3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_11 (feat. ๋ฆฌ์…‹ ์—‘์Šคํผ(Reset Xform, ๋…ธ๋ฉ€ ์–ด๋ผ์ธ(Normal Align)์ด ์•ˆ ๋  ๋•Œ)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/๋งฅ์Šค, 3ds Max
์š”์•ฝ ๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ  Reset Xform โ–ซ ์“ฐ์ž„์ƒˆ ํ˜•ํƒœ ์—๋Ÿฌ์˜ ๊ฒฝ์šฐ, 50%๊ฐ€ ์ด๊ฑธ๋กœ ํ•ด๊ฒฐ โ–ซ ๋ฐฉ๋ฒ• Utility - Rest Xform ํด๋ฆญ ์šฐํด๋ฆญ > collapse To ํด๋ฆญ โญโญโญ Normal align โ–ซ ์“ฐ์ž„์ƒˆ ํ‘œ๋ฉด์—์„œ ์›€์ง์ผ ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ํ•œ๋‹ค. โ–ซ ์—๋Ÿฌ ์›์ธ '์Šค๋ฌด์‹ฑ ์Šค๋ฃน์ด ๋™์ผ = ๊ฐ™์€ ๋ฉด' ์œผ๋กœ ์ธ์‹ ํ•ด์„œ, normal align ์ด ์ง„ํ–‰ ๋ณดํ†ต, ๊ฐ์ง„๋ฉด์€ ์Šค๋ฌด์‹ฑ ๊ทธ๋ฃน์ด ๋‹ค๋ฅธ๊ฒƒ์œผ๋กœ ์ธ์‹ ๊ทธ๋Ÿฐ๋ฐ, '๋ฒ„ํ…์Šค' ๋กœ ๋ฉด์„ ์ƒ์„ฑํ•˜๋ฉด > ์ƒˆ๋กœ์šด ๋ฉด์ด ์•„๋‹ˆ๋ผ, ๊ธฐ์กด ๋ฉด์œผ๋กœ ์ธ์‹ > so, ๋™์ผ ์Šค๋ฌด์‹ฑ ๊ทธ๋ฃน > normal align ์ด ์•ˆ ๋ผ โ–ซ ํ•ด๊ฒฐ ๋ฐฉ๋ฒ• ์• ์ดˆ์— ๋ฉด์„ ๋งŒ๋“ค ๋•Œ, ๊ธฐ๋ณธ ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ๋กœ ์ž˜ ์„ค์ • ๋ฉด์„ ๋งŒ๋“ค ๋•Œ, border ๋กœ ํ•˜๋ฉด - ์ƒˆ๋กœ์šด ๋ฉด์œผ๋กœ ์ธ์‹โญโญโญโญโญโญโญ ์Šค๋ฌด์‹ฑ ๊ทธ๋ฃน clear a..
3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_10 (feat. ์šฐ๋ฌผ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ, ๋ฐฐ๊ฒฝ ๋ชจ๋ธ๋ง)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/๋งฅ์Šค, 3ds Max
์š”์•ฝ ๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ  ์—๋Ÿฌ ๋ฐœ์ƒ ์›์ธ ๊ด€๋ จ shell ๋ช…๋ น์–ด ์‹คํ–‰์‹œ - vertex ๊ฐ€ ๊ฐ€์šด๋ฐ๋กœ ๋ชฐ๋ ค์„œ - ์šฐ๋‘˜ํˆฌ๋ฃจํ•œ ํ˜„์ƒ์ด ๋ฐœ์ƒ - so, ๊ผญ์ง€์ ์€ weld๋กœ ํ•˜๋‚˜๋กœ ๋งŒ๋“ค์–ด์„œ ์ด๋Ÿฐ ํ˜„์ƒ์„ ๋ฐฉ์ง€ํ•ด์•ผ ํ•จ. Upgrade Points โ—ผ ๊ธฐ๋‘ฅ์˜ ํšŒ์ „์ถ•์„ ์šฐ๋ฌผ์˜ ๊ฐ€์šด๋ฐ๋กœ ์ด๋™ > shift + ํšŒ์ „ํ‚ค > ํšŒ์ „ํ•˜๋ฉด์„œ ๋ณต์‚ฌ > ์šฐ๋ฌผ์„ ๋‘˜๋Ÿฌ์„œ ๋ฐฐ์น˜ ๊ฐ€๋Šฅ โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ(์ค‘์š”!) ํ•„์š”ํ•˜๋ฉด, ๊ฐ๋„ snap ON ๋งŒ๋“ค ์ด๋ฏธ์ง€ โ—ผ ๋ถ„์„ 1. ๋ฐ”๋‹ฅ ๋ถ€์œ„ 2. ์ค‘๊ฐ„ ๋‚˜๋ฌด & ์ง€๋ถ• 3. ๋ฐ”์Šค์ผ“ ๋ฐ”๋‹ฅ ๋ถ€๋ถ„ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ โ—ผ Cylinder ์ด์šฉ > ์ˆ˜์น˜๊ฐ’ ์กฐ์ ˆ > convert to editable poly โ—ผ @ํ† ๊ธ€ ์ •๊ฐ๋„ - vertex ์žก๊ณ  > ์Šค์ผ€์ผ ํˆด > ์‚ด์ง ์œ„๋กœ ์˜ฌ๋ฆฌ๊ธฐ โญ ํ† ๊ธ€ ์ •๊ฐ๋„ ์Šต๊ด€์ด ์ค‘์š” โญ โ—ผ ์œ„, ์•„๋ž˜ ํด..
3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_9 (feat. ์ •๋ ฌ(Align)๊ณผ ์ถ•(Pivot))
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[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/๋งฅ์Šค, 3ds Max
์š”์•ฝ ๊ตฌ๋ถ„ ์„ค๋ช… ๋น„๊ณ  Align โ–ซ ์“ฐ์ž„์ƒˆ '๋‘ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ๋”ฑ ๋–จ์–ด์ง€๊ฒŒ ๋งž์ถ”๋Š” ๊ฒƒ' โ–ซ ๋ฐฉ๋ฒ• '๋ถ™์ด๋ ค๋Š” ๊ฒƒ(current)' ๊ณผ '๋ถ™์ผ ๋Œ€์ƒ(target)' 2๊ฐ€์ง€ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ์žˆ์–ด์•ผ ํ•จ '๋ถ™์ผ ๋Œ€์ƒ(target)'์˜ '์–ด๋–ค ์ถ•(x,y,z)' ์œผ๋กœ ๋ถ™์ผ ๊ฒƒ ์ธ๊ฐ€. ๋ฅผ ๊ฒฐ์ • โ–ซ detach ๋ฅผ ์ด์šฉํ•œ align ํ•ด๋‹น ๋ฉด' ์„ 'detach' > ๊ธฐ๋‘ฅ ๋ฐ•์Šค๋ž‘ ์ •๋ ฌ ํ•˜๊ณ  > ๊ทธ ๋‹ค์Œ attach โญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญโญ ๋‚˜์ค‘์— align ํ•  ๋•Œ ์ค‘์š”ํ•  ์ˆ˜๋„ โ–ซ์ถ• align ์ด๋™, ํšŒ์ „ ๋“ฑ์— ์žˆ์–ด์„œ '์ถ• align' ๋„ ์ค‘์š” Normal Align โ–ซ ๋ฐฉ๋ฒ• ์•„์ด์ฝ˜ ํด๋ฆญ - current object ํด๋ฆญ - target object ํด๋ฆญ ์•„์ด์ฝ˜์€ ์ผ๋ฐ˜ align ์•„์ด์ฝ˜ ์ค‘ 3๋ฒˆ์งธ ๊ฒƒ Align โ—ผ ์ •๋ ฌ(align)..
3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_7 (feat. ๋„๋ผ, ์˜คํฌํ†ต, ์Šค๋ฌด์‹ฑ ๊ทธ๋ฃน(Smoothing Group)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/๋งฅ์Šค, 3ds Max
๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค ๋ชธํ†ต ๋งŒ๋“ค๊ธฐ โ—ผ ๊ธฐ๋ณธ๋„ํ˜• ๋งŒ๋“ค๊ณ  > ๊ธฐ๋ณธ ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ ์„ค์ • > conver to editable poly Cf. ์ขŒ์šฐ ๋Œ€์นญ์€ ์ดˆ๋ฐ˜ ๋ถ€ํ„ฐ ๊ฑธ๋ฉด, ์—๋Ÿฌ๊ฐ€ ๋‚  ์ˆ˜ ์žˆ์œผ๋‹ˆ, Length segs ๋Š” 1๋กœ ํ•˜๊ณ  ์ง„ํ–‰ (๋‚˜์ค‘์— ์ถ”๊ฐ€ํ•ด ์ค„ ๊ฒƒ ์ž„) โ—ผ ์œ— ๋ถ€๋ถ„ ์‚ด์ง ์ค„์—ฌ์ฃผ๊ธฐ vertex ์žก๊ณ  > ์Šค์ผ€์ผ ํ‚ค๋กœ, ์œ— ๋ถ€๋ถ„ ์‚ด์ง ์ค„์ด๊ธฐ > ์•„๋žซ๋ถ€๋ถ„ ๋Š˜๋ฆฌ๊ธฐ โ—ผ ๋‘ฅ๊ทธ์Šค๋ฆ„ํ•œ ๋ฐ‘ ์„  ๋งŒ๋“ค์–ด์ฃผ๊ธฐ โ–ซ ๋‘ฅ๊ธ€๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค๋ ค๋ฉด > ํ˜„์žฌ ์ƒํ™ฉ์œผ๋กœ๋Š” '์—ฃ์ง€ ์ˆ˜๊ฐ€ ๋ถ€์กฑ' ํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์—, '์—ฃ์ง€ ์ถ”๊ฐ€' ํ•ด์„œ ์ง„ํ–‰. โ–ซ '๋ฐ‘ ๋ถ€๋ถ„์˜ edge' ๋“ค์„ ์„ ํƒ > connect โญ ๋งŒ๋‚˜๊ฒŒ ๋˜๋Š” ๋ถ€๋ถ„์ด ๋งŽ์„ ์ˆ˜๋ก > ๋ถ€๋“œ๋Ÿฌ์›Œ์ง€๋Š” ํšจ๊ณผ๊ฐ€ ์žˆ์„๊ฑฐ์•ผ!โญ โ–ซ vertex ์„ ํƒ > ๋ฐฉํ–ฅํ‚ค๋กœ , ์‚ด์ง ์ด๋™ โญโญโญโญโญโญโญ ์ด ๊ณผ์ •์„ ์ƒ๊ฐํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์•ผ ํ•จ โ–ซ ์œ„์— ์žˆ๋Š” ..
3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_6 (feat.์นผ ๋ชจ๋ธ๋ง, ๋Œ€์นญ(Symmetry))
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[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/๋งฅ์Šค, 3ds Max
์ขŒ์šฐ๋Œ€์นญ (symmentry) โ–ซ ํ•„์ˆ˜ ์กฐ๊ฑด = 'sides ๋ฉด ์ชผ๊ฐฌ์„ ์ง์ˆ˜'๋กœ ํ•ด์•ผ > '์ขŒ์šฐ๋Œ€์นญ' ์ด ๊ฐ€๋Šฅ โญโญโญโญโญโญโญ Cf. ๋ฐ˜์ชฝ๋ฉด์„ ์ปจํŠธ๋กค ํ•ด์„œ > ๋‚˜๋จธ์ง€ ๋ฐ˜์ชฝ์— ์ ์šฉํ•œ๋‹ค๋Š” ๊ฐœ๋…์œผ๋กœ ์ƒ๊ฐ โ–ซ editable poly ์ ์šฉ โ–ซ ๋ฐ˜์ ˆ ์‚ญ์ œ โ–ซ modifier ์ค‘ symmetry ON โ–ซ ๋ฐ˜์ชฝ ๋ถ€๋ถ„ ๋ณด์ด๊ฒŒ ํ•˜๋ ค๋ฉด 1) Symmetry ํด๋ฆญ 2) editable poly ์ค‘ polygon ํด๋ฆญ > show end result of/off toggleโญโญโญโญโญ (์ด๊ฑธ ํ•˜๋ฉด > ์ž‘์—… ์ค‘ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด!) โ–ซ ํšจ๊ณผ/์‹ค์ต ํ•œ์ชฝ์„ ๋ฐ”๊พธ๋ฉด > ๋‹ค๋ฅธ์ชฝ ๋ฉด๋„ ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฝ๊ฒŒ ๋ณ€ํ™”๋œ๋‹ค. โ—ผ ์ถ• ๋ณ„ ๋Œ€์นญ โ–ซ Z์ถ• ๋Œ€์นญ โ–ซ X์ถ• ๋Œ€์นญ โ—ผ ์ถ• ๋ณ€ํ™” ์‹œ์ผœ์„œ > Y ์ถ• ๋Œ€์นญ ์•Œ์•„๋ณด๊ธฐ โ“ ์ถ•์ด ์ด๋™๋˜์–ด์•ผ๋งŒ, Y ์ถ• ๋Œ€์นญ์ด ๋ˆˆ์— ๋ณด์ด..
3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_5 (feat.๋ง์น˜๋ชจ๋ธ๋ง, ๋‹จ์ถ•ํ‚ค ์„ค์ •๋ฒ•, ๋งฅ์Šค 2020 ์ดํ•˜ ๊ถŒ์žฅ)
ยท
[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/๋งฅ์Šค, 3ds Max
๋ง์น˜ ์ „๊ฐœ๋„ ํ™•์ธ https://cafe.naver.com/cgmind โ–  CGMIND โ–  3D๋ชจ๋ธ๋ง, ์บ... : ๋„ค์ด๋ฒ„ ์นดํŽ˜ 3D๋ชจ๋ธ๋ง๊ณผ ์›ํ™”, ์บ๋ฆญํ„ฐ, ์ง€๋ธŒ๋Ÿฌ์‹œ, ์ธ์ฒด๋“œ๋กœ์ž‰๊ณผ ํ•ด๋ถ€ํ•™, ๊ณผ์™ธ ๋ฐ ์Šคํ„ฐ๋”” ์นดํŽ˜ cafe.naver.com Target Weld ๋ฒ„ํ…์Šค ์„ ํƒ > Target Weld ์„ ํƒ (์šฐํด๋ฆญ or edit ์ฐฝ ์„ ํƒ) > ํ•ฉ์น˜๋ ค๋Š” ๋ฒ„ํ…์Šค์— ์˜ฌ๋ ค๋†“๊ธฐ โ—ผ Target Weld ํ™œ์„ฑํ™” ๋˜์–ด ์žˆ๋Š” ์ƒํƒœ์—์„œ๋Š” > (Target Weld ํด๋ฆญ ์—†์ด) '1st ์  ํด๋ฆญ' - '2nd ์ ์œผ๋กœ ๋“œ๋ž˜๊ทธ' ๋งŒ ํ•˜๋ฉด ๊ณ„์† ๋œ๋‹ค. โ—ผ ๊ณ„์† ์ง„ํ–‰ํ•˜๊ณ  ์žˆ์„ ๋•Œ, '์šฐํด๋ฆญ ํ•˜๋ฉด > target weld' ํ’€๋ฆฐ๋‹ค. โญโญโญโญโญโญโญ Polygon - filp โ—ผ ํด๋ฆฌ๊ณค ์„ ํƒ > filp > ๋ฉด์ด ๋’ค์ง‘ํž˜ โ–ซ '๋’ค์ง‘ํ˜”๋‹ค๋Š” ๊ฑด..
3ds Max ์™„์ „๊ธฐ์ดˆ_2 (feat. ๊ธฐ์ดˆ ๋ชจ๋ธ๋ง ๋ช…๋ น์–ด)
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[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/๋งฅ์Šค, 3ds Max
๊ตฌ๋ถ„ ๋ช…๋ น๋ชจ๋“œ (๋‹จ์ถ•ํ‚ค) ์ฃผ์š” ๋ช…๋ น์–ด ๋น„๊ณ  ๊ณตํ†ต Attach, Detach editable poly, vertex, edge, border, polygon, element โญ๋ชจ๋‘์—๊ฒŒ ์ ์šฉโญ ๋œ๋‹ค๋Š” ์  editable poly CTRL B ๐Ÿ”บ๐Ÿ”บ 1~5 ๋ˆ„๋ฅด๊ณ  > ํ•œ๋ฒˆ ๋” ๋ˆ„๋ฅด๊ธฐ vertex 1 Weld, Connect edge 2 Ring, Loop, Connect edge - ring โ—ผ Alt + R โ—ผ 1st ์—ฃ์ง€ ์„ ํƒ > SHIFT + 2nd ์—ฃ์ง€ ์„ ํƒ edge - Loop โ—ผ Alt + L โ—ผ ์—ฃ์ง€ ๋”๋ธ” ํด๋ฆญ border 3 Cap border - Cap alt P polygon 4 Inset, Extrude, Bevel element 5 ๊ณตํ†ต - Attach & Detach โ—ผ '๊ฒฐํ•ฉ' ํ•  ๋•Œ ..
3ds Max ๊ธฐ์ดˆ_3 (feat. ์Šคํ‘ผ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ)
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์ „๊ฐœ๋„ ํ™•์ธ https://bit.ly/32QVVbK โ–  CGMIND โ–  3D๋ชจ๋ธ๋ง, ์บ... : ๋„ค์ด๋ฒ„ ์นดํŽ˜ 3D๋ชจ๋ธ๋ง๊ณผ ์›ํ™”, ์บ๋ฆญํ„ฐ, ์ง€๋ธŒ๋Ÿฌ์‹œ, ์ธ์ฒด๋“œ๋กœ์ž‰๊ณผ ํ•ด๋ถ€ํ•™, ๊ณผ์™ธ ๋ฐ ์Šคํ„ฐ๋”” ์นดํŽ˜ cafe.naver.com ์ ‘์‹œ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ Cylinder > ์–‡์€ ๋ฉด ๋งŒ๋“ค๊ณ , ์ˆ˜์น˜๊ฐ’ ์กฐ์ • conver to editable poly polygon - inset โ—ผ ์œ„ ์•„๋ž˜๋ฅผ ๋™์ผํ•œ ๋น„์œจ๋กœ inset ํ•ด์ฃผ๊ธฐ ์œ„ ์•„๋ž˜๋ฅผ Ctrl ๋กœ ๋™์‹œ์— ์„ ํƒ > inset โ—ฝ ์ ๋‹นํ•œ ๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฐ โ—ฝ inset ๋ฉด ์žก๊ณ  > ์•„๋ž˜๋กœ ๋‚ด๋ ค์ฃผ๊ธฐ polygon - extrude โ—ผ ์ ‘์‹œ ๋ฐ‘๋ฐ”๋‹ฅ ์„ extrude ๋กœ ๋ฝ‘์•„๋‚ด๊ธฐ โ—ผ sclae ํˆด > ์•ฝ๊ฐ„ ๊ธฐ์šธ์–ด์ง€๊ฒŒ ํ•˜๊ธฐ โญโญโญโญโญโญ (์ด๊ฒŒ ์ž˜ ์ƒ์ƒ์ด ์•ˆ ๋œ๋‹ค.) โญโญโญโญโญโญโญ โ—ฝ ์ด๊ฒŒ ์™ธ์šฐ๋ฉด > ๋‚˜..
3ds Max ์™„์ „๊ธฐ์ดˆ_4 (feat. ์ปต ๋งŒ๋“ค๊ธฐ)
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Editable Poly ์ด์šฉํ•ด์„œ, ์ฐป์ž” ๋งŒ๋“ค๊ธฐ ์‹ค๋ฆฐ๋” ๋งŒ๋“ค๊ธฐ f4 ๋ˆŒ๋Ÿฌ์„œ ์™€์ด์–ด ํ๋ฆ„ ๋ณผ ๊ฒƒ view ๋ณ€ํ™” Cf. ๋ฐ•์Šค ๋ชจ์–‘ ์—†์• ์ฃผ๋Š”๊ฑฐ๋Š” Shift + j โญโญโญโญโญ โ—ผ ์‹ค๋ฆฐ๋” editable poly ๋งŒ๋“ค๊ธฐ > ํ•˜์œ„ ๋ช…๋ น์–ด๊ฐ€ ๋“ฑ์žฅ Cf. editable poly editable = ํŽธ์ง‘ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ 'ํŽธ์ง‘ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ํด๋ฆฌ๊ณค' ์œผ๋กœ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ. ํด๋ฆฌ๊ณค์ด ํŽธ์ง‘ ๊ฐ€๋Šฅํ•ด์ง€๋ฉด? > '์œ„์น˜, ์‚ฌ์ด์ฆˆ, rotation' ์„ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ๋จ. so, vertex ๋ฅผ '์„ ํƒ' ํ•˜๋ฉด > vertex๋ฅผ ํŽธ์ง‘(์œ„์น˜, ์‚ฌ์ด์ฆˆ, ํšŒ์ „) ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. โ“ ์–ด๋–ค ๋ถ€๋ถ„์ด ์ , ์„ , ๋‹ซํžŒ ๋ฉด, ์—ด๋ฆฐ ๋ฉด, ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ, ์ธ์ง€๋ฅผ ๋ช…ํ™•ํžˆ ๊ตฌ๋ถ„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์•ผ ๋ผโญโญโญโญโญโญโญ โ—ผ ๋‹จ์ถ•ํ‚ค Editable poly ํ•˜์œ„ ์š”์†Œ vertex 1 edge 2 b..
๋ชจ๋ธ๋ง ์‹œ์ž‘ํ•˜๊ธฐ (feat. editable poly)
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[3D & 2D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค]/๋งฅ์Šค, 3ds Max
editable poly ์ค‘์š” ๊ธฐ๋Šฅ ํŒŒ์•… ํ•˜๊ธฐ attach, detach โ—ผ ์™ผ์ชฝ ๋ฐ•์Šค๋ž‘ ์˜ค๋ฅธ์ชฝ ๋ฐ•์Šค๋ž‘ ๊ฐ™์€ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ๋˜๊ฒŒ ํ•˜๋ ค๋ฉด? ์™ผ์ชฝ ๋ฐ•์Šค ํด๋ฆญ > attach(๋ถ™์—ฌ์ฃผ๊ธฐ) ํด๋ฆญ > ์˜ค๋ฅธ์ชฝ ๋ฐ•์Šค ํด๋ฆญ โญโญโญโญโญ Cf. attach ์ด๋ ‡๊ฒŒ, ๊ฐ™์€ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ๋จ. โ—ผ ํ•˜๋‚˜๊ฐ€ ๋œ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ '๋ถ„๋ฆฌ' ์‹œํ‚ค๋ ค๋ฉด? 1. 5๋ฒˆ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด, '๋™์ผํ•œ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ผ๋„, ๋–จ์–ด์ง„ ๋ฉ”์‰ฌ๋ฅผ ์„ ํƒํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ' โญโญโญโญโญโญ > 2. ๊ทธ ๋‹ค์Œ '๋ถ„๋ฆฌ์‹œํ‚ฌ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ์„ ํƒ' 3. detach ํด๋ฆญ > 4. ์ด๋ฆ„ ์ง€์–ด์ฃผ๊ธฐ ๐Ÿ”บ ๋ฌธ์ œ๋Š” '์˜ค๋ฅธ์ชฝ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ์ถ•์ด ์™ผ์ชฝ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ๊ธฐ์ค€' ์œผ๋กœ ์žกํ˜€ ์žˆ์Œ.โญโญโญโญโญโญ ํ•ด๊ฒฐํ•˜๋ ค๋ฉด, 1. hierarchy ์†์„ฑ ์ด๋™ 2. adjust pivot ์ค‘ move/rotate/scale ์ค‘ affect pivot ..