์Šค๋งˆํŠธ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์‹œ์Šคํ…œ ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ (feat. ๋ฒ ์ดํ‚น์˜ ์ค‘์š”์„ฑ)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์„ญ์Šคํ„ด์Šค
[์Šค๋งˆํŠธ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์˜ ์œ„์น˜] [steel painted scraped dirty ์Šค๋งˆํŠธ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ๋„ฃ๊ธฐ] [์Šค๋งˆํŠธ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์˜ 'ํด๋”' ๋ฅผ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด > ํ•˜์œ„ ์š”์†Œ๋ฅผ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ.] [์Šค๋งˆํŠธ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์˜ ์›๋ฆฌ] 1. ๋ฒ ์ดํฌ๋ฅผ ํ•˜๋ฉด > '๊บพ์—ฌ์žˆ๋Š” ๋ถ€๋ถ„์€ ํฐ์ƒ‰ = 1' '๊บพ์—ฌ์žˆ์ง€ ์•Š์€ ๋ถ€๋ถ„์€ ๊ฒ€์€์ƒ‰ = 0' ์„ ํฌ๋งท์œผ๋กœ > curvature ํŒŒ์ผ์— ์ €์žฅ๋œ๋‹ค. > ์ด๊ฑธ '3D ๋ทฐํฌํŠธ' ์ƒ ํ™•์ธ ๊ฐ€๋Šฅ. โญโญโญโญโญโญ 2. ์ด ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ๋ฐ”ํƒ•์œผ๋กœ > ์กฐ๊ธˆ ๋” ๋””ํ…Œ์ผํ•œ ํ‘œํ˜„ ๊ฐ€๋Šฅ. ์ถ”ํ›„์— ์ด ์ •๋„ ๋””ํ…Œ์ผ์„ ๋งŒ๋“ค๊ฑฐ์•ผ. [์Šค๋งˆํŠธ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ] ๋นจ๊ฐ• ์บ”์— 'ํ•˜ํŠธ' ๋ชจ์–‘' 'black mask' ์‚ฌ์šฉํ•ด์„œ 'Height' ๋‚ฎ์ถฐ์„œ ์ฐ์–ด์ฃผ๊ธฐ ํด๋” ์ƒ์„ฑ > ํŒŒ์ผ ๋“œ๋ž˜๊ทธ ํด๋” ์šฐํด๋ฆญ > create smart material ์ด๋ฆ„ ์ˆ˜์ •๋„..
๋ ˆ์ด์–ด์˜ ์ข…๋ฅ˜, ๋ฒ ์ดํฌ ๋ฐ ๋ ˆ์ด์–ด ๋งˆ์Šคํฌ ์›๋ฆฌ ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ (feat. white mask, black mask)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์„ญ์Šคํ„ด์Šค
[์ž‘์—…ํ•œ ๋ชจ๋ธ๋ง ํŒŒ์ผ ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ค๊ธฐ] File - New select > ํŒŒ์ผ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ธฐ UV ์ „๊ฐœ๊ฐ€ ๋˜์—ˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— > Auto unwrap ์€ ํ’€์–ด์ฃผ๊ธฐ Baking [Baking ์ด๋ž€?] ์„ญ์Šคํ„ด์Šค ํŽ˜์ธํ„ฐ๊ฐ€ '(์ฝœ๋ผ์บ”) ์™ธ๋ถ€ ๋ชจ๋ธ๋ง' ์„ ๋ถ„์„ํ•œ๋‹ค. > ๋ชจ๋ธ๋ง ์ •๋ณด๋ฅผ ๊ตฝ๋Š”๋‹ค. ์ฆ‰, ์„ญ์Šคํ„ด์Šค ํŽ˜์ธํ„ฐ๊ฐ€ '์ฝœ๋ผ์บ”์˜ ๋‘๊ป˜๋Š” ์–ด๋–ป๊ณ , ์–ด๋””๊ฐ€ ๊บพ์—ฌ์žˆ๊ณ  ๋“ฑ' ์˜ ์ •๋ณด๋ฅผ ํ•ด์„ํ•จ. > ์ด ์ •๋ณด๋ฅผ 'ํ…์Šค์ฒ˜ ๋ฐ์ดํ„ฐ' ๋กœ ๋งŒ๋“ค์–ด๋ƒ„. [Bake Mesh Map] texture set settings - bake mesh maps ( ํ•„์ˆ˜์ ์œผ๋กœ ํ•ด์•ผ ํ•จโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ) ์ด๋ ‡๊ฒŒ ๊นŒ์ง€ ํ•˜๋ฉด, 'ํ…์Šค์ฒ˜๋ง์˜ ๊ธฐ์ดˆ' ๋ฅผ ๋‹ค ํ•œ ๊ฒƒ์ž„! out put size - 2048 โญโญโญ (ํŒŒ์ผ ๊ฐ€์ ธ์˜ฌ ๋•Œ, project settings ์„ 2048..
๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ํ…์Šค์ฒ˜์™€ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์›๋ฆฌ ์ดํ•ด ํ•˜๊ธฐ (Feat. PBR ํ…์Šค์ฒ˜)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์„ญ์Šคํ„ด์Šค
[๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์˜ ์†์„ฑ] ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์€ Base Color, Metalic, Roughness, Normal, Height ๋“ฑ์˜ ์†์„ฑ์„ ๊ตฌ์„ฑ๋จ. ํ•ด๋‹น ์†์„ฑ์„ ์ œ๋Œ€๋กœ ์ดํ•ดํ•  ํ•„์š”๊ฐ€ ์žˆ์Œ. ์ด ์†์„ฑ๋“ค์€ '๋ฌผ๋ฆฌ์ ์œผ๋กœ ์ •ํ™•ํ•œ ๊ณ„์‚ฐ' ์„ ๋ฐ”ํƒ•์œผ๋กœ ๋งŒ๋“ค์–ด์ง. so, '๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ํ…์Šค์ฒ˜ ์†์„ฑ(PBR ํ…์Šค์ฒ˜ ์†์„ฑ, Physically Based Rendering)' ์ด๋ผ๊ณ  ํ•จ. [ํŠน์ • ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ๊ฐ€์ƒ๊ณต๊ฐ„์—์„œ ํ˜„์‹ค๊ฐ์žˆ๊ฒŒ ํ‘œํ˜„๋˜๊ธฐ ์œ„ํ•œ ์š”์†Œ] ํŠน์ • ๋ชจ๋ธ๋ง์— - Base Color, Metalic, Roughness, Normal, Height ๊ฐ€ ์žˆ์œผ๋ฉด > ํ˜„์‹ค๊ฐ์žˆ๋Š” ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ๋˜๋Š”๋ฐ ์ตœ์†Œ ํ•„์š”ํ•œ ์š”๊ฑด์€ ์ถฉ์กฑ (์ด๋ผ๊ณ  ๊ฐ€์ •) [PBR ํ…์Šค์ฒ˜๋ž€?] ํŠน์ • ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ Base Color, Metalic, Roughness, Normal..
๋ชจ๋ธ๋ง์— ๊ทธ๋ฆผ ๊ทธ๋ฆฌ๊ธฐ
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์„ญ์Šคํ„ด์Šค
[๊ทธ๋ฆผ ๊ทธ๋ฆฌ๊ธฐ] 1. ์˜ค๋ฅธ์ชฝ Texture Set List ์—์„œ head ์„ ํƒ 2. ์™ผ์ชฝ ๋ธŒ๋Ÿฌ์‰ฌ ํˆด ์„ ํƒ '๋จธ๋ฆฌ' ์—๋งŒ ๊ทธ๋ ค์ง„๋‹ค๋Š” ์  ์œ ์˜. [flow] ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ์„ธ๊ฒŒ ์น ํ•  ๊ฒƒ ์ธ๊ฐ€! [์ƒ‰๊น” ๋ณ€ํ™”] ์•„๋ž˜๋กœ ๋“œ๋ž˜๊ทธ > base color ํด๋ฆญ [๋ฉ”ํƒˆ๋ฆญ] 1๋กœ ์˜ฌ๋ฆด ์ˆ˜๋ก > '๋น›์„ ๋” ๋ฐ˜์‚ฌ' ex) ๋ฉ”ํƒˆ๋ฆญ 0 ์ธ ๊ฒฝ์šฐ > ๊ธˆ์†์„ฑ ๋Š๋‚Œ์ด ์ ์Œ ์ง€๊ธˆ์€ ๋Ÿฌํ”„๋‹ˆ์Šค๊ฐ€ 0 ์ด๋ผ์„œ > ๋น›๋‚˜๋Š” ๋Š๋‚Œ์ด ์žˆ๋Š” ๊ฒƒ [๊ฐ’์˜ ํŠน์„ฑ] ๋ณดํ†ต 0 ํ˜น์€ 1์„ ์‚ฌ์šฉ ์ค‘๊ฐ„๊ฐ’์ธ 0.2, 0.5 ๋“ฑ์€ ๊ฑฐ์˜ ์•ˆ ์”€ ex) 0 = ์ฒœ, ์ข…์ด 1 = ์•Œ๋ฃจ๋ฏธ๋Š„, ์ฒ  [Roughness] ๋‚ฎ์ถ”๋ฉด > ๋ฐ˜์ง๋ฐ˜์ง, ์ฃผ๋ณ€ํ™˜๊ฒฝ์„ ์ž˜ ๋ฐ˜์‚ฌ ๋‹ค๋งŒ, '๊ฑฐ์šธ๋„ ๊ฑฐ์น ๊ธฐ๋Š” 0.001' ์ •๋„๋ฅผ ๊ฐ€์ง so, ์™„์ „ '๋ฏธ๋‹ˆ๋ฉˆ ๋Ÿฌํ”„๋‹ˆ์Šค ๊ฐ’์€ 0.5' ๋กœ ํ•  ๊ฒƒโญโญโญโญโญ 0.5 ๋ฉด >..
3D ํ•„์ˆ˜ ๊ฐœ๋… : ๋ชจ๋ธ๋ง, UV, ํ…์Šค์ฒ˜ ๋ž€? (feat. UV ์–ธ๋žฉ, FBX ํŒŒ์ผ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ธฐ)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์„ญ์Šคํ„ด์Šค
3D ์›๋ฆฌ, ์ค‘์š”๊ฐœ๋…์„ ์•Œ์•„์•ผ ํ•˜๋Š” ์ด์œ  3D ์— ๋Œ€ํ•œ ์ดํ•ด๊ฐ€ ์žˆ์–ด์•ผ > ์ œ๋Œ€๋กœ ์›ํ•˜๋Š” ๊ณณ์— ์น ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. SO, ๊ฐ ๊ณผ์ • ์ค‘ ์ค‘์š”ํ•œ ๋ถ€๋ถ„์— ๋Œ€ํ•ด์„œ ์•Œ์•„๋ณผ ์˜ˆ์ •. 3D ์ž‘ํ’ˆ ์ œ์ž‘ ํ”„๋กœ์„ธ์Šค ๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ  ๋ชจ๋ธ๋ง (Modeling) ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ ์‚ฌ๋ฌผ์˜ ํ˜•์ƒ์„ ๋””์ž์ธํ•˜๋Š” ๊ณผ์ • ์ ,์„ ,๋ฉด ์„ ์ด์šฉ > ํ˜„์‹ค ๋Œ€๋ถ€๋ถ„์˜ ํ˜•์ƒ์„ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. '๋ผˆ๋Œ€' ๋ฅผ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๊ณผ์ • Maya, 3DS MAX, Blender ํ…์Šค์ฒ˜๋ง (Texturing) '๋ผˆ๋Œ€' ์— '์˜ท' ์„ ์ž…ํžˆ๋Š” ๊ณผ์ • ํ…์Šค์ฒ˜(Texture) ๋ฅผ ๋งŒ๋“ ๋‹ค. (ing) > 'Texturing' ์„ญ์Šคํ„ด์Šค ํŽ˜์ธํ„ฐโญ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ (Animation) ํ™˜๊ฒฝ๊ตฌ์„ฑ (Environment Design) ๋ผ์ดํŒ… (Lighting) ๋ Œ๋”๋ง (Rendering) ํ›„๋ณด์ •(Post proc..
์„ญ์Šคํ„ด์Šค ํŽ˜์ธํ„ฐ๋ž€? (Feat. ๋ฌผ๋ฆฌ๊ธฐ๋ฐ˜ ๋ Œ๋”๋ง, PBR, ์„ญ์Šคํ„ด์Šค ํŽ˜์ธํ„ฐ ์ฒดํ—˜ํŒ ์„ค์น˜)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์„ญ์Šคํ„ด์Šค
์„ญ์Šคํ„ด์Šค ํŽ˜์ธํ„ฐ๋Š” ์–ด๋–ค ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ? โœ… '3D ์ œ์ž‘ ํ”„๋กœ์„ธ์Šค' ์—์„œ 'ํ…์Šค์ฒ˜๋ง' ์— ํŠนํ™”๋œ ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ โœ… ๋†’์€ ํ™œ์šฉ๋„ : ๋Œ€๋ถ€๋ถ„์€ 3D ์—…๊ณ„์—์„œ ํ‘œ์ค€์ ์œผ๋กœ ํ™œ์šฉ๋˜๋Š” ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ ๋งˆ์•ผ, 3DS Max, Cinema 4D, ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„, ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ, ๋ธ”๋ Œ๋” ๋“ฑ ์—…๊ณ„์—์„œ ํ†ต์šฉ๋˜๋Š” ๋Œ€๋ถ€๋ถ„์˜ 3D ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ์— ํ™œ์šฉ ๊ฐ€๋Šฅ โœ… ํšจ์œจ์ ์ธ ์ž‘์—…์„ ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๊ฒŒ ํ•˜๋Š” ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค '๋ ˆ์ด์–ด' ๊ธฐ๋ฐ˜ ์œผ๋กœ ๊ตฌ์„ฑ > ํšจ์œจ์ ์œผ๋กœ ์ง„ํ–‰ ๊ฐ€๋Šฅ ๋‚˜๋งŒ์˜ '์›Œํฌํ”Œ๋กœ์šฐ' ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. โœ…'๋ฌผ๋ฆฌ์ ์œผ๋กœ ์ •ํ™•ํ•œ ํ…์Šค์ฒ˜' ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด๋‚ธ๋‹ค. ์ฆ‰, 3D ํ™˜๊ฒฝ์—์„œ, '์ด ์žฌ์งˆ์ด ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๊ฑฐ์นœ์ง€' , '์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๋น›์„ ๋งŽ์ด ๋ฐ˜์‚ฌํ•˜๋Š”์ง€', '์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๊ตด๊ณก์ด ์žˆ๊ณ , ์žฌ์งˆ์˜ ๋Š๋‚Œ์ด ์–ด๋– ํ•œ์ง€.' ๋ฅผ ๊ฒฐ์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. ์ด๋ฅผ 'PBR(Physically Based Rendering Tex..
9. ์›€์ง์ด๋Š” ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ๊ณผ ๋ผ์ดํŠธ ํ•จ์ˆ˜ ํ™œ์šฉํ•œ ๊ตฌ๋ฆ„ ๊ทธ๋ฆผ์ž ํ‘œํ˜„
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ค‘๊ธ‰
๋…ธ์„์ง„ ์‹œ๊ฐ„๋Œ€ ํ‘œํ˜„ โœ… directioanl light ๊ฐ๋„ ๋ณ€๊ฒฝ โœ… ๊ทธ๋ฆผ์ž๊ฐ€ ๋ณด์—ฌ์ค„ ๋ฐฉํ–ฅ ๊ฒฐ์ • โœ… ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ๋””ํ…Œ์ผ์ด '๋ผ์ดํŒ…' ์— ์˜ํ•ด์„œ ์—†์–ด์ง€์ง€ ์•Š๋„๋ก ์ฃผ์˜ โญ ํ•œ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— ๋น›๊ณผ ๊ทธ๋ฆผ์ž๊ฐ€ ๊ณต์กดํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ์…‹ํŒ… (์•„์ง์€ ๋ฐฉํ–ฅ์„ฑ์„ ์ž˜ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์Œ) ์ŠคํฌํŠธ ๋ผ์ดํŠธ์— '๋ผ์ดํŠธ ํ•จ์ˆ˜' ๋„ฃ๊ธฐ ์ŠคํฌํŠธ ๋ผ์ดํŠธ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ธฐ ํŒŒ์ผ ๋“œ๋ž˜๊ทธ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ธฐ ๋ผ์ดํŠธ ํ•จ์ˆ˜์—์„œ๋Š” '๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ' ์„ ๋งŒ๋“ค์–ด์ค˜์•ผ๋งŒ ํ•จ. ๋งŒ๋“ค๊ณ  > ์ด๋ฆ„ ์ง“๊ธฐ (M_LightFucntion) Material Domain ์„ > 'Light Fucntion' ์œผ๋กœ ์„ ํƒ > '๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์˜ ์ข…๋ฅ˜' ์ž์ฒด๋ฅผ ๋ฐ”๊ฟ€ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. ๋“œ๋ž˜๊ทธ ํ•ด์„œ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ธฐ ๋“œ๋ž˜๊ทธ ํ•ด์„œ > ๋ผ์ดํŠธ ํ•จ์ˆ˜์— ๋„ฃ๊ธฐ > ์ŠคํฌํŠธ ๋ผ์ดํŠธ๊ฐ€ '๋กœ๊ณ ' ๋ฅผ ์˜๊ณ  ์žˆ์Œ. m ๋ˆŒ๋Ÿฌ์„œ multiply ๋…ธ๋“œ ์ƒ์„ฑ > ํ…์Šค์ฒ˜ ๋งต..
8. ํ™˜๊ฒฝ์— ํ”„๋ž์„ ๋ฐฐ์น˜ํ•˜๊ณ , ๋””ํ…Œ์ผ์„ ์žก๋Š” ํŒ
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ค‘๊ธ‰
๋””ํ…Œ์ผ ์‚ฌ๋ฌผ ๋‹ค์šด ๋ฐ ๋ฐฐ์น˜ cement curb ๊ฒ€์ƒ‰ > ๋‹ค์šด Cf. ์ด ์• ์…‹์˜ ๊ฒฝ์šฐ,'๋งˆ๊ฐ์ด ๋˜์–ด ์žˆ์–ด์„œ ๋„๋กœ๋ณ€์— ์„ค์น˜ํ•˜๊ธฐ ์ข‹์Œ ์ฝœ๋ฆฌ์ „ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ ๋ชจ์–‘์ด ๋‹จ์ˆœํ•˜๊ฒŒ ์ƒ๊ฒผ์Œ > so, '๋ฐ•์Šค ๋‹จ์ˆœํ™” ์ฝœ๋ฆฌ์ „ ์ถ”๊ฐ€' ๋กœ ํ•ด๋„ ๊ดœ์ฐฎ์Œ. Cf. '์ž๋™ ์ปจ๋ฒก์Šค ์ฝœ๋ฆฌ์ „' ์œผ๋กœ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์œผ๋‚˜, '์ž๋™ ์ปจ๋ฒก์Šค ์ฝœ๋ฆฌ์ „' ์€ ์ƒ๋Œ€์ ์œผ๋กœ ์ฝœ๋ฆฌ์ „ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ๋” ๋งŽ์ด ์š”๊ตฌํ•จ. Cf. '๋ฐ•์Šค ๋‹จ์ˆœํ™” ์ฝœ๋ฆฌ์ „' ์„ ๋””ํ…Œ์ผํ•˜๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ ์ฝœ๋ฆฌ์ „ ๋ฐ•์Šค๋ฅผ ์ด๋™ํ•˜๋ฉด > ์กฐ๊ธˆ ๋” ์ •ํ™•ํ•œ ์ฝœ๋ฆฌ์ „์„ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. 1. ์‚ด์ง, ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ์•ˆ์œผ๋กœ ํŒŒ๊ณ ๋“ค๋ฉด์„œ 2. ์ง์ ‘ ์ฝœ๋ฆฌ์ „์„ ์žก์•„์ฃผ๋ฉด์„œ ์…‹ํŒ… ๋ฐฐ์น˜ - 180 ๋„ ๋Œ๋ ค์„œ > ๋žœ๋คํ•œ ๋Š๋‚Œ ๋‚ด์ฃผ๊ธฐ - โญ 1๋„ ์ •๋„ โญ๊ธฐ์šธ๋ฆฌ๊ธฐ > ๋žœ๋คํ•œ ๋Š๋‚Œ ๋‚ด์ฃผ๊ธฐ - ๋‹ค๋ฅธ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ์‚ฌ์šฉ > ๋žœ๋คํ•œ ๋Š๋‚Œ ๋‚ด์ฃผ๊ธฐ - โญ์Šค์ผ€์ผ โญ ์•ฝ๊ฐ„..
5. ๋ฐ์นผ ํ™œ์šฉํ•œ ๋””ํ…Œ์ผ ์ถ”๊ฐ€ (Feat. ํ€ต์…€ ๋ธŒ๋ฆฟ์ง€)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ค‘๊ธ‰
๋ฐ์นผ(Decal) ์ด๋ž€? โ—ผ ํ‘œ๋ฉด์ ์œผ๋กœ๋Š” ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ธ์Šคํ„ด์Šค์ž„. ๋‹ค๋งŒ, ๋ฐ์นผ์ด๋ผ๋Š” ์‹œ์Šคํ…œ์ด ๋”ฐ๋กœ ์žˆ์Œ. > ex) ์ดˆ๋ก์ƒ‰ ๋ฐ•์Šค๋ฅผ ์ž˜ ์กฐ์ ˆํ•˜๋ฉด - ๋‹ค๋ฅธ ์• ์…‹๋“ค์— ๋‹ฌ๋ผ ๋ถ™๋Š” ๊ฒƒ ๊ฐ™์ด, '๋‹ค๋ฅธ ํŠน์„ฑ' ์„ ํ™œ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. โ—ผ UV, ํ…์Šค์ฒ˜ ํƒ€์ผ๋ง ์—†์ด > ์™„์ „ํžˆ ์ž์œจ์ ์œผ๋กœ ์‚ฌ์šฉ ๊ฐ€๋Šฅ decal ๊ธฐ์ดˆ ํ™œ์šฉ @ ํ€ต์…€ ๋ธŒ๋ฆฟ์ง€ > ๋ฐ์นผ ์นดํ…Œ๊ณ ๋ฆฌ > decal ๋‹ค์šด ์ฝ˜ํ…์ธ  ๋ธŒ๋ผ์šฐ์ € ์—์„œ '๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ธ์Šคํ„ด์Šค' ๋ฅผ ๋ทฐํฌํŠธ๋กœ ๋“œ๋ž˜๊ทธ Cf. ๋ฐ์นผ์˜ ๊ฒฝ์šฐ, '๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ธ์Šคํ„ด์Šค๋Š” ์Šคํƒœํ‹ฑ ๋ฉ”์‹œ ์—†์ด๋„ ๋…๋ฆฝ์ '> ๋“œ๋ž˜๊ทธ ํ•ด๋†“๊ธฐ๋งŒ ํ•˜๋ฉด, ๋ถ™๋Š”๋‹ค. Cf. ๋งŒ์•ฝ, ์–ด์ƒ‰ํ•˜๋‹ค๋ฉด > '์Šค๋ƒ…' ์„ ํ‚ค๊ณ  > 90๋„ ๋งž์ถฐ์„œ ์ œ๋Œ€๋กœ ๋ณด์ผ ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ์…‹ํŒ… ๋ฐ์นผ ๋ฐฐ์น˜์‹œ ์œ ์˜์  : ์ดˆ๋ก์ƒ‰ ๋ฐ•์Šค ์กฐ์ ˆ (X์Šค์ผ€์ผ ์กฐ์ ˆ) ์ดˆ๋ก์ƒ‰ ๋ฐ•์Šค = ๋ฐ์นผ์ด ์˜ํ–ฅ์„ ์ฃผ๋Š” ๋ฒ”์œ„์ž„..
4. ๋ฒ„ํ…์Šค ๋ธ”๋ Œ๋”ฉ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ : ๊ณ ๊ธ‰ ์•„์ŠคํŒ”ํŠธ ์ œ์ž‘ (2) (feat. ํ€ต์…€ ๋ธŒ๋ฆฟ์ง€ ํ™œ์šฉ, channel ๋ณ„ ํ™œ์šฉ )
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/์–ธ๋ฆฌ์–ผ_์ค‘๊ธ‰
ํ€ต์…€ ๋ธŒ๋ฆฟ์ง€ ๊ฐ„๋‹จํ•˜๊ฒŒ ์‚ดํŽด๋ณด๊ธฐ 3d asset ์€ '์Šคํƒœํ‹ฑ ๋ฉ”์‹œ(๋ชจ๋ธ๋ง) + ํ…์Šค์ฒ˜' ๊นŒ์ง€ ์ œ๊ณต surface ๋Š” 'ํ…์Šค์ฒ˜' ๋งŒ ์ œ๊ณต ๋ฒฝ๋Œ ๋ฐ”๋‹ฅ ์‚ฌ์ด์— - ์ด๋ผ ๋ผ๋Š” ๋Š๋‚Œ ์˜ˆ์ œ surface ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ๋‹ค์šด @ ํ€ต์…€ ๋ธŒ๋ฆฟ์ง€ brick ๊ฒ€์ƒ‰ > ๋ฐ”๋‹ฅ์€, 'ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์‹œ์•ผ์—์„œ ๊ฐ€๊นŒ์šฐ๋‹ˆ๊นŒ' 4k ๋‹ค์šด ๋‹ค์šด ํ•ด๋‘๊ณ  > local ์—์„œ ๋ฐ”๋กœ export ํ•˜๋ฉด ๋จ. โญโญโญโญโญ ๊ฟ€ํŒ : "ํ•„ํ„ฐ > ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ & ํ…์Šค์ฒ˜ > ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ธ์Šคํ„ด์Šค" surface ํด๋” ์•ˆ์— ์žˆ๋Š” '๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ธ์Šคํ„ด์Šค' ๋งŒ ๊ณจ๋ผ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. โญโญโญโญโญ ๋‘ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ธ์Šคํ„ด์Šค ํด๋ฆญ > ์ƒ๋‹จ์˜ 'megascan' ์•„์ด์ฝ˜ ํด๋ฆญ โญํด๋ฆญ ํ•˜๋Š” ์ˆœ์„œ์— ๋”ฐ๋ผ์„œ > ๋‚˜์˜ค๋Š”๊ฒŒ ๋ฐ”๋€” ์ˆ˜ ์žˆ์Œ โญ 1st click = ์ œ์ผ ๋จผ์ € ๋ณด์ด๋Š” base layer ๊ฐ€ ๋  ๊ฒƒ ์ž„...