† ๋ฆฌ์–ผ 2 (feat. ๊ฐˆ๋ผ์ง„ ์‚ฌ๋ง‰ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๋ฒ•, ์‚ฌ๋ง‰ ์ ˆ๋ฒฝ, ์„ ์ธ์žฅ & ๋Œ ๋ฐฐ์น˜)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ
- '์•ฝ๊ฐ„ ํฐ ๋Œ' ๋ฐฐ์น˜ 1. assembly ๋Š” '์กฐ๋ฆฝ' ํ•ด์„œ ์‚ฌ์šฉํ•ด์•ผ ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ๋“ค ๊ทธ๋Ÿฐ๋ฐ, ์ตœ์‹  ๋ฒ„์ „์—๋Š” ํ•ด๋‹น ์‚ฌํ•ญ ์—†์Œ๋Š” ๊ฒƒ ๊ฐ™์Œ. 2. '๋ฐ์€ ๋Œ' ์„ ๋‹ค์šด ๋ฐ›๋Š”๋‹ค. (์•ฝ๊ฐ„ ์–ด๋‘์šด ๋†ˆ๋„ ๋‹ค์šด๋ฐ›๊น€ ํ•จ) ๋ชจ๋ž˜๊ฐ€ ์žˆ์œผ๋ฉด > ์ข€ ๋” ์ž˜ ์„ž์ด๊ธฐ ์‰ฝ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ. 3. ์• ์…‹ ํ†ค ์ •๋ฆฌ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ธ์Šคํ„ด์Šค > brightness & alberdo tint ๋กœ ๋ฐ๊ธฐ ๋ฐ ์ƒ‰์ƒ ์• ์ดˆ์— ๋„ˆ๋ฌด ํ†ค์ด ๋‹ค๋ฅด๋ฉด > ๋ณด์ •์„ ํ•ด๋„ > ์›๋ž˜ ๊ณ ์œ  ๊ฐ’์ด ์‚ฌ๋ผ์ ธ์„œ ์•ˆ ์˜ˆ์  ์ˆ˜๋„ ์žˆ์Œ. 4. ๋ฐฐ์น˜ - ์ˆœ์„œ : ์‚ฌ์ด๋“œ๋ฅผ ๋จผ์ € ๋ฐฐ์น˜. ์™œ๋ƒ๋ฉด 1) ์ฃผ๋ณ€์˜ ํ—ˆ์ „ํ•จ 2) ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋Œ์•„๋‹ค๋‹ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๊ธธ์„ ํฌ๊ฒŒ ๊ตฌ์„ฑํ•จ > ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ , ์ค‘์•™์— ํฌ์ธํŠธ๊ฐ€ ๋  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์• ์…‹ ํ•œ ๋‘๊ฐœ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€. - ๋ณต๋ถ™ ๋Š๋‚Œ์ด ์•ˆ ๋‚˜๋„๋ก. : ๋‘ ์• ์…‹์„ '๋น„์Šทํ•œ ์œ„์น˜' ์— ์กฐํ•ฉ > ํ•˜๋‚˜์˜..
22. ๋ฉ”ํƒ€๋ฒ„์Šค ๋ฐฐ๊ฒฝ ๋””์ž์ธ ์ž…๋ฌธ_์‚ฌ๋ง‰ ํŠœํ† ๋ฆฌ์–ผ (feat. ์ „์ฒด ์š”์•ฝ, ๋ฐ”๋‹ฅ ๋ฐฐ์น˜, ์ ˆ๋ฒฝ ๋ฐฐ์น˜)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ
์š”์•ฝ (ํ˜น์€ ์ฒดํฌ๋ฆฌ์ŠคํŠธ) - ์ „์ฒด ์ž‘์—… ์ˆœ์„œ 1. ๋ฐ”๋‹ฅ & ํ•˜๋Š˜ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ (๋ฐ”๋‹ฅ ๋งŒ๋“ค๊ณ  + ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ) 2. ํฐ ์ ˆ๋ฒฝ๋“ค ๋ฐฐ์น˜ 3. ์ง€๋ฉด ํฐ ๋Œ๋“ค ๋ฐฐ์น˜. 4. ์ž‘์€ ๋Œ, ํ’€ ํด๋ฆฌ์ง€ ๋ฐฐ์น˜ 5. ํฌ์ธํŠธ ์„ ์ธ์žฅ ์• ์…‹ ๋ฐฐ์น˜ 1. ๋ฐ”๋‹ฅ & ํ•˜๋Š˜ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ (๋ฐ”๋‹ฅ ๋งŒ๋“ค๊ณ  + ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ) ๋ฐ”๋‹ฅ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ 1. ํ๋ธŒ ์…‹ํŒ… - x, y 30๋ฐฐ๋กœ ํ™•๋Œ€ 2. ๋ชจ๋ž˜ ์žฌ์งˆ ์„ ํƒ - ๋ฐ”๋‹ฅ์„ ์ฑ„์›Œ์•ผ ํ•˜๋Š”๋ฐ > 3D ์• ์…‹๋„ ๋‚˜์™€์„œ ๋ถˆํŽธํ•˜๋ฉด > Surface ํด๋ฆญ - thai beach sand ํด๋ฆญ > cf. ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ๊ฐ€๊นŒ์šฐ๋‹ˆ๊นŒ 4k (https://bit.ly/2Zbcgq1 ์ฐธ๊ณ ) 14. ๊ฐ€์ด๋“œ ํ๋ธŒ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ / ์ž์—ฐ, ์ดˆ์› ํ™˜๊ฒฝ ๋””์ž์ธ_2 @์–ธ๋ฆฌ์–ผ DJ ํ•„๊ธฐ ๊ฐ€์ด๋“œ ๐Ÿ“’ ๊ธ€์”จ์ฒด๋Š” ๋ณธ๊ณ ๋”• R โญ ์žŠ์ง€ ๋ง๊ณ  ํ•  ๊ฒƒ / '์š”๊ฑด - ํšจ๊ณผ' ๋กœ ๊ตฌ๋ถ„๋˜๋Š” ..
21. ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์‹œ์•ผ๊ฐ ์ž…๋ฌธ (Feat. ์šฐํด๋ฆญ + z,c , FOV, focal length, camera boom, socket off)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ
์š”์•ฝ (ํ˜น์€ ์ฒดํฌ๋ฆฌ์ŠคํŠธ) 1. ์‹œ์•ผ๊ฐ(field of view) ์ด๋ž€? ๐Ÿ”บ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด(๊ด€๊ฐ) ์ด '์‹ค์ œ๋กœ ๋ณด๊ฒŒ ๋˜๋Š”' ํ™”๋ฉด์˜ ๊ฐ๋„ ๋ฅผ ์˜๋ฏธ. fov ๋†’์œผ๋ฉด > ๋ณด์ด๋Š” ๊ฐ๋„๊ฐ€ ๋„“๋‹ค. > ์–‘์˜†์œผ๋กœ ๋ณด์ด๋Š” ๊ฒƒ์ด ๋„“๋‹ค. fov ๋‚ฎ์œผ๋ฉด > ๋ณด์ด๋Š” ๊ฐ๋„๊ฐ€ ์ข๋‹ค > ์–‘์˜†์€ ๋‚ฎ๊ณ , ๋ฉ€๋ฆฌ ์žˆ๋Š” ๋ฌผ์ฒด๊นŒ์ง€ ๊ฐ€๊นŒ์ด ๋ณด์ธ๋‹ค. > ๋ฉ€๋ฆฌ ์žˆ๋Š”๊ฒŒ ๊ฐ€๊นŒ์ด ๋ณด์ด๋Š” ํšจ๊ณผ 2. ์–ธ๋ฆฌ์–ผ์—์„œ ์‹œ์•ผ๊ฐ์„ ์กฐ์ ˆํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ• 2.1 ๋ทฐํฌํŠธ ์ƒ ์šฐํด๋ฆญ + c.z ๋ˆŒ๋Ÿฌ์„œ ์กฐ์ ˆ 2.2 ์‹œ๋„ค๋งˆํ‹ฑ ๋ทฐ, ์‹œ๋„ค ์นด๋ฉ”๋ผ ์—์„œ ์กฐ์ ˆํ•˜๋Š” ๋ฒ• 1) ์„ค์ • ๋ฐฉ๋ฒ• - @์•กํ„ฐ ๋ฐฐ์น˜ ํŒจ๋„ > ์‹œ๋„ค๋งˆํ‹ฑ > ์‹œ๋„ค ์นด๋ฉ”๋ผ ์•กํ„ฐ ์…‹ํŒ…์—์„œ focal length ํ™œ์šฉ - @์›”๋“œ ์•„์›ƒ ๋ผ์ด๋„ˆ > ์šฐํด๋ฆญ > ํŒŒ์ผ๋Ÿฟ ํด๋ฆญ > ์‹œ๋„ค๋งˆํ‹ฑ ๋ทฐ 2) ์‹œ๋„ค ์นด๋ฉ”๋ผ ์•กํ„ฐ์˜ focal length ํ™œ์šฉ..
forest ์ž‘์—… ์ง„ํ–‰ ๊ณผ์ • (feat. ๋Ÿฌ์ŽŒ์Œค, ์ˆ˜์—… ํ”ผ๋“œ๋ฐฑ, ์ž‘์—… ๋””๋ฒจ๋กญ)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ
[21.11.22] 1์ฐจ ์ œ์ถœ ๐Ÿ“œ ๋Ÿฌ์Œค ํ”ผ๋“œ๋ฐฑ ๋ Œ์ฆˆ ํ”Œ๋ ˆ์–ด ๋“ฑ์˜ ์ดํŽ™ํŠธ ํ™œ์šฉ, directional inscattering ์ƒ‰๊ฐ ์กฐ์ ˆํ•˜์—ฌ, '๋ช…๋„ ๋Œ€๋น„๊ฐ€ ์ง™์€ ํ•˜๋Š˜' ์ƒ‰๊ฐ ์—ฐ์ถœ ํ•ด๋ณด์…”๋„ ์ข‹์„ ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹ค๊ณ  ํ•ด์ฃผ์…จ์Œ. ๐Ÿ™Œ DJ ๊ฐœ์„  ์ž‘์—… fog falloff : ๋‚ฎ์ถฐ์„œ ํ•˜๋Š˜์ด ๋ณด์ด๊ฒŒ inscaterring color : ์—ฌ์ „ํžˆ ์šฐ์„ , ์•ฝ๊ฐ„์€ ์•ˆ๊ฐœ๋ฅผ ํ‘œํ˜„ directional inscattering ํผ์ง์˜ ์ •๋„๋ฅผ ์ตœ๋Œ€ํ•œ ๋‚ฎ์ถค > so, ํƒœ์–‘์— ์ง‘์ค‘ > so, ๋ฐ์€ ๊ณณ๋งŒ ๋ฐ๊ณ , ์–ด๋‘์šด ๊ณณ์€ ์–ด๋‘ก๊ฒŒ start ํฌ์ธํŠธ > ๋‚˜๋ฌด๊ฐ€ ๋น›์ด ๋ณด์—ฌ์ง€๋Š” ์ •๋„๊ฐ€ ๋‹ค๋ฆ„ > so, ์ข€ ๋” ๋น›๋‚˜๊ฒŒ ์„ค์ • post process volume lens bloom ๊ฐ•๋„ > ์ด๊ฒŒ ๊ฐ๋งˆ ๊ฐ™์€ ๋Š๋‚Œ์„ ์ค„ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๊ฒƒ ๊ฐ™๊ธฐ๋„ ํ•œ๋ฐ. โญ ํ•˜๋Š˜๋งŒ ์ข€ ..
19. ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์•ˆ๊ฐœ (feat. ์ต์Šคํฌ๋„จ์…œ ํ•˜์ดํŠธ ํฌ๊ทธ, exponential height fog, ์•ˆ๊ฐœ ์ƒ‰ ๋ณ€๊ฒฝ, fog density, height falloff up)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ
์š”์•ฝ (ํ˜น์€ ์ฒดํฌ๋ฆฌ์ŠคํŠธ) ์˜์˜ 'exponential' 'height' ๊ฐ€ ๊ฐ๊ฐ ๋ฌด์—‡์„ ์˜๋ฏธํ•˜๋Š”์ง€๋Š” ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์Œ. ํ™œ์šฉ๋ฐฉ์•ˆ 1. ์ง€์ƒ vs ํ•˜๋Š˜ ์ค‘ ์–ด๋Š๊ณณ์— ๋ฎ์„ ๊ฒƒ ์ธ์ง€ 2. ์ € ๋ฉ€๋ฆฌ ๊ณต๊ฐ„๊ฐ, ๊นŠ์ด๊ฐ์„ ์ฃผ๋Š” ์šฉ๋„๋กœ๋งŒ ์‚ฌ์šฉํ•  ๊ฒƒ ์ธ์ง€ vs ์ „๋ฉด์ ์œผ๋กœ ๋Š๊ปด์ง€๊ฒŒ ํ•  ๊ฒƒ ์ธ์ง€. > ๊ทธ์— ๋”ฐ๋ผ์„œ, '์•ˆ๊ฐœ๊ฐ€ ๋“ฑ์žฅํ•  ์ˆ˜ ๋ฐ–์— ์—†๋Š” ์‹œ๊ฐ„๋Œ€ ๋ฐ ํ™˜๊ฒฝ ์„ค์ •' ์ด ํ•„์š”ํ•  ์ˆ˜๋„. 3. ๋น›์ด ์ฐฌ๋ž€ํ•œ ๋Š๋‚Œ์„ ์ฃผ๊ณ  ์‹ถ๋‹ค๋ฉด > directional inscattering - exponent down + ๋ฉ”์ธ directional light intensity - up โญโญโญโญโญ > 'ํƒœ์–‘' ์ด ๋ณด์ด๊ฒŒ ํ•˜๊ณ , ๋ช…๋„ ๋Œ€๋น„๊ฐ€ ์žˆ๋Š” ํ•˜๋Š˜์„ ํ‘œํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. ์…‹ํŒ… ์ฒดํฌ ๋ฆฌ์ŠคํŠธ 1. desity ๋“œ๋ž˜๊ทธ ์ž…๋ ฅ์€ 0.05 ์ตœ๋Œ€ / ํ‚ค๋ณด๋“œ ์ž…๋ ฅ์€ ๊ทธ ..
20. ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ํฌ์ŠคํŠธ ํ”„๋กœ์„ธ์Šค ๋ณผ๋ฅจ์œผ๋กœ ์ƒ‰๋ณด์ • (feat. ์ปฌ๋Ÿฌ๊ทธ๋ ˆ์ด๋”ฉ, white balance, ๋น„๋„คํŠธ, lens flare,ambient occlusion)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ
์š”์•ฝ (ํ˜น์€ ์ฒดํฌ๋ฆฌ์ŠคํŠธ) - ์˜์˜ ๋ณผ๋ฅจ์ด ๋ฌด์Šจ ๋ง์ธ์ง€ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์Œ. - ํ•„์ˆ˜ ์‚ฌ์ „ ์…‹ํŒ… ์•กํ„ฐ ๋ฐฐ์น˜ ํŒจ๋„์—์„œ ๋“œ๋ž˜๊ทธํ•ด์„œ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ธฐ post process volume settings > โญ infinite extent(unbound) ์ฒดํฌ - ์ƒ‰ ๋ณด์ • (์–ด๋‘์šด ๋ถ€๋ถ„ ๋” ์–ด๋‘ก๊ฒŒ, ๋ฐ์€ ๋ถ€๋ถ„ ๋” ๋ฐ๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ) (โญ๋ช…๋„ ๋Œ€๋น„?) 1) ๊ฐ๋งˆ (๊ฐ๋งˆ - ์–ด๋‘์šด ์ชฝ์œผ๋กœ, ๋Œ€๋น„ - ์–ด๋‘์šด ์ชฝ์œผ๋กœ, ์ฑ„๋„ - ์•ฝ๊ฐ„ ์–ด๋‘ก๊ฒŒ ) *@๋””ํ…Œ์ผ ํŒจ๋„ > ์ปฌ๋Ÿฌ ๊ทธ๋ ˆ์ด๋”ฉ > global > ๊ฐ๋งˆ ๋ถ€๊ทผ ํ™•์ธ *๊ถŒ์žฅ : 0.6 ~ 0.7 2) ๋Œ€๋น„ *@๋””ํ…Œ์ผ ํŒจ๋„ > ์ปฌ๋Ÿฌ ๊ทธ๋ ˆ์ด๋”ฉ > global > ๋Œ€๋น„ ๋ถ€๊ทผ ํ™•์ธ *๊ถŒ์žฅ ๋Œ€๋น„ ๊ฐ’ : 0.8 ~0.9(์ด๋ฒˆ ํด๋ž˜์Šค์—์„œ๋Š” ์ด๋ ‡๊ฒŒ ์ง„ํ–‰!) *down ํ•˜๋ฉด, ํ๋ฆฐ ๋Š๋‚Œ. up ํ•˜๋ฉด, ์ข€ ๋” ์จํ•œ ๋Š..
18. ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ๋ผ์ดํŒ… ์ž…๋ฌธ (feat. light sorce, directional light, skysphere blueprint, sky light)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ
์š”์•ฝ (ํ˜น์€ ์ฒดํฌ๋ฆฌ์ŠคํŠธ) - ๋ผ์ดํŒ… ์ž…๋ฌธ DJ ์ •๋ฆฌ light ์˜ ์ข…๋ฅ˜ : directional light / sky light - directional light (์•กํ„ฐ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ) ์˜์˜ : 1) ๋ฐฉํ–ฅ์—๋งŒ ๋ฐ˜์‘ > so, ๊ทธ๋ฆผ์ž๋งŒ ์ปจํŠธ๋กค ๊ฐ€๋Šฅ > ์•กํ„ฐ ์œ ํ˜• ์ด๋ฆ„๋„ 'directional light' ์ž„ ์—ญํ•  : ํƒœ์–‘์˜ ์—ญํ•  ์ข…๋ฅ˜ : 1) ์ง์ ‘ ํƒœ์–‘์ด ๋ถ™๋Š” light source 2) ์„œ๋ธŒ light ๋Š” directional light ๋กœ ๋ถ™๋Š”๋‹ค. ํ™œ์šฉ๋ฒ• : 1) 2๊ฐœ์˜ directional light ๋ฅผ ์„ค์น˜ (max 4๊ฐœ ์ด์ง€๋งŒ, 2๊ฐœ๋ฅผ ๊ถŒ์žฅ) 2) ํ•˜๋‚˜์˜ ์‚ฌ๋ฌผ์— ๋น›๊ณผ ๊ทธ๋ฆผ์ž๊ฐ€ ๊ณต์กดํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ์…‹ํŒ… (๋ฐฉํ–ฅ์€ 90% ์ผ์น˜ ํ•ด์ฃผ๊ณ  > ๋ฐฉํ–ฅ์„ ์‚ด์ง ํ‹€์–ด์ค˜์„œ ํ’๋ถ€ํ•˜๊ฒŒ > story object ์— ๋น›๊ณผ ๊ทธ๋ฆผ์ž..