34. Mesh Blending : ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ๊ฐ„ ๊ฒฝ๊ณ„ ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฝ๊ฒŒ ํ•ฉ์„ฑ (feat. Anti-Aliasing, ํ”ฝ์…€ ๋ށ์Šค ์˜คํ”„์…‹, Dither Intensity)

2021. 12. 6. 18:07ยท[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ
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๋ฐ˜์‘ํ˜•

 

 

[Anti - Aliasing ํ•„์š”์„ฑ] 

ํ€ต์…€ ์• ์…‹ ๋‹ค์šด > ์• ์…‹ ๊ฐ„ ๊ฒฝ๊ณ„๊ฐ€ ๋šœ๋ ทํ•˜๊ฒŒ ๋ณด์ด๊ฒŒ ๋จ. > Anti - Aliasing ์ ์šฉ

 

 

[Anti - Aliasing] 

 

์–ด๋– ํ•œ ๊ฒƒ์„ ํ™•๋Œ€ํ•˜๋ฉด > ์ด๋ ‡๊ฒŒ ๊นจ์งˆ ์ˆ˜ ๋ฐ–์— ์—†์Œ. 

 

'Anti - Aliasing' ํ•˜๋ฉด > ๊ฒฝ๊ณ„ ๋ผ์ธ์ด ๋ถ€๋“œ๋Ÿฝ๊ฒŒ ๋œ๋‹ค. 

 

Cf. anti - aliasing ๊ด€๋ จ ์„ค๋ช… https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9C%84%EC%8B%A0%ED%98%B8_%EC%A0%9C%EA%B1%B0

 

์œ„์‹ ํ˜ธ ์ œ๊ฑฐ - ์œ„ํ‚ค๋ฐฑ๊ณผ, ์šฐ๋ฆฌ ๋ชจ๋‘์˜ ๋ฐฑ๊ณผ์‚ฌ์ „

์•ˆํ‹ฐ์•จ๋ฆฌ์–ด์‹ฑ ์ ์šฉ ์ „(์™ผ์ชฝ)๊ณผ ํ›„(์˜ค๋ฅธ์ชฝ) ์•ˆํ‹ฐ์•จ๋ฆฌ์–ด์‹ฑ์˜ ์ ์šฉ ์˜ˆ ์œ„์‹ ํ˜ธ ์ œ๊ฑฐ(ๅƒžไฟก่™Ÿๅˆถๆ“ง, ์˜์–ด: Anti-Aliasing ์•ˆํ‹ฐ์—์ผ๋ฆฌ์–ด์‹ฑ[*], ์ค„์—ฌ์„œ AA)๋Š” ๋†’์€ ํ•ด์ƒ๋„์˜ ์‹ ํ˜ธ๋ฅผ ๋‚ฎ์€ ํ•ด์ƒ๋„์—์„œ ๋‚˜ํƒ€๋‚ผ ๋•Œ

ko.wikipedia.org

 

[anti - aliasing ์…‹ํŒ…] 

 

 

 

๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์—๋””ํ„ฐ > ๊ณ„์ธต๊ตฌ์กฐ > SurfaceBlend_MasterMaterial

 

 

ํ”ฝ์…€ ๋ށ์Šค ์˜คํ”„์…‹ 

ํ”ฝ์…€ ๊ฐ’์„ ์˜ฎ๊ฒจ์„œ > ์กฐ๊ธˆ ๋” ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฝ๊ฒŒ ๋ Œ๋”๋ง ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ 

CF. ๊ด€๋ จ ๋ฌธ์„œ : https://forums.unrealengine.com/t/pixel-depth-offset/93380

 

Pixel Depth Offset

Hello, Can someone help to underestand what it is and how can be used the Pixel Depth offset in a material? Thanks to every one

forums.unrealengine.com

 

์šฐํด๋ฆญ > Dither Temporal AA ๊ฒ€์ƒ‰

AA = Anti Alising ์˜ ์•ฝ์ž

 

S > ๋”๋ธ”ํด๋ฆญ > 'ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ' ๊ฐ€ ๋‚˜์˜ด
*์ƒ์ˆ˜ ๋ณ€ํ™˜ ์—†์ด ๋ฐ”๋กœ, ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ ๋…ธ๋“œ ์„ค์ • ๊ฐ€๋Šฅ

 

Dither Intensity ๋กœ ๋„ค์ด๋ฐ

 

M > ๋”๋ธ”ํด๋ฆญ > Multiply ๋…ธ๋“œ ์ƒ์„ฑ

 

๋…ธ๋“œ ๊ฐ„ ์—ฐ๊ฒฐ

 

๊ทธ๋Ÿฌ๋ฉด, 

๋งˆ์Šคํ„ฐ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ž‘์—… ์ด๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— > ๋ชจ๋“  World aligned Blend๋กœ ๋งŒ๋“ค์–ด์ง„ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ธ์Šคํ„ด์Šค์— > ๋“ค์–ด๊ฐ€๊ฒŒ ๋จ. โญโญโญโญโญโญ 

 

 

๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์—๋””ํ„ฐ์—์„œ > Scalar Parameter Values ์—์„œ ์ปจํŠธ๋กคโญโญโญโญโญโญโญโญ 

 

15~20 ์‚ฌ์ด๊ฐ€ ์ ๋‹นโญโญโญโญโญโญโญโญ(๊ถŒ์žฅ ์ˆ˜์น˜)

 

Scalar Parameter Values = 0
Scalar Parameter Values = 15

 

 

โญโญโญโญโญ ๋ธ”๋ Œ๋”ฉ ์›๋ฆฌ (์‚ฌ๋ง‰ ๋ธ”๋ Œ๋”ฉ, ๋ˆˆ ํ™˜๊ฒฝ ๋ธ”๋ Œ๋”ฉ ๋“ฑ) โญโญโญโญโญ

 

1. World Aligned Blend ๋กœ - ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ์œ„์— - ๋ˆˆ(๋ชจ๋ ˆ ๋“ฑ) ์ด ์Œ“์ด๊ฒŒ ํ•จ 

2. ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ๋กœ - ๋ฐ”๋‹ฅ์„ - ๋ˆˆ(๋ชจ๋ ˆ ๋“ฑ) ์žฌ์งˆ์„ ํ‘œํ˜„ 

3. ํ”ฝ์…€ ์˜ค๋ธŒ ๋ށ์Šค ๋กœ - ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ anti aliasing ํ•จ > ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์™€ ๋ฐ”๋‹ฅ๊ฐ„์˜ ๊ฒฝ๊ณ„๋ฅผ ๋ถ€๋“œ๋Ÿฝ๊ฒŒ ํ•จ. 

 

 

[์„ธํŒ… > ์—”์ง„ ํ€„๋ฆฌํ‹ฐ ์…‹ํŒ… > ์•ˆํ‹ฐ ์—์ผ๋ฆฌ์–ด์‹ฑ > โญโญ ์‹œ๋„ค๋งˆํ‹ฑ ์œผ๋กœ ํ•ด์ค„๊ฒƒ] 

 

 

[์ „์ฒด์ ์œผ๋กœ ๊ฐ’์„ ๋„ฃ์–ด์ฃผ๊ณ  ์‹ถ์œผ๋ฉด > ๋งˆ์Šคํ„ฐ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์—์„œ ๋ณ€ํ™˜ ์‹œํ‚จ๋‹ค.] 

๋งˆ์Šคํ„ฐ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ๋กœ ๋“ค์–ด๊ฐ
> Dither intensity value ๋ฅผ 15๋กœ ์…‹ํŒ…
> ๋‹ค๋ฅธ ๋ชจ๋“  ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์— ๋“ค์–ด๊ฐ€๊ฒŒ ๋จ

 

 

 

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๋ฐ˜์‘ํ˜•
์ €์ž‘์žํ‘œ์‹œ ๋น„์˜๋ฆฌ ๋ณ€๊ฒฝ๊ธˆ์ง€ (์ƒˆ์ฐฝ์—ด๋ฆผ)

'[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค] > ์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ' ์นดํ…Œ๊ณ ๋ฆฌ์˜ ๋‹ค๋ฅธ ๊ธ€

36. ๋ธ”๋ฃจ ํ”„๋ฆฐํŠธ ๊ธฐ์ดˆ 1 : ๋ชจ๋ธ๋ง ๊ทธ๋ฃน ํ†ตํ•œ ํšจ์œจ์  ๊ด€๋ฆฌ (feat. ์Šคํƒœํ‹ฑ ๋ฉ”์‹œ ๊ด€๋ฆฌ, ๋ณด์ด์ง€ ์•Š๋Š” ๋ฒฝ ์„ค์ •)  (0) 2021.12.07
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'[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ' ์นดํ…Œ๊ณ ๋ฆฌ์˜ ๋‹ค๋ฅธ ๊ธ€
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๋ถ€์‹œ๋งค๋‚˜_HA
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๐ŸŒ„ ๋งˆ์Œ์ฑ™๊น€ | ๐Ÿฆพ ์—ฐ์Šต | ๐Ÿฑ‍๐Ÿ Creator | ๐Ÿ“š[stackList] Nodejs, React, Three.js, Javascript, Blockchain, Blender, Unreal, Unity, Python, AI prompting
    ๋ฐ˜์‘ํ˜•
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  • ๋ถ€์‹œ๋งค๋‚˜_HA
    Hello creators ๐Ÿ™Œ
    ๋ถ€์‹œ๋งค๋‚˜_HA
  • ์ „์ฒด
    ์˜ค๋Š˜
    ์–ด์ œ
    • ๋ถ„๋ฅ˜ ์ „์ฒด๋ณด๊ธฐ (221)
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    • ํ™ˆ
    • ํƒœ๊ทธ
    • ๋ฐฉ๋ช…๋ก
  • ๋งํฌ

  • ๊ณต์ง€์‚ฌํ•ญ

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    3d ๋ฐฐ๊ฒฝ ๋””์ž์ธ ๊ฐ•์ขŒ
    ๊ฐœ๋ฐœ ๊ฐ•์˜ ์ถ”์ฒœ
    3D ๋ชจ๋ธ๋ง ์ž…๋ฌธ
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    3D ๋ชจ๋ธ๋ง ๊ฐ•์˜
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    ์–ธ๋ฆฌ์–ผ 4
    JavaScript
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    ์›น๊ฐœ๋ฐœ์ข…ํ•ฉ๋ฐ˜ ํ›„๊ธฐ
    3ds Max ์ž…๋ฌธ
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    ์›น๊ฐœ๋ฐœ์ข…ํ•ฉ๋ฐ˜
    ๋ฉ”ํƒ€๋ฒ„์Šค ํฌ๋ฆฌ์—์ดํ„ฐ ๊ฐ•์ขŒ
    ๊ฐœ๋ฐœ์ž ๊ฐ•์˜ ์ถ”์ฒœ
    ์ŠคํŒŒ๋ฅดํƒ€์ฝ”๋”ฉํด๋Ÿฝ
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ํ‹ฐ์Šคํ† ๋ฆฌํˆด๋ฐ”