33. ๋ผ์ดํŒ… ์ค‘๊ธ‰ : volumertic fog ์ด์šฉ (feat. Volumetric fog, God ray, Light shaft,

2021. 12. 6. 17:17ยท[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ
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๋ฐ˜์‘ํ˜•

 

[์•ˆ๊ฐœ์˜ ์›๋ฆฌ] 

ํ™˜๊ฒฝ์„ ๋จผ์ง€๋กœ ์ฑ„์šด๋‹ค > ๋น›์˜ ์‚ฐ๋ž€์„ ๊ณ„์‚ฐํ•œ๋‹ค. 

 

 

[์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์•ˆ๊ฐœ์˜ ์›๋ฆฌ]

์–ธ๋ฆฌ์–ผ์€ object ๊ฐ„์˜ ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ์•Œ๊ณ  ์žˆ๋‹ค. 

 

[๋ผ์ดํŒ… ํฌํ•จ > ๋ฒ„ํผ ์‹œ๊ฐํ™” > ์”ฌ depth] 

๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฐ’์„ ์‹œ๊ฐํ™”ํ•œ ๊ฒƒ์„ ๋ณด์—ฌ์ฃผ๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ

 

sky sphere blue print OFF ํ•˜๊ณ  ๋ณด๋ฉด ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™์Œ. 

 

ํฐ์ƒ‰์ด๋ฉด > ๋ฉ€๋‹ค

์–ด๋‘์šฐ๋ฉด > ๊ฐ€๊นŒ์›€ 

 

โญโญโญโญโญ '์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ์œ„์น˜๊ฐ’' ์„ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ > 'ํ˜„์žฌ ์นด๋ฉ”๋ผ' ์™€ '์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๋–จ์–ด์ ธ ์žˆ๋Š”๊ฐ€.' ๋ฅผ ๋ช…ํ™•ํžˆ ์•Œ๊ณ  ์žˆ์Œ.

 

์ด๋Ÿฌํ•œ ๊ณ„์‚ฐ ๋ฐฉ์‹์„ ํ™œ์šฉํ•œ ์•ˆ๊ฐœ ํ‘œํ˜„ ๋ฐฉ์‹ 

'๊ฑฐ๋ฆฌ ๊ฐ’' ์„ ๋ฐ”ํƒ•์œผ๋กœ - '๋ฉ€๋ฆฌ ์žˆ๋Š” ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ' ๋ฅผ - '์ข€ ๋” ํ•˜์–—๊ฒŒ(์ง™๊ฒŒ) ํ‘œํ˜„' ํ•œ๋‹ค. โญโญโญโญโญ 

 

์ด๋ ‡๊ฒŒ, 

'์‹ค์ œ ์•ˆ๊ฐœ ์ƒ์„ฑ ์›๋ฆฌ' ๋Œ€๋กœ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ ๋ณด๋‹ค, 

'์‹œ๊ฐ์  ํšจ๊ณผ' ์— ์ง‘์ค‘ํ•˜๋ฉด์„œ 'PC ์ตœ์ ํ™”' ๋ฅผ ์ด๋ฃจ์–ด๋‚ธ๋‹ค. โญโญโญโญโญโญ 

 

๋‹ค๋งŒ, ์ผ๋ฐ˜์ ์ธ CG ๋ฐฉ์‹์€ 'Volumetric Fog' ๋กœ ์‚ฌ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. โญโญโญโญโญ 

 

extinction scale (์‚ฌ๋ผ์ง„๋‹ค. ์†Œ๋ฉธ) ๋˜์–ด ์•ˆ ๋ณด์ด๋Š” ์ •๋„๋ฅผ ๋Š˜๋ฆฐ๋‹ค. 

 

 

[๊ธฐ๋ณธ fog ์™€ volumetric fog ์˜ ์ฐจ์ด์ ] 

โญโญโญโญโญ ๋น›์— ์ƒํ˜ธ์ž‘์šฉ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”์ง€ ์—ฌ๋ถ€

 

[๊ธฐ๋ณธ fog]

'๋น›์ด ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์™€ ๋‹ฟ๋Š” ๊ณณ' ์—๋งŒ ํ‘œํ˜„๋จ.

[volumetric fog] 

๋น›์ด ์ง€๋‚˜๊ฐ€๋Š” ๊ฒฝ๋กœ์—๋„ ์‚ฐ๋ž€์ด ์ผ์–ด๋‚จ. โญโญโญโญโญโญโญ 

 

 

[volumetric fog] 

 

[์›๋ฆฌ] 

์ง์„ ์œผ๋กœ ๋‚˜๊ฐ€๋Š” ๋น›์„ > ๋จผ์ง€์— ๋ถ€๋”ชํžˆ๋Š” ๊ฒƒ ์ฒ˜๋Ÿผ, ๋‹ค์–‘ํ•˜๊ฒŒ ์‚ฐ๋ž€ ์‹œํ‚ด > ๊ทธ๋ž˜์„œ, ๋น›์„ ์‹œ๊ฐํ™” ํ•จ! โญโญโญโญโญโญ 

 

[ํšจ๊ณผ]

๋น›์„ ์€์€ํ•˜๊ฒŒ ํ‘œํ˜„ ๊ฐ€๋Šฅ 

 

[๋‹จ์ ] 

1. ์ข€ ๋” ๋งŽ์€ PC ์„ฑ๋Šฅ ์š”๊ตฌ 

2. Star distance / directional inscattering / fog cut off distance ๋“ฑ ์‚ฌ์šฉ ๋ถˆ๊ฐ€

 

[๊ฒฐ๋ก ] 

1. ๋ผ์ดํŒ…์„ ์€์€ํ•˜๊ฒŒ ๋ณด์—ฌ์ฃผ๋Š” ๊ฒƒ ๋“ฑ, '๋ผ์ดํŒ…' ๊ธฐ๋Šฅ์„ ์‚ฌ์šฉํ•ด์•ผ ํ•œ๋‹ค๋ฉด > ํ•„์ˆ˜ โญโญโญโญโญโญ

2. ๊ทธ๊ฒŒ ์•„๋‹ˆ๋ฉด, '๊ผญ ํ•„์ˆ˜๋Š” ์•„๋‹˜.' (๊ธฐ๋ณธ fog ๋กœ ์–ด๋А ์ •๋„ ์ปค๋ฒ„ ๊ฐ€๋Šฅ)โญโญโญโญโญโญ

 

[์ƒ‰ ๋ณ€ํ™”] 

 

[sacttering distribution] 

์‚ฐ๋ž€์ด ์ผ์–ด๋‚˜๋Š” ์ •๋„๋ฅผ ์กฐ๊ธˆ ๋ฐ”๊พผ๋‹ค. 

 

 

[Light Shaft] โญโญโญโญโญโญโญ 

Light Shaft occlusion & bloom ON > ๋ฐ์•„์ง

 

 

[ํšจ๊ณผ]

๋น›์ด ์ƒˆ์–ด๋‚˜์˜ค๋Š” ๋А๋‚Œ์ด ๋“ค๊ฒŒ ํ•˜๋Š” ํšจ๊ณผ

 

[์…‹ํŒ…] 

๋Ÿฌ์Œค์€ Bloom Scale์„ 0.01 ์ •๋„๋กœ ์…‹ํŒ… โญโญโญโญโญโญโญ 

Bloom Tint > ์ƒ‰ ๋ณ€ํ™”

 

[Light Shaft bloom]

 

๋น›์ƒ˜ ๊ธฐ๋Šฅํ•œ ์ปจํŠธ๋กค

 

[Light Shaft occlusion]

์‚ฌ๋ฌผ๊ณผ ๋น›์ด ๋ถ€๋”ชํžˆ๋Š” ๋ถ€๋ถ„์„ > ์–ด๋‘ก๊ฒŒ ํ‘œํ˜„ํ•จ > ๋น›์„ ์‚ด์ง ๋ˆŒ๋Ÿฌ์ค€๋‹ค. 

 

[ํšจ๊ณผ] 

๋น›์ด ์ƒˆ์–ด๋‚˜์˜ค๋Š” ๊ฑธ ๊ฐ•์กฐํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. 

์—ญ๋™์ ์ธ ๋А๋‚Œ. 

 

 

[Light Shaft์™€ Directional light]

 

'Light Shaft๋Š” directioal light ์˜ ๊ฐ๋„' ์— ๋”ฐ๋ผ์„œ > ์–ด๋–ป๊ฒŒ ํ‘œํ˜„๋ ์ง€ ๋‹ฌ๋ผ์ง. โญโญโญโญโญโญ 

so, '์›ํ•˜๋Š” directioal light ์˜ ๊ฐ๋„' ๋ฅผ ์…‹ํŒ… > ๊ทธ ๋ถ€๋ถ„์„ ๊ฐ•์กฐ! ํ•ด์ฃผ๋ฉด ์ข‹์Œ. 

๋‹ค๋งŒ, ์ตœ์ ํ™”๋ฅผ ์œ„ํ•ด 'Light Shaft๋ฅผ ์œ„ํ•œ directioal light' ๋Š” '์ ๋‹นํ•œ PC ์ตœ์ ํ™”' ๋ฅผ ๊ฑฐ์ณ์ฃผ๋Š”๊ฒŒ ํ•„์š”

 

 

[ 'Light Shaft๋ฅผ ์œ„ํ•œ directioal light'์˜ '์ ๋‹นํ•œ PC ์ตœ์ ํ™”' ]โญโญโญโญโญโญโญ  

 

[๊ธฐ๋ณธ ๋ฌด๋ฒ„๋ธ” ์…‹ํŒ…]

[intentity] 

0.01 ์ •๋„๋กœ ์•ฝํ•˜๊ฒŒ๋งŒ ํ•ด๋„ > ํšจ๊ณผ๋Š” ๋‚˜ํƒ€๋‚จ. 

์ฆ‰, '๋น› ์ž์ฒด๋งŒ ์žˆ์œผ๋ฉด' > ํ‘œํ˜„ ๋  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. 

 

[cast] 

๊ทธ๋ฆผ์ž ์—ฐ์‚ฐ ์—ฌ๋ถ€๋ฅผ ๊ฒฐ์ •ํ•˜๋Š” ๊ณณ 

๊ทธ๋ฆผ์ž ์—ฐ์‚ฐ = ์–ธ๋ฆฌ์–ผ์—์„œ PC ์„ฑ๋Šฅ ๋งŽ์ด ํ•„์š”. 

SO, OFF ํ•˜๋Š”๊ฒŒ ์ค‘์š” โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ 

 

 

[๊ฐœ๋ณ„์ ์ธ ์ด๋ฆ„ ๋ถ™์—ฌ์„œ ๊ด€๋ฆฌ] 

DirectionalLight2_Shaft โญโญโญโญโญโญโญ 

 

[God Ray ๋ผ๊ณ  ํ•จ] โญโญโญโญโญ 

 

 

bloom scale ์กฐ์ • > ์ด ๋ถ€๋ถ„ ๊ฐ•๋„ ์กฐ์ ˆ ๊ฐ€๋Šฅ 
์ปจ์…‰์— ๋”ฐ๋ผ > ์žˆ๋Š” ๋“ฏ ์—†๋Š” ๋“ฏ ํ•œ ๊ฒŒ ํฌ์ธํŠธ

 

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๋ฐ˜์‘ํ˜•
์ €์ž‘์žํ‘œ์‹œ ๋น„์˜๋ฆฌ ๋ณ€๊ฒฝ๊ธˆ์ง€ (์ƒˆ์ฐฝ์—ด๋ฆผ)

'[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค] > ์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ' ์นดํ…Œ๊ณ ๋ฆฌ์˜ ๋‹ค๋ฅธ ๊ธ€

35. ๋ธ”๋ฃจ ํ”„๋ฆฐํŠธ, ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„์˜ ๊ฝƒ (Feat. ๋ธ”๋ฃจํ”„๋ฆฐํŠธ ๊ฐœ๋… ๋ฐ ์˜ˆ์‹œ, TA, ๋ ˆ๋ฒจ ๋””์ž์ด๋„ˆ, ๋””์ž์ด๋„ˆ ์ปค๋ฆฌ์–ด)  (0) 2021.12.07
34. Mesh Blending : ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ๊ฐ„ ๊ฒฝ๊ณ„ ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฝ๊ฒŒ ํ•ฉ์„ฑ (feat. Anti-Aliasing, ํ”ฝ์…€ ๋ށ์Šค ์˜คํ”„์…‹, Dither Intensity)  (0) 2021.12.06
32. ๋””ํ…Œ์ผํ•œ ์‚ฌ๋ฌผ๋“ค์„ ๋ฐฐ์น˜ํ•ด ๋ˆˆ ๋ฎ์ธ ๋งˆ์„ ๊ตฌ์„ฑํ•˜๊ธฐ  (0) 2021.12.05
31. ์˜คํ”ˆ ์›”๋“œ ํ™˜๊ฒฝ์— ํผ์งํ•œ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ๋ฐฐ์น˜ํ•˜๊ธฐ (๋ˆˆ ๋ฐฐ๊ฒฝ, ์„ค์‚ฐ ๋ฐฐ๊ฒฝ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ)  (0) 2021.12.05
30. ๋žœ๋“œ์Šค์ผ€์ดํ”„ ํˆด์„ ํ™œ์šฉํ•ด ์„ค์‚ฐ ์ง€ํ˜• ์ œ์ž‘ํ•˜๊ธฐ (Feat. ์Šค์ปฌํ”„ํŒ…, ๋žœ๋“œ ์Šค์ผ€์ดํ”„ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ๋„ฃ๊ธฐ)  (0) 2021.12.02
'[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ' ์นดํ…Œ๊ณ ๋ฆฌ์˜ ๋‹ค๋ฅธ ๊ธ€
  • 35. ๋ธ”๋ฃจ ํ”„๋ฆฐํŠธ, ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„์˜ ๊ฝƒ (Feat. ๋ธ”๋ฃจํ”„๋ฆฐํŠธ ๊ฐœ๋… ๋ฐ ์˜ˆ์‹œ, TA, ๋ ˆ๋ฒจ ๋””์ž์ด๋„ˆ, ๋””์ž์ด๋„ˆ ์ปค๋ฆฌ์–ด)
  • 34. Mesh Blending : ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ๊ฐ„ ๊ฒฝ๊ณ„ ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฝ๊ฒŒ ํ•ฉ์„ฑ (feat. Anti-Aliasing, ํ”ฝ์…€ ๋ށ์Šค ์˜คํ”„์…‹, Dither Intensity)
  • 32. ๋””ํ…Œ์ผํ•œ ์‚ฌ๋ฌผ๋“ค์„ ๋ฐฐ์น˜ํ•ด ๋ˆˆ ๋ฎ์ธ ๋งˆ์„ ๊ตฌ์„ฑํ•˜๊ธฐ
  • 31. ์˜คํ”ˆ ์›”๋“œ ํ™˜๊ฒฝ์— ํผ์งํ•œ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ๋ฐฐ์น˜ํ•˜๊ธฐ (๋ˆˆ ๋ฐฐ๊ฒฝ, ์„ค์‚ฐ ๋ฐฐ๊ฒฝ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ)
๋ถ€์‹œ๋งค๋‚˜_HA
๋ถ€์‹œ๋งค๋‚˜_HA
๐ŸŒ„ ๋งˆ์Œ์ฑ™๊น€ | ๐Ÿฆพ ์—ฐ์Šต | ๐Ÿฑ‍๐Ÿ Creator | ๐Ÿ“š[stackList] Nodejs, React, Three.js, Javascript, Blockchain, Blender, Unreal, Unity, Python, AI prompting
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  • ๋ธ”๋กœ๊ทธ ๋ฉ”๋‰ด

    • ํ™ˆ
    • ํƒœ๊ทธ
    • ๋ฐฉ๋ช…๋ก
  • ๋งํฌ

  • ๊ณต์ง€์‚ฌํ•ญ

  • ์ธ๊ธฐ ๊ธ€

  • ํƒœ๊ทธ

    3d ๋งฅ์Šค ์ž…๋ฌธ ๊ฐ•์˜
    ๊ฐœ๋ฐœ์ž ๊ฐ•์˜ ์ถ”์ฒœ
    ์›น๊ฐœ๋ฐœ์ข…ํ•ฉ๋ฐ˜
    ๋ฐฐ๊ฒฝ ๋ชจ๋ธ๋ง ๊ฐ•์˜
    ์›น ๊ฐœ๋ฐœ ๊ฐ•์˜
    ๊ฐœ๋ฐœ ํšŒ๊ณ 
    ๋ฉ”ํƒ€๋ฒ„์Šค ๋ฐฐ๊ฒฝ ์ž…๋ฌธ
    3D ๋ชจ๋ธ๋ง ๊ฐ•์˜
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    3ds Max ์ž…๋ฌธ
    3d ๋ฐฐ๊ฒฝ ๋””์ž์ธ ์ž…๋ฌธ
    ์ŠคํŒŒ๋ฅดํƒ€์ฝ”๋”ฉํด๋Ÿฝ
    ๊ฐœ๋ฐœ ์ผ์ง€
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๋ถ€์‹œ๋งค๋‚˜_HA
33. ๋ผ์ดํŒ… ์ค‘๊ธ‰ : volumertic fog ์ด์šฉ (feat. Volumetric fog, God ray, Light shaft,
์ƒ๋‹จ์œผ๋กœ

ํ‹ฐ์Šคํ† ๋ฆฌํˆด๋ฐ”