10. ๋ฐ˜ํˆฌ๋ช… ์•ˆ๊ฐœ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ œ์ž‘ (feat. ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์—ฐ์‚ฐ ์‘์šฉ, ์™„์ „ ์ค‘์š”โญโญโญ)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ค‘๊ธ‰
๋”๋ณด๊ธฐ ๋ฐ˜ํˆฌ๋ช… ์•ˆ๊ฐœ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ [ํ™œ์šฉ] ๋ณ„๋„์˜ ์•ˆ๊ฐœ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ œ์ž‘ > ๊ฐœ๋ณ„์ ์ธ ๋ชจ๋ธ๋ง์— ๋„ฃ์„ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. ๋ฐ˜ํˆฌ๋ช… ์•ˆ๊ฐœ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ œ์ž‘ ์ƒˆํด๋” ์ƒ์„ฑ Customized Fog > ํด๋ผ์šฐ๋“œ ๋…ธ์ด์ฆˆ ํŒŒ์ผ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ธฐ Cf. ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์—์„œ ๋Œ€๋น„๊ฐ’์„ ์กฐ์ •ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์•ˆ vs ๋Œ€๋น„๊ฐ’ ์กฐ์ •๋œ ํ…์Šค์ฒ˜๋ฅผ ์ƒˆ๋กญ๊ฒŒ ์ž„ํฌํŠธ ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์•ˆ '๋Œ€๋น„๊ฐ’ ์กฐ์ •๋œ ํ…์Šค์ฒ˜๋ฅผ ์ƒˆ๋กญ๊ฒŒ ์ž„ํฌํŠธ' ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด '๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์—์„œ ๋Œ€๋น„๊ฐ’์„ ์กฐ์ •' ๋ณด๋‹ค, '์—ฐ์‚ฐ ๋น„์šฉ' ์—์„œ ์œ ๋ฆฌ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ƒˆ๋กญ๊ฒŒ ์ œ์ž‘ 'M_Customized_Fog' ๋„ค์ด๋ฐ > ์ง€๋‚œ๋ฒˆ์— ํ™œ์šฉํ•œ cloud noise ๋“œ๋ž˜๊ทธ ๋งˆ์Šคํ„ฐ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์˜ blend mode ๋ฅผ 'translucent' ๋กœ ๋ณ€๊ฒฝ > '์˜คํŒŒ์‹œํ‹ฐ' ๊ฐ€ ์ƒ๊น€ ์ฆ‰, ์–ด๋–ค ๋ชจ๋ธ๋ง์„ '๋ฐ˜ํˆฌ๋ช…' ํ•˜๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค๊ณ  ์‹ถ์œผ๋ฉด > translucent ํ™œ์šฉํ•ด์•ผ Cf..
9. ์›€์ง์ด๋Š” ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ๊ณผ ๋ผ์ดํŠธ ํ•จ์ˆ˜ ํ™œ์šฉํ•œ ๊ตฌ๋ฆ„ ๊ทธ๋ฆผ์ž ํ‘œํ˜„
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ค‘๊ธ‰
๋…ธ์„์ง„ ์‹œ๊ฐ„๋Œ€ ํ‘œํ˜„ โœ… directioanl light ๊ฐ๋„ ๋ณ€๊ฒฝ โœ… ๊ทธ๋ฆผ์ž๊ฐ€ ๋ณด์—ฌ์ค„ ๋ฐฉํ–ฅ ๊ฒฐ์ • โœ… ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ๋””ํ…Œ์ผ์ด '๋ผ์ดํŒ…' ์— ์˜ํ•ด์„œ ์—†์–ด์ง€์ง€ ์•Š๋„๋ก ์ฃผ์˜ โญ ํ•œ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— ๋น›๊ณผ ๊ทธ๋ฆผ์ž๊ฐ€ ๊ณต์กดํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ์…‹ํŒ… (์•„์ง์€ ๋ฐฉํ–ฅ์„ฑ์„ ์ž˜ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์Œ) ์ŠคํฌํŠธ ๋ผ์ดํŠธ์— '๋ผ์ดํŠธ ํ•จ์ˆ˜' ๋„ฃ๊ธฐ ์ŠคํฌํŠธ ๋ผ์ดํŠธ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ธฐ ํŒŒ์ผ ๋“œ๋ž˜๊ทธ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ธฐ ๋ผ์ดํŠธ ํ•จ์ˆ˜์—์„œ๋Š” '๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ' ์„ ๋งŒ๋“ค์–ด์ค˜์•ผ๋งŒ ํ•จ. ๋งŒ๋“ค๊ณ  > ์ด๋ฆ„ ์ง“๊ธฐ (M_LightFucntion) Material Domain ์„ > 'Light Fucntion' ์œผ๋กœ ์„ ํƒ > '๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์˜ ์ข…๋ฅ˜' ์ž์ฒด๋ฅผ ๋ฐ”๊ฟ€ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. ๋“œ๋ž˜๊ทธ ํ•ด์„œ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ธฐ ๋“œ๋ž˜๊ทธ ํ•ด์„œ > ๋ผ์ดํŠธ ํ•จ์ˆ˜์— ๋„ฃ๊ธฐ > ์ŠคํฌํŠธ ๋ผ์ดํŠธ๊ฐ€ '๋กœ๊ณ ' ๋ฅผ ์˜๊ณ  ์žˆ์Œ. m ๋ˆŒ๋Ÿฌ์„œ multiply ๋…ธ๋“œ ์ƒ์„ฑ > ํ…์Šค์ฒ˜ ๋งต..
8. ํ™˜๊ฒฝ์— ํ”„๋ž์„ ๋ฐฐ์น˜ํ•˜๊ณ , ๋””ํ…Œ์ผ์„ ์žก๋Š” ํŒ
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[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ค‘๊ธ‰
๋””ํ…Œ์ผ ์‚ฌ๋ฌผ ๋‹ค์šด ๋ฐ ๋ฐฐ์น˜ cement curb ๊ฒ€์ƒ‰ > ๋‹ค์šด Cf. ์ด ์• ์…‹์˜ ๊ฒฝ์šฐ,'๋งˆ๊ฐ์ด ๋˜์–ด ์žˆ์–ด์„œ ๋„๋กœ๋ณ€์— ์„ค์น˜ํ•˜๊ธฐ ์ข‹์Œ ์ฝœ๋ฆฌ์ „ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ ๋ชจ์–‘์ด ๋‹จ์ˆœํ•˜๊ฒŒ ์ƒ๊ฒผ์Œ > so, '๋ฐ•์Šค ๋‹จ์ˆœํ™” ์ฝœ๋ฆฌ์ „ ์ถ”๊ฐ€' ๋กœ ํ•ด๋„ ๊ดœ์ฐฎ์Œ. Cf. '์ž๋™ ์ปจ๋ฒก์Šค ์ฝœ๋ฆฌ์ „' ์œผ๋กœ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์œผ๋‚˜, '์ž๋™ ์ปจ๋ฒก์Šค ์ฝœ๋ฆฌ์ „' ์€ ์ƒ๋Œ€์ ์œผ๋กœ ์ฝœ๋ฆฌ์ „ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ๋” ๋งŽ์ด ์š”๊ตฌํ•จ. Cf. '๋ฐ•์Šค ๋‹จ์ˆœํ™” ์ฝœ๋ฆฌ์ „' ์„ ๋””ํ…Œ์ผํ•˜๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ ์ฝœ๋ฆฌ์ „ ๋ฐ•์Šค๋ฅผ ์ด๋™ํ•˜๋ฉด > ์กฐ๊ธˆ ๋” ์ •ํ™•ํ•œ ์ฝœ๋ฆฌ์ „์„ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. 1. ์‚ด์ง, ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ์•ˆ์œผ๋กœ ํŒŒ๊ณ ๋“ค๋ฉด์„œ 2. ์ง์ ‘ ์ฝœ๋ฆฌ์ „์„ ์žก์•„์ฃผ๋ฉด์„œ ์…‹ํŒ… ๋ฐฐ์น˜ - 180 ๋„ ๋Œ๋ ค์„œ > ๋žœ๋คํ•œ ๋Š๋‚Œ ๋‚ด์ฃผ๊ธฐ - โญ 1๋„ ์ •๋„ โญ๊ธฐ์šธ๋ฆฌ๊ธฐ > ๋žœ๋คํ•œ ๋Š๋‚Œ ๋‚ด์ฃผ๊ธฐ - ๋‹ค๋ฅธ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ์‚ฌ์šฉ > ๋žœ๋คํ•œ ๋Š๋‚Œ ๋‚ด์ฃผ๊ธฐ - โญ์Šค์ผ€์ผ โญ ์•ฝ๊ฐ„..
6. ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์—ฐ์‚ฐ ์ค‘๊ธ‰ : Quixel ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ปค์Šคํ„ฐ๋งˆ์ด์ง•(1) (feat. ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ํ•จ์ˆ˜, ๋””ํ…Œ์ผ ๋…ธ๋ฉ€)
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[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ค‘๊ธ‰
Detail Normal [์–ด๋–ค ๊ธฐ๋Šฅ?] '๊ธฐ์กด normal ํ…์Šค์ฒ˜' ์— ๋”ํ•ด์„œ > ์ถ”๊ฐ€์ ์ธ ๋Š๋‚Œ์„ ๋‚ด๋Š”๋ฐ์— ์‚ฌ์šฉ๋œ๋‹ค. ๋…ธ๋ง๋งต ๋‘ ๊ฐœ๋ฅผ ํ˜ผํ•ฉ > ๋” ๋””ํ…Œ์ผํ•œ ํ‘œํ˜„! ์„ ํ•˜๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ [์›๋ฆฌ] ์›๋ณธ ๋…ธ๋ฉ€๋งต, ๋””ํ…Œ์ผ ๋…ธ๋ฉ€๋งต์„ - '๊ฐ๊ฐ UV ํƒ€์ผ๋ง์„ ๋‹ค๋ฅด๊ฒŒ ๋ถ€์—ฌ' ํ•ด์„œ > "๋ฒ ๋ฆฌ์–ด ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ UV ์ฑ„๋„์— ๋ช‡ ๋ฒˆ์”ฉ ๋ฐ˜๋ณต ์‹œํ‚ฌ์ง€"๋ฅผ ๋…๋ฆฝ์ ์œผ๋กœ ์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ๋จ. (๐Ÿ”บ ๋ถ€์กฑ) Cf. UV ์ „๊ฐœ๋„ ํ™•์ธ [๊ธฐ๋ณธ ์…‹ํŒ… ์œ„์น˜] [์œ ์šฉํ•œ ์ ] ํฐ ์‚ฌ๋ฌผ์„ ๋ฐฐ์น˜ํ•˜๋ ค๊ณ  ํ•  ๋•Œ, > โญโญโญโญโญ ๋””ํ…Œ์ผ ๋…ธ๋ฉ€์€ 'ํ•„์ˆ˜์ ' โญโญโญโญโญ ๋””ํ…Œ์ผ ๋…ธ๋ง ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด > ์ •๋ง, ๋‹ค๋ฅธ ๋Š๋‚Œ์˜ ๋…ธ๋ง ๋””ํ…Œ์ผ์ด ํ‘œํ˜„๋จ. detail normal ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์…‹ํŒ… ๋ฐฉ๋ฒ• detail normal ์— ํ…์Šค์ณ๋งต ๋„ฃ์–ด์ฃผ๊ธฐ IF detail normal strength ..
5. ๋ฐ์นผ ํ™œ์šฉํ•œ ๋””ํ…Œ์ผ ์ถ”๊ฐ€ (Feat. ํ€ต์…€ ๋ธŒ๋ฆฟ์ง€)
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[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ค‘๊ธ‰
๋ฐ์นผ(Decal) ์ด๋ž€? โ—ผ ํ‘œ๋ฉด์ ์œผ๋กœ๋Š” ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ธ์Šคํ„ด์Šค์ž„. ๋‹ค๋งŒ, ๋ฐ์นผ์ด๋ผ๋Š” ์‹œ์Šคํ…œ์ด ๋”ฐ๋กœ ์žˆ์Œ. > ex) ์ดˆ๋ก์ƒ‰ ๋ฐ•์Šค๋ฅผ ์ž˜ ์กฐ์ ˆํ•˜๋ฉด - ๋‹ค๋ฅธ ์• ์…‹๋“ค์— ๋‹ฌ๋ผ ๋ถ™๋Š” ๊ฒƒ ๊ฐ™์ด, '๋‹ค๋ฅธ ํŠน์„ฑ' ์„ ํ™œ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. โ—ผ UV, ํ…์Šค์ฒ˜ ํƒ€์ผ๋ง ์—†์ด > ์™„์ „ํžˆ ์ž์œจ์ ์œผ๋กœ ์‚ฌ์šฉ ๊ฐ€๋Šฅ decal ๊ธฐ์ดˆ ํ™œ์šฉ @ ํ€ต์…€ ๋ธŒ๋ฆฟ์ง€ > ๋ฐ์นผ ์นดํ…Œ๊ณ ๋ฆฌ > decal ๋‹ค์šด ์ฝ˜ํ…์ธ  ๋ธŒ๋ผ์šฐ์ € ์—์„œ '๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ธ์Šคํ„ด์Šค' ๋ฅผ ๋ทฐํฌํŠธ๋กœ ๋“œ๋ž˜๊ทธ Cf. ๋ฐ์นผ์˜ ๊ฒฝ์šฐ, '๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ธ์Šคํ„ด์Šค๋Š” ์Šคํƒœํ‹ฑ ๋ฉ”์‹œ ์—†์ด๋„ ๋…๋ฆฝ์ '> ๋“œ๋ž˜๊ทธ ํ•ด๋†“๊ธฐ๋งŒ ํ•˜๋ฉด, ๋ถ™๋Š”๋‹ค. Cf. ๋งŒ์•ฝ, ์–ด์ƒ‰ํ•˜๋‹ค๋ฉด > '์Šค๋ƒ…' ์„ ํ‚ค๊ณ  > 90๋„ ๋งž์ถฐ์„œ ์ œ๋Œ€๋กœ ๋ณด์ผ ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ์…‹ํŒ… ๋ฐ์นผ ๋ฐฐ์น˜์‹œ ์œ ์˜์  : ์ดˆ๋ก์ƒ‰ ๋ฐ•์Šค ์กฐ์ ˆ (X์Šค์ผ€์ผ ์กฐ์ ˆ) ์ดˆ๋ก์ƒ‰ ๋ฐ•์Šค = ๋ฐ์นผ์ด ์˜ํ–ฅ์„ ์ฃผ๋Š” ๋ฒ”์œ„์ž„..
3. ๋ฒ„ํ…์Šค ๋ธ”๋ Œ๋”ฉ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ : ๊ณ ๊ธ‰ ์•„์ŠคํŒ”ํŠธ ์ œ์ž‘ (1) (feat. vertex blending)
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[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ค‘๊ธ‰
[๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ œ์ž‘] @์ฝ˜ํ…์ธ  ์— '02_Asphalt' ํด๋” ์ถ”๊ฐ€ โญ ์ž‘์—… ๊ณผ์ •์„ '๋„˜๋ฒ„๋ง' ํ•ด์ฃผ๋ฉด ๊ต‰์žฅํžˆ ์ข‹์Œ. ์šฐํด๋ฆญ > ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ƒ์„ฑ > M_Asphalt๋กœ ์ด๋ฆ„์ง“๊ธฐ [๋ฒ„ํ…์Šค ๋ธ”๋ Œ๋”ฉ] [๋ฒ„ํ…์Šค ๋ž€?] ๋ชจ๋“  ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋Š” = '์‚ผ๊ฐํ˜•' ์ธ 'ํด๋ฆฌ๊ณค' ์˜ ์ง‘ํ•ฉ์œผ๋กœ ๋งŒ๋“ค์–ด์ง '์‚ผ๊ฐํ˜• ๋‚ด์˜ ๊ผญ์ง€์ ' ํ•˜๋‚˜ํ•˜๋‚˜๋ฅผ = '๋ฒ„ํ…์Šค' ๋ผ๊ณ  ํ•จ. so, 1๊ฐœ์˜ ์‚ผ๊ฐํ˜• = ๊ผญ์ง€์  3๊ฐœ = ๋ฒ„ํ…์Šค 3๊ฐœ [๋ฒ„ํ…์Šค ๋ธ”๋ Œ๋”ฉ์€?] ๊ฐ๊ฐ์˜ ๋ฒ„ํ…์Šค์—, ์ •๋ณด๋ฅผ ํ• ๋‹น > ์—ฌ๋Ÿฌ ์žฌ์งˆ์„ ํ˜ผํ•ฉ ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ [๋ฒ„ํ…์Šค ๋ธ”๋ Œ๋”ฉ ์˜ˆ์ œ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ] โœ… @M_Asphalt ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์— Linear Interpolate โญโญโญ ๋…ธ๋“œ (lerp, ์„ ํ˜• ๋ณด๊ฐ„) ๋งŒ๋“ค๊ธฐ โœ… 3 ๋ˆ„๋ฅด๊ณ  > ๋งˆ์šฐ์Šค ํด๋ฆญ > ์ƒ‰๊น” ๋…ธํŠธ (constant 3) ์ถœ๋ ฅ ๊ฐ€๋Šฅ > ์ƒ‰๊น”์„ ํฐ์ƒ‰์œผ๋กœ ๋ณ€๊ฒฝ ..
34. Mesh Blending : ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ๊ฐ„ ๊ฒฝ๊ณ„ ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฝ๊ฒŒ ํ•ฉ์„ฑ (feat. Anti-Aliasing, ํ”ฝ์…€ ๋Ž์Šค ์˜คํ”„์…‹, Dither Intensity)
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[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ
[Anti - Aliasing ํ•„์š”์„ฑ] ํ€ต์…€ ์• ์…‹ ๋‹ค์šด > ์• ์…‹ ๊ฐ„ ๊ฒฝ๊ณ„๊ฐ€ ๋šœ๋ ทํ•˜๊ฒŒ ๋ณด์ด๊ฒŒ ๋จ. > Anti - Aliasing ์ ์šฉ [Anti - Aliasing] ์–ด๋– ํ•œ ๊ฒƒ์„ ํ™•๋Œ€ํ•˜๋ฉด > ์ด๋ ‡๊ฒŒ ๊นจ์งˆ ์ˆ˜ ๋ฐ–์— ์—†์Œ. 'Anti - Aliasing' ํ•˜๋ฉด > ๊ฒฝ๊ณ„ ๋ผ์ธ์ด ๋ถ€๋“œ๋Ÿฝ๊ฒŒ ๋œ๋‹ค. Cf. anti - aliasing ๊ด€๋ จ ์„ค๋ช… https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9C%84%EC%8B%A0%ED%98%B8_%EC%A0%9C%EA%B1%B0 ์œ„์‹ ํ˜ธ ์ œ๊ฑฐ - ์œ„ํ‚ค๋ฐฑ๊ณผ, ์šฐ๋ฆฌ ๋ชจ๋‘์˜ ๋ฐฑ๊ณผ์‚ฌ์ „ ์•ˆํ‹ฐ์•จ๋ฆฌ์–ด์‹ฑ ์ ์šฉ ์ „(์™ผ์ชฝ)๊ณผ ํ›„(์˜ค๋ฅธ์ชฝ) ์•ˆํ‹ฐ์•จ๋ฆฌ์–ด์‹ฑ์˜ ์ ์šฉ ์˜ˆ ์œ„์‹ ํ˜ธ ์ œ๊ฑฐ(ๅƒžไฟก่™Ÿๅˆถๆ“ง, ์˜์–ด: Anti-Aliasing ์•ˆํ‹ฐ์—์ผ๋ฆฌ์–ด์‹ฑ[*], ์ค„์—ฌ์„œ AA)๋Š” ๋†’์€ ํ•ด์ƒ๋„์˜ ์‹ ํ˜ธ๋ฅผ ๋‚ฎ์€ ํ•ด..
33. ๋ผ์ดํŒ… ์ค‘๊ธ‰ : volumertic fog ์ด์šฉ (feat. Volumetric fog, God ray, Light shaft,
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[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ
[์•ˆ๊ฐœ์˜ ์›๋ฆฌ] ํ™˜๊ฒฝ์„ ๋จผ์ง€๋กœ ์ฑ„์šด๋‹ค > ๋น›์˜ ์‚ฐ๋ž€์„ ๊ณ„์‚ฐํ•œ๋‹ค. [์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์•ˆ๊ฐœ์˜ ์›๋ฆฌ] ์–ธ๋ฆฌ์–ผ์€ object ๊ฐ„์˜ ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ์•Œ๊ณ  ์žˆ๋‹ค. [๋ผ์ดํŒ… ํฌํ•จ > ๋ฒ„ํผ ์‹œ๊ฐํ™” > ์”ฌ depth] ๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฐ’์„ ์‹œ๊ฐํ™”ํ•œ ๊ฒƒ์„ ๋ณด์—ฌ์ฃผ๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ sky sphere blue print OFF ํ•˜๊ณ  ๋ณด๋ฉด ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™์Œ. ํฐ์ƒ‰์ด๋ฉด > ๋ฉ€๋‹ค ์–ด๋‘์šฐ๋ฉด > ๊ฐ€๊นŒ์›€ โญโญโญโญโญ '์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ์œ„์น˜๊ฐ’' ์„ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ > 'ํ˜„์žฌ ์นด๋ฉ”๋ผ' ์™€ '์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๋–จ์–ด์ ธ ์žˆ๋Š”๊ฐ€.' ๋ฅผ ๋ช…ํ™•ํžˆ ์•Œ๊ณ  ์žˆ์Œ. ์ด๋Ÿฌํ•œ ๊ณ„์‚ฐ ๋ฐฉ์‹์„ ํ™œ์šฉํ•œ ์•ˆ๊ฐœ ํ‘œํ˜„ ๋ฐฉ์‹ '๊ฑฐ๋ฆฌ ๊ฐ’' ์„ ๋ฐ”ํƒ•์œผ๋กœ - '๋ฉ€๋ฆฌ ์žˆ๋Š” ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ' ๋ฅผ - '์ข€ ๋” ํ•˜์–—๊ฒŒ(์ง™๊ฒŒ) ํ‘œํ˜„' ํ•œ๋‹ค. โญโญโญโญโญ ์ด๋ ‡๊ฒŒ, '์‹ค์ œ ์•ˆ๊ฐœ ์ƒ์„ฑ ์›๋ฆฌ' ๋Œ€๋กœ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ ๋ณด๋‹ค, '์‹œ๊ฐ์  ํšจ๊ณผ' ์— ์ง‘์ค‘ํ•˜๋ฉด์„œ 'PC ์ตœ์ ํ™”' ๋ฅผ ์ด๋ฃจ์–ด๋‚ธ๋‹ค..
32. ๋””ํ…Œ์ผํ•œ ์‚ฌ๋ฌผ๋“ค์„ ๋ฐฐ์น˜ํ•ด ๋ˆˆ ๋ฎ์ธ ๋งˆ์„ ๊ตฌ์„ฑํ•˜๊ธฐ
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[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ
[ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ํ™œ๋™ ๋ฐ˜๊ฒฝ ๋””์ž์ธ ํ•˜๊ธฐ] ์ง‘ ๋ฐฐ์น˜ [ ํ…ํŠธ ์• ์…‹์— ๋ˆˆ ์Œ“์ด๊ฒŒ ํ•˜๊ธฐ ] ์ ˆ๋ฒฝ์—์„œ - ๋ˆˆ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์„ > Material ํด๋”๋กœ ๋ณต์‚ฌ 1. ๋ณต์‚ฌ ํ•ด์„œ > ์—๋””ํ„ฐ ์—ด๊ธฐ 2. R albedo, normal ๋“œ๋ž˜๊ทธ 3. roughness ๋Š” ์—†์œผ๋‹ˆ๊นŒ off [์บ๋นˆ์— ๋ˆˆ ์Œ“์ด๊ฒŒ ํ•˜๊ธฐ] ์ด ์บ๋นˆ์˜ ํ…์Šค์ฒ˜๊ฐ€ ์žˆ๋Š” ๊ณณ์œผ๋กœ ๋ˆˆ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ณ  ๊ฐ๊ฐ ํ…์Šค์ฒ˜ ์—ฐ๊ฒฐํ•˜๊ธฐ / roughness ๋Š” ์ œ์™ธ!!!!!! โญโญโญโญโญ ๋ธ”๋ฃจ ํ”„๋ฆฐํŠธ๋กœ ๋ฌถ์ธ ์Šคํƒœํ‹ฑ ๋ฉ”์‹œ์— ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ž…ํžˆ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ• ์•กํ„ฐ ์„ ํƒ > ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ์—์„œ ํ™•์ธ > ํด๋ฆญ ํ•˜๊ณ  > ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ๋Œ์–ด๋‹ค๋†“๊ธฐ Cf. ๋‚˜์˜ ๊ฒฝ์šฐ cabin ์ด ์Šคํƒœํ‹ฑ๋ฉ”์‹œ ์œ ํ˜•์ด์—ˆ์Œ. so, ๊ธฐ์กด ๋ฐฉ์‹๋Œ€๋กœ ์ง„ํ–‰ [๋””ํ…Œ์ผํ•œ ์‚ฌ๋ฌผ ์ถ”๊ฐ€] tree stump ์• ์…‹ ๋‹ค์šด โญโญโญโญโญโญ ๋Ÿฌ์ƒ˜ ์ถ”์ฒœ ์• ์…‹ ์•ฝ๊ฐ„ ์–ด๋‘์›Œ..
31. ์˜คํ”ˆ ์›”๋“œ ํ™˜๊ฒฝ์— ํผ์งํ•œ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ๋ฐฐ์น˜ํ•˜๊ธฐ (๋ˆˆ ๋ฐฐ๊ฒฝ, ์„ค์‚ฐ ๋ฐฐ๊ฒฝ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ)
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[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ž…๋ฌธ
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