๋ฐ˜์‘ํ˜•
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๊ด€๋ฆฌ ๋ฉ”๋‰ด

Hello creators ๐Ÿ™Œ

2. ํ…์Šค์ฒ˜๋งต์˜ ์ข…๋ฅ˜์™€ ๋ฐฐ๊ฒฝ ์ œ์ž‘ ์ˆœ์„œ (feat. 3d ์• ์…‹ ์ œ์ž‘ ํŒŒ์ดํ”„ ๋ผ์ธ, ํ…์Šค์ฒ˜๋งต ์ข…๋ฅ˜ ๋ฐ ํŠน์„ฑ, PBR ) ๋ณธ๋ฌธ

[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์†๋งต

2. ํ…์Šค์ฒ˜๋งต์˜ ์ข…๋ฅ˜์™€ ๋ฐฐ๊ฒฝ ์ œ์ž‘ ์ˆœ์„œ (feat. 3d ์• ์…‹ ์ œ์ž‘ ํŒŒ์ดํ”„ ๋ผ์ธ, ํ…์Šค์ฒ˜๋งต ์ข…๋ฅ˜ ๋ฐ ํŠน์„ฑ, PBR )

๋ถ€์‹œ๋งค๋‚˜_HA 2021. 11. 29. 17:56
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๋ฐ˜์‘ํ˜•

3d ์• ์…‹ ์ œ์ž‘ ํŒŒ์ดํ”„ ๋ผ์ธ 

[์š”์•ฝ] 

๋‹จ๊ณ„ tool ๋น„๊ณ 
1. ๋ชจ๋ธ๋ง ๋งˆ์•ผ, ๋งฅ์Šค, ๋ธ”๋ Œ๋”, ๋ชจ๋„ ๋“ฑ ๋งˆ์•ผ : ์™ธ๊ตญ์—์„œ๋„ ๋งŽ์ด, ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ๋ฐ ๊ฒŒ์ž„ํšŒ์‚ฌ๋„ ๋งŽ์ด. 
๋งฅ์Šค : ํ•œ๊ตญ ๊ฒŒ์ž„์—…๊ณ„์—์„œ ๋งŽ์ด
๋ธ”๋ Œ๋” : ๋ฌด๋ฃŒ. ๋ชจ๋ธ๋ง์ด ํŽธํ•จ. ๋น ๋ฅด๊ฒŒ ๋ชจ๋ธ๋ง 
๋ชจ๋„ : ์ง€์ธ ์ถ”์ฒœ
2. UV - ๋ชจ๋ธ๋ง ํˆด 
- ์™ธ๋ถ€ 
- ํ•ด์™ธ์—์„  ๋ณดํ†ต UV ๋ ˆ์ด์•„์›ƒ
 
3. ํ•˜์ดํด๋ฆฌ ๋ชจ๋ธ๋ง & ์Šค์ปตํŒ…  ๋ชจ๋ธ๋ง ํˆด ํ˜น์€ ์ง€๋ธŒ๋Ÿฌ์‹œ  

 

[๋ชจ๋ธ๋ง] 

[์˜์˜] ๊ฐ€์ƒ ๊ณต๊ฐ„์—, '์ , ์„ , ๋ฉด' ์„ ๊ฐ€์ง„ 3์ฐจ์› ๋ชจํ˜•์„ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๊ฒƒ 

 

[UV] 

[์˜์˜] 

๋ชจ๋ธ๋ง์˜ ํ‘œ๋ฉด์„ ํ‰๋ฉด์— ์ซ™ ํŽด๋Š” ์ž‘์—… 

 

[ํˆด] 

1. ๋ชจ๋ธ๋ง ํˆด ์•ˆ์—์„œ ํŽผ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. 

2. ์™ธ๋ถ€ ํˆด์„ ์‚ฌ์šฉํ•ด์„œ๋„ ํŽผ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. EX) ํ•ด์™ธ์˜ ๊ฒฝ์šฐ 'UV ๋ ˆ์ด์•„์›ƒ' ์„ ์‚ฌ์šฉ / Cf. ์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ๊ฒฝ์šฐ ์ž˜ ํŽด์ง. ์‚ฌ๊ฐํ˜•์˜ ๊ฒฝ์šฐ๋„ ์ž˜ ํŽด์ง. 

 

[ํ•˜์ดํด๋ฆฌ ๋ชจ๋ธ๋ง/์Šค์ปตํŒ…]

[์˜์˜] 

1. ๋ชจ๋ธ๋ง ํˆด์—์„œ '๋ชจ๋ธ๋ง์„ ๋ถ€๋“œ๋Ÿฝ๊ฒŒ ์ •๋ฆฌ' 

2. ์ง€๋ธŒ๋Ÿฌ์‰ฌ๋กœ ํ‘œ๋ฉด์˜ ๋””ํ…Œ์ผ์„ ์„ธ๋ถ€์ ์œผ๋กœ ํŒ๋‹ค. 

 

 

[๋ฒ ์ดํ‚น]

[์˜์˜] 

์ง€๋ธŒ๋Ÿฌ์‹œ์—์„œ ํŒŒ์˜จ ๋””ํ…Œ์ผ์„ > ์„ญ์Šคํ„ด์Šค, ๋งˆ๋ชจ์…‹์—์„œ ํ…์Šค์ฒ˜๋กœ ๊ตฌ์›Œ๋‚ด๋Š” ์ž‘์—…

 

[ํ…์Šค์ฒ˜๋ง

[์˜์˜] 

ํˆ๋˜ UV ์ „๊ฐœ๋„ ์ƒ์— > ํ…์Šค์ฒ˜๋ฅผ ์ž…ํž˜. 

 

[ํˆด] 

1. ์„ญ์Šคํ„ด์Šค ๋””์ž์ด๋„ˆ OR ํŽ˜์ธํ„ฐ๋ฅผ ํ†ตํ•ด 

2. ํฌํ† ์ƒต์œผ๋กœ ์ง์ ‘ ๊ทธ๋ฆฌ๊ฑฐ๋‚˜

3. ๋ฐ”๋”” ํŽ˜์ธํ„ฐ๋กœ ์ง์ ‘ ๊ทธ๋ฆฌ๊ธฐ 

 

 

[์—”์ง„ ๋ฐ ๋ Œ๋”] 

[ํˆด]

- ์–ธ๋ฆฌ์–ผ, ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ, ๋งˆ๋ชจ์…‹, ๋ธ”๋ Œ๋” 

 

- ํˆด ๊ฐ„ ๋น„๊ต 

์–ธ๋ฆฌ์–ผ OR ๋งˆ๋ชจ์…‹์—์„œ ๋งŽ์ด ํ•จ. (๋น›์ด ์ž˜ ๋จน๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ) (์˜ˆ์˜๊ฒŒ ์ž˜ ๋‚˜์˜ด!) 

์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๋Š” ์‹ค๋ฌด์—์„œ ๋งŽ์ด ์“ฐ์ž„! โญโญโญโญโญ

 

 

- ํ…์Šค์ฒ˜ ํ•ด์ƒ๋„ ๊ทœ์น™ 

[ํŠน์ง•]

- ์ผ๋ฐ˜์  ํ…์Šค์ฒ˜ ๋งต ์‚ฌ์ด์ฆˆ๋Š” 2์ง„์ˆ˜๋กœ ์งœ์—ฌ์ ธ ์žˆ์Œ. 

- ํ•ด๋‹น ๋ฒ”์œ„๋ฅผ ๋„˜์–ด๊ฐ€๋ฉด > ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ๊ฐ€ ๋‚ญ๋น„ > SO, ํ•„์ˆ˜์ ์œผ๋กœ! 

 

- ๋ชจ๋ฐ”์ผ์˜ ๊ฒฝ์šฐ, 1) ํ™”๋ฉด์ด ์ž‘๊ณ  2) ๋””๋ฐ”์ด์Šค ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ์ ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— > ์ ์€ ํ•ด์ƒ๋„๋ฅผ ์‚ฌ์šฉ

- PC ์˜ ๊ฒฝ์šฐ, ๊ธฐ๊ธฐ์˜ ์ œ์•ฝ์ด ์ ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— > 1K, 2K, ์ •๋„๋ฅผ ์‚ฌ์šฉ

- ์ œ์ž‘์€ 2๋ฐฐ ์ •๋„ ํ‚ค์›Œ์„œ ํ•˜๊ณ  > ๊ทธ ๋‹ค์Œ์— ์ค„์ด๋Š” ํŽธ์ž„. 

 

[์˜ˆ์‹œ] 

128*128 / 2048*2048(2K)

 

 

- ํ…์Šค์ฒ˜ ๋งต์˜ ์ข…๋ฅ˜

 

ๅคง ๊ตฌ๋ถ„ ๊ตฌ๋ถ„ ํŠน์ง•
Shader maps albedo / base '์ปฌ๋Ÿฌ' ์™€ ๊ด€๋ จ
  specular '๋ฐ˜์‚ฌ' ์™€ ๊ด€๋ จ
  roughness / glossiness '๋ฐ˜์‚ฌ' ์™€ ๊ด€๋ จ
  metallic '๋ฐ˜์‚ฌ' ์™€ ๊ด€๋ จ
  bump / displacement 'shape ์œผ๋กœ ํ‘œํ˜„ ์–ด๋ ค์šด' 
'์„ธ๋ถ€ ๋””ํ…Œ์ผ' ๋ฌ˜์‚ฌ
  normal 'shape ์œผ๋กœ ํ‘œํ˜„ ์–ด๋ ค์šด' 
'์„ธ๋ถ€ ๋””ํ…Œ์ผ' ๋ฌ˜์‚ฌ
  opacity (alpha channel or map) ๋‚˜๋ญ‡์žŽ ๋“ฑ 'cut off' ๋˜์–ด์•ผ ํ•˜๋Š” ์• ์…‹

 

[๋ถ„์„]

- ํ•˜๋‚˜์˜ 3d ๋งต์ด ๋‚˜์˜ค๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ > 4์žฅ์˜ ํ…์Šค์ฒ˜ ๋งต(์•Œ๋ฒ ๋„) ์ด ํ•„์š”ํ•จ. 

 

[์•Œ๋ฒ ๋„๋ž€?] 

3d ์• ์…‹์ด ๊ฐ€์ ธ์•ผ ํ•˜๋Š” ๋ชจ๋“  '์ปฌ๋Ÿฌ' ์— ๋Œ€ํ•œ ์ •๋ณด๊ฐ€ ์žˆ์Œ. 

 

 

- ๊ณผ๊ฑฐ ๊ฒŒ์ž„์—…๊ณ„์—์„œ๋Š” albedo ๋งต๊ณผ ์œ ์‚ฌํ•œ 'diffuse' ๋งต์„ ์‚ฌ์šฉํ•จ. (์‹ค์ œ๋กœ๋Š” ๋ณ„ ์ฐจ์ด๊ฐ€ ์—†์Œ) (so, ๋…ธ๋“œ ์—ฐ๊ฒฐํ•˜๋Š” ๊ณณ์—, 1) diffuse 2) color base 3) albedo ์ค‘ ํ•˜๋‚˜๋ฅผ ๊ณ ๋ฅด๋ฉด ๋œ๋‹ค.) 

 

- ์ตœ๊ทผ, specular ์ด์™ธ์—๋„, > roughness & metallic(ํ˜น์€ specular & glossiness) ๋ฐฉ์‹์œผ๋กœ ์‹ค์žฌ๊ฐ์„ ๋‚ด๊ณ  ์žˆ์Œ. 

cf. ์ง€ํ‘œ ์„ค๋ช…

specular : ์ •๋ฐ˜์‚ฌ๋ฅผ ํ•จ. ๋‹จ์ˆœํ•œ ํ‘œ๋ฉด๊ด‘์„ ๋ƒ„ ex) ์œ ๋ฆฌ vs diffuse : ๋น›์„ ํฉ์–ด์ง€๊ฒŒ ํ•จ. ex) ์ฒœ ์žฌ์งˆ 

roughness & metallic ๋„ ์“ฐ์ด์ง€๋งŒ, specular & glossiness ๋ฐฉ์‹๋„ ์“ฐ์ด๊ธด ํ•จ. 

roughness : ํ‘œ๋ฉด์ด ๋ฐ˜์ง์ด๋Š” ์ •๋„. ํ˜น์€ '๋งคํŠธ' ํ•œ ์ •๋„.

glossiness : roughness ์˜ ๋ฐ˜๋Œ€๊ฐ’

metallic : ๊ธˆ์†์„ฑ์ด ์žˆ๋Š”์ง€ ์—ฌ๋ถ€ 

 

- PBR (๋ฌผ๋ฆฌ๊ธฐ๋ฐ˜ ๋ Œ๋”๋ง) 

[์˜์˜] 

'์žฌ์งˆ์„ ์‹ค์ œ ์ฒ˜๋Ÿผ ๋ณด์ด๊ฒŒ' ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด, '๋น›์ด ๋ชจ๋ธ์— ๋ฐ˜์‘ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์‹' ์„ ์—ฐ๊ตฌํ•œ, 'ํ…์Šค์ฒ˜ ์ œ์ž‘ ๋ฐฉ์‹' 

 

[๋ถ„์„] 

Cf. ์•„๋ž˜์˜ ๋งˆ๋ชจ์…‹ ๊ณตํ™ˆ PBR ๋ถ„์„ ํฌ์ŠคํŒ…์„ ์ฐธ๊ณ ํ•˜์˜€์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๐Ÿ‘‡ 

 

 

1. ๋ฐ˜์‚ฌ์™€ ๊ธˆ์†์„ฑ์— ๋Œ€ํ•œ ์ฐจ์ด 

์™ผ์ชฝ : ๋‹จ์ˆœํžˆ ๋น› ์ •๋ณด๋ฅผ ๋ฐ˜์ง์ด๊ฒŒ ํ•จ. 

์˜ค๋ฅธ์ชฝ : 1) ๋Ÿฌํ”„ํ•œ ๋ฐ˜์‚ฌ ์žฌ์งˆ๊ฐ 2) ๊ธˆ์†, ๋น„๊ธˆ์†์— ๋Œ€ํ•œ ๊ตฌ๋ถ„ 

 

๋ฉ”ํƒˆ๋ฆญ์˜ ๊ฒฝ์šฐ > ํ•ด์ƒ๋„๊ฐ€ ๋‚ฎ์€ ๊ฒƒ์„ ์‚ฌ์šฉํ•  ๊ฒฝ์šฐ > '๊ฒฝ๊ณ„๋ถ€' ๊ฐ€ ์‚ด์ง ๊นจ์งˆ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. 

*specular, glonssiness ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ์—์„œ๋Š” ๋ฐœ์ƒํ•˜์ง€ ์•Š๋Š” ๋ฌธ์ œ์ž„. 

so, ์–ด๋–ป๊ฒŒ ํ•ด์•ผํ•ด? (๋ญ˜ ์–ด๋–ป๊ฒŒ, ์–ด๋””์—์„œ ๊ทธ๋Ÿฌ๋ฉด ์„ค์ •ํ•ด์•ผ ํ•˜๋Š”๊ฑฐ์ง€?) (์ง€๊ธˆ ์„ค์ •ํ•˜๋Š”๊ฑฐ๋ž‘ ์–ด๋–ค ๊ด€๋ จ์ด ์žˆ๋Š”๊ฑด๋ฐ?!)

 

 

- bump map 

[์˜์˜]

ํ‘๋ฐฑ์œผ๋กœ ๋‚˜ํƒ€๋‚˜๋Š” ๋†’๋‚ฎ์ด

 

ํ•˜ํ–” ๋ถ€๋ถ„ > 1์— ๊ฐ€๊นŒ์›€ > ๋†’์Œ 

 

๋ชจ๋ธ์ด ๋ณ€๊ฒฝ๋˜๋Š” ๊ฑด ์•„๋‹ˆ๊ณ , ๋น›์˜ ๋ณ€๊ฒฝ์„ ํ†ตํ•ด์„œ > '์ฐฉ์‹œ' ๋ฅผ ์ฃผ๋Š” ๊ฒƒ ์ž„. 

 

 

[๊ณต๋ถ€ ์ž๋ฃŒ] 

๋ฐ˜์‘ํ˜•

โญโญโญhttps://docs.unity3d.com/krโญโญโญ

๋…ธ๋ฉ€ ๋งต(๋ฒ”ํ”„ ๋งคํ•‘) - Unity ๋งค๋‰ด์–ผ

๋…ธ๋ฉ€ ๋งต์€ Bump Map ํƒ€์ž…์ด๋ฉฐ, ์‹ค์ œ ์ง€์˜ค๋ฉ”ํŠธ๋ฆฌ๋กœ ํ‘œํ˜„๋˜๋Š” ๊ฒƒ์ฒ˜๋Ÿผ ๊ด‘์›์„ ๋ฐ›๋Š” ๋ฒ”ํ”„, ํ™ˆ ๋ฐ ์Šคํฌ๋ž˜์น˜ ๋“ฑ์˜ ํ‘œ๋ฉด ๋””ํ…Œ์ผ์„ ๋ชจ๋ธ์— ์ถ”๊ฐ€ํ•˜๋Š” ๋ฐ ์‚ฌ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ํŠน๋ณ„ํ•œ ํ…์Šค์ฒ˜ ์ข…๋ฅ˜์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

docs.unity3d.com

 

 

- normal map 

๋ณผํŠธ๋ฅผ ๋ชจ๋ธ๋งํ•ด์„œ > ์–น๊ณ  > ํ…์Šค์ฒ˜ ๋งต์œผ๋กœ ๊ตฌ์›Œ๋‚ธ ํ˜•์‹. โ“โ“โ“โ“โ“โ“โ“โ“โ“โ“โ“ 

 

 

[ํ‘œ๋ฉด ๋…ธ๋ฉ€ ์ด๋ž€?]  

์™ผ์ชฝ : ํ•˜๋“œ ๋…ธ๋ฉ€ / ์˜ค๋ฅธ์ชฝ : ์†Œํ”„ํŠธ ๋…ธ๋ฉ€

 [๊ตฌ๋ถ„] 

1. ๋™์ผํ•œ ํด๋ฆฌ๊ณค ์ˆ˜ 

2. ์™ผ์ชฝ์€ ํด๋ฆฌ๊ณค์„ '๋”ฑ๋”ฑํ•˜๊ฒŒ ํ‘œํ˜„'. ์˜ค๋Š˜์ชฝ์€ 'soft edge' ๋ฅผ ์ค˜์„œ > ๋ฉด์„ ๋ถ€๋“œ๋Ÿฝ๊ฒŒ ๋งŒ๋“ฆ

 

[๋…ธ๋ฉ€ ๋งคํ•‘ ์ด๋ž€?]

์ง€๋ธŒ๋Ÿฌ์‰ฌ์—์„œ - ํ‘œ๋ฉด์˜ ๋””ํ…Œ์ผ์„ ํŒŒ๋Š” ์ž‘์—…์„ ํ•  ๊ฒฝ์šฐ - ๊ณ ํ•ด์ƒ๋„ ๋ชจ๋ธ์„ '๋งต' ์œผ๋กœ ๊ตฌ์›Œ๋‚ด๋Š” ๊ณผ์ •

์ด ํ‘œ๋ฉด์ด ์ด๋ ‡๊ฒŒ ๋‚˜์˜ค๊ฒŒ ๋œ๋‹ค๋ฉด > ์ด๊ฒŒ ์ด๋ ‡๊ฒŒ ๋ณด์ธ๋‹ค๊ณ ? 

 

๊ฒŒ์ž„์—์„œ๋Š” ๊ณ ํ•ด์ƒ๋„ ๋ฅผ ํ‘œํ˜„ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ 1) ๋กœ์šฐ ํด๋ฆฌ๊ณค ๋ชจ๋ธ์— 2) ๊ณ ํ•ด์ƒ๋„ ํ•˜์ด ํด๋ฆฌ๊ณค์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์‹. 

ใ… ใ… ใ… ใ… ใ… ใ… ใ…  ๋ฌด์Šจ ๋ง์ธ์ง€ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์Œ. 

 

์ฆ‰,

1) ์ €ํ•ด์ƒ๋„ ๋ชจ๋ธ์„ - ๊ณ ํ•ด์ƒ๋„ ์ธ์ฒ™ ๋ณด์ด๊ฒŒ ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ - ๊ตฌ์›Œ๋‚ธ ๋งต

2) ๊ตด์ ˆ, ์ƒ‰๊ณผ ๊ด€๊ณ„ ์—†์Œ 

3) bump map ์˜ ์ผ์ข…์ž„

 

 

- opacity map 

[์˜์˜] 

'ํ…์Šค์ฒ˜๊ฐ€ ํ‘œ์‹œ๋  ๋ถ€๋ถ„' 'ํ‘œ์‹œ๋˜์ง€ ์•Š์„ ๋ถ€๋ถ„' ์„ ๋‚˜๋ˆ„๋Š” ๋งต

ํ…์Šค์ฒ˜๊ฐ€ ๋‚˜์˜ฌ ๋ถ€๋ถ„๋งŒ์„ ์˜ค๋ ค์ฃผ๋Š” ์—ญํ• 

0 or 1 ๋กœ ํ•˜๋Š”๊ฒŒ ์ข‹์Œ. / ์–ด์ค‘๊ฐ„ํ•œ๊ฒŒ ํ•˜๋ฉด > ํšŒ์ƒ‰ ๊ฐ™์ด ๋‚˜์˜ด. 

 

http://mimari3d.blogspot.com/p/how-to-use-opacity-maps-in-3ds-max-in.html

 

How to use Opacity Maps in 3ds max?

3ds max , 3ds max render , rendering , vray rendering , 3ds max vray , 3ds max architecture , vray architecture , 3ds max how to make , vray training

mimari3d.blogspot.com

 

๊ฒฐ๊ตญ, ์ด๋ ‡๊ฒŒ ์•ŒํŒŒ๋งต! ์œผ๋กœ ํ•  ๊ฒƒ. 

์•ŒํŒŒ๋งต export ํ•  ๋•Œ, 32๋น„ํŠธ ํƒ€๊ฐ€ ํŒŒ์ผ๋กœ ํ•  ๊ฒƒ!

๊ฒฐ๊ตญ, ์ด๋ ‡๊ฒŒ ์•ŒํŒŒ๋งต!

- ํ…์Šค์ฒ˜ ๋งต์˜ ์ข…๋ฅ˜

 

ๅคง ๊ตฌ๋ถ„ ๊ตฌ๋ถ„ ํŠน์ง•
Mesh maps cavity ex) ๋ชฌ์Šคํ„ฐ์˜ ๋ชฉ์ฃผ๋ฆ„
ex) ์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ์ฃผ๋ฆ„์ง„ ์Šคํ‚จ 
  world space normal  
  ambient occlusion  
  curvature  
  thickness  
  potiotion ๋งต  
  ID ๋งต  

 

[mesh map ์ด๋ž€?] 

- ์ตœ์ข… ํ…์Šค์ณ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ, ์ค‘๊ฐ„ ์ •๋ณด๊ฐ€ ๋‹ด๊ธด ๋งต. 

- ์ตœ์ข… ์—”์ง„์— ๋“ค์–ด๊ฐ€๋Š” ๋งต์€ ์•„๋‹˜. 

- ๋‹ค๋งŒ, mesh map ์„ ๋จผ์ € ๊ตฌ์›Œ์ค˜์•ผ > ์ด ์ •๋ณด๊ฐ’์„ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ, ๋งˆ์Šคํ‚น, ์›Œ๋”๋ง์ด ๋“ค์–ด๊ฐˆ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. 

cf. weathering : ๋‚ ์”จ ๋“ฑ์œผ๋กœ ์ธํ•ด, ์Šคํฌ๋ž˜์น˜๋‚˜๋Š” ๊ธฐ๋ฒ• ์„ ์˜๋ฏธ. 

 

 

[cavity] 

ex) ์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ์ฃผ๋ฆ„์ง„ ์Šคํ‚จ 

ex) ๋ชฌ์Šคํ„ฐ์˜ ๋ชฉ์ฃผ๋ฆ„

 

[world space normal] 

normal ๊ณผ ๋‹ค๋ฅธ ๊ฐœ๋…์˜ ๋งต ์ž„. 

์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ๋งˆ์Šคํ‚น์ด ์ž˜ ๋  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ๋„์™€์ฃผ๋Š” ๋งต? 

 

[ambient occlusion] โญ(๋‚˜์ค‘์— ๋งŽ์ด ์“ฐ์ด๊ฒŒ ๋จ)

๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ ๊ทธ๋ฆผ์ž ๋งต. : ๋น›์ด ํŠน์ •๋ฐฉํ–ฅ์„ ํ†ตํ•ด์„œ ๋“ค์–ด์˜ค์ง€ ์•Š๋”๋ผ๋„, ๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ ์‚ฌ๋žŒ์ด๋ผ๋ฉด ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ๋Š” ๊ทธ๋ฆผ์ž.

ex) ๊ณ„๋‹จ ์‚ฌ์ด์— ์žˆ๋Š” ๊ทธ๋ฆผ์ž๋Š” ๋ฌด์กฐ๊ฑด ์žˆ์„ ์ˆ˜ ๋ฐ–์— ์—†์Œ. /

cavity ๋ž‘ ๋น„์Šท 

 

๊ทธ๋ฆผ์ž๋ฅผ ์บก์ณํ•ด์ฃผ๋Š” ๋งต

์งง์€ ๊ทธ๋ฆผ์ž๋ฅผ ๋””ํ…Œ์ผ๋กœ ํ‘œํ˜„ํ•ด์ฃผ๋Š” ๋งต. 

๋ฐฐ๊ฒฝ์—์„œ๋Š” ์ž˜ ์“ฐ์ด์ง€ ์•Š์Œ. 

 

[curvature] 

ํšŒ์ƒ‰์˜ ๋งต. 

์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ๋Š” '๊ณก๋ฅ ' ๋ฐ 'ํŒŒ์ž„์˜ ์ •๋„' ๋ฅผ ํ‘œํ˜„ํ•จ > ์ด๊ฑธ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ weathering

 

[thickness] 

๋‘๊ป˜๊ฐ์„ ํ‘œํ˜„ 

 

[potiotion ๋งต] 

world space normal ๊ณผ ๋‹ค๋ฅด๊ฒŒ > ๋ฌผ์ฒด๊ฐ€ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ๋Š” 'ํฌ์ง€์…˜' ์„ ์•Œ๋ ค์คŒ. 

ex) ์•„๋ž˜๋ถ€ํ„ฐ ์ด๋ผ๊ฐ€ ๋ผ์–ด์•ผ ํ•˜๋ฉด > ํฌ์ง€์…˜ ๋งต์ด ํ•„์ˆ˜. 

 

[ID ๋งต] 

ํŠน์ • ๋ฌผ์ฒด์— 3๊ฐ€์ง€ ์žฌ์งˆ์ด ์žˆ๋Š” ๊ฒฝ์šฐ > ๊ฐ๊ฐ์˜ ์žฌ์งˆ์„ ๊ตฌ๋ถ„ํ•˜๋Š” ์šฉ๋„. 

 

- ๋ฐฐ๊ฒฝ ๋ ˆ๋ฒจ ์ œ์ž‘ ํŒŒ์ดํ”„ ๋ผ์ธ 

๋‹จ๊ณ„ ๋น„๊ณ 
๋งต ๊ธฐํš & ์ปจ์…‰ ๋ฆฌ์„œ์น˜  
๊ทธ๋ ˆ์ด ๋งตํ•‘ / ๋ธ”๋Ÿญ ์•„์›ƒ 1. ๋ฐ•์Šค ํ˜•ํƒœ์˜ 3D ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ๋งต์— ์˜ฌ๋ ค ๋†“์Œ. 
2. ๊ฒŒ์ž„์„ ํ…Œ์ŠคํŠธ ํ•ด๋ด„. 
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