๋ฐ˜์‘ํ˜•
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๊ด€๋ฆฌ ๋ฉ”๋‰ด

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์ œ๋„ค๋ ˆ์ดํ„ฐ๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•œ ๋‹ค์–‘ํ•œ ํ˜•์ƒ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ ๋ณธ๋ฌธ

[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์„ญ์Šคํ„ด์Šค

์ œ๋„ค๋ ˆ์ดํ„ฐ๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•œ ๋‹ค์–‘ํ•œ ํ˜•์ƒ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ

๋ถ€์‹œ๋งค๋‚˜_HA 2021. 12. 22. 12:02
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๋ฐ˜์‘ํ˜•

 

 

๋งˆ์Šคํฌ ๋ฐฉ๋ฒ• ์ •๋ฆฌ 

 

1. ๋ธŒ๋Ÿฌ์‰ฌ ์ด์šฉ 

 

2. polygin fill 

์‚ฌ๊ฐํ˜•์œผ๋กœ ๊ฐ์ง€๊ฒŒ ์„ ํƒํ•˜๊ณ  ์‹ถ์œผ๋ฉด > polygon fill ์„ ํƒ 

2D ๋„๋ฉด์—์„œ ํ•œ ๋ฉ์–ด๋ฆฌ๋ฅผ ์„ ํƒ ํ•˜๊ณ  ์‹ถ์œผ๋ฉด > UV Chunk fill

3D ๋„๋ฉด ํ•œ ๋ฉ์–ด๋ฆฌ๋ฅผ ์„ ํƒ ํ•˜๊ณ  ์‹ถ์œผ๋ฉด > Mesh fill (๐Ÿ”บ 3D ๋„๋ฉด, ํ•œ ๋ฉ์–ด๋ฆฌ ๋งž๋‚˜?) 

 

 

3. Generator 

 

 

 

generator ์‚ฌ์šฉํ•ด์„œ ๋งˆ์Šคํฌ ์ƒ์„ฑํ•˜๊ธฐ 

 

1. mask ์šฐํด๋ฆญ > add generator ํด๋ฆญ 

 

 

 

Cf.  fill ์— ์ƒ๊ธด ๊ฒƒ์ด ์•„๋‹ˆ๊ณ , mask ์— ์ƒ๊ธด ๊ฒƒ์ž„! โญโญโญโญโญ (๋„ˆ๋ฌด ์ค‘์š”ํ•œ ๋ถ€๋ถ„) โญโญโญโญโญ 

 

์™œ๋ƒ๋ฉด 

fill layer ํด๋ฆญ ํ•˜๋ฉด > generator ์•ˆ ๋ณด์ž„. 

 

mask ํด๋ฆญํ•˜๋ฉด > generator ๋ณด์ž„. 

 

 

generator ํด๋ฆญ > curvature ํ™œ์„ฑํ™” โญโญโญโญโญ 

 

 

curvature ํ™œ์„ฑํ™” ํ•˜๋ฉด > ๋งˆ์Šคํฌ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋กœ ํ™œ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. > ๊ทธ๋ž˜์„œ, curvature ๋ฐ์ดํ„ฐ ๋Œ€๋กœ ๊ตฌ๋ฉ์ด ๋šซ๋ฆผ!

Cf. Baking(๋ฒ ์ดํ‚น) ์„ ํ•˜๋ฉด > ๋‹ค์–‘ํ•œ ๋ฒ ์ดํ‚น ํŒŒ์ผ ์ค‘ curvature ๊ฐ€ ์žˆ์Œ. > ์ด๊ฑธ ์‘์šฉํ•˜๋ฉด, '๋‹ค๋ฅธ ํŒŒ์ผ ์–‘์‹' ๋˜ํ•œ ํ™œ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค๋Š” ๋œป! 

 

โœ… generator ํ•œ mask ์˜†์— ์žˆ๋Š” ์ƒ‰๊น” layer ๋ฅผ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด > ํ…Œ๋‘๋ฆฌ ๋ชจ์–‘๋“ค์ด ๋ฐ”๋€œ! 

 

Cf. Curvature ์˜๋ฏธ

 

 

Cf. ์—ฌ๊ธฐ์„œ ๋‹ค์‹œ ํ•œ๋ฒˆ '๋ ˆ์ด์–ด ๋งˆ์Šคํฌ ์›๋ฆฌ ๋ณต์Šต' โญโญโญโญโญ

1. fill layer ๋งˆ์Šคํฌ๊ฐ€ ๋นจ๊ฐ•์œผ๋กœ ์žˆ์Œ.

2. (black mask ์ธ ์ƒํ™ฉ์—์„œ) layer ๋งˆ์Šคํฌ์— ์น ํ•˜๋ฉด > ์น ํ•œ ๋ถ€๋ถ„์€ ํ•˜์–€์ƒ‰์ด ๋œ๋‹ค. 

3. 'ํ•˜์–€์ƒ‰' ์€ '๋ฐ์ดํ„ฐ๊ฐ€ 1' ์ด ๋œ๋‹ค๋Š” ๊ฒƒ์„ ์˜๋ฏธ.

4. ์ด๊ฒŒ 'fill layer ์™€ ๊ฒฐํ•ฉํ•˜๋ฉด ๋ฌด์Šจ์ผ์ด ์ผ์–ด๋‚˜๋Š”๋ฐ?' > "fill layer ์ค‘ '๋ฐ์ดํ„ฐ 1' ์ธ ๋ถ€๋ถ„๋งŒ ์‚ด์•„๋‚จ๊ฒŒ ๋œ๋‹ค." ๋Š” ๋œป. 

 

๊ฒฐ๊ตญ,

mask ๋Š” '์‚ด์•„๋‚จ์„ ์œ„์น˜' ๋งŒ ์ •ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ ์ž„. โญโญโญโญโญ

fill layer ๋Š” '๊ทธ ์œ„์น˜ ์•ˆ์—' '์–ด๋–ค ์ƒ‰' '์–ด๋–ค ์งˆ๊ฐ' ์ด ๋“ค์–ด๊ฐˆ์ง€๋ฅผ ๊ฒฐ์ •. โญโญโญโญโญ

 

ํ˜„์žฌ, ํ…Œ๋‘๋ฆฌ์—๋งŒ fill layer ๊ฐ€ ์žˆ์Œ. 

so, '๋ฐ‘์— ์žˆ๋Š” ๋ ˆ์ด์–ด'๋ฅผ, '์•Œ๋ฃจ๋ฏธ๋Š„ ๅŒ–' ํ•˜๋ฉด > ์ด๋Ÿฐ ๋Š๋‚Œ. 

 

 

Generator ์†์„ฑ ํƒ๊ตฌ 

 

 

 

global invert ํ•˜๋ฉด > black mask, white mask ์™€ ๊ฐœ๋…์ด ๋น„์Šท. 

์ฆ‰, global invert > '๋ถ‰์€ ์ƒ‰ fill layer ์ค‘ ์น ํ•ด์ง„ ๋ถ€๋ถ„(curvature) ์ œ์™ธํ•œ ์˜์—ญ' ์„ ๋ณด์—ฌ์ค€๋‹ค. 

 

 

 

 

global balance ๋ฐ contrast ๋ฅผ ์กฐ์ •ํ•˜๋ฉด > mask ๊ฐ’์ด ๋ฏธ์น˜๋Š” ๋ฒ”์œ„ ๋ฐ ๊ฐ•๋„๋ฅผ ์กฐ์ ˆํ•˜๋Š” ๋Š๋‚Œ. โญโญโญโญโญ

 

 

global blur ๋ฅผ ์กฐ์ •ํ•˜๋ฉด > ํ™•์ •๋œ ๋ฒ”์œ„ ์•ˆ์—์„œ 'ํ๋ฆฟํ•œ ์ •๋„' ๋ฅผ ํ‘œํ˜„ํ•˜๋Š” ๋Š๋‚Œ. ( ๋ธ”๋Ÿฌ = ๋งˆ์Šคํฌ ๋ฐ์ดํ„ฐ์˜ 0.15 > 0.111 ๋กœ ๋‚ฎ์ถ”๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ์„ ํ•˜๊ฒ ์ง€.) 

 

 

'์ข€ ๋” ๋””ํ…Œ์ผํ•œ ํ‘œํ˜„' ์„ ํ•  ๋•Œ > Curvature ๋“œ๋กญ๋‹ค์šด ํด๋ฆญโญโญโญ

 

 

์ถ”์ฒœ ์ œ๋„ˆ๋ ˆ์ดํ„ฐ

1. dirty 

Generator ไธญ dirty ์ƒ์„ธ ์š”์†Œ ์ค‘ Grunge scale ์€ tiling ๊ฐœ๋… 

 

 

2. mask builder 

 

 

โœ… ๊ธฐ๋ณธ ์…‹ํŒ… ์‚ฌํ•ญ : level, grunge, contrast 

 

โœ… mask builder > top / down gradient ํ•˜๋ฉด > ์œ— ๋ถ€๋ถ„๋งŒ ๋ฒ—๊ฒจ์ง€๊ฒŒ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. 

 

 

 

3. dripping rust 

 

ํ˜๋Ÿฌ๋‚ด๋ฆฌ๋Š” ๋“ฏํ•œ ๋Š๋‚Œ > dripping rust

 

drips intensity UP & Smoothness ์กฐ์ ˆ > ๊ณ ์ฒ ์ด ํ’ํ™”๋˜์–ด์„œ ํ๋ฅด๋Š” ๋Š๋‚Œ ์—ฐ์ถœ ๊ฐ€๋Šฅ. 

 

 

 

์ œ๋„ˆ๋ ˆ์ดํ„ฐ๋ฅผ ์ฝœ๋ผ์บ”์— ์ ์šฉํ•ด๋ณด๊ธฐ 

 

 

์ด๋Ÿฐ ์–ผ๋ฃฉ, ์ž๊ตญ, ๋”ํ‹ฐํ•œ ๋Š๋‚Œ์„ ํ‘œํ˜„ํ•˜๋ ค๋ฉด? > Roughness ์š”์†Œ๋งŒ ํ™œ์„ฑํ™” & ์ œ๋„ˆ๋ ˆ์ดํ„ฐ๋ฅผ ํ™œ์šฉ! ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ 

 

 

 

๋”ํ‹ฐํ•œ ๋Š๋‚Œ์„ ์ฃผ๋ ค๋ฉด

์ƒˆ๋กœ์šด fill layer ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๊ณ  > black mask ์ถ”๊ฐ€ > mask builder ์ œ๋„ˆ๋ ˆ์ดํ„ฐ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€

 

 

 

Roughness ์š”์†Œ(์ฑ„๋„) ๋งŒ ํ™œ์„ฑํ™” ํ•˜๋ ค๋ฉด

fill layer ํด๋ฆญ > material ์ค‘ rough ๋งŒ ๋‚จ๊ธฐ๊ธฐ โญโญโญโญโญโญโญ 

 

Base Color ์ฑ„๋„์„ ํ™•์ธํ•ด๋ณด๋ฉด > ์ƒ‰๊น”์ด ๋น ์ ธ์žˆ๋Š” ๊ฒƒ์„ ์•Œ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. 

 

๋์œผ๋กœ ๋ ˆ์ด์–ด ์ด๋ฆ„ ๋ณ€๊ฒฝํ•ด์ฃผ๊ธฐ > "RoughnessFill_MaskBuilder'

 

 

 

์ด ๋ฐฉ์‹์˜ ์žฅ์ 

1. ์›ํ•˜๋Š” ๋Œ€๋กœ ๋ฐ”๊ฟ€ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. 

2. ํ•œ๋ฒˆ ์„ค์ •ํ•˜๊ณ  > ๋‚˜์ค‘์— ๋‹ค์‹œ ๋ณ€๊ฒฝ์ด ์‰ฌ์›€. 

3. ์ด๋Ÿฌํ•œ ๋ฐฉ์‹์„ '์ ˆ์ฐจ์ง€ํ–ฅ์  ์ž‘์—… ๋ฐฉ์‹' ์ด๋ผ๊ณ  ํ•จ. 

 

Cf. ํŽ˜์ธํŠธ๋กœ๋งŒ ํ•œ๋‹ค๋ฉด > ์ง€์šฐ๊ณ , ๋‹ค์‹œ ์น ํ•˜๋Š” ๊ณผ์ •์ด ๋ฐ˜๋ณต๋˜์–ด์•ผ ํ•จ. > ์‹œ๊ฐ„์ด ๋น„ํšจ์œจ์ ์œผ๋กœ ์‚ฌ์šฉ๋จ. 

 

 

 

 

'์ฝœ๋ผ์บ” ์œ„์—๋งŒ' ๋”ํ‹ฐํ•œ ๋Š๋‚Œ์„ ์ฃผ๋ ค๋ฉด? 

 

โญ ํžŒํŠธ : ํด๋” ํ†ต์งธ๋กœ(๊ทธ๋ฃน์—๋„) ๋งˆ์Šคํฌ๋ฅผ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. โญโญโญโญโญโญโญ 

 

ํ˜„์žฌ, 'mask builder' ๋Š” '์ „์ฒด์ ์ธ ๋ฒ”์œ„' ๋กœ ์ฐํžˆ๊ณ  ์žˆ์Œ. 

 

 

 

ํด๋” ๋งŒ๋“ค์–ด์„œ > mask ๋ ˆ์ด์–ด ๋„ฃ๊ณ  , fill ๋ ˆ์ด์–ด๋Š” ๋ฐ–์œผ๋กœ ๋นผ๊ธฐ 

 

๋ณต์‚ฌํ•  curvature ๋ ˆ์ด์–ด๋ฅผ ์šฐํด๋ฆญ > copy mask 

 

'ํด๋”' ์šฐํด๋ฆญ > paste into mask ํด๋ฆญ 

 

[์ตœ์ข… ๋ ˆ์ด์–ด ์ˆœ์„œ] 

 

[๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ ๋ถ„์„] 

์€์ƒ‰ ๋ถ€๋ถ„์—๋Š” > ์—ฌ์ „ํžˆ ์–ด๋Š ์ •๋„ ๋‚จ์•„์žˆ์Œ. 

๋‹ค๋งŒ, ๋นจ๊ฐ„์ƒ‰์—๋Š” > ์•ˆ ๋‚จ์•„์žˆ์Œ. 

 

์†Œ๊ฒฐ๋ก  : ํด๋” ์งธ๋กœ ๋งˆ์Šคํฌ๋ฅผ ๊ฑธ์—ˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— > ์ € ๋ถ€๋ถ„์—์„œ ์ œ๋„ˆ๋ ˆ์ดํ„ฐ๋ฅผ ๋จน์—ˆ์œผ๋ฉด > ์บ” ์ค‘๊ฐ„ ๋ถ€๋ถ„์—๋„ ๋“ค์–ด๊ฐˆ ์ˆ˜ ๋ฐ–์— ์—†์Œ. 

 

์ถ”๊ฐ€ : ๋ฐ‘์— ์žˆ๋Š” ๊ฒƒ๋„ ์™„์ „ํžˆ ์—†์• ๋ ค๋ฉด? 

 

๋ฐ‘์— ์žˆ๋Š” ๊ฒƒ๋„ ์™„์ „ํžˆ ์—†์• ๋ณด๊ธฐโญโญโญโญโญโญโญ  

1. '์บ” ์œ—๋ถ€๋ถ„ ๋งŒ ์žก์•„์ฃผ๋Š” ๋ ˆ์ด์–ด', ''์บ” ์•„๋žซ๋ถ€๋ถ„ ๋งŒ ์žก์•„์ฃผ๋Š” ๋ ˆ์ด์–ด' ๋ฅผ ๋ณ„๋„๋กœ ๋งŒ๋“ ๋‹ค. 

2. '์บ” ์œ—๋ถ€๋ถ„ ๋งŒ ์žก์•„์ฃผ๋Š” ๋ ˆ์ด์–ด' ์—๋Š” maskbuilder ์ œ๋„ˆ๋ ˆ์ดํ„ฐ on ์„ค์ • > ์บ” ์œ— ๋ถ€๋ถ„์€ dirty ๊ฐ€๋Šฅ 

3. '์บ” ์•„๋žซ๋ถ€๋ถ„ ๋งŒ ์žก์•„์ฃผ๋Š” ๋ ˆ์ด์–ด' ์—๋Š” maskbuilder ์ œ๋„ˆ๋ ˆ์ดํ„ฐ off ์„ค์ • > ์บ” ์•„๋žซ ๋ถ€๋ถ„์€ ์™„์ „ ๊น”๋” 

 

[๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ ๋ถ„์„] 

์œ— ๋ถ€๋ถ„์—๋Š” ์žˆ๊ณ , 

์˜†์—๋Š” ๊น”๋”ํ•จ! 

 

 

์œ ์šฉํ•œ ๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด ์…‹ํŒ…

 

Cf. ๊ธฐ๋ณธ ์ „์ œ 

'์ฃผ๋ณ€ ํ™˜๊ฒฝ์ด ๋น›์„ ์˜๊ณ  ์žˆ๋‹ค.' ๋ผ๊ณ  ์ƒ๊ฐํ•ด์•ผ ํ•จ. 

 

๋น› ๋ฐ˜์‚ฌ ๋ฐฉํ–ฅ ๋ฐ”๊พธ๋ ค๋ฉด > shift + ์šฐํด๋ฆญ (environment rotaition)โญโญโญโญโญ

 

์ฃผ๋ณ€ ํ™˜๊ฒฝ๋“ค์ด ์˜๊ณ  ์žˆ๋Š” '๋น›์˜ ์ข…๋ฅ˜' '๋น›์˜ opacity' ๋ฐ”๊พธ๋ ค๋ฉด > environment settings 

 

โญ ์‹ค์ œ ๋ชจ๋ธ๋ง๋œ ํ…์Šค์ฒ˜์— ์•„๋ฌด๋Ÿฐ ์˜ํ–ฅ์„ ์ฃผ์ง€ ์•Š์Œ! โญ 

 

Cf. ์ถ”์ฒœ : Tomoco Studio 

โœ… ์กฐ๋ช…๋ฐฐ์น˜๊ฐ€ ๋‹ค์ฑ„๋กญ๊ณ , ํ’๋ถ€ํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ.

โœ… ์ฃผ๋ณ€ ํ™˜๊ฒฝ์˜ ์ƒ‰์ฑ„๊ฐ€ ์ง™์œผ๋ฉด > ์ •ํ™•ํ•œ ์ƒ‰๊ฐ ํŒŒ์•…์ด ์–ด๋ ต๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ.  

โœ… ์•ฝ๊ฐ„ ์–ด๋‘์šฐ๋ฉด > ๋ฐ๊ธฐ๋ฅผ ํ‚ค์›Œ์„œ ์‹œ์ž‘

 

โญ blur ๋Š” ๋‚ด๋ ค์„œ ์ž‘์—… ์‹œ์ž‘ โญ

 

 

์ž‘์€ ๋„ค๋ชจ ์นธ๋“ค ๋ถˆํˆฌ๋ช…๋„ ์กฐ์ ˆํ•˜๋ ค๋ฉด > Mesh Wireframe 

 

ํŒ ๋ชจ์Œ

 

fill layer ๋ฅผ ์žก์•„์„œ, ๊ทธ๋ฃน์œผ๋กœ ๋งŒ๋“ค์–ด์ฃผ๋ ค๋ฉด > CTRL G

 

 

 

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