๋ชฉ๋ก[3D & 2D ๊ทธ๋ํฝ์ค] (133)
Hello creators ๐
- '์ฝ๊ฐ ํฐ ๋' ๋ฐฐ์น 1. assembly ๋ '์กฐ๋ฆฝ' ํด์ ์ฌ์ฉํด์ผ ํ๋ ๊ฒ๋ค ๊ทธ๋ฐ๋ฐ, ์ต์ ๋ฒ์ ์๋ ํด๋น ์ฌํญ ์์๋ ๊ฒ ๊ฐ์. 2. '๋ฐ์ ๋' ์ ๋ค์ด ๋ฐ๋๋ค. (์ฝ๊ฐ ์ด๋์ด ๋๋ ๋ค์ด๋ฐ๊น ํจ) ๋ชจ๋๊ฐ ์์ผ๋ฉด > ์ข ๋ ์ ์์ด๊ธฐ ์ฝ๊ธฐ ๋๋ฌธ. 3. ์ ์ ํค ์ ๋ฆฌ ๋จธํฐ๋ฆฌ์ผ ์ธ์คํด์ค > brightness & alberdo tint ๋ก ๋ฐ๊ธฐ ๋ฐ ์์ ์ ์ด์ ๋๋ฌด ํค์ด ๋ค๋ฅด๋ฉด > ๋ณด์ ์ ํด๋ > ์๋ ๊ณ ์ ๊ฐ์ด ์ฌ๋ผ์ ธ์ ์ ์์ ์๋ ์์. 4. ๋ฐฐ์น - ์์ : ์ฌ์ด๋๋ฅผ ๋จผ์ ๋ฐฐ์น. ์๋๋ฉด 1) ์ฃผ๋ณ์ ํ์ ํจ 2) ์บ๋ฆญํฐ ๋์๋ค๋ ์ ์๋ ๊ธธ์ ํฌ๊ฒ ๊ตฌ์ฑํจ > ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ , ์ค์์ ํฌ์ธํธ๊ฐ ๋ ์ ์๋ ์ ์ ํ ๋๊ฐ๋ฅผ ์ถ๊ฐ. - ๋ณต๋ถ ๋๋์ด ์ ๋๋๋ก. : ๋ ์ ์ ์ '๋น์ทํ ์์น' ์ ์กฐํฉ > ํ๋์..
์์ฝ (ํน์ ์ฒดํฌ๋ฆฌ์คํธ) - ์ ์ฒด ์์ ์์ 1. ๋ฐ๋ฅ & ํ๋ ๋ง๋ค๊ธฐ (๋ฐ๋ฅ ๋ง๋ค๊ณ + ๋จธํฐ๋ฆฌ์ผ) 2. ํฐ ์ ๋ฒฝ๋ค ๋ฐฐ์น 3. ์ง๋ฉด ํฐ ๋๋ค ๋ฐฐ์น. 4. ์์ ๋, ํ ํด๋ฆฌ์ง ๋ฐฐ์น 5. ํฌ์ธํธ ์ ์ธ์ฅ ์ ์ ๋ฐฐ์น 1. ๋ฐ๋ฅ & ํ๋ ๋ง๋ค๊ธฐ (๋ฐ๋ฅ ๋ง๋ค๊ณ + ๋จธํฐ๋ฆฌ์ผ) ๋ฐ๋ฅ ๋ง๋ค๊ธฐ 1. ํ๋ธ ์ ํ - x, y 30๋ฐฐ๋ก ํ๋ 2. ๋ชจ๋ ์ฌ์ง ์ ํ - ๋ฐ๋ฅ์ ์ฑ์์ผ ํ๋๋ฐ > 3D ์ ์ ๋ ๋์์ ๋ถํธํ๋ฉด > Surface ํด๋ฆญ - thai beach sand ํด๋ฆญ > cf. ํ๋ ์ด์ด ๊ฐ๊น์ฐ๋๊น 4k (https://bit.ly/2Zbcgq1 ์ฐธ๊ณ ) 14. ๊ฐ์ด๋ ํ๋ธ ๋ง๋ค๊ธฐ / ์์ฐ, ์ด์ ํ๊ฒฝ ๋์์ธ_2 @์ธ๋ฆฌ์ผ DJ ํ๊ธฐ ๊ฐ์ด๋ ๐ ๊ธ์จ์ฒด๋ ๋ณธ๊ณ ๋ R โญ ์์ง ๋ง๊ณ ํ ๊ฒ / '์๊ฑด - ํจ๊ณผ' ๋ก ๊ตฌ๋ถ๋๋ ..
์์ฝ (ํน์ ์ฒดํฌ๋ฆฌ์คํธ) 1. ์์ผ๊ฐ(field of view) ์ด๋? ๐บ ํ๋ ์ด์ด(๊ด๊ฐ) ์ด '์ค์ ๋ก ๋ณด๊ฒ ๋๋' ํ๋ฉด์ ๊ฐ๋ ๋ฅผ ์๋ฏธ. fov ๋์ผ๋ฉด > ๋ณด์ด๋ ๊ฐ๋๊ฐ ๋๋ค. > ์์์ผ๋ก ๋ณด์ด๋ ๊ฒ์ด ๋๋ค. fov ๋ฎ์ผ๋ฉด > ๋ณด์ด๋ ๊ฐ๋๊ฐ ์ข๋ค > ์์์ ๋ฎ๊ณ , ๋ฉ๋ฆฌ ์๋ ๋ฌผ์ฒด๊น์ง ๊ฐ๊น์ด ๋ณด์ธ๋ค. > ๋ฉ๋ฆฌ ์๋๊ฒ ๊ฐ๊น์ด ๋ณด์ด๋ ํจ๊ณผ 2. ์ธ๋ฆฌ์ผ์์ ์์ผ๊ฐ์ ์กฐ์ ํ ์ ์๋ ๋ฐฉ๋ฒ 2.1 ๋ทฐํฌํธ ์ ์ฐํด๋ฆญ + c.z ๋๋ฌ์ ์กฐ์ 2.2 ์๋ค๋งํฑ ๋ทฐ, ์๋ค ์นด๋ฉ๋ผ ์์ ์กฐ์ ํ๋ ๋ฒ 1) ์ค์ ๋ฐฉ๋ฒ - @์กํฐ ๋ฐฐ์น ํจ๋ > ์๋ค๋งํฑ > ์๋ค ์นด๋ฉ๋ผ ์กํฐ ์ ํ ์์ focal length ํ์ฉ - @์๋ ์์ ๋ผ์ด๋ > ์ฐํด๋ฆญ > ํ์ผ๋ฟ ํด๋ฆญ > ์๋ค๋งํฑ ๋ทฐ 2) ์๋ค ์นด๋ฉ๋ผ ์กํฐ์ focal length ํ์ฉ..
[21.11.22] 1์ฐจ ์ ์ถ ๐ ๋ฌ์ค ํผ๋๋ฐฑ ๋ ์ฆ ํ๋ ์ด ๋ฑ์ ์ดํํธ ํ์ฉ, directional inscattering ์๊ฐ ์กฐ์ ํ์ฌ, '๋ช ๋ ๋๋น๊ฐ ์ง์ ํ๋' ์๊ฐ ์ฐ์ถ ํด๋ณด์ ๋ ์ข์ ๊ฒ ๊ฐ๋ค๊ณ ํด์ฃผ์ จ์. ๐ DJ ๊ฐ์ ์์ fog falloff : ๋ฎ์ถฐ์ ํ๋์ด ๋ณด์ด๊ฒ inscaterring color : ์ฌ์ ํ ์ฐ์ , ์ฝ๊ฐ์ ์๊ฐ๋ฅผ ํํ directional inscattering ํผ์ง์ ์ ๋๋ฅผ ์ต๋ํ ๋ฎ์ถค > so, ํ์์ ์ง์ค > so, ๋ฐ์ ๊ณณ๋ง ๋ฐ๊ณ , ์ด๋์ด ๊ณณ์ ์ด๋ก๊ฒ start ํฌ์ธํธ > ๋๋ฌด๊ฐ ๋น์ด ๋ณด์ฌ์ง๋ ์ ๋๊ฐ ๋ค๋ฆ > so, ์ข ๋ ๋น๋๊ฒ ์ค์ post process volume lens bloom ๊ฐ๋ > ์ด๊ฒ ๊ฐ๋ง ๊ฐ์ ๋๋์ ์ค ์ ์๋ ๊ฒ ๊ฐ๊ธฐ๋ ํ๋ฐ. โญ ํ๋๋ง ์ข ..
์์ฝ (ํน์ ์ฒดํฌ๋ฆฌ์คํธ) ์์ 'exponential' 'height' ๊ฐ ๊ฐ๊ฐ ๋ฌด์์ ์๋ฏธํ๋์ง๋ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์. ํ์ฉ๋ฐฉ์ 1. ์ง์ vs ํ๋ ์ค ์ด๋๊ณณ์ ๋ฎ์ ๊ฒ ์ธ์ง 2. ์ ๋ฉ๋ฆฌ ๊ณต๊ฐ๊ฐ, ๊น์ด๊ฐ์ ์ฃผ๋ ์ฉ๋๋ก๋ง ์ฌ์ฉํ ๊ฒ ์ธ์ง vs ์ ๋ฉด์ ์ผ๋ก ๋๊ปด์ง๊ฒ ํ ๊ฒ ์ธ์ง. > ๊ทธ์ ๋ฐ๋ผ์, '์๊ฐ๊ฐ ๋ฑ์ฅํ ์ ๋ฐ์ ์๋ ์๊ฐ๋ ๋ฐ ํ๊ฒฝ ์ค์ ' ์ด ํ์ํ ์๋. 3. ๋น์ด ์ฐฌ๋ํ ๋๋์ ์ฃผ๊ณ ์ถ๋ค๋ฉด > directional inscattering - exponent down + ๋ฉ์ธ directional light intensity - up โญโญโญโญโญ > 'ํ์' ์ด ๋ณด์ด๊ฒ ํ๊ณ , ๋ช ๋ ๋๋น๊ฐ ์๋ ํ๋์ ํํํ ์ ์์. ์ ํ ์ฒดํฌ ๋ฆฌ์คํธ 1. desity ๋๋๊ทธ ์ ๋ ฅ์ 0.05 ์ต๋ / ํค๋ณด๋ ์ ๋ ฅ์ ๊ทธ ..
์์ฝ (ํน์ ์ฒดํฌ๋ฆฌ์คํธ) - ์์ ๋ณผ๋ฅจ์ด ๋ฌด์จ ๋ง์ธ์ง ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์. - ํ์ ์ฌ์ ์ ํ ์กํฐ ๋ฐฐ์น ํจ๋์์ ๋๋๊ทธํด์ ๊ฐ์ ธ์ค๊ธฐ post process volume settings > โญ infinite extent(unbound) ์ฒดํฌ - ์ ๋ณด์ (์ด๋์ด ๋ถ๋ถ ๋ ์ด๋ก๊ฒ, ๋ฐ์ ๋ถ๋ถ ๋ ๋ฐ๊ฒ ๋ง๋ค๊ธฐ) (โญ๋ช ๋ ๋๋น?) 1) ๊ฐ๋ง (๊ฐ๋ง - ์ด๋์ด ์ชฝ์ผ๋ก, ๋๋น - ์ด๋์ด ์ชฝ์ผ๋ก, ์ฑ๋ - ์ฝ๊ฐ ์ด๋ก๊ฒ ) *@๋ํ ์ผ ํจ๋ > ์ปฌ๋ฌ ๊ทธ๋ ์ด๋ฉ > global > ๊ฐ๋ง ๋ถ๊ทผ ํ์ธ *๊ถ์ฅ : 0.6 ~ 0.7 2) ๋๋น *@๋ํ ์ผ ํจ๋ > ์ปฌ๋ฌ ๊ทธ๋ ์ด๋ฉ > global > ๋๋น ๋ถ๊ทผ ํ์ธ *๊ถ์ฅ ๋๋น ๊ฐ : 0.8 ~0.9(์ด๋ฒ ํด๋์ค์์๋ ์ด๋ ๊ฒ ์งํ!) *down ํ๋ฉด, ํ๋ฆฐ ๋๋. up ํ๋ฉด, ์ข ๋ ์จํ ๋..
์์ฝ (ํน์ ์ฒดํฌ๋ฆฌ์คํธ) - ๋ผ์ดํ ์ ๋ฌธ DJ ์ ๋ฆฌ light ์ ์ข ๋ฅ : directional light / sky light - directional light (์กํฐ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก) ์์ : 1) ๋ฐฉํฅ์๋ง ๋ฐ์ > so, ๊ทธ๋ฆผ์๋ง ์ปจํธ๋กค ๊ฐ๋ฅ > ์กํฐ ์ ํ ์ด๋ฆ๋ 'directional light' ์ ์ญํ : ํ์์ ์ญํ ์ข ๋ฅ : 1) ์ง์ ํ์์ด ๋ถ๋ light source 2) ์๋ธ light ๋ directional light ๋ก ๋ถ๋๋ค. ํ์ฉ๋ฒ : 1) 2๊ฐ์ directional light ๋ฅผ ์ค์น (max 4๊ฐ ์ด์ง๋ง, 2๊ฐ๋ฅผ ๊ถ์ฅ) 2) ํ๋์ ์ฌ๋ฌผ์ ๋น๊ณผ ๊ทธ๋ฆผ์๊ฐ ๊ณต์กดํ ์ ์๊ฒ ์ ํ (๋ฐฉํฅ์ 90% ์ผ์น ํด์ฃผ๊ณ > ๋ฐฉํฅ์ ์ด์ง ํ์ด์ค์ ํ๋ถํ๊ฒ > story object ์ ๋น๊ณผ ๊ทธ๋ฆผ์..
์์ฝ - LOD 'ํ๋ ์ด์ด์ ์๊ฐ์ ๊ฒฝํ' VS 'PC ๊ณ์ฐ' ์ฌ์ด์ '์ต์ ๊ท ํ์ ' ์ ์ฐพ๋ ๋ฐฉ๋ฒ ์ค ํ๋. 'Static Mesh > LOD ์ ํ ์์ ์ปจํธ๋กค > ๋ณ๊ฒฝ๋ด์ฉ ์ ์ฉ ํด๋ฆญ' ํ์ฌ ์ค์ - ํด๋ฆฌ์ง ํด๋ฆฌ์ง์ฉ ์ ์ ์ 3D ASSET ์ผ๋ก. ๋ค์ด ํ ํค ๋ณด์ ์ > '์ธ์คํด์ค ๋จธํฐ๋ฆฌ์ผ' ์ด ์์ ํจ ๋ฐ๋ ๋ถ๊ฒ ํ๋ ๊ฒ์ > '์ธ์คํด์ค ๋จธํฐ๋ฆฌ์ผ' ๋๋ธํด๋ฆญ > wind ํญ๋ชฉ ๋ชจ๋ ํ์ฑํ - ํฉ๋ฟ๋ฆด ์ ์ ๋ค์ด @ ํต์ ๋ธ๋ฆฟ์ง bridge > collections > vegetation >grass *์๋ : ๊ฐ๊น์ด์ ๋ณด์ด๊ธฐ ๋๋ฌด์ 4k (๋ค์ด ๋ฐ export ์ ํ ) - LOD ๋? Level of detail ๊ฐ๊น์ด ๊ฐ๋ฉด > ๋ํ ์ผ ํ๊ฒ ๋ณด์ด๊ณ , ๋ฉ๋ฆฌ์ ๋ดค์ ๋ x ์๋ก ํ์ํ๊ฒ ํ๋ ๊ธฐ๋ฅ detail ์..
@ ์ฝํ ์ธ ๋ธ๋ผ์ฐ์ Q. A. ์ฝํ ์ธ ๋ธ๋ผ์ฐ์ ๋ด ์์ด์ฝ ํฌ๊ธฐ ํ๋ํ๋ ค๋ฉด? CNTL + ๋ง์ฐ์ค ํ @ ๋ทฐ ํฌํธ Q. A. ๋น๊ณ ์ ์ ์ ํ๋ ๋ถ๋ถ ํด์ ํ๋ ค๋ฉด? CNTL + ์ ํ Q. A. ๋น๊ณ 'ํ๋ ์ด' ํ๋ ์ํ๋ก ๋ณด์ด๊ฒ ํ๋ ์ต์ G ๊ฐ์ด๋ ํ๋ธ ์๋ ์ํ์์ ํธ์งํ๊ธฐ ์ฌ์ Q. A. ๋น๊ณ ํน์ object ๋ง๋ค ๋, ํ์๋ฅผ ์ ๋ฉ์ฐ๋ ค๋ฉด? ์ผ๋ฌ์คํธ ์ฒ๋ผ, ์ฐ์ , '๊ธฐ๋ณธ ๋ํ' ์ ์ถฉ์คํ๊ฒ ์ ํ์ฉํด์ฃผ๋ ๊ฒ์ด ์ค์ํ ๊ฒ ๊ฐ๋ค. so, '์ธ๋ฆฌ์ผ' ์์๋ '์ฐํด๋ฆญ > ํธ๋์คํผ > ๋ฏธ๋ฌ๋ง' ์ด ์์. '์ด๋ค ์ถ ๋ฏธ๋ฌ๋ง์ ํ ์ง?' ๋ @๋ํ ์ผ ํจ๋์์ 'ํธ๋์ค ํผ' ์์ญ์ ํ์ธ ํ ๊ฒฐ์ ํ๋ฉด ๋๋ค. ๊ฐ์ด๋ ํ๋ธ ์๋ ์ํ์์ ํธ์งํ๊ธฐ ์ฌ์ Q. A. ๋น๊ณ ์คํฌ๋ฆฐ ์ท ์ฐ๊ธฐ ํค๋ณด๋ ์์ ~` ๋๋ฅด๊ธฐ > ๋ช ๋ น์ฐฝ์ด ๋..
DJ ํ๊ธฐ ๊ฐ์ด๋ ๐ ๊ธ์จ์ฒด๋ ๋ณธ๊ณ ๋ R โญ ์์ง ๋ง๊ณ ํ ๊ฒ / '์๊ฑด - ํจ๊ณผ' ๋ก ๊ตฌ๋ถ๋๋ ๊ฒ๋ค! ๐ ๋งค์ฐ ์ค์๋ ์๋์ง๋ง, ์ฒดํฌ๋ ํด๋์ผ ํ๋ ๊ฒ. (์ธ๋ชจ ์ ๋) ๐บ ์ฝ๊ฐ ์ดํด๊ฐ ์ ๋งค๊พธ๋ฆฌ ํ๊ฒ ๋ ๊ฒ โ ์ง๋ฌธ. ๊ถ๊ธํ ๊ฒ โ ๋ณต์ตํ ๋, ํผ์ ํ ๋ ์ฒดํฌ ๋ฆฌ์คํธ. - ์ตํ์ผ ํ๋ ๊ธฐ์ด skill ๊ตฌ๋ถ ๋น๊ณ New layer ์์ฑ > ๊ทธ๋ฆผ > move tool ์ด๋ brush ํฌ๊ธฐ ์กฐ์ [ ] ๋จ์ถํค ์ฌ์ฉ ์์ญ ์ ํ (๋ง์ผํด_๋จ์ถํคM) > brush ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ > move tool ์ด๋ > ์ ํ ์์ญ ํ๊ณ (cntrl D) ๋ณต์ฌ (ALT + ํด๋ฆญ + ๋๋๊ทธ) > ๋ฐฐ์น ๋ช ๋ น์ด๋ ๋ ๊น์ง. SO, ๋ง์ฐ์ค ๋ผ๊ณ , ํค๋ณด๋ ๋ผ๊ณ ํฌ๊ธฐ ๋ณ๊ฒฝ - CNTL T > CNTL ๋๋ฅด๋ฉด ์์ ๋ณ๊ฒฝ ๊ฐ๋ฅ - CNTL T > ์๋จ..