๋ชฉ๋ก๋ถ๋ฅ ์ ์ฒด๋ณด๊ธฐ (222)
Hello creators ๐
[ํํฐ๋] '๋ ์ด์ด์ ํจ๊ณผ' ๋ฅผ ๋ฃ๋ ๋๋ [ํํฐ ์์ฑ] ๋ง์คํฌ ์ธ๋ค์ผ - ์ฐํด๋ฆญ > add filter (fill ๋ ์ด์ด ์ธ๋ค์ผ์๋ ์ ์ฉ ๊ฐ๋ฅ) filter (No filter selected) ํด๋ฆญ > ๊ฒ์์ฐฝ ์ด๋ ํด์ ์ ํ ํํฐ ํ๊ตฌ 1. HSL Perceptive HSL Perceptive ์ ํจ๊ณผ๋? hue, saturation, lightness ์์ฑ ์๊น HSL ์ ๊ธฐ๋ฅ H = hue = ์์กฐ. ์ ์ฒด์ ์ธ ์๊น์ ๋ฐฉํฅ S = saturation = ์ฑ๋ L = lightness = ๋ช ๋ fill layer ์์ฒด์ Base color ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ง ์๊ณ , HSL perceptive ํํฐ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ, ์์ ์กฐ์ ํ๋ ์ด์ ๋? โ ์ ์ฒด์ ์ธ ์๊ฐ์ ๋น ๋ฅด๊ฒ ์กฐ์ ํ ์ ์์. โ ๋ธ๋ ๋ฉ ๋ชจ๋ ํ์ฉ > ์ ์ฒด์ ..
๋ง์คํฌ ๋ฐฉ๋ฒ ์ ๋ฆฌ 1. ๋ธ๋ฌ์ฌ ์ด์ฉ 2. polygin fill ์ฌ๊ฐํ์ผ๋ก ๊ฐ์ง๊ฒ ์ ํํ๊ณ ์ถ์ผ๋ฉด > polygon fill ์ ํ 2D ๋๋ฉด์์ ํ ๋ฉ์ด๋ฆฌ๋ฅผ ์ ํ ํ๊ณ ์ถ์ผ๋ฉด > UV Chunk fill 3D ๋๋ฉด ํ ๋ฉ์ด๋ฆฌ๋ฅผ ์ ํ ํ๊ณ ์ถ์ผ๋ฉด > Mesh fill (๐บ 3D ๋๋ฉด, ํ ๋ฉ์ด๋ฆฌ ๋ง๋?) 3. Generator generator ์ฌ์ฉํด์ ๋ง์คํฌ ์์ฑํ๊ธฐ 1. mask ์ฐํด๋ฆญ > add generator ํด๋ฆญ Cf. fill ์ ์๊ธด ๊ฒ์ด ์๋๊ณ , mask ์ ์๊ธด ๊ฒ์! โญโญโญโญโญ (๋๋ฌด ์ค์ํ ๋ถ๋ถ) โญโญโญโญโญ ์๋๋ฉด fill layer ํด๋ฆญ ํ๋ฉด > generator ์ ๋ณด์. mask ํด๋ฆญํ๋ฉด > generator ๋ณด์. generator ํด๋ฆญ > curvature ํ์ฑํ โญโญโญโญโญ ..
์ด๋ฒ ํ ์ค์ฒ๋ง ๋ชฉ์ ์ค์ ์ฌ๋ฌผ์ ๊ทผ์ ํ๊ฒ ํํํ๊ธฐ so, ์ค์ ๋ ํผ๋ฐ์ค ์ฌ์ง์ ๋ณด๋ฉด์ ์์ ํ๋๊ฒ ๋ง์ ๋์! ์ด ๋จ. ๋ ํผ๋ฐ์ค ์ฐพ๊ณ > Pureref ์์ ์ ์ฅ ํ๊ณ > ๋์๋๊ธฐ Cf. Pureref ์ค์น ๋ฐ ์ฌ์ฉ ๋ฐฉ๋ฒ ๐๐๐๐๐๐ 2021.11.14 - [[3D]/์ธ๋ฆฌ์ผ_์ ๋ฌธ] - [Pureref] ๋ ํผ๋ฐ์ค ์ด๋ฏธ์ง ๊ด๋ฆฌ ํ๋ก๊ทธ๋จ (feat. ์ค์น ๋ฐ ์ฌ์ฉ ๋ฐฉ๋ฒ, ์ฌ์ฉํ, ๋จ์ถํค) [Pureref] ๋ ํผ๋ฐ์ค ์ด๋ฏธ์ง ๊ด๋ฆฌ ํ๋ก๊ทธ๋จ (feat. ์ค์น ๋ฐ ์ฌ์ฉ ๋ฐฉ๋ฒ, ์ฌ์ฉํ, ๋จ์ถํค) ๐คทโ๏ธ why ํ์? ์ข์ ์ด๋ฏธ์ง๋ค์ ํ๊บผ๋ฒ์ ๋ณด๊ณ ์ ์ฅํ๊ณ ์ถ์ด์ ๋ฐ๊ฒ ๋์์ต๋๋ค. ์ถ์ฒ์ ๋ฐ๊ฒ ๋์์ต๋๋ค. ๐ ์ข์ ์ 1. ํ๋์ ๊ด๋ฆฌํ ์ ์์ด ํธํฉ๋๋ค. 2. ์ฌ์ง ์ ์ฅ๋ฐฉ๋ฒ์ด ๊ต์ฅํ ์ฝ์ต hello-5200.tisto..
[์ค๋งํธ ๋จธํฐ๋ฆฌ์ผ์ ์์น] [steel painted scraped dirty ์ค๋งํธ ๋จธํฐ๋ฆฌ์ผ ๋ฃ๊ธฐ] [์ค๋งํธ ๋จธํฐ๋ฆฌ์ผ์ 'ํด๋' ๋ฅผ ๋๋ฅด๋ฉด > ํ์ ์์๋ฅผ ํ์ธํ ์ ์์.] [์ค๋งํธ ๋จธํฐ๋ฆฌ์ผ์ ์๋ฆฌ] 1. ๋ฒ ์ดํฌ๋ฅผ ํ๋ฉด > '๊บพ์ฌ์๋ ๋ถ๋ถ์ ํฐ์ = 1' '๊บพ์ฌ์์ง ์์ ๋ถ๋ถ์ ๊ฒ์์ = 0' ์ ํฌ๋งท์ผ๋ก > curvature ํ์ผ์ ์ ์ฅ๋๋ค. > ์ด๊ฑธ '3D ๋ทฐํฌํธ' ์ ํ์ธ ๊ฐ๋ฅ. โญโญโญโญโญโญ 2. ์ด ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๋ฐํ์ผ๋ก > ์กฐ๊ธ ๋ ๋ํ ์ผํ ํํ ๊ฐ๋ฅ. ์ถํ์ ์ด ์ ๋ ๋ํ ์ผ์ ๋ง๋ค๊ฑฐ์ผ. [์ค๋งํธ ๋จธํฐ๋ฆฌ์ผ ๋ง๋ค๊ธฐ] ๋นจ๊ฐ ์บ์ 'ํํธ' ๋ชจ์' 'black mask' ์ฌ์ฉํด์ 'Height' ๋ฎ์ถฐ์ ์ฐ์ด์ฃผ๊ธฐ ํด๋ ์์ฑ > ํ์ผ ๋๋๊ทธ ํด๋ ์ฐํด๋ฆญ > create smart material ์ด๋ฆ ์์ ๋..
[์์ ํ ๋ชจ๋ธ๋ง ํ์ผ ๋ถ๋ฌ์ค๊ธฐ] File - New select > ํ์ผ ๊ฐ์ ธ์ค๊ธฐ UV ์ ๊ฐ๊ฐ ๋์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ > Auto unwrap ์ ํ์ด์ฃผ๊ธฐ Baking [Baking ์ด๋?] ์ญ์คํด์ค ํ์ธํฐ๊ฐ '(์ฝ๋ผ์บ) ์ธ๋ถ ๋ชจ๋ธ๋ง' ์ ๋ถ์ํ๋ค. > ๋ชจ๋ธ๋ง ์ ๋ณด๋ฅผ ๊ตฝ๋๋ค. ์ฆ, ์ญ์คํด์ค ํ์ธํฐ๊ฐ '์ฝ๋ผ์บ์ ๋๊ป๋ ์ด๋ป๊ณ , ์ด๋๊ฐ ๊บพ์ฌ์๊ณ ๋ฑ' ์ ์ ๋ณด๋ฅผ ํด์ํจ. > ์ด ์ ๋ณด๋ฅผ 'ํ ์ค์ฒ ๋ฐ์ดํฐ' ๋ก ๋ง๋ค์ด๋. [Bake Mesh Map] texture set settings - bake mesh maps ( ํ์์ ์ผ๋ก ํด์ผ ํจโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ) ์ด๋ ๊ฒ ๊น์ง ํ๋ฉด, 'ํ ์ค์ฒ๋ง์ ๊ธฐ์ด' ๋ฅผ ๋ค ํ ๊ฒ์! out put size - 2048 โญโญโญ (ํ์ผ ๊ฐ์ ธ์ฌ ๋, project settings ์ 2048..
[๋จธํฐ๋ฆฌ์ผ์ ์์ฑ] ๋จธํฐ๋ฆฌ์ผ์ Base Color, Metalic, Roughness, Normal, Height ๋ฑ์ ์์ฑ์ ๊ตฌ์ฑ๋จ. ํด๋น ์์ฑ์ ์ ๋๋ก ์ดํดํ ํ์๊ฐ ์์. ์ด ์์ฑ๋ค์ '๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ผ๋ก ์ ํํ ๊ณ์ฐ' ์ ๋ฐํ์ผ๋ก ๋ง๋ค์ด์ง. so, '๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ ํ ์ค์ฒ ์์ฑ(PBR ํ ์ค์ฒ ์์ฑ, Physically Based Rendering)' ์ด๋ผ๊ณ ํจ. [ํน์ ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ๊ฐ์๊ณต๊ฐ์์ ํ์ค๊ฐ์๊ฒ ํํ๋๊ธฐ ์ํ ์์] ํน์ ๋ชจ๋ธ๋ง์ - Base Color, Metalic, Roughness, Normal, Height ๊ฐ ์์ผ๋ฉด > ํ์ค๊ฐ์๋ ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ๋๋๋ฐ ์ต์ ํ์ํ ์๊ฑด์ ์ถฉ์กฑ (์ด๋ผ๊ณ ๊ฐ์ ) [PBR ํ ์ค์ฒ๋?] ํน์ ์ค๋ธ์ ํธ์ Base Color, Metalic, Roughness, Normal..
[๊ทธ๋ฆผ ๊ทธ๋ฆฌ๊ธฐ] 1. ์ค๋ฅธ์ชฝ Texture Set List ์์ head ์ ํ 2. ์ผ์ชฝ ๋ธ๋ฌ์ฌ ํด ์ ํ '๋จธ๋ฆฌ' ์๋ง ๊ทธ๋ ค์ง๋ค๋ ์ ์ ์. [flow] ์ผ๋ง๋ ์ธ๊ฒ ์น ํ ๊ฒ ์ธ๊ฐ! [์๊น ๋ณํ] ์๋๋ก ๋๋๊ทธ > base color ํด๋ฆญ [๋ฉํ๋ฆญ] 1๋ก ์ฌ๋ฆด ์๋ก > '๋น์ ๋ ๋ฐ์ฌ' ex) ๋ฉํ๋ฆญ 0 ์ธ ๊ฒฝ์ฐ > ๊ธ์์ฑ ๋๋์ด ์ ์ ์ง๊ธ์ ๋ฌํ๋์ค๊ฐ 0 ์ด๋ผ์ > ๋น๋๋ ๋๋์ด ์๋ ๊ฒ [๊ฐ์ ํน์ฑ] ๋ณดํต 0 ํน์ 1์ ์ฌ์ฉ ์ค๊ฐ๊ฐ์ธ 0.2, 0.5 ๋ฑ์ ๊ฑฐ์ ์ ์ ex) 0 = ์ฒ, ์ข ์ด 1 = ์๋ฃจ๋ฏธ๋, ์ฒ [Roughness] ๋ฎ์ถ๋ฉด > ๋ฐ์ง๋ฐ์ง, ์ฃผ๋ณํ๊ฒฝ์ ์ ๋ฐ์ฌ ๋ค๋ง, '๊ฑฐ์ธ๋ ๊ฑฐ์น ๊ธฐ๋ 0.001' ์ ๋๋ฅผ ๊ฐ์ง so, ์์ '๋ฏธ๋๋ฉ ๋ฌํ๋์ค ๊ฐ์ 0.5' ๋ก ํ ๊ฒโญโญโญโญโญ 0.5 ๋ฉด >..
์์ ์ํ ์ด๊ธฐ [์์ ์ํ ์ด์ด์ฃผ๊ธฐ] file > open sample ํด๋ฆญ meet mat ํ์ผ ๋ค์ด Cf. SPP : ์ญ์คํด์ค ํ์ธํฐ ํ์ผ๋ช [๊ธฐ๋ณธ์ ์ผ๋ก, 2D + 3D ํ๋ฉด์ด ๋์์ ๋์ด] [2D ๋ง ๋ณด๊ณ ์ถ์ ๊ฒฝ์ฐ? / 3D ๋ง ๋ณด๊ณ ์ถ์ ๊ฒฝ์ฐ? / 2D ํ๋ฉด์ ์ผ์ชฝ์ ๋ณด๊ณ ์ถ์ ๊ฒฝ์ฐ?] Cf. ์ฐ์ ์ 3D/2D ๋์ ์ ํ ์ผ๋ก ์งํ ์์ ์ํ์ ํตํด '์กฐ์๋ฒ' ํ์ธ 3D ํ๋ฉด ์กฐ์ [๊ธฐ๋ณธ ์กฐ์] ALT + ๋ง์ฐ์ค > ๋ค์ํ ์กฐ์ ๊ฐ๋ฅ ALT + ์ขํด๋ฆญ + ๋๋๊ทธ > ํ์ ALT + ํ ํด๋ฆญ + ๋๋๊ทธ > ์ด๋(Panning) Cf. ๊ฐ์ด๋ฐ ํ ๋ฒํผ์ ํด๋ฆญ!!!!!!!!!!! ํด์ผ ํจ ALT + ์ฐ ํด๋ฆญ + ๋๋๊ทธ > ํ๋ฉด ํ๋/์ถ์ ๋ง์ฐ์ค ํ > ํ๋ฉด ํ๋/์ถ์ 2D ํ๋ฉด ์กฐ์ ALT + ์ข ํด..
3D ์๋ฆฌ, ์ค์๊ฐ๋ ์ ์์์ผ ํ๋ ์ด์ 3D ์ ๋ํ ์ดํด๊ฐ ์์ด์ผ > ์ ๋๋ก ์ํ๋ ๊ณณ์ ์น ํ ์ ์์. SO, ๊ฐ ๊ณผ์ ์ค ์ค์ํ ๋ถ๋ถ์ ๋ํด์ ์์๋ณผ ์์ . 3D ์ํ ์ ์ ํ๋ก์ธ์ค ๊ตฌ๋ถ ์ค๋ช ๋น๊ณ ๋ชจ๋ธ๋ง (Modeling) ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ ์ฌ๋ฌผ์ ํ์์ ๋์์ธํ๋ ๊ณผ์ ์ ,์ ,๋ฉด ์ ์ด์ฉ > ํ์ค ๋๋ถ๋ถ์ ํ์์ ๋ง๋ค ์ ์์. '๋ผ๋' ๋ฅผ ๋ง๋๋ ๊ณผ์ Maya, 3DS MAX, Blender ํ ์ค์ฒ๋ง (Texturing) '๋ผ๋' ์ '์ท' ์ ์ ํ๋ ๊ณผ์ ํ ์ค์ฒ(Texture) ๋ฅผ ๋ง๋ ๋ค. (ing) > 'Texturing' ์ญ์คํด์ค ํ์ธํฐโญ ์ ๋๋ฉ์ด์ (Animation) ํ๊ฒฝ๊ตฌ์ฑ (Environment Design) ๋ผ์ดํ (Lighting) ๋ ๋๋ง (Rendering) ํ๋ณด์ (Post proc..
์ญ์คํด์ค ํ์ธํฐ๋ ์ด๋ค ํ๋ก๊ทธ๋จ? โ '3D ์ ์ ํ๋ก์ธ์ค' ์์ 'ํ ์ค์ฒ๋ง' ์ ํนํ๋ ํ๋ก๊ทธ๋จ โ ๋์ ํ์ฉ๋ : ๋๋ถ๋ถ์ 3D ์ ๊ณ์์ ํ์ค์ ์ผ๋ก ํ์ฉ๋๋ ํ๋ก๊ทธ๋จ ๋ง์ผ, 3DS Max, Cinema 4D, ์ธ๋ฆฌ์ผ ์์ง, ์ ๋ํฐ, ๋ธ๋ ๋ ๋ฑ ์ ๊ณ์์ ํต์ฉ๋๋ ๋๋ถ๋ถ์ 3D ํ๋ก๊ทธ๋จ์ ํ์ฉ ๊ฐ๋ฅ โ ํจ์จ์ ์ธ ์์ ์ ๊ฐ๋ฅํ๊ฒ ํ๋ ์ธํฐํ์ด์ค '๋ ์ด์ด' ๊ธฐ๋ฐ ์ผ๋ก ๊ตฌ์ฑ > ํจ์จ์ ์ผ๋ก ์งํ ๊ฐ๋ฅ ๋๋ง์ '์ํฌํ๋ก์ฐ' ๋ฅผ ๋ง๋ค ์ ์์. โ '๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ผ๋ก ์ ํํ ํ ์ค์ฒ' ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด๋ธ๋ค. ์ฆ, 3D ํ๊ฒฝ์์, '์ด ์ฌ์ง์ด ์ผ๋ง๋ ๊ฑฐ์น์ง' , '์ผ๋ง๋ ๋น์ ๋ง์ด ๋ฐ์ฌํ๋์ง', '์ผ๋ง๋ ๊ตด๊ณก์ด ์๊ณ , ์ฌ์ง์ ๋๋์ด ์ด๋ ํ์ง.' ๋ฅผ ๊ฒฐ์ ํ ์ ์์. ์ด๋ฅผ 'PBR(Physically Based Rendering Tex..