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๊ด€๋ฆฌ ๋ฉ”๋‰ด
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๋ชฉ๋ก๋ถ„๋ฅ˜ ์ „์ฒด๋ณด๊ธฐ (222)

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Hello creators ๐Ÿ™Œ

ํ€„๋ฆฌํ‹ฐ๋ฅผ ๋‹ค์„ฏ ๋ฐฐ๋กœ ์˜ฌ๋ ค์ฃผ๋Š” 'ํ•„ํ„ฐ'

[ํ•„ํ„ฐ๋ž€] '๋ ˆ์ด์–ด์— ํšจ๊ณผ' ๋ฅผ ๋„ฃ๋Š” ๋Š๋‚Œ [ํ•„ํ„ฐ ์ƒ์„ฑ] ๋งˆ์Šคํฌ ์ธ๋„ค์ผ - ์šฐํด๋ฆญ > add filter (fill ๋ ˆ์ด์–ด ์ธ๋„ค์ผ์—๋„ ์ ์šฉ ๊ฐ€๋Šฅ) filter (No filter selected) ํด๋ฆญ > ๊ฒ€์ƒ‰์ฐฝ ์ด๋™ ํ•ด์„œ ์„ ํƒ ํ•„ํ„ฐ ํƒ๊ตฌ 1. HSL Perceptive HSL Perceptive ์˜ ํšจ๊ณผ๋Š”? hue, saturation, lightness ์†์„ฑ ์ƒ๊น€ HSL ์˜ ๊ธฐ๋Šฅ H = hue = ์ƒ‰์กฐ. ์ „์ฒด์ ์ธ ์ƒ‰๊น”์˜ ๋ฐฉํ–ฅ S = saturation = ์ฑ„๋„ L = lightness = ๋ช…๋„ fill layer ์ž์ฒด์˜ Base color ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์ง€ ์•Š๊ณ , HSL perceptive ํ•„ํ„ฐ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ, ์ƒ‰์„ ์กฐ์ ˆํ•˜๋Š” ์ด์œ ๋Š”? โœ… ์ „์ฒด์ ์ธ ์ƒ‰๊ฐ์„ ๋น ๋ฅด๊ฒŒ ์กฐ์ ˆํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. โœ… ๋ธ”๋ Œ๋”ฉ ๋ชจ๋“œ ํ™œ์šฉ > ์ „์ฒด์ ..

์ œ๋„ค๋ ˆ์ดํ„ฐ๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•œ ๋‹ค์–‘ํ•œ ํ˜•์ƒ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ

๋งˆ์Šคํฌ ๋ฐฉ๋ฒ• ์ •๋ฆฌ 1. ๋ธŒ๋Ÿฌ์‰ฌ ์ด์šฉ 2. polygin fill ์‚ฌ๊ฐํ˜•์œผ๋กœ ๊ฐ์ง€๊ฒŒ ์„ ํƒํ•˜๊ณ  ์‹ถ์œผ๋ฉด > polygon fill ์„ ํƒ 2D ๋„๋ฉด์—์„œ ํ•œ ๋ฉ์–ด๋ฆฌ๋ฅผ ์„ ํƒ ํ•˜๊ณ  ์‹ถ์œผ๋ฉด > UV Chunk fill 3D ๋„๋ฉด ํ•œ ๋ฉ์–ด๋ฆฌ๋ฅผ ์„ ํƒ ํ•˜๊ณ  ์‹ถ์œผ๋ฉด > Mesh fill (๐Ÿ”บ 3D ๋„๋ฉด, ํ•œ ๋ฉ์–ด๋ฆฌ ๋งž๋‚˜?) 3. Generator generator ์‚ฌ์šฉํ•ด์„œ ๋งˆ์Šคํฌ ์ƒ์„ฑํ•˜๊ธฐ 1. mask ์šฐํด๋ฆญ > add generator ํด๋ฆญ Cf. fill ์— ์ƒ๊ธด ๊ฒƒ์ด ์•„๋‹ˆ๊ณ , mask ์— ์ƒ๊ธด ๊ฒƒ์ž„! โญโญโญโญโญ (๋„ˆ๋ฌด ์ค‘์š”ํ•œ ๋ถ€๋ถ„) โญโญโญโญโญ ์™œ๋ƒ๋ฉด fill layer ํด๋ฆญ ํ•˜๋ฉด > generator ์•ˆ ๋ณด์ž„. mask ํด๋ฆญํ•˜๋ฉด > generator ๋ณด์ž„. generator ํด๋ฆญ > curvature ํ™œ์„ฑํ™” โญโญโญโญโญ ..

๋กœ๊ณ , ์ด๋ฆ„์ด ๋“ค์–ด๊ฐ„ '์ฝœ๋ผ์บ”' ๋งŒ๋“ค๊ธฐ (feat. ์•ŒํŒŒ ๋ธŒ๋Ÿฌ์‰ฌ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๋ฒ•)

์ด๋ฒˆ ํ…์Šค์ฒ˜๋ง ๋ชฉ์  ์‹ค์ œ ์‚ฌ๋ฌผ์— ๊ทผ์ ‘ํ•˜๊ฒŒ ํ‘œํ˜„ํ•˜๊ธฐ so, ์‹ค์ œ ๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค ์‚ฌ์ง„์„ ๋ณด๋ฉด์„œ ์ž‘์—…ํ•˜๋Š”๊ฒŒ ๋งŽ์€ ๋„์›€! ์ด ๋จ. ๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค ์ฐพ๊ณ  > Pureref ์—์„œ ์ €์žฅ ํ•˜๊ณ  > ๋„์›Œ๋†“๊ธฐ Cf. Pureref ์„ค์น˜ ๋ฐ ์‚ฌ์šฉ ๋ฐฉ๋ฒ• ๐Ÿ‘‡๐Ÿ‘‡๐Ÿ‘‡๐Ÿ‘‡๐Ÿ‘‡๐Ÿ‘‡ 2021.11.14 - [[3D]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ] - [Pureref] ๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค ์ด๋ฏธ์ง€ ๊ด€๋ฆฌ ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ (feat. ์„ค์น˜ ๋ฐ ์‚ฌ์šฉ ๋ฐฉ๋ฒ•, ์‚ฌ์šฉํŒ, ๋‹จ์ถ•ํ‚ค) [Pureref] ๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค ์ด๋ฏธ์ง€ ๊ด€๋ฆฌ ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ (feat. ์„ค์น˜ ๋ฐ ์‚ฌ์šฉ ๋ฐฉ๋ฒ•, ์‚ฌ์šฉํŒ, ๋‹จ์ถ•ํ‚ค) ๐Ÿคท‍โ™‚๏ธ why ํ•„์š”? ์ข‹์€ ์ด๋ฏธ์ง€๋“ค์„ ํ•œ๊บผ๋ฒˆ์— ๋ณด๊ณ  ์ €์žฅํ•˜๊ณ  ์‹ถ์–ด์„œ ๋ฐ›๊ฒŒ ๋˜์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ถ”์ฒœ์„ ๋ฐ›๊ฒŒ ๋˜์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๐Ÿ˜ ์ข‹์€ ์  1. ํ•œ๋ˆˆ์— ๊ด€๋ฆฌํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด ํŽธํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. 2. ์‚ฌ์ง„ ์ €์žฅ๋ฐฉ๋ฒ•์ด ๊ต‰์žฅํžˆ ์‰ฝ์Šต hello-5200.tisto..

์Šค๋งˆํŠธ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์‹œ์Šคํ…œ ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ (feat. ๋ฒ ์ดํ‚น์˜ ์ค‘์š”์„ฑ)

[์Šค๋งˆํŠธ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์˜ ์œ„์น˜] [steel painted scraped dirty ์Šค๋งˆํŠธ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ๋„ฃ๊ธฐ] [์Šค๋งˆํŠธ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์˜ 'ํด๋”' ๋ฅผ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด > ํ•˜์œ„ ์š”์†Œ๋ฅผ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ.] [์Šค๋งˆํŠธ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์˜ ์›๋ฆฌ] 1. ๋ฒ ์ดํฌ๋ฅผ ํ•˜๋ฉด > '๊บพ์—ฌ์žˆ๋Š” ๋ถ€๋ถ„์€ ํฐ์ƒ‰ = 1' '๊บพ์—ฌ์žˆ์ง€ ์•Š์€ ๋ถ€๋ถ„์€ ๊ฒ€์€์ƒ‰ = 0' ์„ ํฌ๋งท์œผ๋กœ > curvature ํŒŒ์ผ์— ์ €์žฅ๋œ๋‹ค. > ์ด๊ฑธ '3D ๋ทฐํฌํŠธ' ์ƒ ํ™•์ธ ๊ฐ€๋Šฅ. โญโญโญโญโญโญ 2. ์ด ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ๋ฐ”ํƒ•์œผ๋กœ > ์กฐ๊ธˆ ๋” ๋””ํ…Œ์ผํ•œ ํ‘œํ˜„ ๊ฐ€๋Šฅ. ์ถ”ํ›„์— ์ด ์ •๋„ ๋””ํ…Œ์ผ์„ ๋งŒ๋“ค๊ฑฐ์•ผ. [์Šค๋งˆํŠธ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ] ๋นจ๊ฐ• ์บ”์— 'ํ•˜ํŠธ' ๋ชจ์–‘' 'black mask' ์‚ฌ์šฉํ•ด์„œ 'Height' ๋‚ฎ์ถฐ์„œ ์ฐ์–ด์ฃผ๊ธฐ ํด๋” ์ƒ์„ฑ > ํŒŒ์ผ ๋“œ๋ž˜๊ทธ ํด๋” ์šฐํด๋ฆญ > create smart material ์ด๋ฆ„ ์ˆ˜์ •๋„..

๋ ˆ์ด์–ด์˜ ์ข…๋ฅ˜, ๋ฒ ์ดํฌ ๋ฐ ๋ ˆ์ด์–ด ๋งˆ์Šคํฌ ์›๋ฆฌ ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ (feat. white mask, black mask)

[์ž‘์—…ํ•œ ๋ชจ๋ธ๋ง ํŒŒ์ผ ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ค๊ธฐ] File - New select > ํŒŒ์ผ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ธฐ UV ์ „๊ฐœ๊ฐ€ ๋˜์—ˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— > Auto unwrap ์€ ํ’€์–ด์ฃผ๊ธฐ Baking [Baking ์ด๋ž€?] ์„ญ์Šคํ„ด์Šค ํŽ˜์ธํ„ฐ๊ฐ€ '(์ฝœ๋ผ์บ”) ์™ธ๋ถ€ ๋ชจ๋ธ๋ง' ์„ ๋ถ„์„ํ•œ๋‹ค. > ๋ชจ๋ธ๋ง ์ •๋ณด๋ฅผ ๊ตฝ๋Š”๋‹ค. ์ฆ‰, ์„ญ์Šคํ„ด์Šค ํŽ˜์ธํ„ฐ๊ฐ€ '์ฝœ๋ผ์บ”์˜ ๋‘๊ป˜๋Š” ์–ด๋–ป๊ณ , ์–ด๋””๊ฐ€ ๊บพ์—ฌ์žˆ๊ณ  ๋“ฑ' ์˜ ์ •๋ณด๋ฅผ ํ•ด์„ํ•จ. > ์ด ์ •๋ณด๋ฅผ 'ํ…์Šค์ฒ˜ ๋ฐ์ดํ„ฐ' ๋กœ ๋งŒ๋“ค์–ด๋ƒ„. [Bake Mesh Map] texture set settings - bake mesh maps ( ํ•„์ˆ˜์ ์œผ๋กœ ํ•ด์•ผ ํ•จโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ) ์ด๋ ‡๊ฒŒ ๊นŒ์ง€ ํ•˜๋ฉด, 'ํ…์Šค์ฒ˜๋ง์˜ ๊ธฐ์ดˆ' ๋ฅผ ๋‹ค ํ•œ ๊ฒƒ์ž„! out put size - 2048 โญโญโญ (ํŒŒ์ผ ๊ฐ€์ ธ์˜ฌ ๋•Œ, project settings ์„ 2048..

๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ํ…์Šค์ฒ˜์™€ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์›๋ฆฌ ์ดํ•ด ํ•˜๊ธฐ (Feat. PBR ํ…์Šค์ฒ˜)

[๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์˜ ์†์„ฑ] ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์€ Base Color, Metalic, Roughness, Normal, Height ๋“ฑ์˜ ์†์„ฑ์„ ๊ตฌ์„ฑ๋จ. ํ•ด๋‹น ์†์„ฑ์„ ์ œ๋Œ€๋กœ ์ดํ•ดํ•  ํ•„์š”๊ฐ€ ์žˆ์Œ. ์ด ์†์„ฑ๋“ค์€ '๋ฌผ๋ฆฌ์ ์œผ๋กœ ์ •ํ™•ํ•œ ๊ณ„์‚ฐ' ์„ ๋ฐ”ํƒ•์œผ๋กœ ๋งŒ๋“ค์–ด์ง. so, '๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ํ…์Šค์ฒ˜ ์†์„ฑ(PBR ํ…์Šค์ฒ˜ ์†์„ฑ, Physically Based Rendering)' ์ด๋ผ๊ณ  ํ•จ. [ํŠน์ • ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ๊ฐ€์ƒ๊ณต๊ฐ„์—์„œ ํ˜„์‹ค๊ฐ์žˆ๊ฒŒ ํ‘œํ˜„๋˜๊ธฐ ์œ„ํ•œ ์š”์†Œ] ํŠน์ • ๋ชจ๋ธ๋ง์— - Base Color, Metalic, Roughness, Normal, Height ๊ฐ€ ์žˆ์œผ๋ฉด > ํ˜„์‹ค๊ฐ์žˆ๋Š” ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ๋˜๋Š”๋ฐ ์ตœ์†Œ ํ•„์š”ํ•œ ์š”๊ฑด์€ ์ถฉ์กฑ (์ด๋ผ๊ณ  ๊ฐ€์ •) [PBR ํ…์Šค์ฒ˜๋ž€?] ํŠน์ • ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ Base Color, Metalic, Roughness, Normal..

๋ชจ๋ธ๋ง์— ๊ทธ๋ฆผ ๊ทธ๋ฆฌ๊ธฐ

[๊ทธ๋ฆผ ๊ทธ๋ฆฌ๊ธฐ] 1. ์˜ค๋ฅธ์ชฝ Texture Set List ์—์„œ head ์„ ํƒ 2. ์™ผ์ชฝ ๋ธŒ๋Ÿฌ์‰ฌ ํˆด ์„ ํƒ '๋จธ๋ฆฌ' ์—๋งŒ ๊ทธ๋ ค์ง„๋‹ค๋Š” ์  ์œ ์˜. [flow] ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ์„ธ๊ฒŒ ์น ํ•  ๊ฒƒ ์ธ๊ฐ€! [์ƒ‰๊น” ๋ณ€ํ™”] ์•„๋ž˜๋กœ ๋“œ๋ž˜๊ทธ > base color ํด๋ฆญ [๋ฉ”ํƒˆ๋ฆญ] 1๋กœ ์˜ฌ๋ฆด ์ˆ˜๋ก > '๋น›์„ ๋” ๋ฐ˜์‚ฌ' ex) ๋ฉ”ํƒˆ๋ฆญ 0 ์ธ ๊ฒฝ์šฐ > ๊ธˆ์†์„ฑ ๋Š๋‚Œ์ด ์ ์Œ ์ง€๊ธˆ์€ ๋Ÿฌํ”„๋‹ˆ์Šค๊ฐ€ 0 ์ด๋ผ์„œ > ๋น›๋‚˜๋Š” ๋Š๋‚Œ์ด ์žˆ๋Š” ๊ฒƒ [๊ฐ’์˜ ํŠน์„ฑ] ๋ณดํ†ต 0 ํ˜น์€ 1์„ ์‚ฌ์šฉ ์ค‘๊ฐ„๊ฐ’์ธ 0.2, 0.5 ๋“ฑ์€ ๊ฑฐ์˜ ์•ˆ ์”€ ex) 0 = ์ฒœ, ์ข…์ด 1 = ์•Œ๋ฃจ๋ฏธ๋Š„, ์ฒ  [Roughness] ๋‚ฎ์ถ”๋ฉด > ๋ฐ˜์ง๋ฐ˜์ง, ์ฃผ๋ณ€ํ™˜๊ฒฝ์„ ์ž˜ ๋ฐ˜์‚ฌ ๋‹ค๋งŒ, '๊ฑฐ์šธ๋„ ๊ฑฐ์น ๊ธฐ๋Š” 0.001' ์ •๋„๋ฅผ ๊ฐ€์ง so, ์™„์ „ '๋ฏธ๋‹ˆ๋ฉˆ ๋Ÿฌํ”„๋‹ˆ์Šค ๊ฐ’์€ 0.5' ๋กœ ํ•  ๊ฒƒโญโญโญโญโญ 0.5 ๋ฉด >..

์„ญ์Šคํ„ด์Šค ํŽ˜์ธํ„ฐ ์กฐ์ž‘๋ฒ• ๋ฐ ํ™”๋ฉด๊ตฌ์„ฑ (feat. Shelf, ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ๊ณผ ํ…์Šค์ฒ˜์˜ ์ฐจ์ด. texture set list)

์˜ˆ์ œ ์ƒ˜ํ”Œ ์—ด๊ธฐ [์˜ˆ์ œ ์ƒ˜ํ”Œ ์—ด์–ด์ฃผ๊ธฐ] file > open sample ํด๋ฆญ meet mat ํŒŒ์ผ ๋‹ค์šด Cf. SPP : ์„ญ์Šคํ„ด์Šค ํŽ˜์ธํ„ฐ ํŒŒ์ผ๋ช… [๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ, 2D + 3D ํ™”๋ฉด์ด ๋™์‹œ์— ๋‚˜์˜ด] [2D ๋งŒ ๋ณด๊ณ  ์‹ถ์€ ๊ฒฝ์šฐ? / 3D ๋งŒ ๋ณด๊ณ  ์‹ถ์€ ๊ฒฝ์šฐ? / 2D ํ™”๋ฉด์„ ์™ผ์ชฝ์— ๋ณด๊ณ  ์‹ถ์€ ๊ฒฝ์šฐ?] Cf. ์šฐ์„ ์€ 3D/2D ๋™์‹œ ์…‹ํŒ…์œผ๋กœ ์ง„ํ–‰ ์˜ˆ์ œ ์ƒ˜ํ”Œ์„ ํ†ตํ•ด '์กฐ์ž‘๋ฒ•' ํ™•์ธ 3D ํ™”๋ฉด ์กฐ์ž‘ [๊ธฐ๋ณธ ์กฐ์ž‘] ALT + ๋งˆ์šฐ์Šค > ๋‹ค์–‘ํ•œ ์กฐ์ž‘ ๊ฐ€๋Šฅ ALT + ์ขŒํด๋ฆญ + ๋“œ๋ž˜๊ทธ > ํšŒ์ „ ALT + ํœ  ํด๋ฆญ + ๋“œ๋ž˜๊ทธ > ์ด๋™(Panning) Cf. ๊ฐ€์šด๋ฐ ํœ  ๋ฒ„ํŠผ์€ ํด๋ฆญ!!!!!!!!!!! ํ•ด์•ผ ํ•จ ALT + ์šฐ ํด๋ฆญ + ๋“œ๋ž˜๊ทธ > ํ™”๋ฉด ํ™•๋Œ€/์ถ•์†Œ ๋งˆ์šฐ์Šค ํœ  > ํ™”๋ฉด ํ™•๋Œ€/์ถ•์†Œ 2D ํ™”๋ฉด ์กฐ์ž‘ ALT + ์ขŒ ํด..

3D ํ•„์ˆ˜ ๊ฐœ๋… : ๋ชจ๋ธ๋ง, UV, ํ…์Šค์ฒ˜ ๋ž€? (feat. UV ์–ธ๋žฉ, FBX ํŒŒ์ผ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ธฐ)

3D ์›๋ฆฌ, ์ค‘์š”๊ฐœ๋…์„ ์•Œ์•„์•ผ ํ•˜๋Š” ์ด์œ  3D ์— ๋Œ€ํ•œ ์ดํ•ด๊ฐ€ ์žˆ์–ด์•ผ > ์ œ๋Œ€๋กœ ์›ํ•˜๋Š” ๊ณณ์— ์น ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. SO, ๊ฐ ๊ณผ์ • ์ค‘ ์ค‘์š”ํ•œ ๋ถ€๋ถ„์— ๋Œ€ํ•ด์„œ ์•Œ์•„๋ณผ ์˜ˆ์ •. 3D ์ž‘ํ’ˆ ์ œ์ž‘ ํ”„๋กœ์„ธ์Šค ๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ  ๋ชจ๋ธ๋ง (Modeling) ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ ์‚ฌ๋ฌผ์˜ ํ˜•์ƒ์„ ๋””์ž์ธํ•˜๋Š” ๊ณผ์ • ์ ,์„ ,๋ฉด ์„ ์ด์šฉ > ํ˜„์‹ค ๋Œ€๋ถ€๋ถ„์˜ ํ˜•์ƒ์„ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. '๋ผˆ๋Œ€' ๋ฅผ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๊ณผ์ • Maya, 3DS MAX, Blender ํ…์Šค์ฒ˜๋ง (Texturing) '๋ผˆ๋Œ€' ์— '์˜ท' ์„ ์ž…ํžˆ๋Š” ๊ณผ์ • ํ…์Šค์ฒ˜(Texture) ๋ฅผ ๋งŒ๋“ ๋‹ค. (ing) > 'Texturing' ์„ญ์Šคํ„ด์Šค ํŽ˜์ธํ„ฐโญ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ (Animation) ํ™˜๊ฒฝ๊ตฌ์„ฑ (Environment Design) ๋ผ์ดํŒ… (Lighting) ๋ Œ๋”๋ง (Rendering) ํ›„๋ณด์ •(Post proc..

์„ญ์Šคํ„ด์Šค ํŽ˜์ธํ„ฐ๋ž€? (Feat. ๋ฌผ๋ฆฌ๊ธฐ๋ฐ˜ ๋ Œ๋”๋ง, PBR, ์„ญ์Šคํ„ด์Šค ํŽ˜์ธํ„ฐ ์ฒดํ—˜ํŒ ์„ค์น˜)

์„ญ์Šคํ„ด์Šค ํŽ˜์ธํ„ฐ๋Š” ์–ด๋–ค ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ? โœ… '3D ์ œ์ž‘ ํ”„๋กœ์„ธ์Šค' ์—์„œ 'ํ…์Šค์ฒ˜๋ง' ์— ํŠนํ™”๋œ ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ โœ… ๋†’์€ ํ™œ์šฉ๋„ : ๋Œ€๋ถ€๋ถ„์€ 3D ์—…๊ณ„์—์„œ ํ‘œ์ค€์ ์œผ๋กœ ํ™œ์šฉ๋˜๋Š” ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ ๋งˆ์•ผ, 3DS Max, Cinema 4D, ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„, ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ, ๋ธ”๋ Œ๋” ๋“ฑ ์—…๊ณ„์—์„œ ํ†ต์šฉ๋˜๋Š” ๋Œ€๋ถ€๋ถ„์˜ 3D ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ์— ํ™œ์šฉ ๊ฐ€๋Šฅ โœ… ํšจ์œจ์ ์ธ ์ž‘์—…์„ ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๊ฒŒ ํ•˜๋Š” ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค '๋ ˆ์ด์–ด' ๊ธฐ๋ฐ˜ ์œผ๋กœ ๊ตฌ์„ฑ > ํšจ์œจ์ ์œผ๋กœ ์ง„ํ–‰ ๊ฐ€๋Šฅ ๋‚˜๋งŒ์˜ '์›Œํฌํ”Œ๋กœ์šฐ' ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. โœ…'๋ฌผ๋ฆฌ์ ์œผ๋กœ ์ •ํ™•ํ•œ ํ…์Šค์ฒ˜' ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด๋‚ธ๋‹ค. ์ฆ‰, 3D ํ™˜๊ฒฝ์—์„œ, '์ด ์žฌ์งˆ์ด ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๊ฑฐ์นœ์ง€' , '์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๋น›์„ ๋งŽ์ด ๋ฐ˜์‚ฌํ•˜๋Š”์ง€', '์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๊ตด๊ณก์ด ์žˆ๊ณ , ์žฌ์งˆ์˜ ๋Š๋‚Œ์ด ์–ด๋– ํ•œ์ง€.' ๋ฅผ ๊ฒฐ์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. ์ด๋ฅผ 'PBR(Physically Based Rendering Tex..