๋ฐ˜์‘ํ˜•
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๊ด€๋ฆฌ ๋ฉ”๋‰ด
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๋ชฉ๋ก๋ถ„๋ฅ˜ ์ „์ฒด๋ณด๊ธฐ (222)

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Hello creators ๐Ÿ™Œ

3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_ 14 (feat. ๋ชจ๋ธ๋ง ๋ช…๋ น์–ด, Vertex ์ฃผ์š” ๋‹จ์ถ•ํ‚ค ๋ชจ์Œ)

Vertex ๋ช…๋ น์–ด ๊ตฌ๋ถ„ A ๊ตฌ๋ถ„ B ์„ค๋ช… ๋‹จ์ถ•ํ‚ค ๋น„๊ณ  Selection Ignore Backfacing '๋ณด์ด์ง€ ์•Š๋Š” ์˜์—ญ๊นŒ์ง€ ์„ ํƒ' ๋˜๊ฒŒ ํ• ์ง€ ์—ฌ๋ถ€๋ฅผ ๊ฒฐ์ • Grow '์„ ํƒ๋œ ์˜์—ญ' ์„ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ 'ํ™•์žฅ๋˜๊ฒŒ ์„ ํƒ' Shrink 'grow' ์˜ ๋ฐ˜๋Œ€ ๊ฐœ๋… ํ™•์žฅ๋˜๊ธฐ ์ด์ „์˜ ๋ฒ„ํ…์Šค๋ฅผ ์„ ํƒ Soft selection use selection โญํ•„์ˆ˜ ์ฒดํฌโญ ๊ธฐ๋Šฅ '์„ ํƒ๋œ ๋ฒ„ํ…์Šค' '์ฃผ์œ„์— ์žˆ๋Š” ๋ฒ„ํ…์Šค' ๊นŒ์ง€ ๋™์‹œ์— ์˜ํ–ฅ์„ ์ค„ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. FFD ์™€ ๋น„์Šทํ•œ ๊ฐœ๋…โญโญโญ fall off fall off UP ํ•˜๋ฉด > ์ฃผ๋ณ€์— ์˜ํ–ฅ์„ ์ฃผ๋Š” ๋ฒ„ํ…์Šค ์ˆซ์ž๋“ค์ด ์ฆ๊ฐ€ Edit Vertices remove ๋ฒ„ํ…์Šค '๋‚ ๋ฆฌ๊ธฐ' '์ง€์šด๋‹ค.' ๋Š” ๊ฐœ๋…๊ณผ ๋‹ค๋ฆ„. '์ง€์šฐ๋ฉด(delete)' > ๋ฉด์ด ํ†ต์งธ๋กœ ์‚ฌ๋ผ์ง. โญโญโญ back space ํ‚ค..

3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_12 (feat. ๋ถˆ๋ฆฐ(Boolean), ํƒ€๋ธ”๋ › ๋งŒ๋“ค๊ธฐ)

์š”์•ฝ ๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ  Boolean โ–ซ ์–ธ์ œ ์‚ฌ์šฉ? '์ด ํŽœ ๋ชจ์–‘' ๋Œ€๋กœ - 'ํŽœ ๋šœ๊ป‘' ์— ๊ตฌ๋ฉ์„ ๋‚ด๊ณ  ์‹ถ์„ ๋•Œ > subtract ์‚ฌ์šฉ โ–ซ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ์‚ฌ์šฉ? 1) compound objectives 2) ๋ฌด์—‡์„ ๋บ„ ๊ฒƒ ์ธ๊ฐ€? subtract what? ์„ ๊ณ ๋ฏผ > 1st ์œ ์ง€๋ณธ์„ ๋จผ์ € ์„ ํƒ 2nd ๋บ„ ๋†ˆ์„ ๋‚˜์ค‘์— ์„ ํƒ 3) ํŽธ์ง‘์ด ๋๋‚˜๋ฉด ๋ฐ˜๋“œ์‹œ convert to editable poly ์œผ๋กœ ํ•ฉ์นœ๋‹ค 4) ์ดํ›„ ๋ฐ˜๋“œ์‹œ ์ถ• ์ •๋ ฌ์„ ์‹œ์ผœ์ค„ ๊ฒƒ โญโญโญ ์ž‘์—… ์ˆœ์„œ ๊ตฌ์ƒ โญ element ๋ณ„๋กœ ๋ถ„๋ฆฌํ•ด์„œ ์ž‘์—…ํ•˜๋Š” ๋ฐฉํ–ฅ์œผ๋กœ ์ƒ๊ฐ! ๋ถˆ๋ฆฐ(Boolean) โ—ผ ๋ฐ•์Šค์™€ ์‹ค๋ฆฐ๋” ๋งŒ๋“ค๊ณ  > ์‹ค๋ฆฐ๋”๊ฐ€ ๋ฐ•์Šค๋ฅผ ํ†ต๊ณผํ•˜๊ฒŒ ํ•˜๊ธฐ โ—ผ ๋ฐ•์Šค ํด๋ฆญ > Compound Object > Boolean โ–ซ ์‹ค์งˆ์ ์œผ๋กœ๋Š”, Pro Boolean ์„ ..

3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_11 (feat. ๋ฆฌ์…‹ ์—‘์Šคํผ(Reset Xform, ๋…ธ๋ฉ€ ์–ด๋ผ์ธ(Normal Align)์ด ์•ˆ ๋  ๋•Œ)

์š”์•ฝ ๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ  Reset Xform โ–ซ ์“ฐ์ž„์ƒˆ ํ˜•ํƒœ ์—๋Ÿฌ์˜ ๊ฒฝ์šฐ, 50%๊ฐ€ ์ด๊ฑธ๋กœ ํ•ด๊ฒฐ โ–ซ ๋ฐฉ๋ฒ• Utility - Rest Xform ํด๋ฆญ ์šฐํด๋ฆญ > collapse To ํด๋ฆญ โญโญโญ Normal align โ–ซ ์“ฐ์ž„์ƒˆ ํ‘œ๋ฉด์—์„œ ์›€์ง์ผ ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ํ•œ๋‹ค. โ–ซ ์—๋Ÿฌ ์›์ธ '์Šค๋ฌด์‹ฑ ์Šค๋ฃน์ด ๋™์ผ = ๊ฐ™์€ ๋ฉด' ์œผ๋กœ ์ธ์‹ ํ•ด์„œ, normal align ์ด ์ง„ํ–‰ ๋ณดํ†ต, ๊ฐ์ง„๋ฉด์€ ์Šค๋ฌด์‹ฑ ๊ทธ๋ฃน์ด ๋‹ค๋ฅธ๊ฒƒ์œผ๋กœ ์ธ์‹ ๊ทธ๋Ÿฐ๋ฐ, '๋ฒ„ํ…์Šค' ๋กœ ๋ฉด์„ ์ƒ์„ฑํ•˜๋ฉด > ์ƒˆ๋กœ์šด ๋ฉด์ด ์•„๋‹ˆ๋ผ, ๊ธฐ์กด ๋ฉด์œผ๋กœ ์ธ์‹ > so, ๋™์ผ ์Šค๋ฌด์‹ฑ ๊ทธ๋ฃน > normal align ์ด ์•ˆ ๋ผ โ–ซ ํ•ด๊ฒฐ ๋ฐฉ๋ฒ• ์• ์ดˆ์— ๋ฉด์„ ๋งŒ๋“ค ๋•Œ, ๊ธฐ๋ณธ ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ๋กœ ์ž˜ ์„ค์ • ๋ฉด์„ ๋งŒ๋“ค ๋•Œ, border ๋กœ ํ•˜๋ฉด - ์ƒˆ๋กœ์šด ๋ฉด์œผ๋กœ ์ธ์‹โญโญโญโญโญโญโญ ์Šค๋ฌด์‹ฑ ๊ทธ๋ฃน clear a..

3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_10 (feat. ์šฐ๋ฌผ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ, ๋ฐฐ๊ฒฝ ๋ชจ๋ธ๋ง)

์š”์•ฝ ๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ  ์—๋Ÿฌ ๋ฐœ์ƒ ์›์ธ ๊ด€๋ จ shell ๋ช…๋ น์–ด ์‹คํ–‰์‹œ - vertex ๊ฐ€ ๊ฐ€์šด๋ฐ๋กœ ๋ชฐ๋ ค์„œ - ์šฐ๋‘˜ํˆฌ๋ฃจํ•œ ํ˜„์ƒ์ด ๋ฐœ์ƒ - so, ๊ผญ์ง€์ ์€ weld๋กœ ํ•˜๋‚˜๋กœ ๋งŒ๋“ค์–ด์„œ ์ด๋Ÿฐ ํ˜„์ƒ์„ ๋ฐฉ์ง€ํ•ด์•ผ ํ•จ. Upgrade Points โ—ผ ๊ธฐ๋‘ฅ์˜ ํšŒ์ „์ถ•์„ ์šฐ๋ฌผ์˜ ๊ฐ€์šด๋ฐ๋กœ ์ด๋™ > shift + ํšŒ์ „ํ‚ค > ํšŒ์ „ํ•˜๋ฉด์„œ ๋ณต์‚ฌ > ์šฐ๋ฌผ์„ ๋‘˜๋Ÿฌ์„œ ๋ฐฐ์น˜ ๊ฐ€๋Šฅ โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ(์ค‘์š”!) ํ•„์š”ํ•˜๋ฉด, ๊ฐ๋„ snap ON ๋งŒ๋“ค ์ด๋ฏธ์ง€ โ—ผ ๋ถ„์„ 1. ๋ฐ”๋‹ฅ ๋ถ€์œ„ 2. ์ค‘๊ฐ„ ๋‚˜๋ฌด & ์ง€๋ถ• 3. ๋ฐ”์Šค์ผ“ ๋ฐ”๋‹ฅ ๋ถ€๋ถ„ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ โ—ผ Cylinder ์ด์šฉ > ์ˆ˜์น˜๊ฐ’ ์กฐ์ ˆ > convert to editable poly โ—ผ @ํ† ๊ธ€ ์ •๊ฐ๋„ - vertex ์žก๊ณ  > ์Šค์ผ€์ผ ํˆด > ์‚ด์ง ์œ„๋กœ ์˜ฌ๋ฆฌ๊ธฐ โญ ํ† ๊ธ€ ์ •๊ฐ๋„ ์Šต๊ด€์ด ์ค‘์š” โญ โ—ผ ์œ„, ์•„๋ž˜ ํด..

3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_9 (feat. ์ •๋ ฌ(Align)๊ณผ ์ถ•(Pivot))

์š”์•ฝ ๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ  Align โ–ซ ์“ฐ์ž„์ƒˆ '๋‘ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ๋”ฑ ๋–จ์–ด์ง€๊ฒŒ ๋งž์ถ”๋Š” ๊ฒƒ' โ–ซ ๋ฐฉ๋ฒ• '๋ถ™์ด๋ ค๋Š” ๊ฒƒ(current)' ๊ณผ '๋ถ™์ผ ๋Œ€์ƒ(target)' 2๊ฐ€์ง€ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ์žˆ์–ด์•ผ ํ•จ '๋ถ™์ผ ๋Œ€์ƒ(target)'์˜ '์–ด๋–ค ์ถ•(x,y,z)' ์œผ๋กœ ๋ถ™์ผ ๊ฒƒ ์ธ๊ฐ€. ๋ฅผ ๊ฒฐ์ • โ–ซ detach ๋ฅผ ์ด์šฉํ•œ align ํ•ด๋‹น ๋ฉด' ์„ 'detach' > ๊ธฐ๋‘ฅ ๋ฐ•์Šค๋ž‘ ์ •๋ ฌ ํ•˜๊ณ  > ๊ทธ ๋‹ค์Œ attach โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ ๋‚˜์ค‘์— align ํ•  ๋•Œ ์ค‘์š”ํ•  ์ˆ˜๋„ โ–ซ์ถ• align ์ด๋™, ํšŒ์ „ ๋“ฑ์— ์žˆ์–ด์„œ '์ถ• align' ๋„ ์ค‘์š” Normal Align โ–ซ ๋ฐฉ๋ฒ• ์•„์ด์ฝ˜ ํด๋ฆญ - current object ํด๋ฆญ - target object ํด๋ฆญ ์•„์ด์ฝ˜์€ ์ผ๋ฐ˜ align ์•„์ด์ฝ˜ ์ค‘ 3๋ฒˆ์งธ ๊ฒƒ Align โ—ผ ์ •๋ ฌ(align)..

3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_8 (feat. ์ฒ ํ‡ด ๋ชจ๋ธ๋ง, ๋ชจ๋””ํŒŒ์ด์–ด ๋ช…๋ น์–ด ๋ฐ”๋กœ๊ฐ€๊ธฐ ๋“ฑ๋ก)

๋งŒ๋“ค ์ฒ ํ‡ด ์‚ฌ์šฉ๋  ๊ธฐ๋Šฅ Extrude of Vertex & edge โ—ผ Vertex - Extrude '๋ฒ„ํ…์Šค' ์„ ํƒํ•ด๋„ > extrude ๋ฅผ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ! โญโญโญโญโญโญโญ '์„ ํƒํ•œ vertex' ๊ฐ€ ํŠ€์–ด๋‚˜์˜ค๋ฉด์„œ, '๊ทผ์ฒ˜์— ์žˆ๋Š” ๊ฒƒ๋“ค์ด ์†Ÿ์•„๋‚œ๋‹ค.' โ—ผ Edge - Extrude '์„ ํƒํ•œ edge' ๊ฐ€ ํŠ€์–ด๋‚˜์˜ค๋ฉด์„œ, '๊ทผ์ฒ˜์— ์žˆ๋Š” ๊ฒƒ๋“ค์ด ์†Ÿ์•„๋‚œ๋‹ค.' โ—ผ ๋ณต์ˆ˜์˜ edge ์„ ํƒ - Extrude '์„ ํƒํ•œ ๋ณต์ˆ˜์˜ edge' ๊ฐ€ ํŠ€์–ด๋‚˜์˜ค๋ฉด์„œ, '๊ทผ์ฒ˜์— ์žˆ๋Š” ๊ฒƒ๋“ค์ด ์†Ÿ์•„๋‚œ๋‹ค.' Chamfer of Vertex โ—ผ Vertex - Chamfer โ–ซ ๋ฒ„ํ…์Šค ์„ ํƒ > chamfer ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด > '์„ ํƒํ•œ vertex' ์ค‘์‹ฌ์œผ๋กœ '๋ฉด' ์ด ์ƒ๊ธด๋‹ค. โ–ซ ๐Ÿ”บ depth ๊ธฐ๋Šฅ์ด ์ถ”๊ฐ€๋œ ๊ฒƒ ๊ฐ™์€๋ฐ, ์ด๊ฑด ์กฐ๊ธˆ ๋” ์•Œ์•„๋ณผ ํ•„์š”๊ฐ€ ์žˆ์Œ...

๋ณต์žกํ•œ ํ˜•ํƒœ์˜ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ์ž‘์—…ํ•ด์ฃผ๊ธฐ (feat. ID Map(Texture))

์™ธ๋ถ€ ์‚ฌ์ง„, ์ž‘์—…๋ฌผ ๊ฐ€์ ธ ์˜ค๋ ค๋ฉด? โ—ผ ์™ธ๋ถ€ ํด๋”์—์„œ - '๋“œ๋ž˜๊ทธ' ํ•ด์„œ ์˜ฌ๋ ค๋†“๊ธฐ โ—ผ texture, project ๋‹จ์œ„๋กœ ์„ ํƒ > import โ—ผ Fill layer ์ƒ์„ฑ > base color ๋ž€์—, '์ž„ํฌํŠธํ•œ ์•„์ด์Šคํฌ๋ฆผ ํ…์Šค์ฒ˜ ํŒŒ์ผ' ๋“œ๋ž˜๊ทธ โญโญโญโญโญ โ—ผ ์›ํ•˜๋Š” ์‚ฌ์ด์ฆˆ ํ™•์ธ > 'UV Wrap' ์„ 'None' ์œผ๋กœ ์„ค์ • โญโญโญโญโญโญโญโญ โ—ผ 'UV Wrap' ์„ 'None' ์œผ๋กœ ์„ค์ • Cf. 'UV Wrap' ์„ 'Re peat' ์š”์†Œ๋กœ ์„ค์ •ํ•˜๋ฉด > 'ํŒจํ„ด' ๊ฐ™์€ ๊ฒƒ์„ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ์Œ! โ—ผ ๋‚จ์•„์žˆ๋Š” ๊ฒฝ๊ณ„ ๋ถ€๋ถ„์„ ์ง€์šฐ๋ ค๋ฉด? โ–ซ ์•„์ด์Šคํฌ๋ฆผ ๋ ˆ์ด์–ด์— > white mask ์ถ”๊ฐ€ > ์ง์ ‘ ๋ธŒ๋Ÿฌ์‰ฌ๋กœ ์น ํ•ด์„œ - ์ง€์›Œ์ฃผ๊ธฐ! โญโญโญโญโญ Cf. white mask ๋ฅผ ์“ฐ๋ฉด - black ์ด ์น ํ•ด์ง€๊ณ  - ์น ํ•ด์ง„ ๋ถ€๋ถ„์„ ..

3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_7 (feat. ๋„๋ผ, ์˜คํฌํ†ต, ์Šค๋ฌด์‹ฑ ๊ทธ๋ฃน(Smoothing Group)

๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค ๋ชธํ†ต ๋งŒ๋“ค๊ธฐ โ—ผ ๊ธฐ๋ณธ๋„ํ˜• ๋งŒ๋“ค๊ณ  > ๊ธฐ๋ณธ ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ ์„ค์ • > conver to editable poly Cf. ์ขŒ์šฐ ๋Œ€์นญ์€ ์ดˆ๋ฐ˜ ๋ถ€ํ„ฐ ๊ฑธ๋ฉด, ์—๋Ÿฌ๊ฐ€ ๋‚  ์ˆ˜ ์žˆ์œผ๋‹ˆ, Length segs ๋Š” 1๋กœ ํ•˜๊ณ  ์ง„ํ–‰ (๋‚˜์ค‘์— ์ถ”๊ฐ€ํ•ด ์ค„ ๊ฒƒ ์ž„) โ—ผ ์œ— ๋ถ€๋ถ„ ์‚ด์ง ์ค„์—ฌ์ฃผ๊ธฐ vertex ์žก๊ณ  > ์Šค์ผ€์ผ ํ‚ค๋กœ, ์œ— ๋ถ€๋ถ„ ์‚ด์ง ์ค„์ด๊ธฐ > ์•„๋žซ๋ถ€๋ถ„ ๋Š˜๋ฆฌ๊ธฐ โ—ผ ๋‘ฅ๊ทธ์Šค๋ฆ„ํ•œ ๋ฐ‘ ์„  ๋งŒ๋“ค์–ด์ฃผ๊ธฐ โ–ซ ๋‘ฅ๊ธ€๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค๋ ค๋ฉด > ํ˜„์žฌ ์ƒํ™ฉ์œผ๋กœ๋Š” '์—ฃ์ง€ ์ˆ˜๊ฐ€ ๋ถ€์กฑ' ํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์—, '์—ฃ์ง€ ์ถ”๊ฐ€' ํ•ด์„œ ์ง„ํ–‰. โ–ซ '๋ฐ‘ ๋ถ€๋ถ„์˜ edge' ๋“ค์„ ์„ ํƒ > connect โญ ๋งŒ๋‚˜๊ฒŒ ๋˜๋Š” ๋ถ€๋ถ„์ด ๋งŽ์„ ์ˆ˜๋ก > ๋ถ€๋“œ๋Ÿฌ์›Œ์ง€๋Š” ํšจ๊ณผ๊ฐ€ ์žˆ์„๊ฑฐ์•ผ!โญ โ–ซ vertex ์„ ํƒ > ๋ฐฉํ–ฅํ‚ค๋กœ , ์‚ด์ง ์ด๋™ โญโญโญโญโญโญโญ ์ด ๊ณผ์ •์„ ์ƒ๊ฐํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์•ผ ํ•จ โ–ซ ์œ„์— ์žˆ๋Š” ..

3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_6 (feat.์นผ ๋ชจ๋ธ๋ง, ๋Œ€์นญ(Symmetry))

์ขŒ์šฐ๋Œ€์นญ (symmentry) โ–ซ ํ•„์ˆ˜ ์กฐ๊ฑด = 'sides ๋ฉด ์ชผ๊ฐฌ์„ ์ง์ˆ˜'๋กœ ํ•ด์•ผ > '์ขŒ์šฐ๋Œ€์นญ' ์ด ๊ฐ€๋Šฅ โญโญโญโญโญโญโญ Cf. ๋ฐ˜์ชฝ๋ฉด์„ ์ปจํŠธ๋กค ํ•ด์„œ > ๋‚˜๋จธ์ง€ ๋ฐ˜์ชฝ์— ์ ์šฉํ•œ๋‹ค๋Š” ๊ฐœ๋…์œผ๋กœ ์ƒ๊ฐ โ–ซ editable poly ์ ์šฉ โ–ซ ๋ฐ˜์ ˆ ์‚ญ์ œ โ–ซ modifier ์ค‘ symmetry ON โ–ซ ๋ฐ˜์ชฝ ๋ถ€๋ถ„ ๋ณด์ด๊ฒŒ ํ•˜๋ ค๋ฉด 1) Symmetry ํด๋ฆญ 2) editable poly ์ค‘ polygon ํด๋ฆญ > show end result of/off toggleโญโญโญโญโญ (์ด๊ฑธ ํ•˜๋ฉด > ์ž‘์—… ์ค‘ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด!) โ–ซ ํšจ๊ณผ/์‹ค์ต ํ•œ์ชฝ์„ ๋ฐ”๊พธ๋ฉด > ๋‹ค๋ฅธ์ชฝ ๋ฉด๋„ ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฝ๊ฒŒ ๋ณ€ํ™”๋œ๋‹ค. โ—ผ ์ถ• ๋ณ„ ๋Œ€์นญ โ–ซ Z์ถ• ๋Œ€์นญ โ–ซ X์ถ• ๋Œ€์นญ โ—ผ ์ถ• ๋ณ€ํ™” ์‹œ์ผœ์„œ > Y ์ถ• ๋Œ€์นญ ์•Œ์•„๋ณด๊ธฐ โ“ ์ถ•์ด ์ด๋™๋˜์–ด์•ผ๋งŒ, Y ์ถ• ๋Œ€์นญ์ด ๋ˆˆ์— ๋ณด์ด..