3ds Max 03_4 ๋ฒฝ๊ฑธ์ด ๋“ฑ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ part_2
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/๋…ธ๋ง๋งต
[์ถ”๊ฐ€] ์˜†์— ์žˆ๋Š” ์ž‘์€ ์‚ฌ์Šฌ ๊ฑธ์ด ๋งŒ๋“ค์–ด์คŒ โญ ๋งŒ์•ฝ, ์ด ์ˆœ๊ฐ„ ์›ํ™”๊ฐ€ ์ฐŒ๊ทธ๋Ÿฌ์ ธ์„œ ์ž˜ ์•ˆ๋ณด์ธ๋‹ค๋ฉด > ๊ฒฐ๊ตญ, '๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค' ๋ฅผ ๊ตฌํ•˜๊ฑฐ๋‚˜, '์ƒ์ƒ' ์— ๋”ฐ๋ผ์„œ ํ•ด์•ผํ•  ๊ฒƒ ์ž„! โญ โ—ผ line ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  > enable in view port ์—์„œ ํŽธ์ง‘ํ•ด์ค€๋‹ค. ์ถ”๊ฐ€์ ์œผ๋กœ editable poly ์Šคํƒ ์Œ“์•„์„œ > ์ˆ˜์ •ํ•ด์ค€๋‹ค. โ—ผ ์„ธ๋ถ€์ ์ธ shape ์„ ๋‹ค๋“ฌ๋Š”๋‹ค. โ—ฝ ์Œค์€ ์ด์ •๋„ ๋Š๋‚Œ โ—ฝ ๋‚˜๋Š” ์šฐ์„  ์ด๋ ‡๊ฒŒ ๋งŒ๋“ฆ โญ ์ด๊ฑธ ๋งŒ๋“ค ๋•Œ๋Š” '์•ฝ๊ฐ„ ๊ทธ๋ฆผ ๊ทธ๋ฆฌ๋Š” ๋Š๋‚Œ' ์œผ๋กœ '๋ผ์ธ์„ ์ž˜ ์žก์•„๋ณด๋Š”๊ฑฐ' ๊ฐ€ ํ•„์š”ํ•  ๊ฒƒ ๊ฐ™์•„. โญโญโญโญโญ โญ ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ , '๋‚ด๊ฐ€ ๊ทธ๋ฆด ์„ ' ์„ 'ํฌํ† ์ƒต' ์œผ๋กœ ์žก์•„์˜ค๋Š” ๊ฒƒ๋„ ์ข‹์ง€ ์•Š์„๊นŒ? ์Œ. โญโญโญโญโญโญ โญ ๊ทธ๋Ÿฌ๋ฉด, '์žฌ์งˆ' ๊ฐ์ด 'ํฌํ† ์ƒต์—์„œ ์‹ค๋ฃจ์—ฃ' ์œผ๋กœ ํ‘œํ˜„์ด ๋œ๋‹ค๋ฉด > ๊ทธ๊ฑธ ๊ทธ๋ฆด ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒ ๋„ค?! โญโญโญโญโญ..
3ds Max 03_4 ๋ฒฝ๊ฑธ์ด ๋“ฑ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ part_1
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/๋…ธ๋ง๋งต
๋งŒ๋“ค์–ด์•ผ ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ '๊ฑฐ๋Š” ๋ถ€๋ถ„' ๋งŒ๋“ค๊ธฐ โ—ผ ๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค ์…‹ํŒ… โ—ผ ๊ธฐ์ดˆ ๋„ํ˜• ์…‹ํŒ… ๊ตฌ๋ถ„ ๋น„๊ณ  Plane segs 1 ๋กœ ์…‹ํŒ… > ์—ฃ์ง€๋ฅผ ๋‹ค ์—†์• ๊ณ  ์‹œ์ž‘ editable poly ๋กœ ๋ณ€ํ™˜ โ—ผ ์›ํ™” ๋Œ€๋กœ ์ด์–ด ๋‚˜๊ฐ„๋‹ค. ๋ฒ„ํ…์Šค ์žก๊ณ  - ์  ์ด๋™ ์—ฃ์ง€ ์žก๊ณ  - ๋ฉด ๋ฝ‘๊ธฐ โ–ซ ์ด๊ฑด ๋‚ด๊ฐ€ ํ•œ ๋ฐฉ์‹์ธ๋ฐ, ์ด๊ฒƒ๋ณด๋‹ค, ๋” ํฌ๊ฒŒ! ์žก๋Š”๋‹ค. ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ โ–ซ ์Œค ๋ฐฉ์‹ โœ… ์‹ค๋ฃจ์—ฃ์„ ์ ๋‹นํžˆ ๋งž์ถ˜๋‹ค. โœ… ํฌ๊ฒŒ ๊บพ์ด๋Š” ์ง€์ ๋งˆ๋‹ค ํ•œ๋ฒˆ์”ฉ ๋‚˜๋ˆ ์ค€๋‹ค. โœ… ์ € ๋‚˜๋ฌด ๊ฑธ์ด์— ๋งž๊ฒŒ plane ์„ ์žก์•„์ค€๋‹ค. ๐Ÿ‘‡ ์•„๋ž˜๋ถ€ํ„ฐ๋Š” ๋‹ค์–‘ํ•œ ๋ฉด ๋ฝ‘๊ธฐ ๊ธฐ์ˆ ์ด ๋‚˜์˜จ๋‹ค. (์ด๊ฑด ๊ธฐ์ดˆ์ ์ธ ๋‚ด์šฉ!!!!!! so, ๊ธฐ์ดˆ ํ•„๊ธฐ์—์„œ ํ™•์ธํ• ๊ฒƒ. ์—ฌ๊ธฐ์—์„œ๋Š” ๊ทธ๋ ‡๋‹ค ์ •๋„๋งŒ) โœ… ์ง€๊ธˆ ํ•˜๋‚˜ ํ•˜๋‚˜ ์ ๊ธฐ๋ณด๋‹ค๋Š”, ๋‹ค์‹œ ์˜์ƒ์„ ๋ณด๋ฉด์„œ, ์ ์šฉํ•ด๋ณด๋Š”๊ฒŒ ๋” ์ •ํ™•ํ•˜๊ฒŒ ์ตํž ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ธ ๊ฒƒ ..
3ds Max 03_3 ์ง‘๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/๋…ธ๋ง๋งต
์ง‘๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ ๊ธฐ์ดˆ ์…‹ํŒ… ๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ  plane ์œผ๋กœ ๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค ์˜ฎ๊ธฐ๊ธฐ ์‚ฌ๋žŒ ํฌ๊ธฐ์™€ ๋งž๋Š”์ง€ ํ™•์ธ editable poly ํ›„ > ์›ํ•˜๋Š” ๋ถ€๋ถ„๋งŒ ๋‚จ๊ธฐ๊ณ  ์ž๋ฅด๊ธฐ (ํ•„์š”ํ•˜๋ฉด) object property > show frozen in gray ํ•ด์ œ ๊ธฐ๋ณธ ๋„ํ˜• create - shape - spline - line ์ขŒํ‘œ ์šฐํด๋ฆญ ๊ธฐ๋ณธ ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ sides 16 4์˜ ๋ฐฐ์ˆ˜ editable poly alt + f5 โ—ผ ์‚ฌ๋žŒ ํฌ๊ธฐ์™€ ์–ด๋Š ์ •๋„ ๋งž๋Š”์ง€ ํ™•์ธํ•ด๋ณด๊ธฐ โ—ผ editable poly ํ›„ > ์›ํ•˜๋Š” ๋ถ€๋ถ„๋งŒ ๋‚จ๊ธฐ๊ณ  ์ž๋ฅด๊ธฐ (ํ•„์š”ํ•˜๋ฉด) โ—ผ object property > show frozen in gray ํ•ด์ œ โ–ซ ๊ทธ๋Ÿฌ๋ฉด, freeze ๋ฅผ ํ•ด๋„ > ์‚ด์•„์žˆ์Œ. โ—ผ create - shape - spline - line ์›..
3ds Max 03_2 ๋ƒ„๋น„ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/๋…ธ๋ง๋งต
๋ƒ„๋น„ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ ๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค ํ™•์ธ ๋ฐ ๋ถ„์„ โ—ผ ๋ƒ„๋น„ ๋ชจ์–‘์„ ๋‹จ์ˆœํ™” ์‹œ์ผœ๋ณด๊ธฐ ๋ƒ„๋น„ ํŠน์ง• ๊ตฌํ˜„ ๋ฐฉ๋ฒ• '์œ— ๋ถ€๋ถ„' ์—์„œ ํŠ€์–ด๋‚˜์˜ค๊ณ  ์˜ฌ๋ผ์˜จ ๋ถ€๋ถ„ ๋ฉด ๋ฝ‘๊ธฐ, '๊ฐ€์šด๋ฐ' ์•ฝ๊ฐ„ ์˜ค๋ชฉํ•œ ๋ถ€๋ถ„ 1) ๋ฉด ๋ฝ‘๊ธฐ 2) Taper '์•„๋žซ ๋ถ€๋ถ„' ์—์„œ ์•ฝ๊ฐ„ ํŠ€์–ด๋‚˜์˜จ ๋ถ€๋ถ„ 1) ๋ฉด ๋ฝ‘๊ธฐ 2) FFD Cf. ๊ฐ ๋ฐฉ์‹์˜ ํŠน์žฅ์  ๋น„๊ต ๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ  ๋ฉด ๋ฝ‘๊ธฐ ๋ฐ‘์—์„œ ๋ถ€ํ„ฐ border ๋ฅผ ์žก๊ณ  ํ•œ ์ธต์”ฉ ์Œ“์•„๊ฐ€๋Š” ๋Š๋‚Œ Taper + FFD ํ†ต์œผ๋กœ ๋น„์œจ์„ ๋งŒ๋“ค์–ด๊ฐ€๋Š” ๋Š๋‚Œ ๊ธฐ๋ณธ ๋„ํ˜• ๋งŒ๋“ค๊ธฐ โ–ซ ์ฒดํฌ ์‹œํŠธ ๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ  plane ์œผ๋กœ ๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค ์˜ฎ๊ธฐ๊ธฐ Standard Primitive ์‹ค๋ฆฐ๋” ์ขŒํ‘œ ์šฐํด๋ฆญ side 16 4์˜ ๋ฐฐ์ˆ˜ editable poly alt + f5 ์˜†๋ฉด ๊ตด๊ณก ๋งŒ๋“ค๊ธฐ โ—ผ ๊ธฐ๋ณธ scale ํ‚ค + ๋ฐฉํ–ฅํ‚ค ๋“ฑ ํ™œ์šฉ (โญ ์™€. ์ด๊ฑฐ ํ•  ..
ํšจ์œจ์ ์œผ๋กœ ํŒจํ„ด์„ ๋งŒ๋“ค๊ณ  ํ˜ผํ•ฉํ•˜๊ธฐ
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์„ญ์Šคํ„ด์Šค
๋ฐฐ์›Œ๋ณผ ๊ฒƒ โ—ผ Proceduals ํ™œ์šฉํ•ด์„œ > ํŒจํ„ด์„ ํšจ์œจ์ ์œผ๋กœ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๋ฒ• ๋ฐฐ์šธ ๊ฒƒ ์ž„ ๋…ธ๋ž€๋น› ๋‚˜๋Š” ์ฒœ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ โ—ผ fill layer - ์ƒ‰ ์„ ํƒ - ๊ทธ๋ฃนํ•‘ ํ•ด์„œ ๋„ฃ๊ธฐ โ–ซ ์ƒˆ๋กœ์šด ๋ฐฉ๋ฒ•์œผ๋กœ ๋Ÿฌํ”„ํ•œ ๋Š๋‚Œ ์ถ”๊ฐ€ ํ•˜๊ธฐ โญโญโญโญโญโญ ๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ  ๐Ÿ‘ paint vs fill layer fill layer ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 base color ์ƒ‰ ์„ ํƒ ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2_์ƒˆ๋กœ์šด ๋Ÿฌํ”„ํ•œ ๋ฐฉ๋ฒ• ์ถ”๊ฐ€โญโญโญโญโญ add filter - Mat finish rough โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ fill layer ๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๋Ÿฌํ”„ํ•จ์„ ๋‚ผ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ• ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_3 ๐Ÿ‘ mask add mask with color selection ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_1 ํŒŒ๋ž€์ƒ‰์œผ๋กœ ๋ฌถ์ธ ๊ฒƒ ์„ ํƒ ํ•˜์œ„ ์†์„ฑ_2 ๐Ÿ‘ ์ „์ฒด look ๊ด€๋ จ ๐Ÿ‘ ๋ ˆ์ด์–ด ์ด๋ฆ„ ๋ฐ ์ •๋ ฌ ๊ทธ๋ฃนํ•‘ ํ•ด์„œ..
3ds Max 02_ ๊ธฐ์ดˆ (feat. ์ปค๋งจ๋“œ ํŒจ๋„, create ํƒญ, modify ํƒญ)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/๋งฅ์Šค, 3ds Max
์ปค๋งจ๋“œ ํŒจ๋„ โ—ผ ์ข…ํ•ฉ create, modify, hirarchy ํƒญ์„ ์ฃผ๋กœ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ฒŒ ๋  ๊ฒƒ ๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ  create geometry standard primitives (90%) compound objectives (10%) boolean, probolean shapes splines (99%) ๊ธฐํƒ€ '์–ธ๋ฆฌ์–ผ ๋ Œ๋”๋ง' ์„ ํ•  ๊ฒƒ ์ด๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์—, ์นด๋ฉ”๋ผ, ๋“ฑ์€ ๋‹ค๋ฃจ์ง€ ์•Š์Œ. Modify ์ˆ˜์ •ํ•˜๋Š” ๋ช…๋ น์–ด hirarchy ๋น„๋ฒ— ์ถ• ๋ณ€๊ฒฝโญ Create ํƒญ โ—ผ ํŒ๋‹จ ์‚ฌํ•ญ ๋ชจ์Œ ๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ  '์›ํ™”' ๋ฅผ ๋ณด๊ณ  '์–ด๋–ค ๋„ํ˜•'์„ ๋งŒ๋“ค์ง€ ๊ณ ๋ฏผํ•˜๊ฒŒ ๋  ๊ฒƒ. โญ ์ด ์—ฐ์Šต์ด ์ค‘์š” โ—ผ ๊ธฐ๋ณธ ์…‹ํŒ… (๊ธฐ๋ณธ๊ทœ์น™) ๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ  '๋„ํ˜• ๋งŒ๋“ค๊ณ ' > ๊ธฐ๋ณธ ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ ์ˆ˜์ • > Editable poly ๅŒ– Modify ํƒญ โ—ผ ๊ธฐ๋ณธ ์…‹..
3ds Max 03_1 ๋”๋ฏธ ์ œ์ž‘ (feat. ๋”๋ฏธ ํ•„์š”์„ฑ, ์ ‘์‹œ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/๋…ธ๋ง๋งต
๋”๋ฏธ ์ œ์ž‘ ์˜์˜ ๋ฐ ํ•„์š”์„ฑ โ—ผ ๋”๋ฏธ ํ•„์š”์„ฑ ๊ธฐํš ๋ณ€ํ˜• ๋˜์—ˆ์„ ๋•Œ > ๋Œ€์‘ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ์บ๋ฆญํ„ฐ์™€์˜ ์Šค์ผ€์ผ๊ฐ ์ „์ฒด ๋ฐ€๋„์—์„œ ์–ด์šธ๋ฆฌ๋Š”๊ฐ€. (์ปดํผ์ง€์…˜) โ—ผ naughy dog ์˜ˆ์‹œ / gdc 2018 ๊ฐ•์—ฐ / david shaver โ–ซ ์ˆœ์„œ ๋ธ”๋ก๋ฉ”์‹œ(๋”๋ฏธ, ํ™”์ดํŠธ๋ฉ”์‹œ) > ์ด๊ฑด, '์ค‘์„ธ UE4 ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ' ์—์„œ ๋‚˜์˜ค๋Š” ๊ฒƒ ์ฒ˜๋Ÿผ ํ•˜๋ฉด ์ข‹์„ ๊ฒƒ ์ž„. ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฌ์šด ๊ธธ ์•ˆ๋‚ด ๋“ฑ > ์ด๊ฑด, ์ง€๊ธˆ ๋ง‰ ๊นŠ๊ฒŒ ํ•  ๋‹จ๊ณ„๋Š” ์•„๋‹˜ ์‹ค๋ฃจ์—ฃ์ด ์–ด๋–ป๊ฒŒ ์‹œ์„ ์„ ์ด๋™ํ•˜๊ณ  ์žˆ๋Š”๊ฐ€. ๋ชจ์–‘์–ธ์–ดโญโญโญโญโญ > ์ด๋ ‡๊ฒŒ ๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค ๋ถ„์„ ํ•„์ˆ˜ cf. ray almaden art ๊ฒ€์ƒ‰ ํ•ด๋ด„ ํŠนํžˆ, ์ด๊ณณ์„ ๊ฐ€๋ฉด > '์™€์ด์–ด ํ”„๋ ˆ์ž„' '๋นŒ๋”ฉ ๋ชจ๋ธ๋ง' '์ด ์ •๋„ ๋ฐ€๋„ ์”ฌ ๊ตฌ์„ฑ' ์— ๋„์›€๋˜๋Š” ์ž๋ฃŒ๊ฐ€ ์žˆ๋Š” ๊ฒƒ ๊ฐ™์Œ. https://80.lv/articles/the-wire..
3ds Max 00_์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค (feat. ๋‹จ์ถ•ํ‚ค, ํ™”๋ฉด ๋ฐ ๋ฉ”๋‰ด ์„ค๋ช…, ๋ชจ๋””ํŒŒ์ด์–ด(modifier)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/๋…ธ๋ง๋งต
ํ™”๋ฉด ๋ฐ ๋ฉ”๋‰ด์„ค๋ช… โ—ผ ๊ธฐ๋ณธ ํ™”๋ฉด ๊ตฌ์„ฑ โ—ผ ๋ทฐํฌํŠธ ๊ด€๋ จ โ–ซ alt w ๋กœ ๋ทฐํฌํŠธ ํ™•๋Œ€ โ—ผ ๋ทฐํฌํŠธ ๋‚ด ๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ  ์ด๋™ ๋งˆ์šฐ์Šค ํœ  ๋ฒ„ํŠผ ํด๋ฆญ + ๋“œ๋ž˜๊ทธ ๋น ๋ฅธ ์ด๋™ CTRL + ๋งˆ์šฐ์Šค ํœ  ๋ฒ„ํŠผ ํด๋ฆญ + ๋“œ๋ž˜๊ทธ ๐Ÿ”บ ๋ชฐ๋ž์Œ ํšŒ์ „ ALT + ๋งˆ์šฐ์Šค ํœ  ๋ฒ„ํŠผ ํด๋ฆญ + ๋“œ๋ž˜๊ทธ ํ™•๋Œ€/์ถ•์†Œ ๋งˆ์šฐ์Šค ํœ  '์˜ฌ๋ฆฌ๊ณ , ๋‚ด๋ฆฌ๊ณ ' ๋””ํ…Œ์ผํ•œ ํ™•๋Œ€/์ถ•์†Œ Ctrl + ALT ๋ˆ„๋ฅด๊ณ  + ๋งˆ์šฐ์Šค ํœ  '์˜ฌ๋ฆฌ๊ณ , ๋‚ด๋ฆฌ๊ณ ' โ“ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์Œ. ๋ทฐ ํ† ๊ธ€(๋ทฐ ํ๋ธŒ) ๋‹จ์ถ•ํ‚ค ์‚ฌ์šฉ ๊ฐ€๋Šฅ โญ ์‰ฝ๊ฒŒ ์“ฐ๋Š” ๊ฒƒ ๋ถ€ํ„ฐ ์ตํžˆ๋ฉด ๋จ. โญ ๋ทฐ ํ† ๊ธ€์„ ๋ณด๋ฉด์„œ ์ž‘์—…ํ•˜๋Š” ์Šต๊ด€์ด ์ค‘์š” Grid g ๋ฒ„ํŠผ 'ํ”Œ๋Ÿฌ์Šค ๋ฒ„ํŠผ' ๋‚ด์—์„œ grid ํ…์Šค์ฒ˜ ๋งต ํ•ด์ƒ๋„ ์กฐ์ ˆ ์™ผ์ชฝ ์ƒ๋‹จ, ํ”Œ๋Ÿฌ์Šค ๋ฒ„ํŠผ - configure viewports โญ์œ ์šฉํ•  ๋“ฏ โญ ์™ธ๋ถ€์—์„œ ์‚ฌ์ง„ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๋Š” ๊ฒฝ์šฐ ํ‚ค๋ณด๋“œ ๋„˜๋ฒ„..
3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_ 14 (feat. ๋ชจ๋ธ๋ง ๋ช…๋ น์–ด, Vertex ์ฃผ์š” ๋‹จ์ถ•ํ‚ค ๋ชจ์Œ)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/๋งฅ์Šค, 3ds Max
Vertex ๋ช…๋ น์–ด ๊ตฌ๋ถ„ A ๊ตฌ๋ถ„ B ์„ค๋ช… ๋‹จ์ถ•ํ‚ค ๋น„๊ณ  Selection Ignore Backfacing '๋ณด์ด์ง€ ์•Š๋Š” ์˜์—ญ๊นŒ์ง€ ์„ ํƒ' ๋˜๊ฒŒ ํ• ์ง€ ์—ฌ๋ถ€๋ฅผ ๊ฒฐ์ • Grow '์„ ํƒ๋œ ์˜์—ญ' ์„ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ 'ํ™•์žฅ๋˜๊ฒŒ ์„ ํƒ' Shrink 'grow' ์˜ ๋ฐ˜๋Œ€ ๊ฐœ๋… ํ™•์žฅ๋˜๊ธฐ ์ด์ „์˜ ๋ฒ„ํ…์Šค๋ฅผ ์„ ํƒ Soft selection use selection โญํ•„์ˆ˜ ์ฒดํฌโญ ๊ธฐ๋Šฅ '์„ ํƒ๋œ ๋ฒ„ํ…์Šค' '์ฃผ์œ„์— ์žˆ๋Š” ๋ฒ„ํ…์Šค' ๊นŒ์ง€ ๋™์‹œ์— ์˜ํ–ฅ์„ ์ค„ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. FFD ์™€ ๋น„์Šทํ•œ ๊ฐœ๋…โญโญโญ fall off fall off UP ํ•˜๋ฉด > ์ฃผ๋ณ€์— ์˜ํ–ฅ์„ ์ฃผ๋Š” ๋ฒ„ํ…์Šค ์ˆซ์ž๋“ค์ด ์ฆ๊ฐ€ Edit Vertices remove ๋ฒ„ํ…์Šค '๋‚ ๋ฆฌ๊ธฐ' '์ง€์šด๋‹ค.' ๋Š” ๊ฐœ๋…๊ณผ ๋‹ค๋ฆ„. '์ง€์šฐ๋ฉด(delete)' > ๋ฉด์ด ํ†ต์งธ๋กœ ์‚ฌ๋ผ์ง. โญโญโญ back space ํ‚ค..
3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_13 (feat. ํด๋ฆฌ๊ณค ์ˆ˜ ๋ณด๋Š” ๋ฒ•, ํด๋ฆฌ๊ณค ์นด์šดํ„ฐ(Polygon Counter), FFD)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/๋งฅ์Šค, 3ds Max
์š”์•ฝ โ—ผ ํด๋ฆฌ๊ณค ๊ฐœ์ˆ˜ ๋ณด๋Š” ๋ฒ• - ํด๋ฆฌ๊ณค ๊ฐœ์ˆ˜ ๋ณด๋Š” ๋ฒ• : ํ‚ค๋ณด๋“œ ์ˆซ์ž 7 - ๋จธ๋ฆฌ, ๊ฐ€์Šด ๋“ฑ ๋ถ€๋ถ„๋ณ„ element ๋ณด๊ธฐ ์…‹ํŒ… : View - viewport configuration - stastics - total + selection - polygon count : ์‚ผ๊ฐํ˜• + ์‚ฌ๊ฐํ˜•(ํด๋ฆฌ๊ณค) ๋ชจ๋‘๋ฅผ ํ‘œํ˜„. ํ‘œํ˜„๋˜๋Š” ์ˆ˜๊ฐ€ triangle count ๋ณด๋‹ค ์ ์Œ. - triangle count : ์‚ฌ๊ฐํ˜• ํ•˜๋‚˜๋ฅผ ์‚ผ๊ฐํ˜• 2๊ฐœ๋กœ ํ‘œํ˜„. ํ‘œํ˜„๋˜๋Š” count ์ˆ˜๊ฐ€ ๋” ๋งŽ์Œ. - ์œ ํ‹ธ๋ฆฌํ‹ฐ์—์„œ polygon counter ๊ฒ€์ƒ‰ ๋“œ๋ž˜๊ทธ โ—ผ FFD - Control points, Lattice, set volume ์œผ๋กœ ๊ตฌ์„ฑ. (ํŠน์ง•์€ ํ•ด๋ณด๋ฉด, ์•ˆ๋‹ค.) - ์„ธ๋ถ€ ์†์„ฑ์€ 1,2,3์œผ๋กœ ์ด๋™ ๊ฐ€๋Šฅ. - FFD(Box)์€ ..