27. ์ฝœ๋ฆฌ์ „ ์…‹์—… (feat. ํ— ๊ฐœ์ˆ˜์˜ ์˜ํ–ฅ, ๋ฌผ๋ฆฌ์—”์ง„ ์ ์šฉ, walkable angle, ๋ณด์ด์ง€ ์•Š๋Š” ๋ฒฝ ์…‹ํŒ…)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ
- ์ฝœ๋ฆฌ์ „ ํ•ต์‹ฌ ๊ฐœ๋… (ํ—, ํ— ๊ฐœ์ˆ˜์˜ ์˜ํ–ฅ, PC ์ตœ์ ํ™”) [ํ— ์ด๋ž€?] ์‚ผ๊ฐํ˜• ์กฐ๊ฐ ํ•˜๋‚˜ = ํ— [ํ—๊ณผ ํ€„๋ฆฌํ‹ฐ, ์ตœ์ ํ™”์˜ ๊ด€๊ณ„] 'ํ—' ์ด ๋งŽ์„ ์ˆ˜๋ก > ์‚ผ๊ฐํ˜• ๋งŽ์•„์ง€๊ณ  > ๊ฑธ์–ด๋‹ค๋‹ˆ๋Š”๊ฒŒ ์ •ํ™•ํ•ด์ง, ๋‹ค๋งŒ, 'ํ—' ์ด ๋งŽ์„ ์ˆ˜๋ก > PC ์ตœ์ ํ™” ๋งˆ์ด๋„ˆ์Šค [๊ถŒ์žฅ ํ— ๊ฐœ์ˆ˜]โญโญโญโญโญ * so, 16 / 16 or 32/32 ์‚ฌ์ดโญโญโญโญโญ ์—์„œ ๋งˆ๋ฌด๋ฆฌ ํ•˜๋Š”๊ฒŒ ์ข‹์Œ - ์ฝœ๋ฆฌ์ „ ์…‹์—…์˜ ์ค‘์š”์„ฑ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์ด๋™ ๋ฐ˜๊ฒฝ ์ œํ•œ > ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์˜ 'ํ”Œ๋ ˆ์ด ๊ฒฝํ—˜์— ์ง์ ‘์  ์˜ํ–ฅ - ์ฝœ๋ฆฌ์ „ ์…‹์—… '๋ฐฉ๋ฒ•' [๋ฐฉ๋ฒ•] 'ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์ฝœ๋ฆฌ์ „' ํด๋ฆญ > ํ˜„์žฌ ํ™˜๊ฒฝ์—์„œ์˜ ์ฝœ๋ฆฌ์ „ ํ™•์ธ ๐Ÿ’ฅ ํ€ต์…€์—์„œ ๋‹ค์šด ๋ฐ›์€ ์• ์…‹์€ > ์ฝœ๋ฆฌ์ „ ์ž‘์—… ๊ผญ ํ•ด์•ผํ•จ. ํ— ๊ฐœ์ˆ˜ 16 / ์ตœ๋Œ€ ํ— ๋ฒ„ํ…์Šค 16 > ์ •๋ฐ€๋„ ์…‹ํŒ… > ์ ์šฉ > ์ €์žฅ cf. ๊ถ๊ธˆ์ฆ : ์™œ ์Šคํƒœํ‹ฑ ๋ฉ”์‹œ๋กœ..
23. ๋ฉ”ํƒ€๋ฒ„์Šค ๋ฐฐ๊ฒฝ ๋””์ž์ธ ์ž…๋ฌธ_์‚ฌ๋ง‰ ํŠœํ† ๋ฆฌ์–ผ 2 (feat. ๊ฐˆ๋ผ์ง„ ์‚ฌ๋ง‰ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๋ฒ•, ์‚ฌ๋ง‰ ์ ˆ๋ฒฝ, ์„ ์ธ์žฅ & ๋Œ ๋ฐฐ์น˜)
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[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ
- '์•ฝ๊ฐ„ ํฐ ๋Œ' ๋ฐฐ์น˜ 1. assembly ๋Š” '์กฐ๋ฆฝ' ํ•ด์„œ ์‚ฌ์šฉํ•ด์•ผ ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ๋“ค ๊ทธ๋Ÿฐ๋ฐ, ์ตœ์‹  ๋ฒ„์ „์—๋Š” ํ•ด๋‹น ์‚ฌํ•ญ ์—†์Œ๋Š” ๊ฒƒ ๊ฐ™์Œ. 2. '๋ฐ์€ ๋Œ' ์„ ๋‹ค์šด ๋ฐ›๋Š”๋‹ค. (์•ฝ๊ฐ„ ์–ด๋‘์šด ๋†ˆ๋„ ๋‹ค์šด๋ฐ›๊น€ ํ•จ) ๋ชจ๋ž˜๊ฐ€ ์žˆ์œผ๋ฉด > ์ข€ ๋” ์ž˜ ์„ž์ด๊ธฐ ์‰ฝ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ. 3. ์• ์…‹ ํ†ค ์ •๋ฆฌ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ธ์Šคํ„ด์Šค > brightness & alberdo tint ๋กœ ๋ฐ๊ธฐ ๋ฐ ์ƒ‰์ƒ ์• ์ดˆ์— ๋„ˆ๋ฌด ํ†ค์ด ๋‹ค๋ฅด๋ฉด > ๋ณด์ •์„ ํ•ด๋„ > ์›๋ž˜ ๊ณ ์œ  ๊ฐ’์ด ์‚ฌ๋ผ์ ธ์„œ ์•ˆ ์˜ˆ์  ์ˆ˜๋„ ์žˆ์Œ. 4. ๋ฐฐ์น˜ - ์ˆœ์„œ : ์‚ฌ์ด๋“œ๋ฅผ ๋จผ์ € ๋ฐฐ์น˜. ์™œ๋ƒ๋ฉด 1) ์ฃผ๋ณ€์˜ ํ—ˆ์ „ํ•จ 2) ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋Œ์•„๋‹ค๋‹ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๊ธธ์„ ํฌ๊ฒŒ ๊ตฌ์„ฑํ•จ > ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ , ์ค‘์•™์— ํฌ์ธํŠธ๊ฐ€ ๋  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์• ์…‹ ํ•œ ๋‘๊ฐœ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€. - ๋ณต๋ถ™ ๋Š๋‚Œ์ด ์•ˆ ๋‚˜๋„๋ก. : ๋‘ ์• ์…‹์„ '๋น„์Šทํ•œ ์œ„์น˜' ์— ์กฐํ•ฉ > ํ•˜๋‚˜์˜..
21. ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์‹œ์•ผ๊ฐ ์ž…๋ฌธ (Feat. ์šฐํด๋ฆญ + z,c , FOV, focal length, camera boom, socket off)
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[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ
์š”์•ฝ (ํ˜น์€ ์ฒดํฌ๋ฆฌ์ŠคํŠธ) 1. ์‹œ์•ผ๊ฐ(field of view) ์ด๋ž€? ๐Ÿ”บ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด(๊ด€๊ฐ) ์ด '์‹ค์ œ๋กœ ๋ณด๊ฒŒ ๋˜๋Š”' ํ™”๋ฉด์˜ ๊ฐ๋„ ๋ฅผ ์˜๋ฏธ. fov ๋†’์œผ๋ฉด > ๋ณด์ด๋Š” ๊ฐ๋„๊ฐ€ ๋„“๋‹ค. > ์–‘์˜†์œผ๋กœ ๋ณด์ด๋Š” ๊ฒƒ์ด ๋„“๋‹ค. fov ๋‚ฎ์œผ๋ฉด > ๋ณด์ด๋Š” ๊ฐ๋„๊ฐ€ ์ข๋‹ค > ์–‘์˜†์€ ๋‚ฎ๊ณ , ๋ฉ€๋ฆฌ ์žˆ๋Š” ๋ฌผ์ฒด๊นŒ์ง€ ๊ฐ€๊นŒ์ด ๋ณด์ธ๋‹ค. > ๋ฉ€๋ฆฌ ์žˆ๋Š”๊ฒŒ ๊ฐ€๊นŒ์ด ๋ณด์ด๋Š” ํšจ๊ณผ 2. ์–ธ๋ฆฌ์–ผ์—์„œ ์‹œ์•ผ๊ฐ์„ ์กฐ์ ˆํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ• 2.1 ๋ทฐํฌํŠธ ์ƒ ์šฐํด๋ฆญ + c.z ๋ˆŒ๋Ÿฌ์„œ ์กฐ์ ˆ 2.2 ์‹œ๋„ค๋งˆํ‹ฑ ๋ทฐ, ์‹œ๋„ค ์นด๋ฉ”๋ผ ์—์„œ ์กฐ์ ˆํ•˜๋Š” ๋ฒ• 1) ์„ค์ • ๋ฐฉ๋ฒ• - @์•กํ„ฐ ๋ฐฐ์น˜ ํŒจ๋„ > ์‹œ๋„ค๋งˆํ‹ฑ > ์‹œ๋„ค ์นด๋ฉ”๋ผ ์•กํ„ฐ ์…‹ํŒ…์—์„œ focal length ํ™œ์šฉ - @์›”๋“œ ์•„์›ƒ ๋ผ์ด๋„ˆ > ์šฐํด๋ฆญ > ํŒŒ์ผ๋Ÿฟ ํด๋ฆญ > ์‹œ๋„ค๋งˆํ‹ฑ ๋ทฐ 2) ์‹œ๋„ค ์นด๋ฉ”๋ผ ์•กํ„ฐ์˜ focal length ํ™œ์šฉ..